Перейти к содержанию
  • Мы на Patreon

    Доброго времени суток, друзья!   Мы решили (лучше поздно, чем никогда) завести аккаунт на Patreon.
    Открывая его, мы хотим, с одной стороны, понять, какой контент действительно интересен вам, пользователям, чтобы сосредоточиться на более актуальных вещах, а с другой – это позволит вам, при желании, внести свою лепту в жизнь сайта, отблагодарив авторов.
    Создание этой страницы позволит нам отчасти, в большей степени морально, окупить затраты огромного кол-ва времени и акцентировать свои усилия на том, что интересно коммьюнити, а не случайным людям, зашедшим на сайт скачать 1 мод и исчезнуть навсегда. Если вы уважаете наш труд, и у вас есть возможность отблагодарить нас за усилия и потраченное время – присоединяйтесь!   Наши патроны получат ряд “плюшек”, включая ранний доступ к публикуемым модификациям, а также различным WIP-разработкам. С деталями можно ознакомиться на нашей страничке Patreon. Излишне напоминать, что сайт ни в коем случае не становится платным, вы всё так же сможете качать старые и новые файлы без оплаты и СМС.
    Если вы чувствуете желание выразить благодарность за нашу работу и при этом готовы поддержать нас в том числе материально – станьте нашим патроном!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 2

    Предвыборная гонка Рампа

    "Птичка на хвосте принесла, будто некий храбрый и могущественный кротокрыс способен сделать Мохаве снова великой. Поможете ли вы ему? Возможность получения награды не опровергается, но также ничем не подтверждается."     Что ж, за неделю до предстоящих выборов в Соединенных Штатах мы публикуем перевод мода, сделанного правда к предыдущим выборам Трампа, но от этого не теряющего шарма.   СКАЧАТЬ:   Make Mojave Great Again!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 3

    Инсталлер SFW RA, Update #1

    Сегодня, 23 октября 2020, пропустив памятную дату годовщины Вегаса и одновременно и не менее памятную для нас дату - ДР сайта, мы выпускаем долгожданное обновление инсталлера SFW/SFW-RA! В дату начала Великой войны мира Fallout, за 57 лет до неё, мы приглашаем вас присоединиться к нашему видению 2-х пустошей, ну а тем, кто уже с нами - обновиться!   Ознакомиться с проектом и скачать его торрент-файл вы сможете на странице модификации - SFW-RA. Инсталлер представляет собой актуальные версии SFW и модулей/аддонов RA. Само глобальное обновление билда произошло в июле этого года.   Список изменений:    

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 36

    По инсталлеру SFW-RA

    Доброго времени суток.   Т.к. нам не перестают задавать одни и те же вопросы, мы сочли нужным сделать новость на эту тему.   Выпуск новой версии инсталлера SFW RA задерживается. Ориентировочно, до конца сентября. Задержка вызвана нехваткой свободного времени.    Напоминаю, что обновление проекта SFW, а также всего билда RA состоялось еще в июле. Вы все также можете установить его вручную, в соответствии с краткой статьей и здравым смыслом.    

