Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Часть андройдов заведомо сделана милишниками, задумка автора квеста.
  2. Не уверен, может есть какие то более современные аналоги, но я во времена когда еще использовал напарников - устанавливал вот такой мод, чтобы принудительно заставить напарника юзать определенную броню и оружие. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46080 Теоретически, можно через консольку просто экьюп итемом с флагом запрещающим анэкьюпать оружие закрепить оружие у фолловера. https://geckwiki.com/index.php?title=EquipItem Но я не тестил, сохраняется ли оно в сейве, или надо будет каждый раз вбивать.
  3. (В большей степени это для @MagnuMspec, не думаю, что ты будешь откатываться ради такой херни) Добавил в диалог изъятие часов. chasiPristanishe.esp
  4. Я сравнительно давно уже переделывал перевод мода, и насколько я помню - в той версии, которой я занимался не было реплик о какой то зачистке базы потрошителей, и уж тем более об убежище 82. При том, что я при переделке перевода открывал как раз английскую версию с нексуса. Разве что какой то апдейт был недавно, что очень меня бы удивило. По моему, по крайней мере в СФВ версии мод не имеет четкой концовки.
  5. На всякий случай напомню, что в теме лежит перевод который хорошо бы перепроверить и вшить.
  6. Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке. По факту много мест нужно переводить с нуля, т.к. в русском переводе похерен смысл фраз. Особенно всё, что касается "СМС общения"(типа разговор ГГ и Данк через некий текстовый канал, по факту - всплывающие сообщения по центру экрана). Ну, чисто для примера приведу пару пример от которого у меня мозг закипел, когда я это прочитал в игре. Курсив - оригинал, жирное - текущий перевод, подчеркнутое - как перевел бы я. Вот вроде бы местами то переведено вполне нормально. Но порой в переводе теряется всякая связь, причем порой такое чувство, что переводился не диалог, а строчки по отдельности. А иногда и в рамках одной строки получается черт знает что. Хз, крайний раз когда я в переводы полез, мне намекнули, что не стоит. Поэтому пока что оформим как баг репорт.
  7. Нужно для квеста: aaChemControl "ХИМИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ" [QUST:0C000EE1] стадия 180 приделать какой нибудь костыль, чтобы две банды тяжело вооруженных уродов которых спаунит прямо внтури вестсайда, не покрошили бродящих по улице уникальных и/или квестовых персонажей. В моем случае они успели порешить НКРовскую даму солдата из Море-Квест и еще парочку именных персонажей. Не самый красивый, но вполне функциональный вариант - сделать их враждебными только игроку. Либо, что было бы многократно лучше. хотя и потребует больше правок - пернести спаун бандитов за пределы ячейки, чтобы враги не миновали каким то волшебным образом всю внешнюю охрану на стенах.
  8. У меня опасения были в духе, что игрок может проскипать диалог и не узнать о врагах, или не спешить на выход и по итогу позабыть про это дело и тупо фасттревельнуться оттуда, а потом будут ныть, что квест кривой. Если есть стадия квеста а уж тем более СМСка на экране - то более чем достаточно.
  9. Если НПЦ после диалога с которыми и начинается набег тоже перенесены за ворота(а я не помню, Адриан это дружественный НПЦ, или главарь тех бандюков) - то должно быть нормально. От греха подальше уточню, перенесены все группы врагов? Вроде бы там несколько отрядов тех бандитов, которые атакуют с разных входов. Не предлагаю их аналогично рассредотачивать снаружи, это лишнее будет.
  10. Должно быть исправлено в файле из шапки темы
  11. Прежде всего нужно проверять форм листы. DLC04SwampFolkWeapons [FLST:01010F00] DLC04SwampFolkWeaponsSpecialMelee [FLST:010119B2] Во вторую уже очередь, смотреть что туда добавлено и есть ли у этих хлопцев анимации под такой тип оружия. Впрочем, я так понимаю, это ровно то, с чем и ранее описанные проблемы были, я мельком видел темы на других существ которые не юзают положенное оружие.
  12. Будь добр, добавь конкретики. Назови ай-ди предмета о котором говоришь. Из какого он модуля и т.д. Раз уж ты владеешь xEditом, то и без меня знаешь как посмотреть эти вещи. У меня со словами Набора оружейника, ассоцируется только оригинальный Ремонтный набор оружейника, и его рецепт вроде бы не менялся.
  13. По идее исправлено в файле из шапки темы
  14. Глуповато вышло. В чистом вегасе ранчо заброшено, снаружи только трупы кротокрысов. А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом. Лучше всего оставить деда(Ричард). Он озвучен хотя бы. А неозвученного молдолго человека переселить в какую нибудь хижину, поставить там пару клеток с кртокрысами и поправить текст.
  15. Можно хоть на столичку перенести, кто тебе запретить то может? Ведь делаешь то ты, время тратишь свое. Опять таки мод, емнип, не озвучен, его можно абсолютно в любое место перенести. Хоть бы даже в район разобранных ферм между переправой(котонвуд что то там?) Легиона и аванпостом НКР. Или в любое место, которое тебе понравится. Все таки ты лучше меня наполнение карты знаешь, я не так уж много модулей использую.
