Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс от Траста конкретно с теми анклавовцами.

    Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что должно было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе.

    12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    которые кто? Есть ид или какая фракция?

    У  FDVanBurenFaction нет прописанных отношений ни с кем, поэтому, скорее всего, они враги для всех, кроме своих. Но конкретно у ФООКовских возможно не стоит низкой агрессии, поэтому они и устроили геноцид внезапный.
    FDVanBurenFaction "The Van Buren Boys" [FACT:21000FCA] RA Wasteland
    FOOKFactionCantCommonsSecurity "Canterbury Security" [FACT:0B1737EA] RA-More Gear

    Спойлер

    image.pngimage.png


     Энивей это не то, что надо чинить. Надо разбираться какого хрена фракции между собой по дефлоту враги а не нейтралы, как это всю жизнь было.

    • Нравится 1

  2. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Посмотришь плиз?)

    А на что смотреть то? Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что долнжо было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе.

    И вообще проблема то глобальная и всё из за того, что все фракции пустошей по дефолту враги.
    У меня вчера, например, тотальный геноцид в Кентенберри случился, FOOKовские ребята схлестнулись с FDVanBurenFaction.

    Настолько все заманало, что я уже универсально-нейтральную фракцию создал, и закидываю в неё особо доебывающих меня НПЦ через Bat

     


  3. Спойлер

     

    6 часов назад, TwilightKhan сказал:

    Зашёл бы, что ли, в дискорд

    Не очень хочется, если честно. Сегодня у меня есть времени на вегас, я поиграю и отпишу, что вижу странного, а завтра уже времени не будет и я снова с радаров на ~пол года исчезну.

     

    Offtop


  4. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    не нашел связи чето

    Её нет ты прав. Это я смотрел для сравнения какую то прошлую версию(у меня был затык который я сам себе вызвал, разбирался) плагина и там увидел это. Сейчас в СФВ этого уже нет, отбой тревоги.


  5. RA-Quests
    Персонаж AAAInitiateRahab "Послушница Рахаб" [NPC_:0CDFBBFE] на Столичной пустоши зачислен во фракцию Вегасовского Братства Стали. BrotherhoodSteelFaction "Братство Стали" [FACT:0001D3FE], а не Лайонсовского lyonsBrotherhoodSteelFaction "Братство Стали Лайонса" [FACT:00015C56]

    Плюс игрок запросто может запороть последовательность т.к. в локацию AAABurningBushBunker "Горящий куст" [CELL:0CDFBC2A] дверь закрыта на взламываемый тип замка. А по идее должна открываться по скрипту, после энной стадии квеста.

    Спойлер

    image.png

     


  6. 35 минут назад, Bulbyan сказал:

    Все это не работает, как указано. Стволы убитые, на практике, то есть в игре и не только у бомбистов. Хотя последних лутать не доводилось.

    Модов режущих лут не стоит? Например тот же Unfound loot среди функций еще и после смерти нпц - ломает им ствол до определенной кондиции.


  7. Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка.

    Спойлер

    image.png


    GunRunnersArsenal.esm
    SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588]

    Спойлер

    scn SFWMarcellaKeyScript

    Begin OnAdd

        DLC04FF02MarcellaSafeREF.ClearOwnership

    End


    В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации.

    DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe


    Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?


  8. 55 минут назад, FNVFUN сказал:

    На первым взгляд-то делов на пару минут. 

    Ну, надо найти и снести из эффектов напитков все добавлятели бутылок, а потом сами эффекты и их скрипты. Дело то не сложное, но нудное.

    Ну и в идеале все бутылки таки зарегать в форм листе, но тут нюанс, что нужно проверять не используется ли бутылка в крафте. Кстати может и в рецептах есть резон все бутылки поменять на универсальные.


