-
Публикаций
34 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vladeslav
-
-
MagnuMspec
Мне также 3-й вариант больше по душе, ведь автор исправно обновляет этот багфиксер
На счет плагинов тоже верно, но мне кажется сначала нужно определить состав единого файла и уже тогда приступить к подбору квестов.
upd.
А что если немного расширить мод ?
Добавить eve (он уже готов), погоду, wmx, wmr и его аналог для f3 (если он существует)
Volkogava
А что такое ММ? Monster Mod или что пострашнее?Багфиксер Mission Mojave)
-
Какие есть патчи совместимости с NVInteriors?MM например и ещё что-то одно точно видел, но уже не помню)
Все ресурсы запакованы (есть и будут) в BSAТогда вопрос снимается
Вот тебе пример.Понятно, но тогда нужно делать две версии light (только интерьеры, освещение и возможно общая погода) и full (квестовые моды + light-версия), поскольку всем не угодишь: одним нравятся квесты, другим не нравятся, а третьим, например, нужен только один квест. (Это имхо разумеется)
-
Это конечно классная идея сделать "все в одном", но как быть с патчами совместимости, ведь моды то популярные...
К слову в каждом погодном моде есть патч к ILO, а в каждом большом ребалансере или текстур-паке - под nvinteriors и даже если заставить всё это пахать в связке и без багов, то патчи совместимости наверняка добавят эти самые баги.
По поводу самих переводов
Насколько я помню переводы таких плагинов как ILO, NVinteriors, ECity - они были чисто техничными, если точнее - просто названия перезаписываемых локаций/объектов/людей, а значит никакой проблемы с переводом не будет. Портирование перевода сделает 90% работы, а иногда и больше)
На счет выбора между ECity и Street Lights NV я ничего не могу сказать толкового, поскольку пока что не юзал ни первое ни второе (по правде мохаве и так слишком населенная), но отдал бы свой голос за ECity, благо он более популярен.
-
Да? А чем Откровения не понравились?Некоторые болезни схожие с 3-ей частью, а некоторые новые.
Во-первых: очень глупая система обороны, мне было проще "сдать" участок города, а потом заново захватить его, чем пытаться оборонятся от каких-то футуристических огненных танков, которые рушат всё на своем пути.
Во-вторых: гранаты и ачивки связаны с ними - первое и второе было притянуто друг к другу за уши и весьма не интересно (это конечно не тот угар, который разработчики назвали "взламыванием замков" в 3-ей части, но всё же...)
В-третьих: отсутствие загадок - это была одной из моих любимых "фишек" второй части, ну и конечно братства крови
В-четвертых: Эцио стал каким-то "задохликом" за которого уже стало действительно неинтересно играть (эх... знал бы я про чингачкука в будущем).
Ну и наконец последнее - мне очень понравился конец истории Дезмонда в братстве крови: нету притянутого за уши конца света, а в Дезмонда на самом деле проблемы с галлюцинациями и он никакой не спаситель мира, а обычный парень, который слишком увлекся и упал в кому.
(Глядя на концовку третьей части я ещё раз убедился в своей правоте - юбики сделали очень много сюжетного бреда, который я попросту не воспринимаю)
-
Хе-хе, у тебя тоже старожил...Я же говорил тебе об этом, а ты небось думал что я шучу
-
Мой компьютер
Процессор - Четырех-ядерный AMD Athlon X640 с стандартной частотой в 3.0 Ггц (небольшой разгон до 3,3 Ггц)
Мать - Biostar TA870+ - очень неплохая вещь для 2010 года выпуска, если бы я был фанатом радеонов, а не видеокарт то возможно бы был доволен её функционалом на все 100%
ОЗУ - 8 гб DDR3 с частотой в 1333 Mгц и форматом 4+2+2 (да, я люблю технические извращения)
ПЗУ - 1 ТБ + 1 ТБ (внешний), оба от WD (как же хорошо что не взял seagate)
БП - 500W - встроенный в китайский корпус Vento от Asus.
Видеокарта - Nvidia GeForce GT220 GDDR3 1024 Mb, работает на 11%-х разогнаных частотах (за исключением частоты памяти), а покупалась как и все выше перечисленное в 2010 году, с расчета небольшая цена-качество (сейчас жду выхода 700-ой линейки GeForce, что бы купить по-скидке 600-ую)
Монитор - 17" LG 1740BQ c разрешением 1280*1024, выходец 2003-го года, является единственной причиной почему я ещё могу комфортно играть в новые игры на GeForce GT220)
-
Раз никто ничего не пишет отпишусь здесь я.
Первый нах (Шутка)
Моей любимой игрой есть и наверное останется космическая бродилка - Космические Рейнджеры 2
Я не буду её хвалить или что-то долго объяснять по поводу этой игры - просто скачайте и установите её себе на компьютер, если за ближайшие полчаса вы не втянитесь в интуитивно-понятный процесс и сможете оторваться от неё, значит это не ваша игра, если же вы, как и я, спустя некоторое время поймете что уже не вечер когда вы сели играть, а ночь(!) - это значит что вы всё поняли сами и объяснения вам не нужны)
- 1
-
Как то тема немного пришерхла, так что скажу и свои два слова
За эту осень я пробовал играть во многие игры, но с тех что прошел до конца запомнились только две - это FarCry3 и Dishonored, всё остальное вызывает у меня только негативные эмоции, конечно не без недостатков и перечисленные выше игры у FarCry - это оптимизация, а в Dishonored - это упрощенные, а именно - альтернативные пути прохождения миссий.
По-поводу всего остального:
AC3 - хватило на 5 часов и 5 глав - дальше уснул, слишком уж скучно.
В принципе после "братсва крови" для меня серия умерла, так что насиловать свои глаза и мозги полным прохождением, неинтересной для меня игры я не стал, пусть это останется на совести сценаристов.
Hitman Absolution - (MagnuMspec прости меня за мат) - это пизд-ц, честно...