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 52

    Обзор Fallout: London

    Всем большой привет... как ядерный взрыв!       Не так давно я обнаружил на Youtube любопытный проект с замечательным логотипом неоновой вывески. Это ещё один разрабатываемый глобальный мод для Fallout 4, который, как уже понятно из названия, познакомит игроков с Лондоном после Великой войны...
     Да, географические познания вас не обманули - это не в США, а в Великобритании, но отмечу, что сие имеет свои плюсы и проект стоит внимания!     Давеча мне удалось пообщаться с одним из инициаторов и разработчиков нового (английского) Fallout, который представился как лидер команды, Prilladog. Он любезно помог мне разобраться в деталях, и особенно в вопросах, которые возникли после просмотра скриншотов и поверхностного ознакомления с модом...         "Будучи нетронутой ВРЭ обитель для совершенно нового набора фракций, опасностей и наград, Лондон будет игровым опытом, не похожим ни на один другой..."  
      Fallout: London - это мод размером с крупный DLC и создаётся он для игры Fallout 4, на базе её ресурсов. Необходимо уточнить - он не является DLC! Он схож с ним лишь масштабом, но требует новой игры, и не подразумевает путешествие персонажа из Содружества в Лондон. Как продолжение базовой игры, мод позволит игроку побывать в ранее неизведанной постапокалиптической среде Лондона. Как расхождение с предыдущими официальными частями в серии, Fallout: London не находится в Америке. Посещение совершенно новой обстановки позволяет исследовать совершенно иные культуры, которые не пересекались со своими американскими коллегами. Также особенность расположения позволит нам исследовать довоенную европейскую историю и влияние ресурсных войн на классовую структуру общества довоенной Британии.     Проект был запущен в ноябре 2017 года. Сейчас над ним трудится не покладая рук очень обширная команда со всего мира, энтузиасты из Англии (что вполне очевидно), США, Канады, Австралии, Венгрии, Швеции, Голландии. И разумеется, в команде состоит 5 русских мастеров! В общей сложности насчитывается около 60 сотрудников, но, как и в любом волонтерском деле, эти члены команды находятся в разной степени активности и занятости.     Касательно местности и особенностей карты, Лондон разделен на районы, и будет продемонстрировано целых 15 из них. Руководство считает, что это даст людям возможность увидеть лучшие части столицы и различия, найденные в каждом районе. По общему признанию, большая часть внимания будет сосредоточена вокруг центра Лондона, однако некоторые районы будут простираться до парков Ричмонда и сельской местности вокруг Биггин-Хилла. В деловом центре Лондона, как и следовало ожидать, много зданий и метро. Команде пришлось нарушить монотонность строений, позволив игроку отправиться на окраины Лондона в такие места, как Бромли, что позволит показать холмистую сельскую местность и густые леса Англии.
    Кроме того, создано несколько новых областей для придания дополнению уникального и захватывающего ощущения. Это такие области, как Каньон гидроразрыва, который разрушил Кройдон, шахтерские поля Гринвича и затопленный район Лаймхауса.     А вот перечень дополнительных вопросов, которые я посчитал полезным оставить в формате диалога:
    Над чем вы сейчас работаете и имеются ли выборочные трудности?
    Наш текущий прогресс, который мы только начали демонстрировать на WIP-изображениях - завершение строительства Тауэрского моста, одной из самых известных достопримечательностей Лондона, и мы надеемся, что он будет решён как задумка и введён в игру в течение следующей недели. Проблема, которую нам пришлось преодолеть, заключалась в том, что мы не были довольны нашим городским автобусом, который мы спроектировали, он был слишком простым и нуждался в перепроектировании, поскольку это довольно знаковая часть Лондонской культуры. Скоро вы сможете увидеть уже новый и улучшенный автобус!   А много ли запланировано квестов?
    Ну, мы стремимся к тому, чтобы "Лондон" предоставлял для игры 3 различных релиза, почти как 3 DLC. Таким образом, каждый релиз будет иметь примерно столько же квестов, сколько можно было бы ожидать в стандартном ванильном DLC. Число заданий пока что не считали.
    Кстати, квесты будут проходиться интереснее, ибо будут добавлены персонажу навыки и их различная проверка, а вот карму возвращать не планируется.     Каков текущий уровень завершения работы над модом, хотя бы приблизительно в процентном соотношении?
