-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
SFW, "Библиотекарь и Врата Ориона, полная версия" / The Librarian - Orions Gate Full
pz_4 написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
Концентрированное васянство. Собственно описание вполне достоверно предупреждает, мод добавляет исключительно локации, как таковой истории в моде нет, есть парочка не озвученных диалогов, которые делают вид, что обосновывают наличие локаций в моде, но качеством ни диалоги, ни записки(коих в моде откровенно мало) не отличаются. Локации при том, выполнены не так уж и плохо, мне в гораздо более "серьезных" модах, доводилось видеть менее красиво и куда более кустарно и криво выполненные уровни. Так почему же Васянство? Помимо некоторых довольно удачно выполненных уровней в стилистике постапока и\или Mothership Zeta, некоторые из которых, к тому же, еще и не рескин(переделка) локаций из оригинальной игры - в моде огромное количество стилистически неуместных решений, начиная странной японщиной, заканчивая каким то райским, тропическим островком. Мод добавляет большое количество откровенно неуместной "брони" и визуалов персонажей, которые даже в рамках контента дикой пустоши, смотрелись бы неуместно. Ну и конечно же, мод даже не пытается выстроить какой то внутренний баланс, вываливая на игрока вагонами сверхимбовые и дорогие шмотки, иногда еще и сразу в 100% состоянии, в духе Анкориджской боевой брони с эффектом Китайской стелс брони, Супер-Пупер-брони-анклава-Марк-228 (высокий ПУ, +4 силы, дохрена резистов и еще и водное дыхание в довесок) и тому подобного хлама, который выдается почти что нахаляву, какого то серьезного вызова игроку местные противники не могут представить, отчасти из за ошибок или сознательных странных решений, в духе криво проложенных навмешей, позволяющих отстреливать местных врагов-лохов как в тире. Тем не менее, даже откровенное васянство, выполненное на неплохом техническом уровне - вполне может радовать глаз, какого то принципиального отторжения из за наглости с которой автор бы пихал своё творчество нам в лицо, или откровенной убогости истории(нет истории - нет проблем, лмао) оно не вызывает. А барахло... Ну, никто ведь нас не заставляет(слав б-гу) это самое барахло использовать, верно? И в морду нам его принудительно особо не пихают(нарядив в него врагов и т.п.), так что я вполне готов с его наличием в моде смириться. Экономический же аспект... Лично я уже успел по мере прохождения под свои вкусы его урезать, но всё равно с большой долей вероятности, я отключу плагин и откачусь на сейв сделанный до похода в эти новые локации. Подводя итог, я скажу что мод заслуживает того, чтобы хотя бы разок его установить, посмотреть, побродить, локации выполнены неплохо, есть довольно красивые места. Но как элемент сборки, к сожалению, мод в текущем исполнении намертво сломает вам экономическую составляющую тем самым вагоном бесплатного лута и откровенно имбовых вещей. Если же убрать из мода всю халяву и гиперимбовый хлам, заменив его на что то более разумное(о чем я уже создал ряд предложений) - будет вполне себе неплохой аддон-приключение на 20 минут™ , не сильно хуже мест добавляемых модулем-миров.- 47 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- orions gate
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The Librarian, aaaQMarketTriggerScript
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aaaQMarketTriggerScript [SCPT:0C007A9E] срёт в консоль ошибкой в синтаксисе скрипта. Ошибка, я так понимаю в том, что игра воспринимает ref FA как глобальную переменную PersuasionAttempt "Ну же. Я не такой плохой человек. Ты же хочешь еще что-то рассказать мне, а?" [DIAL:000000FA], и сходит с ума. Зачем впринципе проверку делать через переменную - не представляю. Короче убрал переменную, добавил одноразовость триггера и его удаление после сработки, чтобы не долбил. MarketTriggerFix.esp -
NEBMain "Северная база Анклава" [CELL:0C00A5C8] и производные от нее. Нужно урезать лут и переложить навмеши. Сейчас навмеши лежат очагами, грубо говоря под ногами у тамошних врагов, преследовать игрока или хотя бы сбежаться со всей локации и давить игрока толпой - враги не могут, что превращает перестрелку в довольно унылый тир, достаточно лишь найти точку G из которой лохов можно остреливать. И лута за такой тупой тир - избыточно, нужно привести в порядок цены барахла в модуле в соответствии с обновлениями экономики в SFW, и понерфить как минимум вот эти три базовых секции контейнеров. В первом, например, лежит броня в 100% состоянии(а таких шкафчиков на локации(и подлодке) 23 штуки). aaaEnclaveSubmarineLocker1 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA89] aaaEnclaveSubmarineLocker2 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8A] aaaEnclaveSubmarineLocker3 "Шкафчик Анклава" [CONT:0C15DA8B] Лично я заменил содержимое ящиков на LootAmmoEnclave100 [LVLI:0006DFF1]
