-
Публикаций
1 539 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Сообщения, опубликованные Вис691
-
-
В профиле
А так, они ничего годного пока не выпустили. А вот их бывший участник вполне
- 2
-
-
Пропускаете F перед 76. Также проверьте, что GunRunnersArsenal.esm у вас действительно 0А по списку (например в ФОММе). Хотя если вы загрузили все файлы перед этим в FNVEdit, то проверять не надо.
- 1
-
resetquest aSFWMemoryCtrlQst пишет ошибку "item ..бла бла...not found for parameter quest"Потому что нужен FormID из ГЕККа/FNVEditor
-
А в чем разница между SFW и SFW RA?Если прямо совсем кратко, то
SFW - это просто объединение F3 и F:NV
RA - набор модулей разного направления. Отдельный модуль представляет из себя сборку модов, объединённых так, чтобы они не конфликтовали друг с другом.
- 1
-
Ну для начала неплохо бы подойти к ненавистным ромбам и ткнуть на них мышью в консоле. Сверху будет показан ID, по первым 2ум цифрам которого можно будет определить проблемный модуль/мод. Ну а дальше уже будем разбираться.
- 1
-
А как адаптировать? Где это посмотреть можно? Это ж сложно наверно...Да нет, ничего сложного. http://falcon-lair.com/tutorials/article/8-port-plagina-iz-f3-v-sfw/
- 1
-
-
А, то есть, ты этим себе пропитание добываешь?
Нет, пока только учусь. Просто если всё сдать и не попасть на пересдачи, то ты получаешь свои заслуженные каникулы в феврале. На стипендию, к сожалению, в наше время прожить нереально.
-
Да уж, вместо-то отдыха... Не позавидуешь! Видимо, оно того стоит.Если всё пройдёт гладко, я отдохну своё в феврале)
-
Ежедневная подготовка к экзаменам)
-
Кажется, я нашёл себе пистолет для прохождения)
Магнум, а у нас что там по записям? Есть шанс догнать НВ?
- 1
-
Тебе всё равно нужен ID компаньона. В любом случае.
-
Если не сработает, то напишу через ЖИП. Но только не раньше, чем завтра (а мб и вообще на выходных). Больно загружена у меня зачётная неделя, а скрипты с массивами за 5 минут не пишутся.
- 1
-
Может быть кинуть врага в Фракцию друзей ГГ? Не знаю, есть ли такая, но вероятнее всего это как-то реализуемо.
-
Так а в чём, собственно, проблема. Вы говорите, что запускается чистый SFW, так? Вам нужны дополнительные моды или что?
-
На этот случай я тут и сижу
- 1
-
Говоря совсем просто, каждое нажатие на "ОК" было для скрипта аналогично нажатию "Попытаться починить дроида", т.к. индексы этих кнопок равны (и равны 0, как видно по твоему скрину).
-
А, ну тут всё понятно. Опять смотрим сюда: http://geck.bethsoft.com/index.php?title=GetButtonPressed
Читаем
Теперь смотрим на скрипт. Что у нас происходит? Проверка на buttonVar, хорошо. Первый раз мы что-то нажали, сигнал прошёл (переменная стала = 0), выскочил следующий мессадж. Мы жмём окей, игра закрывает окно сообщения, т.е. выходим из менюшек (под менюшками я понимаю пип-бой, контейнеры, мессаджи и т.д.). Получается мы вновь в блоке GameMode. Что происходит теперь? Скрипт вновь упирается в set buttonVar to GetButtonPressed. Что последний раз было нажато? "ОК" из второго мессаджа. Так, и каков же индекс у этой кнопки? Если посмотреть на структуру кнопок в любом мессаге, видно что кнопки нумеруются с 0. Т.е. наш buttonVar вновь равен 0. Ну а там вновь вызывается сообщение и так до бесконечности. Вот тебе и проблема.
Как решить? Ну, несложно догадаться вновь заглянуть на Вики и признать полезность переменной awaitingInput. Если сделать по подобию, то всё сработает. Грубо говоря, добавляешь проверку в самом начале блока и в нужное место (после вызова нового мессаджа, например) пихаешь Let awaitingInput := 0 (ну или через set, как тебе больше нравится).UPD: твой вариант тоже имеет место быть, но это тот ещё костыль)
-
Адаптировал для SFW. Если нужно - бомбите в личку.Тебе к нему
- 1
-
Я так понимаю, остальные блоки уже работают с фолловером, которого пока нет.Остальные блоки работают в дебаг режиме. Не знаю, только для разрабов мода он или нет, но это не важно.
Не за что. На самом деле, нам крупно повезло, что просто массив не существует. Я думал тут что-то серьёзнее.
- 1
-
Цикл под этой строкой (с дампом) замени на
If iArraySize != -1 foreach arrEntry <- arrActiveTeammates let rActor := arrEntry["value"] if eval !(rActor) continue endif if eval GetType rActor == 0 continue endif if eval !(rActor.IsActor) continue endif let iIndex := Ar_Find rActor alxUDCompanions.arrActiveCompanions if eval iIndex != Ar_BadNumericIndex Ar_Erase alxUDCompanions.arrActiveCompanions iIndex endif let iIndex := Ar_Find rActor alxUDCompanions.arrFormerCompanions if eval iIndex != Ar_BadNumericIndex Ar_Erase alxUDCompanions.arrFormerCompanions iIndex endif loop Endif
Сейчас бы пытаться идти по массиву, которого не существует
- 1
-
Добавь после принта с тройкой строку Ar_Dump arrActiveTeammates и результат из консоли скинь сюда.
-
Ох, тут будет очень сложно что-то исправить сходу. Проблема в массиве(ах), вопрос только в каком(их). Перед каждой строкой "foreach arrEntry <- ..." добавь строку print "1" (2, 3 и т.д.). Посмотрим, какой массив ломается.
- 1
Fallout: New California - статус разработки за декабрь 2017 - март 2018.
в Новости моддинга
Опубликовано
Кхм, Гранд-Каньон, кхм-кхм.