  9. Я отдаю себе отчет, что это чей то труд и воспоминания как я в свое время колупался(и то сейчас, спустя несколько лет, меня не впечатляет мой результат) с V101 revisited останавливают меня от того, чтобы лично сесть снова за что то такого же уровня.
    Поэтому поставим вопрос иначе. Нынешний перевод, мягко говоря, далек от идеала. Очень много мест переведены от балды, а иногда напрочь искажают заложенный смысл фраз.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    И это всего лишь мелкая доля проблем. У меня стойкое ощущение, что перевод делал человек, который вообще английского языка не знал, и переводил опираясь на машинный перевод, додумывая реплики на ходу. А то и вовсе местами оставляя лютую машинщину.

    Однако, есть решение. Я без понятия какой уровень отношений между МГ и местным сайтом, так что если по "идеологическим" соображениям такой вариант неприемлем - дело ваше, но "второй" перевод, доступный на МГ не имеет множества недостатков, присущих нынешнему переводу SFW версии, поэтому я все же настоятельно предлагаю вшить в мод уже готовый перевод ощутимо лучшего качества.
     


  10. RA-Followers.esm
    FollowerAutumn "Август Отем" [NPC_:0CABC62B] Потерялась озвучка компаньона(нарезанная из реплик оригинальной игры, но все же). Должна быть по пути Data\Sound\Voice\RA-Followers.esm\maleuniqueautumn посмотрел архивы - её нет.
    Оригинал мода, откуда нужно взять озвучку.


  11. SFW-Master.esm
    Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку.
    0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам.

    Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так:
    Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект

    Спойлер

    image.png


    в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567]
    Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку.


  12. В 17.05.2023 в 22:13, pz_4 сказал:

    RA-Items

    aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]

    Опять сам себя поправлю. Ачивка Архивариус  DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] и скорее всего перк как следствие настроены правильно, проблема в Mothership Zeta Crew, её автор зачем то подвязал свой технический скрипт на ачивку за сбор голодисков, и как следствие настроенный правильно на 26 записок - перезаписывается Крювовским на 25.


  13. 29 минут назад, FNVFUN сказал:

    А это точно так?

    В Майские праздники перекачивал все мастера, ЕСМ зеты там точно был.  SFW_3-1-2c_UpdateOnly 
     

    Спойлер

    image.pngimage.png

    3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    вот интересно. Если DeathItem добавляется при смерти, то неиграбельная пушка у робота при смерти успеет исчезнуть по скрипту до добавления обычной? Можно попробовать-  Убрать из инвентаря играбельное и добавить его в DeathItem, вдруг норм будет.

    Но вообще повторюсь, с пушкой полнейший дебилизм. Как оно сделано у бесезды:
    У робота две пушки, к неиграбельной привязан скрипт DLC05WeapRobotCannonNonPlayerScript [SCPT:0500C9C3] который её удаляет и заменяет на нормальную, если игрок её все же как то смог добыть.
    К самому роботу привязан скрипт DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429]

    Спойлер

    scn DLC05RobotRangedScript

    ;Kuroitsune, this is where the Robot's Cannon will be removed from its inventory when the player picks the
    ;playable one off its corpse. This prevents crashes that the script on the NonPlayer version would cause
    ;when the player would pick it up. In the least it will decrease drag on the game when the player exits the
    ;robot's container. The playable version will be in the Robot's inventory already.

    Begin GameMode

        if ( GetItemCount DLC05WeapRobotCannon == 0 )
            removeitem DLC05WeapRobotCannonNonPlayer 9999
        endif

    End

    Который, я так понимаю, 24 на 7 долбит инвентарь робота и если не находит у него в кармане играбельную пушку - удаляет неиграбельную. Типа игрок взял с трупа нормальную - удаляем неиграбельную.
    Поэтому не убрав костыль нельзя тупо удалять у робота пушку нормальную и спавнить её через Деатх итемс, надо свой костыль делать.


  14. 41 минуту назад, FNVFUN сказал:

    чем не вариант: 

    Там тоже не все просто, емнип в ф3 так и было, но в ф3 и у НПЦ работала схема "чем больше урон тем лучше". В ФНВ же НПЦ ещё и УВС учитывают.