Я не один раз прошел 2-ю часть и несколько десятков раз проходил все остальные части, но такого я ещё не видел: драки - это "press x to win", сюжет это муть, которая напоминает дешевую черную комедию американского производства, а 70% уровней полностью коридорные, те же 30 % что напоминают старые уровни с классического хитмэна являются либо копипастой предыдущих частей, либо, в угоду консолям, ничтожно малы.
"Но черт с этим всем" - думал я, "если бы остался хотя бы социальный стелс", но нет же - его попросту нету, ведь каждый охранник/уборщик/полицейский обладает экстрасенсорными способностями, стоит вам только переодеться в форму его сотоварищей ! В общем разработчики убрали всё хорошее и добавили много плохого... очень много...
Если кто-то ещё не ознакомился с серией хитмэн, очень советую данную серию к ознакомлению - интересные локации и куча вариативных прохождений вам обеспечено (при условии что вы играете в предыдущие части серии), но ни в коем случае не советую начинать игру с Absolution - это просто издевательство над собой, как в принципе и третий макс пейн.
update: Забыл ещё о двух играх, которые я прошел и от которых получил кардинально разные ощущения:
Первая - это волнующая и скоротечная The Walking Dead, которая непостижимым образом заставила меня перестать смеяться над такими мемами интернета как "кинцо" и "дрейкфейс", и показала что современная игровая индустрия это не только шутеры или аркады.
Вторая - это COD Black Ops 2 - "это" тоже самое что хитмэн, только в жанре шутеров от первого лица. Кратко говоря - хуже уже некуда.
-
MagnuMspec
Очень хорошая новость, но почему именно NVEC ? Есть же Миссия Мохаве, которая уже переведена на русский
-
MagnuMspec
Если есть возможность сделать ролики с русской озвучкой, но качеством повыше - сделай.Я не могу себе приписывать роль других, я только "выдираю" ролики с других сборок и сейчас есть выбор на любой вкус.
-
MagnuMspec
Я планировал взять ролики на английском, с наложенными русскими хардсабами, только качеством повыше.
Мне не составит проблем перезалить отдельно и русские ролики, но зачем это делать, если сейчас fallout 3, в составе ttw, имеет только английскую озвучку ?.
-
MagnuMspec
К сожалению стандартные радиостанции практически не слушаю, а иногда вообще ловлю себя на мысли что уже час играю без радио.
-
В скором времени все игровые архивы будут перезалиты, причина - ролики из 3-го фолла будут заменены на более качественные, а к основному составу добавятся DLC 3-его Fallout-a (bsa- архивы, если точнее). Также в общий архив добавится фикс для радио Анклава и столов смотрителей.
-
MagnuMspec
Так я ведь и говорил о багфиксерах, а Enhancements это просто сборник модов, вырезанный с Сomplete-версии без каких либо правок, я мягко говоря не понимаю кто будет это себе устанавливать.
-
MagnuMspec
При постинге материала я обновил архив и вложил в него русик для DLC от ignotum_viru
А на счет bsa архивов ты прав - их нету, возможно потом перезалью все заново или просто залью эти архивы как 5-ю часть.
-
Ну что же, начнем!
Не рекомендуется использовать глобальные багфиксеры (Mission Mojave, NVEC) вместе с TTW, первый баг ловится прямо-таки на старте игры - нельзя начать игру в Столичной пустоши.
-
-
Я создал эту тему, так что пожалуй и первым начну в ней писать.
Первое что бросается в глаза при старте в Столичной пустоши, это английские надписи в книге в которой мы выбираем себе стартовые характеристики, чуть позже можно заметить что в радио Анклава пропала музыка, а ещё немного погодя и вовсе диву даешься - непонятно куда пропали столы смотрителей и почему вместо них восклицательный знак.
Данный архив исправляет эти мелкие оплошности - достаточно только скопировать предлагаемые файлы в корневую папку игры.
Спасибо говорим MagnuMspec, он нашел 2 из 3 фиксов.
-
В данной ветке форума делимся впечатлениями от использования SFW.Для решения же проблем создан баг-трекер, именно там сообщаем информацию о неправильной работе/багах SFW и пытаемся вместе их решить
Новичкам или пользователям, которые только собираются установить SFW, советую прочесть F.A.Q.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
SFW, включая все последние обновления, доступны по ссылке:
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров" / Fallout SFW
История изменений:
Версия 3.0.9b
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- (повторно) Фикс диалогов с Отемом и Лайонсом по основному квесту. Переигрывать нужно с Убежища 87. [MagnuMspec]
- Исправлена торговля у Резчицы. [FNVFUN]
- Исправлены мелкие ошибки диалогов Рейли, Лероя Уокера, Ворчуна, доктора Леско, Сьерры Петровиты, Вэнса, Зипа, Эдема, Агаты, Кюри. [MagnuMspec]
- Исправлено состояние Рейли. [FNVFUN]
- Исправлен проблемный пакет Сидни. [FNVFUN]
- Исправлены немые реплики в Питте. [MagnuMspec]
- Исправлено получение некоторых достижений и дубли достижений. [MagnuMspec]
- Несколько исправлений уровневых списков патронов и еды из Мохаве. [MagnuMspec]
- Многочисленные исправления дыр в текстурах, на Столичной пустоши, в Мохаве, а также некоторые аналогичные правки в интерьерах. [MagnuMspec]
- Фикс мин на минном поле. [RagNaRock-n-Roll]
- Исправлена видимость маркера Zeta раньше, чем нужно. [MagnuMspec]
- Изменен функционал сброса уровня/перков. Перки Исследователь и Друг животных больше не сбрасываются. Вызывало проблемы. [MagnuMspec]
Мелкие правки.Версия 3.0.9a
Обновлен инсталлер. Вшиты доработки из инсталлера RA. Игровой контент остался без изменений.