  16. Черт его знает нужна ли кумулятивная тема, но заводить новые темы тоже не хочется. В районе "Донки Акрес" две двери висят в воздухе, и здание стоит посреди дороги.
  17. Довольно обстоятельно прошел эту штуку. Несмотря на то, что СНГшная поделка, но сделано сравнительно неплохо, уровень васянства сравнительно не высокий. Печально лишь то, что это не квест с хоть каким то сюжетом(завязку с поиском трупов я не готов считать сюжетом), а пришел, пострелял, ушел. Теперь о багах. 1) названия локаций то капслоком(типовое для русской версии игры, т.к. маленькие буквы не отображаются во всплывающем сообщение о нахождении локации без сторонних модов на интерфейс), то нет. 2) Жилое здание - не доделано автором, но есть дверь телепорт внутрь. Еще и изнутри выхода нет. 3) В районе локации Мертвый пляж есть три домика с дверями активаторами, но без интерьеров. 4) Музыка на местном радио и его диджей. При том, что диалоги во всем моде не озвучены и ограничений в этом плане нет - нужно добавить хотя бы какие то реплики обосновывающие как взятое гулем себе имя, так и то, откуда у него музыка на русском языке. В моде это никак не обыгрывается и не поясняется. Это все таки не настолько безобидная отсылка как встречающиеся нам на входе в мод: Мне еще осталось дозачистить пару тройку интерьеров, но пока есть морально-волевые оформляю тему, если что то еще всплывет - дополню сообщениями ниже.
  18. Насколько я могу судить, фишка в том, что профили НПЦ сделаны через Левел листы. Грубо говоря - профиль НПЦ выставлен на карту. В профиле ничего(подхват всех данных из родителя-темплейта), только левел лист нпц(LVLN) назначенный как темплейт, в левел лист же, вынесено 3-4 полноценных профиля НПЦ. Полагаю, что задумка в том - чтобы рандомно спаунить по маркеру НПЦ с разной внешностью. Но бля, в этом вроде бы нет ничего необычного. Я и раньше такие профили видел и они не вызывали никаких конфликтов. Я уж было подумал, что какая то чертовщина с названием, но полное переименование по всей цепочке - нихрена не дает. Единственная мысль которая у меня остается - это тот факт, что тут как то ебануто сделано. Например базовый профиль 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70], в нем как темплейт Левел лист 00EncAssassin [LVLN:0CA53CDC] в которй вставлен еще один лист 00VarAssassin [LVLN:0CA53CDB], а в нем уже НПЦ.
  19. Без понятия. Можно поставить на входе триггер и по наличию\отсутствию дикой пустоши - переименовать их скриптом или оставить как есть(при наличии ДП). А можно вообще не трогать, как по мне шутка неплохая. https://geckwiki.com/index.php?title=LNSetName https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorFullName Идей по музыке тоже нет, значит оставим пока что как есть.
  20. Я так и не выявил точную причину. Сейчас ничего делать не нужно, т.к. у других игроков, полагаю, проблемы не было. Всё описанное в теме - по большей части лишь следствие конфликта, а не его причина.
  21. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  22. Как по мне есть резон урезать количество халявы в Убежище 691 связанном с одноименным квестом. kdUnlockingV691 "ВСКРЫТИЕ УБЕЖИЩА 691" [QUST:0C3ED16B] Во первых, урезать количество халявных продуктов, как то еда на кухне, и бухло и квантовая кола в главном зале. Во вторых, урезать ПУ(8ка для пустого комбеза это избыточно) и бонусы которые дают "комбенизоны убежища 691", параметры там супер васняские(это же бред, когда комбез убежища дает +2 силы, другой дает +3 харизмы, третий плюс в восприятие, да и все они еще и к навыкам прибавку дают довольно большую по меркам игры). В третьих, урезать халяву в оружейной комнате, куча оружия плюс силовая броня в 100% кондишене. Кроме того в ящике лежат "рецепты" сравнительно крутых штук по меркам оригинальной тройки, типа перчатки когтя смерти, что спорно. Ну и вцелом это же классическое васянство, когда в новый дом для ГГ навалена тона халявы, включая уникальные для оригинала игры вещи. Не предлагаю вырезать под ноль всю халяву, мод всё таки не совсем уж прогулка по парку, и вознагрждатсья должен, но урзать раза в 2 как по мне будет адекватно. Кроме того можно положить в оружейку что нибудь из уников, которым не нашлось места. Кроме того, перевод мода - машинный. В идеале нужно причесать.
  23. По сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
  24. AAdverGOVORITscript [SCPT:0CC034C3] Во первых 18 строка, лишний ЭндИф. Во вторых проверка по GetDistance, надо менять на GetDistance2D или GetDistance3D
  25. Roadkillraider [SCPT:0C034846] срет в консоль ошибками в синтаксисе. Скорее всего из за квадратных скобок.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности