-
Публикаций
138 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные MHards
-
-
19 минут назад, 9LUR сказал:Ссылка будет прикреплена к данной новости?
Когда ориентировочно ждать?Когда ошибок в RA действительно станет меньше, советую просто подождать, никто не знает точного выхода.
-
2 часа назад, Shtaket сказал:У дверей есть отдельный ИД?
Ну... естественно, ты думал телепорт в другую комнату (мир) переходит путем выделение какого-либо кузка обьекта? Для разработчиков это мучение, они просто сделали модель двери и вставили в отрезок, добавляя на этот обьект *activator*.
-
Я не понял тогда в чем дело и думаю что новые пользователи тоже при установке будут испытывать лишний дискомфорт:
1: В файле исправлены лишние RACE (убран лишний мусор).
2: Мод требует ресурспак Cazy Hair Resource без него красный вопрос. Добавьте в темку его наличие насчет Optionals или в сам архив. P.S. Сразу не разберешь автор внешности Cazy или прическа так называется.- 2
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Всмысле?
У меня вроде проблемы не было по типу такой же, квест шел дальше. Я точно не уверен, я перетесчу.
- 1
-
У меня задача не стояла в тот момент. Все спокойно шло.
-
-
-
@MagnuMspec В том то и дело, не первый раз заходит и у него вылетает, в перегруженной игре все иначе, случайный вылет.
-
Помогло удаление всего персонажа и что с ним связано - вылет убрался при развязке и все стало в норму. Хе-хе, проблема явно в модуле. Просто не спавнится данный персонаж на замену другого.
-
*Click*
Не думаю что проблема в самой RA, я как простой юзер скачавший данный модуль, скажу что с ним все нормально.
1. Проверь ресурсы модуля
2. Совместимость модуля
3. Расстановку плагинов
4. Инвалидацию архивов
5. Версию модуля
А может сохранение что то поломало, у меня та же проблема с другими модулями, отключи модуль, сохранись, включи модуль и снова зайди в отель Купера, будь добр, тогда можно понять в чем ошибка. (Заодно глянешь какой мод Отель Купера ломает -если повезет), потому что вряд-ли проблема будет решена без твоего участия. -
Согласен. Сломан.
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:моды отключаем и смотрим, какой портит.
в том и дело что никакой, перепроверил щас. Что с модами, что без. Та же ситуация.
-
Перепроверь, все текстуры ли докачаны? Файлы какие то заменял? Попробуй 3 последних мода поотключать.
-
Добавляю: при аналогичном прохождении убив Великих ханов и освобождении Экермана и Гилберт происходит вылет и по навмешам они не идут к воротам - как должны, а сразу же спавнятся у входа в Боулдер-Сити, этот компаньон норм так забагован, неизвестно только где.
-
При перезапуске RA: Followers (сохранение без модуля и потом включения его) то работает все нормально, видимо произошел баг в сохранении, так же при включении модов зависящих от Followers, так же спокойно дружат с модулем, неразбериха, вроде бы рабочий, а вроде бы нет, может ИМЕННО после квеста она теряет свою задачу и останавливается не на том месте чтоб другой нпс заспавнился. Хотя в переключении модуля, скрипт просто выполняет спокойно свою задачу.
-
-
-
@MagnuMspec "Рада, что все это кончилось. Спасибо." - стандартный Вегасовский. При этом текстуры сидят на ней нормально и текстуры признаются что они принадлежат ей. А должен другой диалог появится. Так еще и ID ее должен был заменяться (сами NPC должны были поменяться с Вегасовского на Мод).
-
Такая же проблема была. Даже тогда когда неписей в интерьерах не было, мб случайно появляется при входе в интерьер. Это функция естественно выключена тоже.
-
@MagnuMspec Девятого напишу, а вот... до Бенни нужно дойти. Насчет Венди Гилберт я предоставил, проверишь что там?
-
Скриншоты: *ID* и *NoDialog*
Описание проблемы: Проблема больше нацелена на Wendy Gilbert, попросту нету диалога у нее - не появляется после освобождения. Девятого вообще с игры убрал и оригинальный мод поставил, т.к. не хочет по заданию куда либо идти и т.д, например: Аванпост Мохаве - не подходит к наркодилеру. Бенни - после освобождения из Форта Легиона, бегает по кругу локации после выхода из палатки. 1 проблема появилась сейчас. А Бенни и Девятый с прошлой версии плагина, может и Венди с прошлой.
Добавлено: Добавил оригинальный плагин, проблема исчезла и на Венди Гилберт повесился ожидаемый диалог, правда глаза барахлят и sounds диалога нет из-за неправильного расположения ресурсов. Явно проблема в RA:Followers. Так-же семейный терминал Гилбертов пуст. (о возрождении Венди, если она мертва) -
Какой-то мод кривой, заменяет оригинальный скрипт скорее всего, <setav aggressive 0> вводи в консоль нажимая на секьюритров и будет тебе вроде как "счастье". А на стрипе сами секьюритроны не агрятся по-моему, т.к. "успел однажды забежать на Стрип и все стало в порядке"
-
@FNVFUN помогла распаковка RA-Wasteland, удаление wastelandnv и распаковка RA-Base заменяя файлы игры RA-Wasteland
-
@FNVFUN кстати, удаление не помогло на удивление.
SFW: RA - Followers / SFW: RA - Модуль спутников
в SFW RA, Обсуждение модулей
Опубликовано
Очень багнутый модуль:
Лучше бы удалить тяжелых спутников и малозначащих и оставить тех кто вписывается в ЛОР и кого есть квест
Предлагаю удалить забаганных спутников и тех которых сложно исправить и/или вынести в отдельный патч:
- Девятый (баг при каждом обновлении, каждый новый баг, начиная с августа 2019 до сегодняшнего дня, баги в основном с квестами)
- Венди Гилберт (проблема в квесте в чистом после Боулдер-Сити - скрипт там 2013 и сделан не очень удобно - много лишних функций)
- Бриса Алмодовар (аналогичная ситуация с Венди Гилберт насчет лишних функций, только компаньон себя ненормально ведет в плане боя и характеристик)
- Аманда (оу, проблема десятилетия как по отзывам к этому моду, у меня проблема случилось в первый раз только в 2020 году)
- Бенни (Не хочет идти на торговый пост, антагонист)
- Полковник Отем (антагонист)
- Харкнесс ("Харкнесс захватили в плен, найдите его в РЕЙВЕН-РОК", а где он в РЕЙВЕН РОК последний раз был у меня фиг знает, но в 2019 он у меня лежал, встал и пошел по своим делам куда-то (НЕ ПО ЗАДАНИЮ ПОСТУПИЛ), ну это не точно, скорее я спутал или SFW без RA тупил тогда с Broken Steel)
- Рейнджер Призрак (в мое время, персонаж обновлялся на другого персонажа, не та изюминка, нету лора и нету опций)
- Все породы собак Корги и курица на 188-торговом посту (не ЛОРно и шуточная от части, т.к. откуда одна курица в Мохаве и почему главное: одна) Насчет собак Корги было бы ништяк их перекинуть в отдельный интерьер со своей хозяйкой.
и... парочку изменений, единственный модуль который создает проблемы и много недочетов и нарушает ЛОР составляющую постоапокалипсиса.
Могу сам все исправить что в моих силах, если дадут добро. Нужно только ваше мнение и если у кого то некоторых ошибок не было, то скорее я ошибся, с кем не бывает
Не хочу чьи-то интересы оскорбить, но игру в первую очередь делаете ВЫ как хотите, просто этому модулю нужна оптимизация.