Версия 3.0.9
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Обновлен инсталлер, актуализированы входящие в него компоненты. [Infest]
- Фикс диалогов с Отемом и Лайонсом по основному квесту. Переигрывать нужно с Убежища 87. [MagnuMspec]
- Исправлен обмен и Изгоями. [MagnuMspec]
- Фикс патронов китайского пистолета. [MagnuMspec]
- Фикс Брэнда в Питте. [RagNaRock-n-Roll]
- Исправлено множество скриптов. [WarpVoid]
- Фикс терминалов в Убежище 11 и в курортном отеле НКР. [MagnuMspec]
- Фикс невидимой двери в Тенпенни-Тауэр, когда башню атакуют гули. [MagnuMspec]
- Исправлен квест Тенпенни-Тауэр при выборе стороны гулей. [FNVFUN]
- Исправлено дублирование использования перков в некоторых диалогах в Мохаве. [MagnuMspec]
- Исправлены лишние фоновые звуки на начальных этапах в Убежище 101. [MagnuMspec]
Мелкие правки.Версия 3.0.8
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Фикс биты из GRA. [MagnuMspec]
- Исправлен монитор симуляции Транквилити-Лейн. [MagnuMspec]
- Фикс "Потрошителя" из GRA. [MagnuMspec]
- Фикс сообщения станции "Союз". [MagnuMspec]
- Фикс параметров Силовой брони. [OldVaultBoy]
- Фикс пупса Красноречия. [OldVaultBoy]
- Фикс перка "Непробиваемость". [OldVaultBoy]
- Исправлен Анклав. Его фракционные предпочтения возвращены к ванили. [MagnuMspec]
- Добавлены параметры восстановления Уверенности для спутников Мохаве, т.к. замечено, что они могут ее терять, попав в суровую Столичную пустошь. [MagnuMspec]
- Фикс пропавшей озвучки для реплик Поинт-Лукаут. [OldVaultBoy]
Мелкие правки.Версия 3.0.7
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)- Исправления Вит-О-Матика в доме дока Митчелла по части распределения SPECIAL в случае, если персонаж начал игру в Убежище 101. [CtpAHnuK & Вис961]- Исправлена бессмертность напарников F3 в Хардкоре. [MagnuMspec]- Исправлен дыхательный аппарат. [MagnuMspec]- Исправлена зачистка Мемориала Линкольна, если ГГ уже это сделал до соответствующего квеста. [MagnuMspec]- Исправлено поведение Виктории Уоттс в квесте "Искусственный человек". [MagnuMspec]- Исправлен старый 10-мм пистолет. [Konork]- Исправлен звук минигана. [HeroinZero]- Исправлена реплика в квесте "Украденная независимость". [Nava]- Исправление сцены в квесте "Забери его!"- Исправлена модель девайса Чужих. [Heruvimus1914]- Исправлен шлем «Сьерра-Мадре», усиленный. [Old Vault Boy]- Исправления нескольких турелей. [Old Vault Boy]- Баланс брони охраны Убежища. [der-fluger]Мелкие правки.Версия 3.0.6(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)- Многочисленные исправления диалогов с использованием красноречия и других навыков, добавлен опыт за убеждение. [Old Vault Boy]- Правки оружия, множества уровневых и форм-листов. [Old Vault Boy]- Правки баланса. [MagnuMspec & Old Vault Boy]- Исправлены отсутствовашие звуки перезарядки у некоторого оружия. [Old Vault Boy]- Исправлено множество ошибок оригинала, в части щелей между объектами. [MagnuMspec]- Исправлены некоторые меши. [Old Vault Boy]- Правки поведения Мориарти и Хари в одной из концовок Силы Атома. [paracetamol]- Исправлено нулевое ПУ у одежды и головных уборов. [Old Vault Boy]- Исправлены турели Broken Steel. [Old Vault Boy]- Исправления в OWB. [Old Vault Boy]- Правки в Point Lookout. [Вис961, MagnuMspec]- Исправлен комбинезон Сьерра-Мадре. [Old Vault Boy]- Добавлено начисление опыта за крафт. [Old Vault Boy]- Расширен ассортимент некоторых торговцев. [Old Vault Boy]- Доработан баланс караванщиков. [MagnuMspec]Мелкие правки.Версия 3.0.5(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)- Многочисленные исправления диалогов с использованием красноречия и других навыков, добавлен опыт за убеждение. [Old Vault Boy]- Правки оружия, множества уровневых и форм-листов. [Old Vault Boy]- Исправлен Посланник Великих Ханов. [MagnuMspec]- Исправлена китайская шапка-ушанка, опять. [MagnuMspec]- Исправлено множество ошибок оригинала, в части щелей между объектами. [MagnuMspec]- Исправлены загрузочные экраны. [Old Vault Boy]- Правки радио. [Old Vault Boy]- Исправлено нулевое ПУ у одежды и головных уборов. [Old Vault Boy]- Исправлены турели Broken Steel. [Old Vault Boy]- Исправления в OWB. [Old Vault Boy]- Правки в Point Lookout. [Вис961, MagnuMspec]- Исправлен комбинезон Сьерра-Мадре. [Allnarta]- Переработана броня охраны Убежища. [der-fluger]- Исправлен Детоксин и снятие зависимостей у докторов DC. [MagnuMspec]Мелкие правки.Версия 3.0.4(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)- Исправлена неосязаемая стена в Питте. [MagnuMspec]- Исправлена китайская шапка-ушанка, опять. [MagnuMspec]- Переименован 1 файл, а то у кого-то были проблемы с кодировкой. [MagnuMspec]- Правки ремонтных списков и рецептов. [Old Vault Boy]- Исправлен старт DLC Point Lookout. [Old Vault Boy]- Исправлены турели Анкориджа, опять. [Old Vault Boy]- Исправлено несколько достижений. [Вис961]- Правки перевода оружейных модификаций. [der-fluger]Мелкие правки.Версия 3.0.3
- (Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Удалены и интегрированы заново правки YUP. [MagnuMspec]
- Исправлены диалоги части мародеров в DC. [MagnuMspec]
- Мелкие правки по оружию и боеприпасам. [ReNoNamed]
- Исправлен бартер с Хранителем Каденом. [Mannalord]
- Исправлен процесс починки винтокрыла. [Mannalord]
- Мелкие правки.