-
ЛОДозаменитель. По факту просто копия(переименованная) аналогичных файлов из метрополиса, которые тупо отключают туман. Решение спорное, но лучше чем ничего. librar.rar
-
Прикладываю небольшой готовый файл с исправлениями всякой мелочевки: Не переведены были 3 записки, перевел их. aTacoWeaponCacheNote "About the guns" [NOTE:0C0013C3] aTacoGunStoreCharged "Batteries Included!" [NOTE:0C0075DD] aTacoGunStoreNote "Gun Store Note" [NOTE:0C0075BA] В т ом же магазине где нашел записки, были не переведены названия контейнеров, тоже перевел и поправил везде где были троечные AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" - на нормальные. LibRarFixes.esp
-
Кроме того в местной оружейной, NEBArmory "Склад оружия" [CELL:0C0149CE], нужно понерфить 100% состояние у барахла на полках. Плюс в оружейной комнате пришельцев в локации aTacoSpaceShipLevel1 "Разбившийся космический корабль" [CELL:0C002A1E] тоже вагон лута в 100% состоянии.
-
У ЛЦУ меши с одинаковым названием есть, на которые логгер походу и жалуется. Это не гарантия вылета, но на некоторых конфигруациях и при каких то условиях это может привести к вылету. Тот же нифскоуп, например, специально при сохранении такие кости переименовывает, при включенной опции "санитайза" изделия.
-
исправлено "Мясник Пит" несовпадения типов мяса
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
LFoxBoningKnife "Нож мясника" [WEAP:110E2445] LFoxButcherKnifeScript [SCPT:110E243D] ^ Для упрощения поиска и фикса. При сборе мяса с браминов - игроку падает не сырое мясо, а Стейки из брамина. При сборе с гигантских крыс - мясо супермутанта. Ну и вцелом - я бы уменьшил количество мяса раза в полтора-два. В среднем, с существ падает по 20-25 кусков мяса. При том, что обычный лут с трупа существа - это один кусок и то если повезет. Хз, оно мб и логично, что в брамине не фунт, а 20 фунтов мяса, но ломает в известной мере баланс. Кмк лучше бы смотрелся рандом в пределах 2-10 кусков для существ. Мб и для людей тоже, но тут уже спорно, т.к. исходно Мясник-Пит это именно про сбор человечины на продажу. -
исправлено "Мясник Пит" несовпадения типов мяса
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скорее нет, чем да, там вагон фиксов ждет своего часа. Но для меня это обязательный модуль при прохождении, и пожалуй, даже при всех недостатках - любимый мод на тройку. -
исправлено "Мясник Пит" несовпадения типов мяса
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Актуально. Лично я уже давно отредактировал скрипт под себя примерно вот так: Tl;dr: Кровь в пакеты можно собирать только с людей, количество уменьшено(ибо было своего рода читом в плане сдачи оной в Метрополисе в обмен на патроны, вроде еще ее можно сдавать вампирам из голой тройки, но я никогда их в живых не оставлял). Добавлена проверка по фракции гигантских крыс, чтобы с них можно было лутать их мясо(крысы в столичной пустоши добавлены в ЛЛисты кротокрысов, как минимум в модуле интерьеров). Количество мяса тоже сильно уменьшено, в лучшем случае с трупа упадет несколько кусков, но не десятки. В scn LFoxButcherPeteQuestScript уменьшено количество мяса для старта дополнительного квеста с 2000 до 400 Upd. 13-4-2026, Переделал скрипт сбора, использовав современные NVSE функции. Теперь в основе скрипта лежит простой матрандом от 1 до 3 кусков и пакетов с обычного(2-5 кусков и пакетов для жителей убежища 99) человека или крупного существа(яогай, брамин, и т.п.), 1-2 кусок мяса с средних тварей(скорпионы, муравьи, собаки и т.п.) и 1 с небольших тварей(дутни крысы и т.п.). сверху делается проверка по округленному до целого GetBaseScale, как повышающий модификатор. Т.е. количество мяса * скейл существа из базового профиля, чтобы хрень с накрученными в плюс размерами давала больше мяса. myasnikPitkindaFixScript.esp -
Неподалеку от винтокрыла который становится способом перемещения игрока между мирами F3 и Вегаса, лежит труп. aSFWDeadCrVPilotREF [ACHR:0A004EE1] (places DEADCrashedVertibirdPilot "Пилот винтокрыла" [NPC_:001544B4] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726]) at 1,-29) DEADCrashedVertibirdPilot "Пилот винтокрыла" [NPC_:001544B4] Нужно сделать его из просто трупа - скелетом, т.к. по сюжету вегаса и логике происходящего(хотя бы тому, что возле вертибёрда лежат скелеты, и внутри на месте пилота тоже лежит скелет) - летальный аппарат разбился давно, и труп(не в силовой броне, а простой форме офицера) ну никак не мог пролежать и сохраниться до прихода игрока.
-
Нет, сами гномы, как объекты в игре вшиты в один из базовых файлов сборки SFW-мастер, PlayerHomes просто оформляет их по человечески добавляя им подставки. У тебя вроде бы проблемы конкретно с этим: FNVIntDRGNGardenGnome26 "Гомер" [MISC:0B1CF223] А расстановку гномов в мире игры делает и вовсе RA-Interiors.
-
Как будто бы ошибка модели у коллекционного гнома, если хочется быстро решить - можешь сделать сам себе костыль, взять любую другую меш(модель ниф формата) и заменить ею NVInteriorsMeshes\clutter\GardenGnomes\gardengnomeTraficCone.nif.
-
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк" телепорт на пустошах
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Висит в воздухе... Но вообще я бы его убрал полностью. Чисто по логике - это жутчайщая демаскировка "тайной базы", которая появляется на пустоши в трех шагах от бомжатских поселений в пригороде Вегаса. И даже если предположить, что телепортироваться на базу левый человек не может, но вот сломать то что мешает? Черти те же, или обычные мародеры бесспорно попробовали бы расковырять такую штуку, стоящую в чистом поле без охраны. Как по мне - эту хрень стоит перенести на плот Данк, в пещере. Кому оно будет нужно - зайдут в под-локацию, не такое это уж и долгое дело. -
исправлено "Решения с сожалением" засирает инвентарь гулей
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
DWRGenQuest "РЕШЕНИЯ С СОЖАЛЕНИЕМ" [QUST:0C8650A3] Перезаписывает скрипт: vGlowingOneScript [SCPT:0013303B] Добавляя любым светящимся гулям в инвентарь собственный полу-мусорный(теоретически он нужен для крафта каких то местных "парализующих гранат", но я скептически настроен относительно их полезности) предмет. DWRSampleGlow "Образец ткани светящегося гуля" [MISC:0C864EC3] В т.ч. делая это, даже при не активном квесте, в т.ч. и в Столичной пустоши. И вцелом я вообще не понял юмора квеста и нахрена такой, откровенный мусор нужен в сборке. Как по мне - примерно такой же уровень как и недавно удаленного(и слава богу) из SFW "казино игральные кости". -
исправлено RA-Wasteland "Записка Гая Игнатия", рецепт которого нет.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
WPOnote "Записка Гая Игнатия" [NOTE:11ABB145] Описывает прохладную историю легионера-дезертира, но помимо всего имеет такой текст: Такого рецепта в игре нет. Стало быть и записку надо бы удалить. -
У кучи мусора над люком должна быть где то надпись "активировать", которая позволяет эту самую кучу убрать. На худой конец - убери её консолью.
-
дубль Постоянный сброс настройки графики в игре
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
Это не квест, а довольно дурацкий рандом энкаунтер из тройки . емнип, конкретно в этом спавнится несколько рейдеров и вася который подбежит к ГГ а ля "бля, спасайте, мне в задницу заснули пол кило тротилла", и потом уже можно его "активировать" и разминировать. Попозже посмотрю Айди если нужно.
-
По вылету есть мысль, но у меня нет модуля гиров, так что пальцем в небо. Около библиотеки есть локация "здание пошел на", или что то в таком духе. Около него по скрипту-триггеру происходит высадка десанта Анклава, есть мнение, что именно попытка посадки винтокрыла и роняет у тебя игру. Из за ошибки в: ID: 0007470F (GenericVertibirdHitWithWeaponsList) Plugin: "FalloutNV.esm" Last modified by: "RA-MoreGear.esm" По хорошему надо посмотреть этот левел лист, прежде всего на предмет нет ли там по ошибке сделанной ниловой(пустой, nill) записи.