-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
в работе RA-Worlds Rockwell-ComboEdition экономная экономика
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну и в продолжение двух предыдущих тем 1 2 В Роквеле тоже нужно подрезать лут с врагов. Да, я понимаю, что сам по себе мод ужасно васянский и что эти правки не уберут даже четверти всех проблем с экономикой в сборке, но давайте хотя бы наиболее острые углы стачивать. Мое мнение - для начала всю броню с врагов делаем не доступной для игрока(non playable) . Там все равно нет ничего принципиально интересного, тупо Ctrl+c Ctrl+v анклавовской брони. Да и с оружием я бы тоже так поступил. По крайней мере с тем, где нет уникальных моделей а использованы оригинальные ассеты F3\NV, т.е. всё оружие мода, если только кто то вроде @Bulbyan не захочет уникам подыскать модели. -
исправлено Ra-worlds x Ra-Wasteland Условный конфликт
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Условно конфликтуют между собой "Восстановление Ниптона" из Вейстланд и "Роквелл" вторая часть из Модуля миров. Первый квест Роквелла - убить банду, которая спавнится в Ниптоне в Домах-трейлерах\ домах на колесах. Если же игрок восстановил ниптон, то местная охрана и жители делят на ноль банду еще до того, как игрок успеет дойти до локации. Лучше переместить банду куда то еще. Хотя бы на тот же ниптонский-питстоп, например. Диалог в Роквелле не озвучен, можно отредактировать текст без проблем. 2) Кроме того, при восстановлении ниптона было бы неплохо квестового подрывника переместить куда то в восстановленный же город. Например, посадить его в медицинскую клинику, или хотя бы снаружи магазина в кресле-каталке. Это нужно, чтобы квест с Серчлайтом не стопорился из за невозможности легально попасть в Универмаг с Товарняком после отстройки города. -
исправлено RA-MoreQuests Ассасин, напарники
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
RA-More-Quests, квест Ассасин там есть возможность получить напарника после завершения основного сюжета квеста: mxAssassinJugCompanion "Компаньон - джаггернаут" [NPC_:0FAD23F2] mxAssassinSniperCompanion "Компаньон - снайпер" [NPC_:0FAD23F3] mxAssassinAssaultCompanion "Компаньон - штурмовик" [NPC_:0FAD23F4] И насколько я помню - они работали всегда в SFW неправильно, пакеты напарника там из тройки и они не обновлялись под Вегас. Смутно помню, что колесо напарника у них или не подключено или не срабатывает, но даже через диалоги - у них не работало ни ожидание, ни увольнение. Но это не точно, проверял я всего один раз, очень давно, и с тех пор просто сносил у Маркуса топик, который позволяет взять этого напарника. -
Ldcombatarmour "Боевая броня ""Игральные кости удачи""" [ARMO:0E6051FD] Без понятия(я просто перебирал форм лист ремонта) что это и откуда - но название режет глаз. Намного лучше было бы в духе: "Счастливые игральные кости", "Счастливые кости", "Счастливый кубик", "Счастливый бросок", вцелом на русском производные от Lucky лучше звучат как счастливый, чем удачный. Но если даже хочется в удачу, то тогда уж что нибудь в духе: "Кубик Удачи".
-
Предлагаю обсудить 4D контейнеры из AWOP. На данный момент мы имеем: Из АВОПа под тройку AW4DStorageMark1 "4D контейнер (Марк 1)" [MISC:0C02D48D] +100 переносимого веса AW4DStorageMark2 "4D контейнер (Марк 2)" [MISC:0C05BA45] +200 переносимого веса AW4DStorageMark3 "4D контейнер (Марк 3)" [MISC:0C03C3F2] +300 переносимого веса AW4DStorageMark4 "4D контейнер (Марк 4)" [MISC:0C039C6F] +400 переносимого веса AW4DStorageMark55 "4D контейнер (Марк 5,5)" [MISC:0C06FC54] +550 переносимого веса Итого - 1550 фунтов в плюс. Из вегаса AWOP4DStorageDeviceEcv "4D-накопитель (вариант Анклава)" [MISC:0C06F756] +650 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceMini "4D-накопитель (мини)" [MISC:0CA0674D] +50 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen2 "4D-накопитель (мод. 2)" [MISC:0C00DBDD] +250 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen3 "4D-накопитель (мод. 3)" [MISC:0C01CDCD] +300 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen4 "4D-накопитель (мод. 4)" [MISC:0C068741] +500 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM2 "4D-накопитель (поврежденный)" [MISC:0C01C6EB] +85 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceP1 "4D-накопитель (прототип)" [MISC:0C0507E9] +100 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM "4D-накопитель (ржавый)" [MISC:0CA14BAC] +70 переносимого веса Итого - 2005 фунтов в плюс. В сумме тройка + вегас - дополнительные 3555 фунтов переносимого веса. А не избыточно ли? Нет ли резона, ограничить максимальный порог для 4д контейнера в эдак 100-150 фунтов, и выставить значения в рамках, например, от + 15 до +150 фунтов, чтобы общий порог переносимого веса не уходил хотя бы за тысячу, а лучше - еще меньше. Потому что даже 1500 фунтов из тройки - это половину рейвен рока(примерно 33 силовых брони по 45 фунтов) на горбу унести можно до базы. Починить её там чем то более дешевым(металлической броней, например) за счет "очумелых ручек". А потом чесать репу, а как это так выходит, что у меня сотни тысяч денег и девать их некуда. Upd. По итогу небольшой мирной перепалки будем считать, что никакого избытка нет.