Версия 3.0.2b
- (Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Исправлены квесты "Не расти трава", "От поражения до победы 1 шаг" и торговец на 188м посту. [MagnuMspec]
- Исправлены флаги наличия рюкзака у несоответствующей брони.[MagnuMspec]
- Исправлено путешествие в DC, и связанные скрипты. [Вис961]
- Исправлено радио Неизвестная станция OWB. [Вис961]
- Исправлено лишнее ПУ для небронированной одежды. [Антон Чигур]
- Мелкие правки.
Версия 3.0.2a
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Yukichigai Unofficial Patch адаптирован и вшит в основные мастера, целиком и полностью. [MagnuMspec]
- Фиксы звуков перезарядки и другие правки оружия F3, плюс лазер RCW. [MagnuMspec]
- Исправление битых моделей головых уборов. [paracetamol]
- Фиксы воспоминания и связки пустошей. Lutana добавлена в инсталлер, необходим NVSE (опционально ставится с инсталлером, у кого нет). [Вис961]
- Многочисленные исправления дыр по объектам на карте. [MagnuMspec]
- Многочисленные правки звуков, эффектов, перевода по игре и DLC. [Антон Чигур]
- Добавлено больше интерактивных лагерных костров по Столичной пустоши. [Антон Чигур]
- Множество мелких правок, в т.ч. переноса с Unofficial Fallout 3 Patch. [MagnuMspec]- [3.0.2a] - важный (!) фикс квеста 'Идя за тенью'. Крайне желательно откатиться на сохранение до обновления 3.0.2.
Версия 3.0.1
(Полное обновление, для обновления с 3.0 достаточно распаковать с заменой архив обновления с 2.9.x)
- Исправлена битая ссылка в скрипте, бомбившая сообщениями в консоль. [Вис961]
- Новые исправления сломанных коллизий объектов, совместимые с новым составом BSA. [paracetamol, Allnarta]
- Возвращен ряд отсутствовавших мешей в Zeta. [MagnuMspec]
- Многочисленные правки воспоминания, стартов радио, запуска DLC и вариаций при разном порядке запуска перечисленного. [Вис961]
Множество мелких правок, в т.ч. переноса с Unofficial Fallout 3 Patch. [MagnuMspec]
Версия 3.0
(Полное обновление)
- Реализован автоматический инсталлятор проекта. Смотрите раздел установки и требований. (для ручного обновления с U24 предусмотрен отдельный файл.) [infest]
- Многочисленные исправления сломанных коллизий объектов, совместимые с новым составом BSA. [paracetamol]
- Новые загрузочные экраны. [Allnarta]
- Обновлен интро-ролик. [infest, Allnarta, Вис961]
- Исправлена работа способности 'Сияющие доспехи', теперь она хотя бы что-то делает. [MagnuMspec]
- Исправлено проигрывание станции "Музыка Мохаве". [Вис961]
Множество мелких правок.
Версия Pre3.0 U24
(Обновлено: Плагины SFW)
- Проапдейчен квест функций SFW, включающий всяческие проверки на текущую пустошь, радиостанции и прочее. Критично для портирования модов, реализующих альтернативные способы путешествия между Вашингтоном и Мохаве. [MagnuMspec]
- Исправлен функционал сброса параметров при переходе в Мохаве. [Вис961]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U23
(Обновлено: Плагины SFW)
- Вшит мод "Пересмотр фракции Анклава", теперь они ведут себя более логично.
- Броня "Тесла" семьи Геннонов заменена на более каноничный вариант со всем эффектами. [Allnarta]
- Исправлена ряса старейшины Лайонса. [Ryu Doppler]
- Многочисленные правки перевода. Вручную прошелся по всем диалогам F3 и BS, вылавливая и переводя забытые строки. [MagnuMspec]
- Исправлены иконки исторических документов и винтовки "Крысобой". [MagnuMspec]
- Фикс мертвых поселенцев. [theRo]
- Добавлен лагерный костер снаружи Мегатонны. [theRo]
- Исправлен старт Honest Hearts. [Вис961]
- Исправлена покупка книг писцом Йерлинг. [Вис961]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U22
(Обновлено: Плагины SFW)
- Правки перевода. [theRo]
- Фикс боеприпасов для боевого дробовика на локациях. [theRo]
- Фикс цепной пилы. [theRo]
- Блокирована неверная строка диалога с Псиной. [MagnuMspec]
- Исправлен звук вспышки фотоаппарата во взрослении в Убежище 101. [VeRtex]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U21
(Обновлено: Плагины SFW)
- Чистка GRA. [MagnuMspec]
- Правки перевода. [theRo, MagnuMspec]
- Многочисленные исправления уровневых списков,Удаление оружия, которого в DC быть не должно. [theRo]
- Исправлены индексы боевого дробовика. [theRo]
- Исправлено вооружение Джеймса. [theRo]
- Исправлены крики диких гулей. [theRo]
- Исправлены сообщения пупсов. [theRo]
- Исправлена пара битых ссылок в GRA. [MagnuMspec]
- Исправлена враждебность роботов Стиггса. [MagnuMspec]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U20
(Обновлено: Плагины SFW)
- Чистка GRA. [MagnuMspec]
- Исправления навмешей и NAVI Питта. [MagnuMspec]
- Многочисленные исправления Питта. [theRo]
- Исправления экипировки рейдеров, компании Коготь, супермутантов DC. Удаление оружия, которого у них быть не должно. [theRo]
- Доработка первого перехода в Мохаве. [Volkogava]
- Исправления маркера винтокрыла. [Volkogava]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U19a
(Обновлено: Плагины SFW)
U19a - исправлена ошибка при использовании GECK. [MagnuMspec]
- Исправлены модификации штурмовой винтовки. [theRo]
- Исправлены параметры сержанта РЛ3. [theRo]
- Исправлена невозможность покинуть диалог к Папой Ханом (ошибка оригинала). [MagnuMspec]
- Исправлен перевод реплик Мойры Браун. [MagnuMspec]
Полная интеграция в мастера следующих неофициальных фиксов:
- Правки условий диалога с Эмили Ортал / Emily Ortal Dialogue Fix. [Cyberweasel89]
- Правки условий диалога с Джеком (Юные сердца) / Young Hearts Dialogue Fix. [Despoena]
- Караванщики лечатся после боя / Caravan Merchants Heal After Combat [Yukichigai]
- Правки условий комментариев с компаньонами DC / Companion Dialog Fixes [Yukichigai]
Восстановлен следующий вырезанный контент:
- "Анкоридж: восстановленные голодиски" / Anchorage Extra Holotapes. [Machienzo]
- "Голодиски дальнобойщиков" / Trucker Holotapes. [Pintocat]
- "Расширенный диалог с Вульпесом Инкультой" / Extended Dialogue - Vulpes Inculta [scorpial]
Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U18
(Обновлено: Плагины SFW, архив Voice (архив ..Modifi))
- Исправлен логотип SFW и добавлены новые текстуры для классических книг навыков. [MagnesiumFire]
- Добавлены более правильные иконки репутаций, попутно исправлены стандартные. [bro_nod]
- Разработаны собственные модификации для оружия DC. Контент Альфы исключен. [theRo]
- Убраны неканоничные элементы снаряжения, такие как: Броня Анклава "Марк 1", усиленные пыльники регуляторов, а также броня компании "Коготь" "Марк 2". Вынесено в отдельный файл.
