-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Не уверен, может есть какие то более современные аналоги, но я во времена когда еще использовал напарников - устанавливал вот такой мод, чтобы принудительно заставить напарника юзать определенную броню и оружие. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46080 Теоретически, можно через консольку просто экьюп итемом с флагом запрещающим анэкьюпать оружие закрепить оружие у фолловера. https://geckwiki.com/index.php?title=EquipItem Но я не тестил, сохраняется ли оно в сейве, или надо будет каждый раз вбивать.
-
(В большей степени это для @MagnuMspec, не думаю, что ты будешь откатываться ради такой херни) Добавил в диалог изъятие часов. chasiPristanishe.esp
-
Я сравнительно давно уже переделывал перевод мода, и насколько я помню - в той версии, которой я занимался не было реплик о какой то зачистке базы потрошителей, и уж тем более об убежище 82. При том, что я при переделке перевода открывал как раз английскую версию с нексуса. Разве что какой то апдейт был недавно, что очень меня бы удивило. По моему, по крайней мере в СФВ версии мод не имеет четкой концовки.
-
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На всякий случай напомню, что в теме лежит перевод который хорошо бы перепроверить и вшить. -
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке. По факту много мест нужно переводить с нуля, т.к. в русском переводе похерен смысл фраз. Особенно всё, что касается "СМС общения"(типа разговор ГГ и Данк через некий текстовый канал, по факту - всплывающие сообщения по центру экрана). Ну, чисто для примера приведу пару пример от которого у меня мозг закипел, когда я это прочитал в игре. Курсив - оригинал, жирное - текущий перевод, подчеркнутое - как перевел бы я. Вот вроде бы местами то переведено вполне нормально. Но порой в переводе теряется всякая связь, причем порой такое чувство, что переводился не диалог, а строчки по отдельности. А иногда и в рамках одной строки получается черт знает что. Хз, крайний раз когда я в переводы полез, мне намекнули, что не стоит. Поэтому пока что оформим как баг репорт. -
исправлено RA-Quests ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ, спорная атака в финале
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно для квеста: aaChemControl "ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ" [QUST:0C000EE1] стадия 180 приделать какой нибудь костыль, чтобы две банды тяжело вооруженных уродов которых спаунит прямо внтури вестсайда, не покрошили бродящих по улице уникальных и/или квестовых персонажей. В моем случае они успели порешить НКРовскую даму солдата из Море-Квест и еще парочку именных персонажей. Не самый красивый, но вполне функциональный вариант - сделать их враждебными только игроку. Либо, что было бы многократно лучше. хотя и потребует больше правок - пернести спаун бандитов за пределы ячейки, чтобы враги не миновали каким то волшебным образом всю внешнюю охрану на стенах. -
Если НПЦ после диалога с которыми и начинается набег тоже перенесены за ворота(а я не помню, Адриан это дружественный НПЦ, или главарь тех бандюков) - то должно быть нормально. От греха подальше уточню, перенесены все группы врагов? Вроде бы там несколько отрядов тех бандитов, которые атакуют с разных входов. Не предлагаю их аналогично рассредотачивать снаружи, это лишнее будет.
-
Должно быть исправлено в файле из шапки темы
-
Прежде всего нужно проверять форм листы. DLC04SwampFolkWeapons [FLST:01010F00] DLC04SwampFolkWeaponsSpecialMelee [FLST:010119B2] Во вторую уже очередь, смотреть что туда добавлено и есть ли у этих хлопцев анимации под такой тип оружия. Впрочем, я так понимаю, это ровно то, с чем и ранее описанные проблемы были, я мельком видел темы на других существ которые не юзают положенное оружие.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- point lookout
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Будь добр, добавь конкретики. Назови ай-ди предмета о котором говоришь. Из какого он модуля и т.д. Раз уж ты владеешь xEditом, то и без меня знаешь как посмотреть эти вещи. У меня со словами Набора оружейника, ассоцируется только оригинальный Ремонтный набор оружейника, и его рецепт вроде бы не менялся.
-
По идее исправлено в файле из шапки темы
-
Глуповато вышло. В чистом вегасе ранчо заброшено, снаружи только трупы кротокрысов. А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом. Лучше всего оставить деда(Ричард). Он озвучен хотя бы. А неозвученного молдолго человека переселить в какую нибудь хижину, поставить там пару клеток с кртокрысами и поправить текст.
-
Можно хоть на столичку перенести, кто тебе запретить то может? Ведь делаешь то ты, время тратишь свое. Опять таки мод, емнип, не озвучен, его можно абсолютно в любое место перенести. Хоть бы даже в район разобранных ферм между переправой(котонвуд что то там?) Легиона и аванпостом НКР. Или в любое место, которое тебе понравится. Все таки ты лучше меня наполнение карты знаешь, я не так уж много модулей использую.
-
исправлено Ra-Adventures кумулятивная тема по Блюз Хавасу / Havasu Blues
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Черт его знает нужна ли кумулятивная тема, но заводить новые темы тоже не хочется. В районе "Донки Акрес" две двери висят в воздухе, и здание стоит посреди дороги. -
Довольно обстоятельно прошел эту штуку. Несмотря на то, что СНГшная поделка, но сделано сравнительно неплохо, уровень васянства сравнительно не высокий. Печально лишь то, что это не квест с хоть каким то сюжетом(завязку с поиском трупов я не готов считать сюжетом), а пришел, пострелял, ушел. Теперь о багах. 1) названия локаций то капслоком(типовое для русской версии игры, т.к. маленькие буквы не отображаются во всплывающем сообщение о нахождении локации без сторонних модов на интерфейс), то нет. 2) Жилое здание - не доделано автором, но есть дверь телепорт внутрь. Еще и изнутри выхода нет. 3) В районе локации Мертвый пляж есть три домика с дверями активаторами, но без интерьеров. 4) Музыка на местном радио и его диджей. При том, что диалоги во всем моде не озвучены и ограничений в этом плане нет - нужно добавить хотя бы какие то реплики обосновывающие как взятое гулем себе имя, так и то, откуда у него музыка на русском языке. В моде это никак не обыгрывается и не поясняется. Это все таки не настолько безобидная отсылка как встречающиеся нам на входе в мод: Мне еще осталось дозачистить пару тройку интерьеров, но пока есть морально-волевые оформляю тему, если что то еще всплывет - дополню сообщениями ниже.
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Насколько я могу судить, фишка в том, что профили НПЦ сделаны через Левел листы. Грубо говоря - профиль НПЦ выставлен на карту. В профиле ничего(подхват всех данных из родителя-темплейта), только левел лист нпц(LVLN) назначенный как темплейт, в левел лист же, вынесено 3-4 полноценных профиля НПЦ. Полагаю, что задумка в том - чтобы рандомно спаунить по маркеру НПЦ с разной внешностью. Но бля, в этом вроде бы нет ничего необычного. Я и раньше такие профили видел и они не вызывали никаких конфликтов. Я уж было подумал, что какая то чертовщина с названием, но полное переименование по всей цепочке - нихрена не дает. Единственная мысль которая у меня остается - это тот факт, что тут как то ебануто сделано. Например базовый профиль 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70], в нем как темплейт Левел лист 00EncAssassin [LVLN:0CA53CDC] в которй вставлен еще один лист 00VarAssassin [LVLN:0CA53CDB], а в нем уже НПЦ. -
Без понятия. Можно поставить на входе триггер и по наличию\отсутствию дикой пустоши - переименовать их скриптом или оставить как есть(при наличии ДП). А можно вообще не трогать, как по мне шутка неплохая. https://geckwiki.com/index.php?title=LNSetName https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorFullName Идей по музыке тоже нет, значит оставим пока что как есть.
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я так и не выявил точную причину. Сейчас ничего делать не нужно, т.к. у других игроков, полагаю, проблемы не было. Всё описанное в теме - по большей части лишь следствие конфликта, а не его причина. -
в работе Проблемные скрипты и не только.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:- 2 ответа
-
- 2
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
исправлено Убежище 691 урезать осетра
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как по мне есть резон урезать количество халявы в Убежище 691 связанном с одноименным квестом. kdUnlockingV691 "ВСКРЫТИЕ УБЕЖИЩА 691" [QUST:0C3ED16B] Во первых, урезать количество халявных продуктов, как то еда на кухне, и бухло и квантовая кола в главном зале. Во вторых, урезать ПУ(8ка для пустого комбеза это избыточно) и бонусы которые дают "комбенизоны убежища 691", параметры там супер васняские(это же бред, когда комбез убежища дает +2 силы, другой дает +3 харизмы, третий плюс в восприятие, да и все они еще и к навыкам прибавку дают довольно большую по меркам игры). В третьих, урезать халяву в оружейной комнате, куча оружия плюс силовая броня в 100% кондишене. Кроме того в ящике лежат "рецепты" сравнительно крутых штук по меркам оригинальной тройки, типа перчатки когтя смерти, что спорно. Ну и вцелом это же классическое васянство, когда в новый дом для ГГ навалена тона халявы, включая уникальные для оригинала игры вещи. Не предлагаю вырезать под ноль всю халяву, мод всё таки не совсем уж прогулка по парку, и вознагрждатсья должен, но урзать раза в 2 как по мне будет адекватно. Кроме того можно положить в оружейку что нибудь из уников, которым не нашлось места. Кроме того, перевод мода - машинный. В идеале нужно причесать. -
исправлено Ассасин. Паладин-привратник БС
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь). -
исправлено Убежище 314 ошибки скрипта
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
AAdverGOVORITscript [SCPT:0CC034C3] Во первых 18 строка, лишний ЭндИф. Во вторых проверка по GetDistance, надо менять на GetDistance2D или GetDistance3D -
исправлено RA-Quests "Дорога на север" ошибка скрипта
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Roadkillraider [SCPT:0C034846] срет в консоль ошибками в синтаксисе. Скорее всего из за квадратных скобок.