Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени.
    Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают.
     

    Спойлер

    Суть в том, что построение кода подобным примеру ниже способом в без ЕСПшном моде - подхватывает на роль перменных любую дрянь с подходящим Editor ID


        SetEventHandlerAlt "B42OED5" (begin Function {float xnI float xnJ float xnK float xnL float xnM float xnN float xnO}
            GetCameraMovement (float c1) (float c2)

    Например:
    Metropolis.esm
    Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1

    Спойлер

    image.png


    RA-Worlds.esm
    Блок 9 саб блок 7
    Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы

    Спойлер

    image.png


    RA-Ghoulville.esm
    Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.

    Спойлер

    image.pngimage.png


     


  2. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Вот так это выглядит:

    Есть ощущение, что скрипт плохо отрабатывает отрыв одновременный рук и ног.
    Свечку не держал, но сдается мне:
    Для главной(правой) руки задано поведение: убегать и отсиживаться(условно назовем это пакет "Паника"), для не главной(левой) - задается поведение пытаться атаковать игрока одноручным оружием ближнего боя(при наличии). 
    Для ног задается анимация пытаться уползти. Но вероятно, что если сперва НПЦ перевести в пакет Паники отстрелом руки, а потом уже отстрелить ноги - не происходит переключения на режим ползанья.

    Теоретически если ввести проверку на ХП - это поможет против всех багов, НПЦ попросту будет умирать раньше, чем игрок ему сможет отстрелить больше одной конечности.

    В 08.06.2023 в 17:52, FNVFUN сказал:

    оторванные ноги/руки могут двигаться за npc

    Предположу, что тому виной non-playble оружие, которое НПЦ не может уронить.


  3. 7 часов назад, FNVFUN сказал:

    Баг все еще актуален. 

    А разве есть альтернатива ручному перебору всех напарников по айди и их отправлению по домам для таких мест?

    С точки зрения скриптинга, имею ввиду.

    Особенно с учётом того, что чуть более чем все напарники из СФВ не оформлены(зачастую авторами исходных модов) как напарники, многие имеют кастрированные диалоги напарника, многих нельзя даже домой отправить по человечески.

    Лично я даже оригинальных то напарников не очень переношу, от них больше головняка чем пользы, но людям, судя по всему по кайфу собирать паровозы на 3-5 вагонов.

    И я без понятия как вот такое вот учитывать в квестах типа Анкориджа, Лейна, и многих других местах.

    Почти каждый мод в составе сборки рекомендует не брать на сюжет компаньонов те же Дэвил Виш, Метрополис, например и многое другое, но почти все такие места не имеют технической проверки на напарников.

    Хотя...

    Стотит глянуть код из комнаты Хауса(той, где он через мониторы даёт задания) в Лаки 38, вроде бы там как то сделан запрет на посещение её напарниками, даже "временными" без их перевода в ожидание или роспуска.


  4. 10 часов назад, FNVFUN сказал:

    Значит, если мод удалять не будут, то надо добавить требование к расчлененке, чтобы у npc хп было низким,

    Такая проверка скорее всего есть, если нпц накинуть, например, 10к хп - то нога так быстро не отвалится. Хотя хз, я не в курсе как настраивается ХП конечности, вполне возможно, что оно является % от базового ХП.


  5. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Хм, никак не получалось

    Я не вникал глубоко в работу мода. Кстати в видос попал как раз таки момент, что броня не отрисовала отрыв ноги. Хотя когда добивал(и при снятии брони не было у рейдерши обоих ног) - оно сработало.
    Впрочем как настраивается расчлененка на броне я даже и не планирую разбираться, и без того хватает забот.

    Цитата

     

    • Нравится 1

  6. 4 часа назад, FNVFUN сказал:

    Понял, но тут прикол в том, что расчленение срабатывает, когда у npc хп на нуле

    Не всегда. Если стрелять чем то мощным, например 308ым, то особо жирного врага можно расчленить так, что у него еще пол хп останется. Там по моему идет проверка на выбивание "ОЗ Конечности".
    Впрочем после расчленения у НПЦ включается очень быстрое убывание хп.