- Заново произведены исправления громкости и шумов озвучки. [santaAngel]
- Допереведены загрузочные экраны. [Dasion]
- Фикс туннеля станции при отключенном расширении. [MagnuMspec]
- Исправлено отсутствие выпивки у Мориарти и Азрухала. [theRo]
- Исправлено лазерное оружие. [theRo]
- Исправлены доски в поместье Кэлверт, в очередной раз. [theRo]
- Исправления перевода и локаций в Поинт-Лукаут. [MagnuMspec]
- Исправлен квест, ведущий в Данвич-Билдинг. Теперь маркер должен корректно показывать весь путь. [MagnuMspec]
- Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U17
(Обновлено: Плагины SFW, архив Voice)
- Произведен откат английской озвучки, до более корректной версии. Доработка еще впереди. [MagnuMspec]
- Косметические исправления локаций и перевода. [Re-Animator]
- Исправлен инвентарь мистера Берка и некоторые схемы самодельного оружия. [MagnuMspec]
- Исправлен таймер спауна в DM. [Вис961]
- Удалена боевая броня "Марк 2" компании "Коготь", как неканоничная. Доступна в рамках RA. MagnuMspec]
- Добавлены рясы детей Атома и апостолов Вечного Света. [theRo]
- Исправлено появление супермутантов DC на горе Блэк. [theRo]
- Исправлено оружие Чужих и ПП 12,7. [theRo]
- Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U16
(Обновлено: Плагины SFW)
- Добавлен перевод обнаруженных реплик неудачного убеждения. [MagnuMspec]
- Вшиты многочисленные косметические исправления. [bro_nod]
- Реализован сброс прокачки персонажа при первом переходе в Мохаве (как-никак 3 года прошло). [Volkogava]
- Исправлена вода в Потомаке. [Вис961]
- Исправления пистолета отца, спрятанного револьвера, патронов с картечью, инвентаря раба на Арене Питта. [theRo]
- Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U15
(Обновлено: Плагины SFW и архив озвучки)
- Вшита система репутации для контента DC. [MagnuMspec]
- Поправлены уровневые списки Dead Money. [MagnuMspec]
- Многочисленные правки перевода, в том числе и ошибок 1С. [MagnuMspec]
- Исправлен старт Mothership Zeta. [Volkogava]
- При старте DLC доработана проверка на нахождение на соответствующей карте. [Вис961]
- Капитальная переработка всей озвучки DC. [santaAngel]
- Добавлена озвучка для недостающих реплик в DLC Point Lookout. [santaAngel]
- Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U14
(Плагины SFW)
- Добавлены более 50 испытаний для Столичной пустоши и DLC. [MagnuMspec]
- Вшиты прочие последние исправления и добавления с 'Альфы'. [MagnuMspec]
- Исправлено описание способностей-наград за квест Мойры. [MagnuMspec]
- Исправлены некоторые способности. [theRo]
- Исправлены характеристики массы оружия. [theRo]
- Исправлены характеристики массы брони и одежды. [theRo]
- При старте других DLC добавлена проверка на нахождение на соответствующей карте. [Вис961]
- Мелкие правки.
Версия Pre3.0 U13
(Плагины SFW)
- Добавлены потребляемые споровые грибы, прямой заменой исходной записи (совместимо с чем-угодно). [MagnuMspec]
- Исправлен несчастный вылет с туннельщиками в Lonesome Road. [theRo]
- Убраны информирующие о сбросе клавиш сообщения (многие жаловались). [Вис961]
- При старте DLC Old World Blues добавлена проверка на нахождение в Мохаве. [Вис961]
Версия Pre3.0 U12A
(Плагины - мастера)
- Добавлен обновленный главный мастер.
Версия Pre3.0 U12
(Плагины - DLC и SFW)
- Переработано взросление в Убежище 101, теперь совместимо с нестандартными пип-боями. [Volkogava]
- Исправлены неверные пути к иконкам уникального оружия. [MagnuMspec]
- Доработан перевод. [MagnuMspec]
- Прочие правки.
Версия Pre3.0 U11
(Плагины - DLC и SFW)
- Исправлен баг, когда освобожденные пленники с пустошей оставались стоять на месте. [MagnuMspec]
- Исправления винчестера и винтовки "Блэкуотер". [theRo]
- Исправлены неверные пути к модели сломанной суперкувалды и мультиплазм. винтовки. [MagnuMspec]
- Доработан перевод. [MagnuMspec]
- Из арсенала рейдеров удалено оружие из Мохаве, которого там быть не должно. [MagnuMspec]
- Прочие правки.