    Как долго его разрабатывать и сколько уже готово в процентах? Это всегда вопрос, который нам задают, и мы никогда не можем ответить на него по-настоящему. Наше мировое пространство для первого выпуска имеет огромное количество контента, причем некоторые области полностью закончены и детализированы. Точный процент я не могу назвать.
    Точно заверю, что мы не планируем останавливаться, и с нашим пошаговым релизом он, надеюсь, выйдет намного раньше, чем некоторые другие крупномасштабные моды.   Какова главная цель проекта, то есть что вы хотите показать игрокам больше всего?
    Мы разработали данный мод, чтобы дать игрокам "вкус" Лондона и его консервативности, шанс испытать необычное чувство, когда столица Англии похожа на вселенную Fallout. Мы стараемся держаться подальше от того, чтобы мод стал обычным "туром" по всем местам, которые вы можете увидеть, и фактически собираемся вовлекать игрока в более захватывающий опыт RPG.     Насколько сложной будет модификация и будет ли ощущаться, например, нехватка боеприпасов, чтобы сделать игру более интересной для выживания?
    Англия на самом деле не известна своей оружейной культурой так сильно, как США, однако там все еще много оружия, хотя обычно оно находится в руках нужных людей. Это будет отражено в игровом мире, и хотя у вас наверняка будет доступ к полностью настраиваемым анимированным и новым видам вооружения, боеприпасы будут дорогими и труднодоступными - как и следовало ожидать в реальном апокалипсисе. Мы хотим, чтобы игрок нашел альтернативные способы завершения сюжетной истории, а не стрелял во всех, кого он может найти на пути, что к слову, было одной из самых больших проблем с сюжетной линией Fallout 4.   Это тяжкий труд, но тем не менее, будет ли проведена полная озвучка для персонажей?
    Да мы уже выпустили небольшой мод на странице Nexus который должен продемонстрировать качество озвучки которую вы найдете в игре:
    Fallout London Releaser - Royal Guard Uniform   Существуют ли в Британии будущего убежища и частные бункеры?
    Vault-Tec - это полностью американская компания, поэтому у нее не будет никакого присутствия в Лондоне, даже смутных упоминаний. У нас будет версия хранилища, но она будет полностью отличаться от системы Vault-Tec, за исключением того, что это убежище тоже под землей. Так что не ждите лучшей жизни под толщей породы, металлических стен и бетона. В подобном же ключе, вероятно, будет британский аналог Vault Boy, с точки зрения популярного талисмана, который будет часто появляться.  
    Как известно, Лондон стоит на широкой реке. Можно ли будет найти под водой что-то ценное и восстановить это что-то от ржавчины (например, старое оружие)?
    Поверьте, мой друг, вы очень сильно не захотите прыгать в чудесную воду Темзы (по многим причинам)... Однако, мы включим в мод несколько новых уникальных видов оружия, при сильном желании их можно будет найти. Да и мало ли что на дне сохранилось.
    Огроменное спасибо за всю информацию! И по традиции, скажите что-нибудь от себя...
    Мы надеемся, вам понравится наш мод и все интересные вещи / идеи, которые вас там ожидают. Это же относится к некоторым из автономных релизов, которые мы выпускаем на Nexus. Мы также хотели бы сказать спасибо вашим читателям, потому что мы, конечно, не освещены так сильно и всецело, как нам бы хотелось, потому что западные СМИ, похоже, больше увлечены драматической ситуацией сообщества моддинга, чем самими модами!
    Я также хотел бы сказать, если кто-то уверен, что у него есть какие-то навыки, которые помогут нашей команде, или даже если у них есть друг с соответствующим навыком, приходите к нам либо на наш Дискорд, либо стучитесь в наш электронный адрес. Мы всегда ищем больше людей, которые желают помочь приблизить Fallout: London к реальности, к его торжественному релизу, и благодаря нашей мультикультурной команде язык не является препятствием. У нас есть много русских членов команды (и google translate ещё работает). Если у вас нет навыков и времени, то пожалуйста, помогите распространить информацию о нашем труде и поддержите по возможности!   Полезные ссылки и контактная информация: E-Mail: Fallout4london@gmail.com Discord: https://discord.gg/GtmKaR8 Youtube: https://www.youtube.com/falloutlondon Facebook: https://www.facebook.com/FalloutLondon/ Website: http://www.falloutlondon.com Subreddit: https://www.reddit.com/r/FalloutLondon/ Twitter: https://twitter.com/falloutlondon Instagram: @Fallout4London Хэштеги: #FalloutLondon AND #Fallout4London