  7. 3 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    как раз на эту штуку были жалобы

    Ну, при подходе "резать всё мелкое, что работает с проблемами из за крупного, которое нет сил править" - можно всю SFW-RA зарезать. Куда не посмотри - кругом конфликты разного уровня критичности. И это нормально, учитывая заведомый масштаб проекта и того, что его тянут полтора анонимуса(без обид).

     

    Бесспорно, расчленке не место в модуле фракций(если она там), как и не место в нем, например, перевозчикам, но это уже вопрос другой.

     


  8. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    И что случится

    Визуально не произойдет расчленения, но включатся скрипты, нпц будет убегать или уползать.

    Хотя сейчас вот вспомнил, что изредка не срабатывает и скриптовая база мода, например безногий НПЦ убегает, а не падает и ползет. Но тут вообще без пол-литры не разберешься.
    Тем не менее я думаю, что мод в составе сборки работает сносно, есть куда более проблемные места чем эта штука.


  9. По сути наибольшая проблема не с самим модом, а с тем, что мод в составе сборки. Часть брони, особенно всякий хлам из Гир-Море Гир вообще не имеет настроек под расчлененку, даже посмертную.
    В остальном, лично я, не наблюдал каких то проблем из за этого мода.


  10. 42 минуты назад, FNVFUN сказал:

    жителям Примма не устраивать нечто подобное

    Надо посмотреть стартовый диалог Джонсона Нэша. По моему он жалуется, что и без бандитов Примм был одной ногой в могиле.

    Если так - то народу явно не до сахарной ваты было.


  11. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    люди делятся на два типа:

    Как по мне можно ограничиться промежуточным решением - подразрушить немного эту ярмарку. Опрокинуть фотоаппараты и прочую мебель, добавить пару муляжей частично съеденых трупов(как в Узах Крови в доме Вэстов) и пару койотов без респауна с пакетом, чтобы они сидели в этом районе(типа пришли падалью поживиться).
    Уже будет смотреться намного лаконичнее.


  12. AGPowderGangerCapitan "Дэйвис" [NPC_:0D045D4D] добавленный к банде подрывников в Примм,  вероятно как способ выдать игроку уникальный пистолет WeapAGCapitan """Капитан""" [WEAP:0D045755] не зачислен в соответствующие фракции и в игре нейтрален к игроку.
    У него в профиле только RaiderFaction "Рейдеры" [FACT:00021476], но она не затрагивает игрока, враждебность рейдеров к игроку как правило задана через установку Very Aggressive.

    И нет, просто сделать его Very Aggressive не вариант, ибо тогда он, Дэейвис, станет врагом другим подрывникам в Примме, надо посмотреть какие там используются фракции и агрессия и настроить его аналогично рядовым бандитам.


  13. Примм, по правую руку от Казионо Бизон.
    Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-07-16-39-33-381.pngFallout-NV-2023-06-07-16-36-38-976.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-51-531.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-46-969.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-28-066.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-33-259.pngFallout-NV-2023-06-07-16-45-55-087.png


    Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца".

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-06-07-16-46-49-524.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-43-697.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-45-039.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-30-238.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-33-165.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-28-880.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-32-038.pngFallout-NV-2023-06-07-16-46-35-953.png


    Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.

    • Нравится 2

  14. 1 час назад, Ja'Dim сказал:

    не переделан под хард

    Он и без харда лечит слабо. Я же говорю, там стоит эффект лечения - 15 ОЗ на 0 секунд(мгновенно) без перка и 25 ОЗ с каким то перком на эффективность лечилок, не помню каким.
    По факту он даже слабее чем Целебный порошок


  15. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    вообще видеть в модуле снаряжение пироженки

    Сомневаюсь, что внезапно найдется смертник который сядет разделять мух и котлеты.