Версия Pre3.0 U10
(Плагины - DLC и SFW)
- Реализована развернутая система обмена технологиями с Изгоями БС. Список технологий расширен. Имеется система репутации и автоподхват NVSE. [Вис961]
- Исправлена невосстанавливаемая уверенность спутников в СП. [Volkogava]
- Маис в СП получил новую модель. [MagnuMspec]
- Доработан перевод. [MagnuMspec]
- Исправлено большое количество неверных ссылок в контенте Zeta и основной игры (заметил во время порта MMM). [MagnuMspec]
.......................
Версия 2.9.8 - от 22.03.2014
- Массовая чистка и рекомпрессия всех файлов DLC. Правки перевода.
- Фикс поведения Медеи в Питте. (GRA.esm)
- Фикс мин в PL. (GRA.esm)
- Фикс протектронов в сервис-центре робототехники. (GRA.esm)
- Фикс старта BS (Чит-эффекты у некоторых пользователей). (GRA.esm)
- Фикс Чужих, дикарей PL. (GRA.esm)
- Фикс "Ракетки". (GRA.esm)
- Фикс начала воспоминания (если без одежды) (GRA.esm)
- Фикс прохождения воспоминания с Пимп-боем. (GRA.esm)
- Биллборд возле станции возле дома Дукова. (GRA.esm)
- Плакаты станции "Союз". (GRA.esm)
- Интро F3 не играет при начале воспоминания, играет при новой игре (СП) либо при первом посещении СП. (GRA.esm)
- Время "натыкания на рекламную листовку" в СП увеличено. (GRA.esm)
- Очередные правки FormID-списков. (GRA.esm)
- Мелкие исправления.
Версия 2.9.7b - от 28.02.2014
- фикс квеста "Идя за тенью" (GRA.esm)
Версия 2.9.7a - от 25.02.2014
- некоторые правки перевода (GRA.esm)
- мелкие исправления, включая свойства пищи Чужих в Zeta.(GRA.esm)
- добавлены маркеры коллизии для туррелей в администрации Волт-Тек.(GRA.esm)
Версия 2.9.6f - от 15.02.2014
- мелкие фиксы, включая исправленный баг с пилотом винтокрыла
Версия 2.9.6e - от 12.02.2014
- Исправлены баги с работорговлей (от Вис). (GRA.esm)
- Добавлена подсказка о ЖД-станции. Через 5 дней путешествия по СП сработает триггер. (GRA.esm)
- Подсветка записки в доме дока, чтобы была чуть заметнее. (GRA.esm)
Версия 2.9.6d - от 8.02.2014
- Исправлен прокравшийся баг с бункером Анкориджа (GRA.esm)
Версия 2.9.6c - от 3.02.2014
Последние обновления по винтокрылу от Volkogava (GRA.esm):
- радиосигнал о крушении через ~12 часов после начала игры в Мохаве.
- заправка винтокрыла энерготопливом.
- новая точка приземления - Форт Индепенденс, при наличии доступа к нему.
Версия 2.9.6b - от 30.01.2014
- Допереведен контент новой станции "Союз" в DC.
- мелкие исправления и чистка.
Версия 2.9.6a
- небольшой фикс винтокрыла. (GRA.esm)
Версия 2.9.6 - от 23.01.2014
- Исправлена ошибка с воспоминанием, теперь всё стартует, как и положено.(GRA.esm)
- Доработаны логические моменты первого перехода в Мохаве. Идем на паркову перед супермартом.(GRA.esm)
- Начиная с версии 2.9.3 ЖД-станции играют второстепенную, альтернативную роль, а основные перемещения осуществляются на винтокрыле.(GRA.esm)
- доработана Мохавская ЖД-станция.(GRA.esm)
- (2.9.6a) - исправлено меню винтокрыла при старте в DC.(GRA.esm)
Версия 2.9.5
- мелкие исправления по связке.(GRA.esm)
Версия 2.9.4
- Обновление квеста с винтокрылом, теперь его можно починить независимо от того, пройдено ли воспоминание.(Volkodava)(GRA.esm)
- фикс Изгоев и гулей, теперь за скрытое убийство их не получаем карму.(GRA.esm)
- доработки перевода: реплики провального убеждения (красноречие)(GRA.esm)
- исправление оригинальных ошибок перевода 1c для F3 и NV (по вики), но не всех, сомнительные не правил.(GRA.esm)
- доперевод загрузочных экранов.(GRA.esm)
- мелкие исправления.(GRA.esm)
Версия 2.9.3
- Удаление лишних рецептов, мелкие правки.(GRA.esm)
(Вытаскивание и вшитие контента из новой версии 'альфы' 2.41а):
- Станции Союза для DC и Лас-Вегаса, скретч-модели по прототипам станций 60-х, полноценный квест по починке станции в DC.(GRA.esm)
- фикс выхода из Трэнквилити-лэйн, симуляции Анкориджа.(GRA.esm)
- отключение хардкорных потребностей на время симуляции.(GRA.esm)
- правки форм-id списков, в частности для перков Ковбой и Вакеро.(GRA.esm)
- Изгои больше не помечены, как злые.(GRA.esm)
- фикс Буна, больше не комментирует Ниптон, Нельсон и т.д, находясь в Вашингтоне.(GRA.esm)
- добавлена фоновая музыка в локации DLC, в первую очередь BS.(GRA.esm)
- исправлены ряд недоступных дверей в метро.(GRA.esm)
- фиксы перков: Тяжелое оружие, экология гулей.(GRA.esm)
- мелкие фиксы диалогов.(GRA.esm)
Версия 2.9.2
- исправлено несколько оставшихся турелей в пространстве Столичной пустоши.(GRA.esm)
- добавлен недостающий контент SFW в локации DC.(GRA.esm)
- исправлены ряд ошибок.(GRA.esm)
- перегенерирован NAVI, на всякий случай.(GRA.esm)
Версия 2.9.1
- Доработаны станции, теперь путешествие в Мохаве начинается на станции "Союза", что находится у дома Дукова.(GRA.esm)
- Вшит фикс от EagleXK, за что ему благодарность. (GRA.esm)
- Правки перевода, мелкие фиксы FormID списков.(GRA.esm)
Версия 2.9
- Интегрирована последняя версия SFW Origin.(GRA.esm)
- Мелкие багфиксы, чистка.(GRA.esm)
Версия 2.8
