Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 879
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. 20 минут назад, FNVFUN сказал:

    Там разные пупсы Лас-Вегаса есть. Можешь сам глянуть. Пупсы, которые на стендах, - из модуля SFW-Master, и у них нету сообщений. А те, что из PlayerHomes, имеют те же сообщения, что и их аналоги из DC.

    Пример:

    GLABobbleheadPlacedAGL "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0B902572]

    GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0CD08E58]

     

    По идее их (которые без сообщений) без труда можно внести в мой фикс в List пупсов и все. Если надо, то могу так сделать)

    По идее надо и тех и других.

    У тех что в мастере - качается голова.

    А те что в PlayerHomes - вращаются сами и задействованы только в стоке, где они плавают в колбах)

    • Нравится 1

  2. 5 часов назад, FNVFUN сказал:

    Я хз, что это)

    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Аварийная_радиостанция_НКР_(предмет)

    5 часов назад, FNVFUN сказал:

    Точно? Просто помощь ассоциируется с потребляемыми предметами, типа еды и лекарств... Но если подтвердишь, что надо в помощь, будет в помощь)

    ну опять же, по примеру этой радиостанции. Хотя функция у нее все-таки не совсем такая, но... помощь же? помощь)

    В разном, мне кажется, затеряется.

     

    5 часов назад, FNVFUN сказал:

    Да, вот только тут вопрос в том, что спутником может быть и собака и какая-нибудь курица и тд. Поэтому я подумал и придумал более универсальное название для рации. Рация все-таки будет не совсем подходить. Может, еще есть какие идеи?

    Да уж, тогда можно назвать, скажем: "Рация спутников / свисток для животных"

    И в сообщение при активации написать подробнее описание, что для чего)

    Просто думаю так можно состыковать с модами, которые дают свои предметы, не конфликтуя названиями.

     

    Ну или... Гарнитура для связи со спутниками..

    Просто призыватель звучит так себе)

     

    5 часов назад, FNVFUN сказал:

    Если делать скрипт вручную с адаптацией для каждого компаньона, то это хлопотно (как и с увольнением), так как переменные ожидания у разных компаньонов отличаются. Есть универсальный вариант скрипта из этой темы, но он может вызывать конфликты. Одно дело, когда компаньоны у тебя отнимаются на время посещения Трэнквилити-Лейн, другое - когда ты можешь одним компаньонам сказать ждать через скрипт, а потом, например, взять каких-то еще компаньонов, что может вызвать проблемы. В общем, хз тут)

    Думаю, в симуляциях ванильных этому устройству нужно запретить работать.

     


  3. В 15.12.2023 в 16:45, FNVFUN сказал:

    Делать эту фичу для RA? И если да, то вопрос насчет лора. По идее рация должна появляться, когда есть хоть 1 компаньон, и удаляться - когда нет. Можно обозвать рацию УПК (Универсальный Призыватель Компаньонов), а также при первом получении этого УПК добавить лорную записку от Вол-Тек с инструкцией пользователя. Это как пример.

    Можно просто Рация спутников. Целая записка, думаю, излишне, так как и так по сообщению понятно, что оно делает. Там же нет множества функций.

    Можно просто при первом получении сообщение на экран выводить что-то вроде: "Спутник дал вам рацию, с помощью нее можно вызывать напарников, если вы потеряетесь."

     

    В 15.12.2023 в 16:45, FNVFUN сказал:

    Ну и в какой раздел Пип-боя его засунуть? В разное?

    Думаю, лучше в помощь, если это будет всего одна рация. Туда же добавляется вызов отряда НКР/Легиона?

     

    Нужно получается будет в это сообщение запихивать всех возможных спутников игрока из разных модулей. Т.е. функционал должен быть в мастере, а кнопки видимо выполнять функции через сall, и иметь в условиях подвязки на разные модули.

    Или ты это сделаешь через сообщение в скрипте прямо? :)

     


  4. @Bulbyan можешь плиз как будет время, глянуть и сделать для этих шаров: snowglobef3.rar

    то же, что в этих модах:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76607

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68339

     

    Лучше наверное в первом.

    Нужно убрать снежинки. 


  5. В 13.12.2023 в 15:14, FNVFUN сказал:

    Оказывается, они и без моего фикса не выдают сообщения. У них нет привязанных скриптов.

    Скорее всего и в оригинальном моде их не было. Можно придумать конечно фразочек на тему лас-вегаса)

     


  6. 2 минуты назад, AndrewDR сказал:

    Собственно, если проходить Калифорнию НЕ за Анклав, то, как я понял, патч Маунт-Вернон же и не нужен? 

    Он вообще WIP, можно не использовать.


  7. 1 минуту назад, AndrewDR сказал:

    Т.е. порядок всё ещё изначальный: Ф3:101-Калифорния-Ф3:основной_сюжет-ФНВ?
    А изменения в старте Калифорнии (по моему мнению то, что предложил уважаемый Хантер73 и что у вас вроде как практически получилось, БОЛЕЕ, чем логично и очень интересно!!!) - перенос его за основной сюжет Ф3, - так и не выложен получается?

    Выложено.

    Калифорнию можно стартовать после начала Broken Steel. 


  8. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Качество оригинальных мешей отвратительное.

    Если такой вывод сделан на основе этого падения фпс, видимо разработчиков это устроило, раз кучу всего оптимизировали, но не это.

     

    1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Ну и в оригинале вряд ли их так много в одном интерьере можно собрать.

    В оригинале - 11 штук в одном только лаки 38.

    В модуле - 23 штуки (12 столичных), в нескольких основных домах для ГГ.

     

    1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Это делать скрипты, с таймером? С подменой моделек? Еще и не на все кастомные шары видимо найдутся модели с подменой? 