     

    2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    смысл

    Но лечит то он не на 9хп слабее, я выше дал цифру итогового отхила с учётом навыков ГГ. Без них:

    Базовое лечение обычного стимулятора в Вегасе - 30 ОЗ мгновенно или 5*6 сек в режиме хардкор.

    У суперстима - 180 ОЗ мгновенно или 60*3 сек в хардкоре.

    Фуковский имеет только один эффект - лечить на 15 ОЗ мгновенно.

    Сейчас он в два раза слабее базового стимулятора и в двенадцать(!) раз слабее суперстимулятора.

     

    Так что по хорошему, надо ему прописать нормальное лечение по времени, для режима хардкор, скопировав статы обычного суперстимпака и увеличить/уменьшить их на N% в зависимости от того, остаётся ли он Мк2 или становится самопалом.


  16. 48 минут назад, MagnuMspec сказал:

    хз почему

    Потому что меш собран неправильно. Я же говорю, я не эксперт и не понимаю на 100% как работает броня в фалотах.

    В отличии от оружия - там намного больше не очевидных приколов и настроек.


  17. FookSuperStimpakALCH "Супер-Стимулятор МК2" [ALCH:11015C8E]
    Исходя из названия должен быть лучше чем обычный суперстимпак. По факту же - мусор. И лечит хуже, и стоит дороже. Есть смысл переименовать в, например, "Самопальный\Самодельный суперстимулятор" и снизить цену.
    Или назначить время действия как у обычного суперстимпака, что сделает его и правда Мк2, без побочных эффектов и круто лечащим.
     

    Спойлер

    image.png

     

    • Нравится 1

  18. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    модель

    Ну, конкретно этот обрезок со скриншота из Legacy of Vault Recon Squad.

    Но вцелом подобрать и при необходимости обрезать верх(нам же только шею надо закрыть, лишние полигоны ни к чему) можно у любой маски.


  19. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    там текстуры не было

    В Вегасе если нет текстуры, то оно переливается же, вернее игра наносит все подряд вместо нее.

    Нет, я только рад буду оказаться неправым, но мне кажется меш все ещё не рабочая в полной мере. Насколько я понимаю, там проблемно с тем, что этот козырек, вернее исходная шляпа вообще не имеет никаких привязок к костям. Но надо курить мануалы, я знаю далеко не все тонкости настройки брони под беседко-игры. Там море подводных камней.


  20. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Т.е. мне всё взад возвращать? Или пускай уж будет меньше лечение рад, чем было?

    Хз. Вцелом нормально ли на твой взгляд, что молоко лечит как половина антирада?

    В зависимости от твоего ответа на этот вопрос - принимай решение.

     

    Лично я вцелом против мгновенного вывода радиации едой, что Пангой, что Молочными продуктами(Сыр).

    Кмк было бы интереснее поставить там вывод по от 0.05 до 0.25 единицы но долго, минуты эдак 3-4.

    Т.е. еда выводит раду, но делает это очень очень медленно, а не мгновенно как сейчас это задано у Панги и некоторой еды Чужих, мб и ещё где то, не уверен.

    Но это ад сколько работы, всю жрпачку перепроверять, так что думай сам, можно и ничего не трогать, есть проблемы поважнее.


  21. @Bulbyan, @MagnuMspec
    А оно вообще того стоит рассматривать такую "проблему"?
    Анимации от третьего лица за всю историю вегаса делали полтора калеки, а оружейных анимаций на третье лицо чуть менее чем никто.
    Пытаться подгонять модели под те анимации от 3его лица что сделал Азура или под анимации из дефолтного вегаса - абсолютно бесцельный спуск времени в унитаз. У Азуры они банально не доделаны и он бросил аниматорство, а новых смертников нет, чтобы этим заниматься.
     


×
×
  • Создать...