- вшит патч от Bastian, исправляющий многие мелочи, включая и зависание при старте Zeta, если в инвентаре есть взрывчатка.(GRA.esm)
- дикие гули-потрошители получили назад свои радиактивные 'гранаты'. Это коснулось и гулей в Мохаве.(GRA.esm)
- очищены FormId списки, мелкие исправления.(GRA.esm)
- Доработан перевод, вшит в основной файл. (HonestHearts.esm)
- Восстановлены свойства пещерного гриба из TTW (связанные с дезинфектантом).(HonestHearts.esm)
Версия 2.7
- вшит мод CrashedVertibird, позволяющий починить упавший винтокрыл с целю дальнейших путешествий. (GRA.esm)
- интегрирован мод Classic Books - в Мохаве вместо 'терапевтического журнала DC' и 'руководства по выживанию на пустошах' встретите старые знакомые книги из первых частей. В СП всё по-прежнему. (GRA.esm)
- мелкие доработки. (GRA.esm)
Версия 2.6
- вшит фикс Сидни, (GRA.esm)
- исправления по перкам, например "Размер имеет значение" теперь правильно воздействует на тяжелое оружие.(GRA.esm)
- Добавлена возможность выбора особенностей перед выходом из Убежища.(GRA.esm)
- Перенесена система связки пустошей с альфы, пока в виде 'полуресурса'.(GRA.esm)
Версия 2.5
- Доработан перевод, (PointLookout.esm)
- улучшено поведение компаньонов F3 в соответствии с TTW Alpha,(GRA.esm)
- интегрирован Delay DLC,(GRA.esm)
- мелкие фиксы.(GRA.esm)
Версия 2.4
- Последние исправления.(GRA.esm)
Версия 2.3
- фиксы АИ-пакетов. (ThePitt.esm и Anchorage.esm)
- Добавлен контент с альфы для Питта. (ThePitt.esm)
- Просто фикс АИ-пакетов. Больше исправлять там нечего.(Zeta.esm)
- Фикс АИ-пакетов, (PointLookout.esm)
- Исправлены названия маркеров карты(PointLookout.esm)
- Добавлен контент с альфы: общие предметы Вегаса (верстаки для патронов, бинокли, детоксин, кошеглаз, изолента и т.п.), заменены лопаты, револьверы "Магнум". (PointLookout.esm)
- Переведены и введены в игру вырезанные в оригинале испытания.(PointLookout.esm)
Версия 2.2
- Исправлен этот автомат, теперь стоит между верстаком и велосипедом, так логичнее (GRA.esm)
- снесены все лишние рецепты верстака. (GRA.esm)
- мелкие фиксы (GRA.esm)
Версия 2.1
- фиксы АИ-пакетов. (BrokenSteel.esm)
Версия 2.0
- Добавлен фикс гайковерта от Dasion.(Zeta.esm)
Версия 1.9 и ранее
- Фикс перевода (Anchorage.esm)
- Фикс перевода (LonesomeRoad.esm)
- Фикс перевода (OldWorldBlues.esm)
- реализованы исправления, по аналогии с TTW (GRA.esm)
- Фикс перевода (Dead Money.esm)
- Фикс перевода (Zeta.esm)При копировании материала активная ссылка на Falcon-Lair.com обязательна.
- 1
-
"Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds
Часто задаваемые вопросы
Общие вопросыВопрос: Что такое SFW и какое отношение он имеет к Fallout-у?
Ответ: SFW - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas.Установка
Вопрос: Откуда можно скачать модификацию и прочитать инструкцию по-установке
Ответ: Здесь вы можете прочесть инструкцию и скачать все необходимые файлы.
Вопрос: Что требуется для установки этой модификации?
Ответ:- ~10 GB свободного места на жестком диске
- У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition);
- Перед установкой обязательно сделайте пробный запуск этих игр, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций;
- Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документы\My Games\FalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно)
- При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса.
Вопрос: Нужен ли NVSE (New Vegas Script Extender) для работы?
Ответ: Да, и будет установлен вместе с проектом.
Вопрос: Зачем?
Ответ: А кто сейчас без NVSE играет? Если серьезно, то NVSE необходим для функционала путешествия и ряда связанных расчетов. Без него, оптимизация была бы куда хуже.
Вопрос: Какие системные требования для этой модификации?
Ответ: Системные требования не изменились и соответствуют рекомендуемым требованиям оригинальной игры Fallout New Vegas.Вопрос: Насколько работоспособна игра после установки модификации?
Ответ: Игра работает ровно также, как оригинальный Fallout: New Vegas, проблем с прохождением F3 и DLC также нет. Однако косметические изменения продолжают вноситься, подробнее работу модификации вы сможете обсудить на нашем форуме.Вопрос: Т.е. это не финальная версия?
Ответ: Нет, многие аспекты продолжают улучшаться и дорабатываться, хоть и в большинстве не носят кардинальный характер.
ИграСохранения
Вопрос: Работают ли сохранения сделанные до установки мода и нужно ли начинать новую игру?
Ответ: Сохранения с оригинальной игры Fallout New Vegas работают, ровно как и новая игра с возможностью выбора места старта.Вопрос: Можно ли скопировать сохранение из Fallout 3 и использовать их?
Ответ: Нет, между SFW и оригинальным Fallou 3 имеется масса технических различий. Работать такие сохранения не будут.
Начало игры
Вопрос: Могу ли я выбрать место старта новой игры?
Ответ: Да! При старте игры вы увидите меню.
Вопрос: Значит ли это, что при выборе старта в Мохаве, я лишусь геймплея взросления в Убежище?
