-
Публикаций
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
Пусть будет так. Если мне надо будет, сам поменяю. Да кого я обманываю, я уже не играл полгода, если не больше)
-
Так кто сказал, что модифицировать/чинить оружие проще, чем стрелять из него? Это же 2 разных навыка
-
Шикарный мод, спасибо! Люблю это оружие, т.к. при хороших дротиках оно нереально мощное. А теперь его можно улучшить! P.S. Я бы всё же поставил более высокие навыки к ремонту. 35-40, на мой взгляд, подходит больше.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нашёл проблему. В том же разделе (File Header) измените версию на 0.94 Должно помочь -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Если файл маленький, то можно к сообщению прикрепить. Жмете на кнопку "расширенная форма" и там будет пункт про прикрепление. Если файл большой (а я в этом сомневаюсь), залейте на любой файлообменник и оставьте ссылку. Опять же в сообщении. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да можно наверняка. Скиньте ваш переработанный файл, я посмотрю -
- 26 комментариев
-
- 1
-
-
- A Devils Wish
- Quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, что, 4 года? Да я только неделю назад вступал! Всех с праздником, постараюсь и от себя небольшой подарок сделать)
-
Из альбома: Разработки
Что ж наконец я смог вывести всё это дело в отдельное меню. Все кнопки справа элементарно уберутся, но пока они не мешаются. Честно говоря, это может и не очень заметно, но прогресс тут огромный - решена, по сути, самая трудная проблема. Дело за малым - графически украсить и, конечно, добавить функционал. Это уже дело времени В общем, пускай это и нескромно, но я доволен собой) -
-
-
Хотя бы верхнюю панель доработать. Нет, на Esc будет всем привычное меню паузы. Блокнот будет открываться или предметом из инвентаря, или нажатием горячей клавиши. Планирую примитивное сопоставление. На что-то продвинутое идей нет. Так что, если есть что предложить, сейчас самое время. Это которые в левом нижнем углу выскакивали?
-
-
Так, значение верное. Значит затестите вот этот фикс. vertFix.esp
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
А что скажет консоль, если ввести getglobalvalue aSFWOriginChangeGlob ?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Всё там то открывается. Просто, чтобы был подпункт "Восточное побережье", необходимо наличие пройденного квеста воспоминания. При этом, если стартовать в CW, квест засчитывается автоматом... Какая у вас стадия квеста "Идя за тенью"?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Эта переменная нужна только для того, чтобы ты не улетел в ту же точку, где находишься.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
А, чёрт, совсем мозги поплавились. Тогда странно, очень странно
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
-
Воспоминание проходили? Если нет, то ищите листок в доме Дока
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Заходишь в FNVEdit. Грузишь MoreQuests, открываешь список квестов. Ищешь по названию нужный и смотришь ID. Только учти, что первые 2 цифры в ID - номер плагина в FOMM. P.S. Если квестов много будет, можно отсортировать по алфавиту и сразу станет легко найти
-
-
Из альбома: Разработки
Наконец-то разобрался, как сделать рабочие кнопки. Убил на это не один вечер. Однако осталось решить ещё одну крупную проблему... P.S. На скринах не видно, но при наведении на кнопу появляется рамка. Всё по ГОСТу)) -
Вещи можно найти у разбившегося винтокрыла
-
Из альбома: Разработки
Буду потихоньку сюда кидать прогресс создания своего "меню". Работа с xml для меня уже не впервой, но такого опыта ещё не было