Перейти к содержанию

Вис691

Управление проектами
  • Публикаций

    1 539
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Вис691

  1. Очень даже возможно. Получится некий инвертированный эффект от винта, но зависящий от времени. Кстати, из того, что успел прочитать (а это только начало было). Не стал бы я давать игроку летающий винтокрыл, уж читерным он мне кажется... Да и в СП не улетишь, ибо мод на НВ, а не на СФВ. В общем, соберусь сегодня и прочитаю всё полностью. Может ещё что скажу. А пока - спасибо за неравнодушие к проекту! UPD: дочитал. Что понравилось: Множество ключей, которые придётся побегать-поискать Использование ловушек Сложность прохождения из-за радиации Последовательное открытие информации (из терминалов и диалогов) Головоломка - вот это реально интересная идея Теперь то, что не очень понял - почему водка? Боюсь, её почти никто не носит и полковник будет обречён на смерть... И кстати, надо бы как-то намекнуть игроку, что можно с полковником подружиться. Вряд ли кто-то наденет форму просто так. Т.е. огромная часть сюжета и историй останется за бортом для игрока
  2. Так и быть, назову в твою честь Курочку-Компаньона
  3. Создание псевдо-навыков, в принципе, возможно, но очень муторно. Однако ключевое слово ПСЕВДО, ибо полностью независимые навыки создать, насколько я знаю, невозможно.
  4. Пока только несколько человек может похвастаться наградами)) Всё равно, что они тестовые, главное, что есть xDD А по конкурсам... Ну у меня когда-то была идея иногда проводить небольшие конкурсы по скриптам. Но не стал я ей заниматься по нескольким причинам: 1) Вряд ли много народу будет участвовать. Всё-таки скрипты 100% проиграют скриншотикам 2) Нужно давать награду победителю Однако если появится у кого-то желание - пишите, что-нибудь придумаю вам)
  5. Мне кажется, что хрен ему кто позволит. Приходит какой-то рандомный чел. Да, помогает немного. Но это не повод его сразу назначать в лидеры. Тем более он же не собирается остаться в убежище навечно, а тут довольно важно постоянно контролировать и жителей, и опыты и т.д.
  6. Последовательность установки модулей особо значения не имеет. А вот если планируете bsa распаковывать, то желательно это делать по порядку модов в ФОММе. Верный порядок вы сможете найти в разделе "Статьи"
  7. Вис691

    [WIP] Блокнот детектива

    Из альбома: Разработки

    По просьбам трудящихся наконец-то переименовал улики. Ещё б картинок к ним сделать, чтобы совсем красиво было...
  8. Я не спец, если что. Ни разу не распаковывал) Поэтому раз они перезаписывают друг друга, то лучше распаковывать по порядку загрузки.
  9. Да без разницы по идее
  10. http://falcon-lair.com/tutorials/article/23-raspakovka-bsa-dlia-chainikov-v-kartinkakh/
  11. Установка может осуществляться в любом порядке.
  12. Прости, был занят - читал тему вскользь. В общем-то, меня всё устраивает, особенно отсутствие Института) Не знаю, не хочется мешать игры, пускай и их одной вселенной... А будет ли в квесте вариант каким-либо образом договориться с Легионом и помочь (или хотя бы не мешать) им?
  13. Вис691

    Дом в Пойнт-Лукаут

    А в случае второго варианта не сделаешь. Я, кстати, тоже за него
  14. Вис691

    Начало разработки

    Всем привет, ребят! Добро пожаловать в мой блог, в котором я постараюсь время от времени выкладывать информацию о недавно анонсированной модификации от нашей команды. Записи будут не очень длинными, собственно поэтому я пишу их в виде блога, а не статей. Я планирую освещать некоторые технические вопросы, с которыми столкнулся лично, возможно, сливать некоторые свои (именно свои) наработки. Так что кто хочет быть в курсе, добро пожаловать! Что ж, сегодня речь пойдёт о начале разработки. Начну, пожалуй, с того, что расскажу свою роль в команде. В основном я пишу скрипты: простые и трудные, короткие и длинные, в общем, самые разные. При этом я люблю делать что-то новое, бросать вызовы себе и своим навыкам... Именно так я и решил разработать свою азартную игру, а именно, крэпс. За точку начала можно взять 24.06.15. Это был мой личный проект, разрабатываемый для улучшения своих навыков, конкретнее я хотел научиться делать свой HUD для модов. Поэтому как только я получил желаемый результат (в плане худа), я решил "подзабить" на функционал игры в целом. Однако к тому моменту я успел выпустить ролик, который был замечен Пашей. Он параллельно мне, если не ошибаюсь вместе с Юрой, разрабатывал свою модификацию. И тут мне поступает предложение присоединиться к разработке, чтобы разнообразить контент мода. Дело было примерно в августе того же года. *Чуть подробнее про крэпс можно узнать из моего первого блога, а также из вышеупомянутого ролика. [sharedmedia=videos:videos:90] Я с радостью принял предложение и продолжил медленно, но верно допиливать крэпс. Из-за учёбы процесс шёл очень медленно, однако ребята меня никогда не торопили, за что им огромное спасибо. Однако рано или поздно всё кончается - закончилась и моя работа. Конечно, есть некоторые аспекты, нуждающиеся в допиле, но игра полностью функциональна в данный момент. Разработка заняла чуть меньше года, было написано больше 1000 скриптовых строк... С другой стороны, мне крэпс неплохо так приелся и нужно было переключиться на что-то другое. Естественно мне захотелось сделать что-то также в рамках Каньона. Было принято решение разработать квест, которым я занимаюсь и по сей день. Подробнее о нём мы говорим как-нибудь позже, впрочем как и том, что происходило в рамках проекта, когда я работал над крэпсом. Ведь ребята не сидели сложа руки, а работали по всем фронтам А на этом пока всё. Если есть вопросы по крэпсу или по Каньону в целом, то я с радостью отвечу. А пока держите скриншот интерфейса.
  15. Ничего не имею против, но не будет это слишком похоже на вот этот квест?
  16. Как Даша правильно заметила, не беспокойтесь по этому поводу. Не ограничивайте себя. Искать способ осуществления той или иной идеи - задача скриптера. Ну а я готов к вызовам. После крэпса мне ничего уже не страшно))
  17. Вис691

    Святая Allnarta

    И орфография хромает(
  18. Под лёгкую музыку лабы шикарно считаются)
  19. Мы всегда рады новым идеям, так что почему бы и нет?)
  20. В общем, появилось предложение снимать различные ролики по аспектам GECK. Идея хорошая, но я готов заняться этим, если только это кому-то нужно. Пишите, что вы хотите видеть в таких видео, на что уделить больше времени. Жду ваших идей и предложений. Однако сразу хочу предупредить, что времени у меня мало (олимпиады, ЕГЭ, поступление), поэтому ролики будут выходить не так часто. Но пока давайте просто решим, а нужно ли это?
  21. Вис691

    Груз разграбленного корабля

    Оххх, я уж и не вспомню. По идее проблем быть не должно, просто нужно сменить мастер. Инструкция есть в статьях. Если вдруг что-то не будет работать - пишите, будет приятно вернуться к тому, что разрабатывал более 4ех лет назад)
  22. Вис691

    Груз разграбленного корабля

    Нет, он разрабатывался задолго до существования этих проектов.
  23. Как скажете. Только внесу ясность - остальные предметы всё равно придётся убирать из инвентаря. Поэтому в любом случае нужно будет работать с бронёй/оружием и хоткеями.

×
×
  • Создать...