    Не знаю. Или подменой, или в самой модели чтобы было проигрывание анимации.

    На кастомные шары вообще не найдется вариантов без снега. Надо разбираться, как его убрать.

     

    Тогда хотя бы будет такой фикс производительности, затрагивающий все 23 штуки.


  9. 20 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Как ты представляешь себе "Анимацию по активации"?

    А что еще делать, снежные шары без снега действительно глупость. Тем более шары то ванильные со снегом...

     

    Как представляю анимацию? Ну нажал, снег появился, посыпался несколько секунд и перестал. Типа как реальные снежные шары. Сообщений о том, что это сажает фпс, думаю, не нужно.


  10. 6 часов назад, zas сказал:

    Да! 

    Пара модов на эту тему:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76607

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68339

     

    Стоит попробовать.

    Столичные это не затронет, стоит ими заняться отдельно.

     

    PS А вообще лучше бы чтоб при активации запускалась анимация)


  11. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Реализуемо, просто долгая возня с переносом на другой синтаксис. Да и мелкие баги в коде, из-за чего тесты надо проводить, а игры нет, в итоге человека напрягаю лишний раз) Так-то уже все сделано.

    Ну если прям долгая возня и без тестов толком, можно отложить пока.

     

    Понять бы основную причину задержек.


  12. Привет!

     

    1 час назад, AndrewDR сказал:

    И где брать все обсуждавшиеся на этой ветке вкусности? Народ вроде бы проходит помаленьку модернизированный аддон "калифорнии", но где его брать-то?

    Тут в "файлах" есть две "калифорнии": "Звезда, Странствующий Курьер для SFW" от 2021-05-04 и "RA: "Нью-Калифорния" / New California Addon-Patch 1.02" от 2022-02-06., но они оба явно без изменения начала "калифорнии" судя по датам...

    Вот последняя релизная версия:

     

    Более нового не выпускалось, только недоделанный патч Маунт-Вернон.

     

    1 час назад, AndrewDR сказал:

    но они оба явно без изменения начала "калифорнии" судя по датам...

    Какого именно?

     

    1 час назад, AndrewDR сказал:

    Так и чем же эти все изыскания заканчиваются? 

    Переход до конца не отшлифован. У некоторых игроков не работал старт, непонятно почему.

    Этап связанный с встречей ГГ калифорнии в специальных локациях не сделан. В релизном ванианте спавнится в ванильных.

     

    1 час назад, AndrewDR сказал:

    И какова судьба предложения тов. Infest о вшитии Fallout New California - Overhaul? Хотя бы в перспективе...

    Этот мод надо переводить, а потом адаптировать к новой версии калифорнии, потому что сделан как будто под старую, с множеством битых ссылок.


  13. 36 минут назад, Dimonsir сказал:

    я этого 100 процентов не вспомню это можно как то узнать в игре или как то завершить квест с батей?????????

    ну, грубый путь - перед началом симуляции ввести showracemenu и выбрать стандартную расу. При этом не должно быть левых модов, ее заменяющих.

     

    38 минут назад, Dimonsir сказал:

    что такое список загрузки и где его смотреть? если ты про список модов в менеджере то я все вкючил

    эм... ну, в FOMM, например.


  14. 8 часов назад, FNVFUN сказал:

    Да, это я тупанул. Еще бы id стендов и синхронизаторов получить)

    Синхронизатор трофеев:

    TTWIntHomeSyncSwitch01 "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C01BA89]

    TTWIntHomeSyncSwitch02 "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C1DCFF4]

    TTWIntHomeSyncSwitch "Синхронизатор трофеев ""РобКо""" [ACTI:0C1DCFF5]

     

    Сортировка по Filename:

     

    Стенд Робко:

    RARobcoCollectStandActivatorMEG "Стенд для коллекции фигурок ""РобКо""" [ACTI:0C5579CE] - RARobcoCollectStandActivatorl38a "Стенд для коллекции фигурок ""РобКо""" [ACTI:0C55AE77] - 31шт

     

    Стенд пупсов:

    BobbleheadDisplayMegaton "Стенд для коллекции пупсов ""Волт-Тек""" [ACTI:000416B1] - GLABobbleheadDisplayRASinkScreen "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0CD08E59] - 8шт

    +

    TTWIntSinkBobbleheadTank01 "Резервуары для пупсов" [ACTI:0C039931]

    TTWIntSinkBobbleheadTank01GLA "Резервуары для пупсов Лас-Вегаса" [ACTI:0CD08E5A]

     

    Стенд гномов:

    FNVIntGnomeStand "Стенд для ""Пьяных гномов"" Нью-Вегаса" [ACTI:0C01B426] - FNVIntDRGNControlPanelDC01 "Стенд для ""Пьяных гномов"" округа Колумбия" [ACTI:0C1D8E4E] - 6шт

     

    Шары:

    TTWIntSnowGlobeDisplay "Стенд для снежных шаров Мохаве" [ACTI:0C05F075] - TTWIntSinkSnowGlobeStand03cDC "Стенд для снежных шаров Округа Колумбия" [ACTI:0CD08E5E] - 14 шт

     

     


  15. В 05.12.2023 в 12:59, FNVFUN сказал:

    Хз тогда. Если их так мало, то не в них дело, возможно. А что за стенды и синхронизатор со скриптами?

     

    UPD: сейчас смотрю, так там же много этих статиков и ко всем скрипты прикреплены. Почему только несколько статиков нужно править?

    я написал через дефис От - До, при сортировке по EditorID. 

    Гномов много - штук 40 всего вроде бы.

    Пупсов 61 вроде как.

    Сейчас по памяти пишу, не могу посмотреть.


×
×
  • Создать...