Ответ: Нет, в этом случае вам все равно предстоит пройти взросление в Убежище, но в виде флэшбэка (воспоминания).
Вопрос: Если я начал(а) играть с имеющегося сохранения в Мохаве, как мне начать воспоминание и затем?
Ответ: Отправляйтесь в дом дока Митчелла, на полке в коридоре вы увидите листок бумаги.
Вопрос: А если я не хочу проходить воспоминание?
Ответ: Здесь вы найдете опциональный файл, позволяющий пропустить его.
Вопрос: Я хочу русскую озвучку F3-контента. Где ее взять?
Ответ: Здесь.
Путешествие между пустошами F3 и FNV
Вопрос: Как мне впервые попасть в Мохаве из Столичной пустоши?
Ответ: Отправляйтесь к зданию напротив Супермарта, на берегу Потомака. Вы получите сообщение.
Вопрос: Как мне попасть (вернуться) на Столичную пустошь из Мохаве?
Ответ: Через 12 часов игры в Мохаве ваш пип-бой поймает радиосигнал, вы получите сообщение.
Вопрос: У меня никакой сигнал не ловится, никакой квест не стартует, что делать??
Ответ: Если воспоминание пройдено, как вариант, сходите к месту крушения винтокрыла, осмотритесь.
Вопрос: А как путешествовать между пустошами потом?
Ответ: Первое путешествие на Столичную пустошь откроет вам эту возможность.
Вопрос: Понятно, но я слышал(а), что в SFW реализована схема путешествия железной дорогой. Как мне ей воспользоваться?
Ответ: для работы ЖД-путешествий вам понадобится дополнительный плагин. Скачать его можно здесь. На это свои причины.
Вопрос: Хорошо, плагин подключен, как путешествовать?
Ответ: Здесь имеется полное описание.
Вопрос: В общем, по прибытии к доку Митчеллу мой персонаж лишился нажитого в Вашингтоне опыта и массы способностей. Почему так?
Ответ: В целях баланса в SFW реализован сброс прокачки персонажа. Все-таки прошло 3 года, и герой памяти лишился.
Вопрос: Ну зашибись! Т.е. вся прокачка впустую? Все способности потеряны?
Ответ: Не совсем. Сбросилось только то, что вы можете восстановить. То есть можете не переживать за уникальные наградные способности, например.
Вопрос: Ну а если мне это не надо? Я хочу отправиться в Мохаве уже прокачанным терминатором.
Ответ: Отключить сброс навыков и способностей вы можете, подключив опциональный плагин. Его можно найти здесь.
Начало DLC
Вопрос: Почему-то перестали запускаться квесты начала официальных дополнений (Dead Money, Point Lookout и др.), в чем дело?
Ответ: В SFW стартовые квесты DLC ограничены, вас больше и не должно бомбить их сообщениями при начале игры.
Вопрос: Прекрасно, так как мне начать DLC?
Ответ: Здесь имеется полное описание начала каждого дополнения. Всё просто и логично.
Вопрос: Зачем это было делать? Чем плох автоматический старт дополнений?
Ответ: Нереалистично, конфликтно, мешает погружению в SFW.
Моддинг SFWВопрос: Будут ли работать другие моды для Fallout: New Vegas?
Ответ: Да, большинство модификаций для игры Fallout New Vegas работают без проблем, подробную информацию вы можете найти на нашем форуме.
Вопрос: Будут ли работать моды для Fallout 3?
Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь.
Вопрос: Какие именно моды для FNV вызовут проблемы?
Ответ:
1. Mission Mojave Ultimate Edition (любая неадаптированная версия).
2. NVEC.
3. The 'Official' Pip-boy Readius. Использование его ломает взросление в Убежище, и симуляции Трэнквилити-Лэйн и Анкориджа.
4. Использование игроком нестандартных рас очень вероятно сломает Трэнквилити-Лэйн и начало Broken Steel.
5. FOOK NV ломает некоторые записи, а также превращает рейдеров F3 в Чертей. O_o
Вопрос: Имеется зарубежный проект TTW (A Tale of Two Wastelands). Будут ли работать в SFW моды, выполненные для TTW?
Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь.
Вопрос: Вообще, где я могу найти адаптированные к SFW моды и/или патчи к ним?
Ответ: Наш файловый каталог в вашем распоряжении. Если вы не можете найти то, что вам нужно, спросите на форуме.
ПомощьВопрос: У меня не работают некоторые элементы F3, даже после отключения всех модов, что не так?
Ответ: Вероятно, вы забыли (или не захотели) удалить руссификатор FalloutNV_lang.esp (и другие руссификаторы) из папки Data.
Вопрос: У меня происходят периодические вылеты во время свободных прогулок, сопровождающиеся снижением FPS (тормозами).
Ответ: Настройки графики игры не соответствуют вашим системным требованиям, либо установлено слишком много локационных модов. Как одно из решений, замените ваш файл FalloutNV.exe тем, что находится в этом архиве.
Вопрос: Нет озвучки F3-составляющей игры.
Ответ: Скорее всего Стим, или что-то еще, перезаписало ваши ini-файлы игры. Проверьте в Fallout.ini (Мои документы/My Games/FalloutNV) строки:
SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1Вопрос: Я нашел(нашла) БАГ!!! Где сообщить о нем??
Ответ: Перед тем, как звонить во все колокола, проверьте наличие этого бага без модов, т.е. лишь с SFW.
- 6
- 2
Фикс русскоязычной озвучки
в SFW: Детали разработки
Опубликовано
jordan
Отсутствует текстура, решение уже найдено и выкладывалось в теме с обсуждением работы TTW
На счет выхода ты прав - дверь не работает, но можно выйти через зад поезда (в прямом смысле, пройдись по вагонам). К сожалению исправить это я не могу, разве что автор на нексусе одумается)
MagnuMspec
Юра, к сожалению, твои фиксы не подойдут, поскольку они только для твоей версии, как помнишь у нас были разные взгляды на ж/д проезд и если человек использует мою версию плагина, (которую создал Вис), то с твоим фиксом можно получить только новые баги.