    Пару лет назад эта проблема тоже была, хотя емнип неигровая пушка была на 10-15 урона лучше.


  15. 11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Там есть функционал по удалению у робота пушки, когда ее подбирает игрок. Если делать через DeathItem, как это переделывать?

    Потому я и говорю, что нужно решать, нам нужны шашечки - этот беседкин костыль "для красоты"(чтобы пушка робота исчезала с трупа при подъеме игроком) или нам все таки нужно ехать, т.е. нам нужны нормально работающие роботы.
    Ну или все таки свои костыли изобретать.

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Вносит Base, Gear возвращает исходный.

    Все равно  zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4]  из BASE полностью дублирует собой AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63]  из FalloutNV.esm

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Есть идеи, куда что добавить конкретно? 

    В ресурсах сборки емнип лежат вещи от se7enraven например можно в паре тройке мест поставить dinkfount.nif или посмотреть в ресурсах сборки какую нибудь хай тек раковину, или что нибудь в таком духе.
    В любом случае хотя бы в Хаб-Локации или гидропонике, например вот тут:

    Спойлер

    image.png
    Fallout-NV-2023-05-17-08-25-30-104.pngFallout-NV-2023-05-17-08-25-31-131.png
    Fallout-NV-2023-05-17-08-26-50-232.pngFallout-NV-2023-05-17-08-26-52-017.png

    Ну и мб в Жилых помещениях, в комнатах где стоят модули гиперсна или рядом со столиками, чтобы под конец мода ГГ не взявший с собой воды не помер.
     

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    множитель 0.5

    А, значит это я в глаза долблюсь, вопрос снят.
     

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ее и не было в планах удалять.

    Тогда возникает непонятка:
    1) К чему ей такое странное название(еще и Капслоком про удаление), вернее даже как ГГ мог бы понять, что Чужие собрались эту запись удалять? Кмк если не баг а фича, то ей бы и номер как у всех записей.
    2) Ну и раз не баг а фича, то надо поправить внутриигровой челенедж DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] он требует 25 записей, а вместе с этой их в игре 26.
    Сам себя поправлю. Ачивка дается за 26 из 26 записей. Перк "Эмпатия" дается за 25 из 26.
     

    11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    . Проблемы в нем не вижу.

    Ну, так и я в проблему записываю только ключ, а не весь лут из Вегаса, хотя и выпадают весьма жирные вещи.


  16. Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но.
    1) Опять сломаны роботы с пушкой.
    DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]
    Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет.

    Спойлер

    image.png


    Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую.

    2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4]

    Спойлер

    image.png


    И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить.

    3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно.

    4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm
    patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6]
    1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364]

    patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5]

    и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C]

    5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ
    image.png.6d98cb254b4a70b091c972c5237ea603.png
     вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ.  Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос.

    6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле
    image.png.7179ff97f1ece8750c745f9e130c5bda.png
    Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета.

    7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры.

    Спойлер

    image.png


    8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих.

    Спойлер

    image.png


    9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл  AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B]

    Спойлер

    image.png


    Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета.

    Спойлер

    image.pngimage.png.b71e5078912056d4077ee75987029dfe.png

    Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D]

    Спойлер

     


    Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов.
    image.png

    Совсем забыл.
    10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе.
    КАК блин они про это могут узнать?
    image.png


    11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора.
    image.png.f5631805361eea5ca8c169501c468c4a.png

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-15-17-50-47-817.pngFallout-NV-2023-05-15-17-50-43-211.png

     

    12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-17-05-25-37-082.pngFallout-NV-2023-05-17-05-25-17-857.png

     

    • Нравится 2

  17. 3 часа назад, submarin сказал:

    Что делать? 

    В корневой папке(там где экзешник игры) создать текстовый(txt) файл и вбить в него

    39 минут назад, MagnuMspec сказал:

    ToggleHardcoreTracking 1

    Загрузить сейв и вбить в консоль bat "название тхт файла".

     


×
×
  • Создать...