Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. У себя я в самом скрипте уже поправил. А вот за это да, снимаю шляпу. Хлама и правда стало намного меньше, что весьма радует.
  2. 61я строка, две фигурные скобки. Ну и вцелом очень рекомендую после заполнения - проверять Json скрипты через компилятор. Например: https://jsonformatter.curiousconcept.com/
  3. Скорее проблема в том, что все ноды у этой модели названы одинаково. Это не 100% ведет к вылету, но вцелом очень не желательное явление. Собсвтенно против него в нифскопе есть встроенная опция, auto sanitize.
  4. У меня нет такой, потому и обошел. И сил на то, чтобы обновить хотя бы мастера не наблюдаю, хотя сборку я в начале года таки переустанавливал. Так что это вопрос не ко мне. Я чисто так, сделал под себя и предложил, нужно - можно адаптировать. Не нужно - ну и бог с ним. Но вообще сама по себе " WOxWaterClear "Вода (необлученная)" " выглядит туповато типа чем она хуже/лучше чем обычная очищенная вода из оригинала игры? Типа та вода была грязной но очистилась, а эта WaterClear вообще никогда не заражалась? Если так, то зачем её заливать в очиститель?
  5. Таки да, ты прав. Сейчас на свежую голову посмотрел, анклиан дамми это костыль для типа болезней. Получается в скрипт надо было вбивать. WOxWaterBad "Вода (плохая)" [ALCH:0C003052] WOxWaterTerrible "Вода (ужасная)" [ALCH:0C003053] WaterUnpurified "Вода (грязная)" [ALCH:000151A4]
  6. Добавляя "под себя" сообщения(банальное ShowMessage) при очистке воды заодно чутка поправил код(отредактировал в первом сообщении темы), чтобы вызывать его по человечески. Сперва делаем провреку на время, потом уже смотреть инвентарь а не наоборот. Всё еще не оптимальный подход, но повторюсь, на большее нет мотивации, да и я не профильный скриптер все таки.
  7. Это эдитор ай ди с которым скрипт и работает. Мб в обновлениях что то поменяли, я не сильно слежу. Задумка автора - одна бутылка раз в 12 часов. Примерно так и работает, по очереди перебирает грязную воду по одной бутылке, чистить всю воду в инвентаре за раз - сомнительно, и без того вся типа "хардкорность" по воде в мире тройки(да и еде, если честно) намертво сломана в СФВ обилием домов с очистителями и повторным набором в пустые бутылки. Но это другой вопрос уже. Конечно, лучше его написать по нормальному с одной проверкой по таймеру(например), чем мониторингом прошло ли достаточно времени. Но лично мне лень этим заниматься, не так уж часто я гоняю фалоч чтобы за чужие скрипты садиться.
  8. Должна то должна, но лично у меня нет времени(и сил) пытаться рисовать\собирать из кусков что то принципиально новое. Если есть кому этим заняться - я не против, делайте лучше. Можно считать мою поделку - плейс холдером до появления чего то нормального.
  9. Собственно чем не устраивают из двойки? Например так(склепал на коленке, не до фотошопов сейчас). https://ibb.co/hK0NcwL 12345.rar
  10. Скажем так. Для СФВ и уж тем более СФВ-РА данный плагин не подходит абсолютно. В реалиях той мешанины, что была накручена в сборке - данный безмаркерный квест, который еще и проходит не только на собственной подлокации(этой самой Эйч-стрит), а еще и затрагивает вагон оригинальных для тройки локаций... Я даже не знаю, можно ли назвать как то иначе кроме как чудо - если игрок сможет пройти его. Но собственно пишу я комментарий не ради этого. На другом сайте фалотомодов нашлось прохождение, которое я и хочу продублировать тут. Просто чтобы было. Надо понимать, что локации вполне вероятно могут быть частично перенесены в реалиях СФВ, но это явно лучше чем ничего. А ну и последнее, поскольку сайт откуда бралось прохождение особо васянский и копировать текст с него напрямую нельзя - пришлось сделать это через исходный код страницы. И мне лень удалять лишнее.
  11. Мимопроходил(рад видеть, что проект живет, к слову). А смысл городить костыли? Возьмите перк из Двойки и его иконку и примените под свои потребности. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Магнетическая_личность В Чистом вегасе один черт аналога перка нет, там только 1 человек + робоглаз может быть. А в СФВ по моему вообще нет ограничений на собираемое стадо. Или из(прости Господи) 76ого https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Притягательная_личность
  12. Среди противников на пустошах встречаются такие вот бомжи. Явно являющиеся зверомагами из Fallout Tactics, насколько я знаю, официальным и каноничным переводом на русском языке является перевод фирмы 1С, которая Beastlord перевела именно как зверомаг, значит и в SFW корректнее будет использовать именно такой вариант.