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чтобы не потерялось, запилю ка отдельную тему. Проблема касается выключенных роботов находящихся в капсулах. Вцелом аналогична растяжению пациентов в бессознании(подробнее в теме) но со спецификой.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Анимация будет в любом случае, но согласись, это намного лучше чем намертво забагованные роботы, которые(с невидимым хитбоксом) будут бегать по локации, в то время как видимая часть модели будет забагованная стоять где то в сторонке.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Новое увольнение спутников, перепроверить ЭД-Э
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я не исключаю, что это какой то мой особо проявившийся косяк, т.к. я не уверен, что у меня максимально актуальный мастер SFW(а обновиться - не стоит того, я много изменений "под себя" внес и переделывать лень). Но на всякий случай отпишу и хорошо бы перепроверить нет ли там ошибок в условиях. В любом случае по напарникам лично я ничего не накатывал и своими кривыми граблями туда не лез. Придя в очередной раз в Лаки-38 где я храню напарников из чистого вегаса, я с удивленим обнаружил там Двух ЭД-Э. Но по факту оказалось еще веселее, и их там три штуки. (Мув ту плеером - я их собирал в одну комнату, для наглядности). Т.е. все три возможных версии почему то одновременно попали в Люкс. 001732d1 (обычный) 001732d0 (улучш. оружие) 001732cf (улучш. защита) Квест я проходил отнеся ЭД к Браткам стали, и после квеста в Примме ЭД-Э был один. И до квеста вроде бы проблемы такой не было. -
исправлено Един в трех лицах. Утроение ЭД-Э
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
проходил точно, запомнил потому что пригорело слегка от уровня аутизма в моде.- 16 ответов
-
- 1
-
-
- sfw-master
- sfw-ra
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Един в трех лицах. Утроение ЭД-Э
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет, определенно не каждый раз. Вероятно где то есть особый вызов увольнения, который и вызывает баг. Что же до количества, то оно фиксированное и определено тем, что ЭДов в игре и есть три штуки. В зависимости от решений игрока 2 из них отключаются, а третий является спутником. Соответственно везде должны быть проверки какой из них включен и должен использоваться. Равно как и при увольнении, какого из них троих уволить и телепортировать в Люкс.- 16 ответов
-
- sfw-master
- sfw-ra
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Един в трех лицах. Утроение ЭД-Э
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть мнение, что это какой то баг обновленного увольнения спутников, но я так и не разбирался глубже.- 16 ответов
-
- sfw-master
- sfw-ra
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Забавно. Учитывая что в плагинах только скрипт, т.е. на НПЦ вообще никак не должно влиять. В принципе после подъема записки можно сейвануться и плагин отключить, чтобы не жрал место. Проблема какая то дико странная, я за время ковыряния с SFW повидал не мало скриптов написанных с ошибками, но впервые слышу, чтобы оно роняло игру. Да еще и без какой то внятной записи в лог. Ну да это не к тебе вопросы, а так, лирика.
-
Ну давай ради интереса попробуем два варианта тогда. В первом я просто рекомпильнул, во втором снес пробелы. 1) RecTDToasterAnnivCardScript.esp 2) RecTDToasterAnnivCardScript_No_Spaces.esp @UA.Sergiy.UA Попробуй подрубить такую затычку(каждую по отдельности) и скажи вылетит ли.
-
В логе нет ничего конкретного, по крайней мере на мой взгляд. Посмотрел записку. TDTProxyAnnivMessage "Голографическая запись" [MISC:0CADFC15] К ней привязан TDToasterAnnivCardScript [SCPT:0CADFC29] Лично я на первый взгляд никаких ошибок не вижу. Ради интереса скачаю сейчас наиболее свежий вариант ESMа модуля и гляну что там.
-
Модулем домов не пользуюсь, но по логу есть мнение, что там кривая меш. ID: 26041E81 (HeritageHomeT51bArmorDisplayStand) Plugin: "RA-PlayerHomes.esm" Если есть хоть какое то понимание в использовании FNVedita, то можешь попробовать снести конкретно этот HeritageHomeT51bArmorDisplayStand, по конкретному ай ди который логгер привел, может поможет. Ну или ждать пока придет кто то еще и сделает фикс.
