-
Публикаций
1 539 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
Очень даже возможно. Получится некий инвертированный эффект от винта, но зависящий от времени. Кстати, из того, что успел прочитать (а это только начало было). Не стал бы я давать игроку летающий винтокрыл, уж читерным он мне кажется... Да и в СП не улетишь, ибо мод на НВ, а не на СФВ. В общем, соберусь сегодня и прочитаю всё полностью. Может ещё что скажу. А пока - спасибо за неравнодушие к проекту! UPD: дочитал. Что понравилось: Множество ключей, которые придётся побегать-поискать Использование ловушек Сложность прохождения из-за радиации Последовательное открытие информации (из терминалов и диалогов) Головоломка - вот это реально интересная идея Теперь то, что не очень понял - почему водка? Боюсь, её почти никто не носит и полковник будет обречён на смерть... И кстати, надо бы как-то намекнуть игроку, что можно с полковником подружиться. Вряд ли кто-то наденет форму просто так. Т.е. огромная часть сюжета и историй останется за бортом для игрока
-
Так и быть, назову в твою честь Курочку-Компаньона
-
Создание псевдо-навыков, в принципе, возможно, но очень муторно. Однако ключевое слово ПСЕВДО, ибо полностью независимые навыки создать, насколько я знаю, невозможно.
-
Пока только несколько человек может похвастаться наградами)) Всё равно, что они тестовые, главное, что есть xDD А по конкурсам... Ну у меня когда-то была идея иногда проводить небольшие конкурсы по скриптам. Но не стал я ей заниматься по нескольким причинам: 1) Вряд ли много народу будет участвовать. Всё-таки скрипты 100% проиграют скриншотикам 2) Нужно давать награду победителю Однако если появится у кого-то желание - пишите, что-нибудь придумаю вам)
-
Мне кажется, что хрен ему кто позволит. Приходит какой-то рандомный чел. Да, помогает немного. Но это не повод его сразу назначать в лидеры. Тем более он же не собирается остаться в убежище навечно, а тут довольно важно постоянно контролировать и жителей, и опыты и т.д.
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Вис691 ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Последовательность установки модулей особо значения не имеет. А вот если планируете bsa распаковывать, то желательно это делать по порядку модов в ФОММе. Верный порядок вы сможете найти в разделе "Статьи" -
Из альбома: Разработки
По просьбам трудящихся наконец-то переименовал улики. Ещё б картинок к ним сделать, чтобы совсем красиво было... -
https://www.youtube.com/watch?v=5l5Fx426Obk
-
Я не спец, если что. Ни разу не распаковывал) Поэтому раз они перезаписывают друг друга, то лучше распаковывать по порядку загрузки.
-
Да без разницы по идее
-
http://falcon-lair.com/tutorials/article/23-raspakovka-bsa-dlia-chainikov-v-kartinkakh/
-
Установка может осуществляться в любом порядке.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Вис691 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Прости, был занят - читал тему вскользь. В общем-то, меня всё устраивает, особенно отсутствие Института) Не знаю, не хочется мешать игры, пускай и их одной вселенной... А будет ли в квесте вариант каким-либо образом договориться с Легионом и помочь (или хотя бы не мешать) им? -
А в случае второго варианта не сделаешь. Я, кстати, тоже за него
-
Всем привет, ребят! Добро пожаловать в мой блог, в котором я постараюсь время от времени выкладывать информацию о недавно анонсированной модификации от нашей команды. Записи будут не очень длинными, собственно поэтому я пишу их в виде блога, а не статей. Я планирую освещать некоторые технические вопросы, с которыми столкнулся лично, возможно, сливать некоторые свои (именно свои) наработки. Так что кто хочет быть в курсе, добро пожаловать! Что ж, сегодня речь пойдёт о начале разработки. Начну, пожалуй, с того, что расскажу свою роль в команде. В основном я пишу скрипты: простые и трудные, короткие и длинные, в общем, самые разные. При этом я люблю делать что-то новое, бросать вызовы себе и своим навыкам... Именно так я и решил разработать свою азартную игру, а именно, крэпс. За точку начала можно взять 24.06.15. Это был мой личный проект, разрабатываемый для улучшения своих навыков, конкретнее я хотел научиться делать свой HUD для модов. Поэтому как только я получил желаемый результат (в плане худа), я решил "подзабить" на функционал игры в целом. Однако к тому моменту я успел выпустить ролик, который был замечен Пашей. Он параллельно мне, если не ошибаюсь вместе с Юрой, разрабатывал свою модификацию. И тут мне поступает предложение присоединиться к разработке, чтобы разнообразить контент мода. Дело было примерно в августе того же года. *Чуть подробнее про крэпс можно узнать из моего первого блога, а также из вышеупомянутого ролика. [sharedmedia=videos:videos:90] Я с радостью принял предложение и продолжил медленно, но верно допиливать крэпс. Из-за учёбы процесс шёл очень медленно, однако ребята меня никогда не торопили, за что им огромное спасибо. Однако рано или поздно всё кончается - закончилась и моя работа. Конечно, есть некоторые аспекты, нуждающиеся в допиле, но игра полностью функциональна в данный момент. Разработка заняла чуть меньше года, было написано больше 1000 скриптовых строк... С другой стороны, мне крэпс неплохо так приелся и нужно было переключиться на что-то другое. Естественно мне захотелось сделать что-то также в рамках Каньона. Было принято решение разработать квест, которым я занимаюсь и по сей день. Подробнее о нём мы говорим как-нибудь позже, впрочем как и том, что происходило в рамках проекта, когда я работал над крэпсом. Ведь ребята не сидели сложа руки, а работали по всем фронтам А на этом пока всё. Если есть вопросы по крэпсу или по Каньону в целом, то я с радостью отвечу. А пока держите скриншот интерфейса.
-
Ничего не имею против, но не будет это слишком похоже на вот этот квест?
-
Как Даша правильно заметила, не беспокойтесь по этому поводу. Не ограничивайте себя. Искать способ осуществления той или иной идеи - задача скриптера. Ну а я готов к вызовам. После крэпса мне ничего уже не страшно))
-
-
Под лёгкую музыку лабы шикарно считаются)
-
Мы всегда рады новым идеям, так что почему бы и нет?)
-
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Вис691 опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В общем, появилось предложение снимать различные ролики по аспектам GECK. Идея хорошая, но я готов заняться этим, если только это кому-то нужно. Пишите, что вы хотите видеть в таких видео, на что уделить больше времени. Жду ваших идей и предложений. Однако сразу хочу предупредить, что времени у меня мало (олимпиады, ЕГЭ, поступление), поэтому ролики будут выходить не так часто. Но пока давайте просто решим, а нужно ли это? -
-
А вообще... HU4L xDD
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Как скажете. Только внесу ясность - остальные предметы всё равно придётся убирать из инвентаря. Поэтому в любом случае нужно будет работать с бронёй/оружием и хоткеями.