  13. Столкнулся с этим копаясь с оружием из подземного убежища, а теперь убедился на практике. Итак. FOOK это аддон для третьего фолача, и в этом проблема. В вегасе были переделаны некоторые анимации, и как следствие модели из 3шки требуют адаптации под них. Наглядно: Вот пример, в вегасе по другому названы кости для магазина и затвора у винтовок на анимациях охотничей винтовки, как следствие без перенастройки, модели из 3ки анимацией не воспринимаются(руки двигаются, части оружия нет). Кроме того у оружия из Ф3 нет поддержки открытого прицела. Аналогичные проблемы присутствуют у любого оружия, чья меш взята напрямую из 3ки без конвертации. Наиболее оптимальный выход на мой взгляд - составить список моделей из FOOK\MoreGear которые есть смысл чинить(наиболее вписывающиеся в сеттинг, наиболее красивые и т.п.), остальные заменить на аналогичные образцы лучшего качества созданные для NV.
  14. Мягко говоря - хреново. Появились куда более насущные проблемы ирл. Радует, что успел сделать хотя бы простейший фикс. Фалоч крайний раз запускал числа 20го мая и с тех пор ни играть, ни ковырять не нашлось времени. Адаптацию можно официально записывать в долгострой, который может и возродится, но гарантий никаких нет. Все что успел пока был свободен - выложил на Ядиске.
  15. Не знаю, я не уверен насколько это может растянуться по времени(внезапно навалилось делов). Лучше всего - пробегись свежим глазом на предмет очепяток в крупных диалогах, если можешь, и публикуй. Если я пройду и буду собирать какой то патч, то я его уже буду делать на опубликованном переводе. Опять таки, больше игроков - быстрее получится найти и почистить ошибки.
  16. @MagnuMspec, Не спрашивай почему и зачем я это сделал. Вот обновленный перевод Vault101 revisited, за основу был взят старый перевод(в основном ради самого адаптированного ESMа), и ориентируясь на анг версию переписал чуть менее(байки переводить не стал, мне тааааааааак лень этот мусор переводить) чем весь текст. Понятия не имею стало ли лучше, у меня жуткая тяга к графоманству и вероятно есть косяки по пунктуации, но можешь закинуть в тему как опциональный файл, пусть люди решают. З.Ы Вообще не помню что там за "Сердца" в моде, так что с ними 95% что не угадал с переводом. Аналогично некоторые фразы, без игры я их понять так и не смог, пройду - сделаю фикс. Upd. Так. Я вот не знал, что FNV не знает букву Ё. Исправлю и обновлю архив. Upd.2 Обновил архив.
  17. Невероятно короткий и простой квест. Две комнаты с "загадками", которые толком и не зафейлишь, 3 противника человека, один противник робот, два противника болотника вот и все что может предложить игроку этот квест. Видимо самое сложное в моде - догадаться что нужно два раза поскипать время, чтобы у нужного НПЦ появился диалог.
  18. Небольшой Фикс оружия из FOOKа для MoreGear. Что сделано: Советую кстати удалить FOOKовские гранатометы М79, они попросту не нужны, в дефолтном FNV уже есть М79.
  19. Ладно, не важно. Не стоит метаться от одного к другому, лучше разберусь для начала с тем, что уже начал трогать. Удалять ничего не планирую пока что, соберу рабочий ЕСП и скину сюда.
  20. Оценивая сколько еще нужно сделать, и что в принципе у меня уже есть готовое FOOK оружие, под ваниль(сделанное до решения глобально все делать) - предлагаю промежуточным звеном, вшить готовые FOOK меши(они немало встречаются в DC), ну а я продолжу потихоньку этот долгострой, в лице адаптации Gear, MoreGear и прочего под Asurah. Просто я иду по списку, и на очереди именно FOOK, и его адаптация под Asurah. Вобщем @MagnuMspec, как будет удобнее, мне собрать ESPшник, или лучше сразу в ЕСМ вшивать? И вообще, запоздалая мысль. Где хранится оружие без дополнительных паков? В FalloutNV или SFWmaster? Надо было оттуда начинать, а RA паки в последнюю очередь перебирать.
  21. Разрешение запросишь ты или мне написать?
  22. Утер слезу. Пистолет пулемет стреляющий с свободного затвора(ствольная коробка от М3 гриз гана гарантирует это), имеет магазин за собственно затвором. Утер две слезы. Это глушитель. Отсыпьте.
  23. Жизненно нужно, без этого бы не уснул. Ну а если серьезно, то раз никто не принуждает тебя играть в SFW, который ты к тому же уже удалил, то зачем ты продолжаешь что то на этом форуме писать? Багрепорты ты писать не хочешь, время жалко, окей такой подход имеет место быть. Но вот время написать что тебя все в сборке раздражает, она неиграбельно забагованная, и т.д. ты нашел время. Странный как по мне подход. Не понравился мод - удали, скачай через полгода если были патчи, может станет играбельнее. Считаешь что можно сделать лучше - скажи как и где, а если еще и знаешь и умеешь сделать - сделай, тебе только спасибо скажут. По теме репорта же, оружие из MoreGear сейчас в работе, даст бог сил - оно станет лучше. Пока что имеем что имеем.
  24. Если видишь в этом какой то смысл - я собранные под себя меши выложу, мне не жалко, но я точно не планирую конвертировать и собирать все варианты. (в 4ке оружие по кускам сделано) В Gear включать глупо, будет две модельки Ф4 и еще сотня уровня Ф3?
  25. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28443?tab=description https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36873 Формально я уже нарушил конверсию, но пока не выложил - пущай еще докажут что я верблюд.

×
×
  • Создать...