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Впринципе, я так прикинул и вообще делать с разделением протектов и помощников - нет резона, можно всех роботов отрабатывать командами оптимальными под помощников.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Аналогично. Поэтому я и пытаюсь спихнуть реалзиацию на @FNVFUN, как более толкового скриптера лучше меня понимающего возможности UDFов. На худой конец(если FAN не захочет колупаться), конечно, можно будет сделать серпом по яйцам - в личные скрипты каждого отключенного робота(у кого они есть) - докинуть аналогичный пациентам костыль. Но это оставит не охваченными: Роботов отключенных игроком(перк робототехник как минимум) Роботов не имеющих личного скрипта и работающих от какого то иного источника(например массовое включение по команде через квестовый скрипт и т.п.). Собственно именно для того, чтобы не плодить сущности я и предлагаю через UDF, а то и вообще на скриптраннере сделать GL_ скрипт, но увы реализовать не могу, знаний языка не хватает.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
И что самое долбанутое - игра при том, частично обсчитывает их коллизию внизу. Я так понимаю ту часть коллизии, которая отвечает за возможноть интерактива(актвировать, начать диалог, обокрасть и т.п.) с персонажем. По сути единственный способ их спустить на землю - это толкнуть по очереди: SetUnconscious 0 update3d и уже потом обратно из выводить в отключенное состояние SetUnconscious1 Впринципе я сейчас проверил, толкая все три команды сразу из батника, проблем вызвать не должно. Просто в УДФе надо будет сделать как то отдельно проверку на протектронов, отдельно на помощников. Протектронам хватит обычного апдейта, помощников же надо тремя командами фиксить.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дополню. Проблема более критична для мистеров-помощников(и аналогичных роботов). Они будучи отключенными( Unconscious 1) и при перезагрузке(вернее первом запуске, подробнее в теме в шапке процитированной) игры в их присутствии, улетают с назначенного им места по оси Z(вверх). И при Update3D вниз не спускаются, увы.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне нужно напомнить, какие проблемы она вызывала? И вообще, это по твоему будет нормально, что ГГ переносится в поселение, а там по улицам разгуливают твари агрессивные к нему, но на которых наплевать местным? Это я не беру в учёт, что потенциально местные могут ещё и на сторону тварей встать. Да, иногда я и сам предлагаю такие костыли(но как правило как крайний и наиболее ленивый метод), чтобы квестовиков не атаковали твари, но это немного другой случай. Я повторю свою точку зрения, чтобы привести в человеческий вид модуль кричеров - его нужно с нуля пересобирать, оставив из него только ресурсы, т.е. модели, и мб сами профили существ. Всё остальное - делать с нуля, внося существ в существующие списки, а не цепляться за какие то древние костыли. Если же бесят энкаунтеры(а в тройке они душные, да), то надо смотреть что есть свежего у ТТВшников. Да, это много неблагодарной работы. Но хотя бы результат будет адекватный, а не заплата на заплате, в которой порой без бутылки не разберёшься.
-
исправлено Ассасин, потенциальный труп Леаркуса
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
mxLearkus "Леаркус" [NPC_:0FAD237D] обладатель одного из квестовых предметов, опционально может быть убит игроком, чтобы получить предмет бесплатно и без проверок на перки. Но это чревато некоторыми косяками. Во первых в его личном скрипте mxLearkusSCRIPT [SCPT:0FAD255A] в случае смерти - игрок становится врагом Мохавского братства( BrotherhoodSteelFaction ), а не Вашингтонского( LyonsBrotherhoodSteelFaction ). Но вообще, даже если исправить - никакого смысла в этом нет, ради Мейн Квеста тройки, даже если игрок постоянно будет убивать Братков - они всё равно будут принудительно становиться нейтралами через короткое время, слава костылям Бесезды, лмао. А во вторых, у него есть еще один прикол. Разработчик мода включает ему пакет поведения который возвращает его в Цитадель mxLearkusCitadelPackage [PACK:0FAD2465] при условии определенной переменной в квесте. Но эта конструкция не проверяет, а жив ли вообще этот Вася, и в итоге придя в цитадель игрок может обнаружить, что его труп чудесным образом перенесся туда из пещеры, где он и умер. -
исправлено Ассасин, потенциальный труп Леаркуса
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Просто я не уверен, насколько целесообразно,тратить время на это. Так то да, взять дверку и маркер локации, да передвинуть их дело не сложное, но если где то ещё остались видео прохождения этого мода, то перенос сделает их не релевантными для версии из сборки(насколько это важно?). А во вторых, насколько вообще имеет смысл запариваться о таких моментах? Как будто у бесезды все "данжи", прям уж образец логики. Взять ту же Такому, вот как на ту парковку Бегемота приволокли? Или на Радио новости галактики Бегемот натурально выходит из тупика. Да и если уж докапываться по полной, то из того же Убежища 87 выход, это такая же мини дверь в скале. А ведь по идее все супер мутные столицы - как раз из у87. И даже если не брать в учёт выход, все равно - Бегемот в Убежище разве что по частям поместится, но кого это волнует? -
исправлено Ассасин, потенциальный труп Леаркуса
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Без понятия, у меня за время заходов такой мысли как то не возникало. И это задумка исходных авторов, т.к. по тексту там так и говорят, что пещера в районе Андейла. С другой стороны мод не озвучен, можно двигать куда угодно.