    hoplit
    hoplit
    Новости моддинга 8

    Интервью с разработчиками Fallout: Badlands

    Всех приветствую!
      Несмотря на то, что анонс прошёл довольно давно, сегодня хотелось бы познакомить несведущих с модификацией для четвёртой части игры под названием Fallout: Badlands и рассмотреть её ближе. На данный момент, не побоюсь этого слова, отдельная игра "Бесплодные земли" находится в разработке. То есть ожидается полностью новый сюжет, квесты, герой и территория. Действия будут происходить в Неваде в 2287 году, в тот самый момент, когда на юге разгорается гражданская война...     Модификацию можно считать духовным продолжением "Нового Вегаса", но поскольку последняя часть серии несёт в себе различные внутриигровые упущения, их было решено нивелировать, вернув в игру карму, навыки персонажа, репутацию у группировок, диалоговую систему и всё прочее, чего так сильно не хватало в Бостоне. Из классики к нам вернётся транспорт, настоящие выжженные пустоши и любимый колорит. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы понять насколько мир Badlands прекрасен!     На днях удалось взять небольшое интервью у одного из разработчиков проекта, а именно у Арсения Аркадьевича (aka SO’MA), и задать несколько важных вопросов, так что думаю, интересно будет даже тем, кто уже следит за модом и, так сказать, давно в теме...   Итак, с чего всё началось? То есть почему вдруг решили сделать именно такой мод для Fallout 4?     Ну начнем с того, что "вдруг" ничего не возникает: от оригинальной задумки нынешний сценарий отличается кардинально – первоначальная идея даже не планировалась как мод для Fallout 4, тогда его просто-напросто не было.
     До «Ядер Мира», до Fallout 4: По-настоящему Бесплодные Земли появились после выхода дополнения «Ядер Мир» для Fallout 4, выход этого дополнения стал последней каплей для меня (Лидера проекта Бесплодные Земли) и моих друзей из команды мода. От своего «оригинала» Бесплодные Земли отличаться кардинально, задумка, возникшая до «Ядерного Мира» не была сюжетным модом или открытым миром, я бы с трудом назвал её хорошей историей. Это было путешествие Курьера (да, да – оригинально мод был для «Вегаса» и продолжал историю Курьера). Он должен был победить «зло», помочь «добру» и собрать «сокровища» в конце пути – вообще скучнейшее, что можно было придумать. Пожалуй, единственное что осталось от оригинальной задумки - это Локация Бесплодных Земель. Не для кого не секрет, Бесплодные Земли задуманы как пустоши вокруг знаменитой Зоны 51.
     После «Ядер Мира»: Теперь, когда цель мода была очевидна, пришло время переписывать простую и скучную историю во что-то более похожее на Fallout. Первыми ступенями к этому стал анализ Fallout 4 – почему он воспринимается так, как воспринимается и как мы можем это изменить. Были прописаны группировки, локации, базовые персонажи. Почти сразу стало ясно, что мод будет большим, если не установить определённый лимит «идей». Было решено остановиться на ограниченном количестве локаций с фиксированным количеством NPC и единой историей. На данный момент мы также разделили мод на Акты – 5 Актов для 5-и регионов Бесплодных Земель, с 4-мя сюжетными историями, которые обедняются 5-ым заключительным Актом.      Любопытно. А сколько на данный момент трудится человек? Кажется, на 2018 год команда состояла из 10 разработчиков...       На данном этапе активно работает 3 человека – писатель сценария (ака Лидер проекта) и 2 редактора. Все необходимые концепт-арты были подготовлены для Акта 1, а до записи озвучки или переноса истории с «бумаги» в игру мы ещё не дошли, так что большая часть команды находится в состоянии ожидания. Общее число членов команды остаётся прежним, мы стараемся искать людей, делающих качественную работу. Для нас более ценен один хороший левел-дизайнер, чем группа из 50 новичков. Без обид, может это и сурово, но работает.    Да, кстати, насчёт процесса работы - если сейчас зайти в вашу группу, сразу привлекает внимание надпись о нахождении проекта на 3-й стадии разработки. Что вообще это значит? Чем заняты на данный момент и стоит ли ожидать последующих стадий?       Стадия 1 была утверждением идеи. 2-й стадией было создание общей структуры мира – концепт. 3-я стадия – это воплощение концепта в реальность. 4-ой стадией будет тестирование игры.    Значит, практически финал не за горами. Каков приблизительно объём карты и наполнения? С чем можно сравнить Badlands? Может быть, какая-то доля "Вегаса" по соотношению, чтобы всем было понятнее...       Бесплодные Земли разделены на 5 регионов, каждый из которых содержит в себе несколько локаций, к примеру Акт 1 имеет 3 локации. Нами было принято решение создать игровые пространства по принципу Fallout 1 и 2 – такие небольшие или средние по размеру «Клетка», в которых игрок может посещать ограниченное количество локаций, с подавляющим большинством зданий, играющими роль «декораций» окружающей сцены. Хорошим примером такого левел-дизайна будет серия «Метро» (до Эксодуса). Что до размеров, то общий масштаб всех 19 локаций вместе взятых, с учётом, что каждая из них это отдельная «Клетка», я бы сказал, мы близки к Острову из Fallout 4: Far Harbor.      Имеется интересный вопрос, которого обычно никто не касается: как известно, в Fallout 4 присутствует строительство. Что решено сделать с ним, останется ли оно?       Строительство останется в ограниченном количестве и уровне. В Бесплодных Землях в отведенных для этого местах вы можете приобрести собственную площадь земли или здание, и используя режим строительства построить или обустроить данный участок. Игрок не сможет создавать собственные поселения в Бесплодных Землях.      Думаю, это правильное решение. А в какую сторону будет сделан упор в модификации, относительно сложности квестов и соперников в целом? Всё таки хардкор или простота для подавляющего большинства?       Основной упор сделан на повествовании. «Сложность квестов» будет определяться диалогами с персонажами и навыками игрока. Какие-то квесты будут легкими для тех, у кого Сила 10, какие-то для того, кто решил, что Бартер должен быть 100.    Покуда коснулись квестов, не могу не спросить, на какое время рассчитан мод, если заводим речь о равномерном прохождении?       Бесплодные Земли разделены на 5 Актов. Каждый из которых - своя мини-история. Акта 1 – не более 2 часов на полное прохождение. Кажется не много — все из-за того, что Акт 1 планируется как Демо Бесплодных Земель, а основной уклон проекта – реиграбельность. Последующие Акты могут занять от 3 до 5 часов в лучшем случае.      Ну и наконец, последняя, чаще всего интересующая практически каждого вещь: когда (хотя бы примерно) планируется выпустить модификацию?       Ах, дата выхода... А я всё ждал этого вопроса… Дата выхода напрямую зависит от скорости работы над Актом 1 и последующими Актами. Чем больше помощи, тем быстрее производство, чем быстрее производство, тем ближе мы к тестированию Акта 1! Остальное по теме даты выхода — без комментариев.    Большое спасибо за ответы! Напоследок, можете сказать пару слов о себе и от себя? Возможно что-то важное желаете добавить?      О себе, если честно не знаю, что рассказать. Мне за 20, люблю хорошие истории, персонажей в которых хочется верить, миры в которых хочется жить, очевидно люблю сочинять и записывать придуманное. Кстати о записывании, если хотите помочь Бесплодным Землям присоединяйтесь к нашему Discord серверу! Мы ищем писателей, редакторов и много кого ещё! Знание английского обязательно ^^   Наш Discord: https://discord.gg/9JSmmd7 Мы ВКонтакте: https://vk.com/badlandsforfans   Там же в официальной группе содержатся дополнительные скриншоты и информация.   А пока, вот свежая порция уникальных концепт-артов:
       

    hoplit
    hoplit
    Новости моддинга 6
  • Горячее!

    • ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ ГРАЖДАНИН, НА...
       

      (Предвыборную гонку Рампа)
      "Всем привет! Этот крошечный мод добавляет в игру небольшое, но полностью озвученное задание, а также немного всякой всячины"
      - Jokerine

      Птичка на хвосте принесла, будто некий храбрый и могущественный кротокрыс способен сделать Мохаве снова великой. Поможете ли вы ему? Возможность получения награды не исключается.

      Помогите Рампу - возглавьте его избирательный штаб и одержите победу над коварными демо-кротами... или вступите в ряды диссидентов и оберните историю вспять. Помимо нового поселения с торговцами и возможным пристанищем для Курьера мод предлагает вашему вниманию новые шляпы, кулинарные рецепты, возможного компаньона и всевозможный декоративный хлам.
      Как начать: Гудспрингс, просто послушайте выступление спикера, расположившего агитационную стойку между магазином Чета и небезызвестным салуном.

      P.S. На самом деле, мод не то, чтобы крошечный - я бы назвал его средним.

       

      Требования: Fallout New Vegas
      Установка: стандартная
      Благодарности: Jokerine - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.

       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300
        • Ха-ха
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 25 ответов
    • Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000
      Мод добавляет в игру "Пип-Фон 3000", который позволит Вам общаться на расстоянии со своими друзьями. У него есть ряд функций:
      - Возможность добавлять контакты в Чёрный список;
      - Возможность добавлять контакты в "Избранные";
      - Отдельные разделы для торговцев, напарников и игроков в "Караван";
      - Возможность выбирать рингтоны;
      - Накладывать штраф -50 к навыку "Бартер", если торговать по телефону;
      - Отключать фоновый шум;
      - Ставить режим "Не беспокоить".
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 7 ответов
    • Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE -  lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. 
       
      В данной статье хочу поделиться с вами переводом ВСЕХ функций, что есть в данный момент (ver. 4.40).
      Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования nvse_stewie_tweaks.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\.
      Т.к. статья будет очень огромна, спрячу под спойлерами, для дальнейшего удобства. 
       
      Если вы обнаружили в статье ошибки или неточности, обязательно об этом напишите, сразу же исправлю. 
      Также обязательно выслушаю ваши пожелания.
       
      Часть 1.
       
      Часть 2.
       
      Часть 3
       
      Часть 4
       
      По мере обновления твиков, статья также будет обновляться. 
       
      Отдельная благодарность за помощь в переводе:
      MagnuMspec TwilightKhan  Karbans  
      Исходный код переведённого ini-файла доступен на GitHub. 
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 15 ответов
    • Торгово-развлекательный центр "Игуасу" / Iguazu Shopping Center - A Mall in The Strip
      "Всем привет! Этот мод добавляет на Стрип совершенно новый торгово-развлекательный центр "Игуасу", расположенный близ Убежища 21..."
      Добро пожаловать в торгово-развлекательный центр "Игуасу", открытый 24/7 для вашего удовольствия!

      Перед вами перевод крупного мода от Jokerine — вы наверняка знакомы с работами за ее авторством: "Галопом на Луну!", "Грандиозное спасение!", "Восстановление Ниптона" и другими. 

      Вы найдете в "Игуасу" массу занятий! Помимо обилия магазинов на любой (даже самый изысканный) вкус, вы обнаружите массу развлечений. Как насчет коктейля "Турецкий король"? А может быть, испытать свое везение и попробовать извлечь идеально сохранившийся пирог из старинного торгового автомата? Нет? Может, сыграете в "Счастливую лотерею" и, как знать, вдруг вы выиграете маленький приз? Бросите ли вы в фонтан пару крышек на удачу?
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 5 ответов
    • "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier
      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект.
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 95 ответов
×
×
  • Создать...