-
Публикаций
471 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные pz_4
-
-
25) потенциальный баг освещения, хорошо бы посмотреть эффект на чистой игре перед решением вшивать ли.
1NYMetroSSS02 "Станция метро Вирджиния Стрит" [CELL:0C075BFA] стоит флаг behave like exterior, хотя это подземная локация и смена освещения в зависимости от времени суток там не нужна. Лично у меня вызывает лютый пересвет локации ночью. -
24) Баг который я еще по версии 6.71 помню.
aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378]
Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000
Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет.Спойлер
В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде.Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты.
Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста.
https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharingСам себя поправлю. Возможно в самом квесте еще выдадут рецепт на мясо, но ColRecipieWonderMeat работает только на вегасовском лагерном костре, которых я на Манхэттане не видел.
А нет, в квесте дают свою запись, aaSVKulebiakaiPie "Рецепт кулебяки из кротокрысятины." [NOTE:0C039011] которая с вышеназваным рецептом несовместима. Да и в любом случае - костров для готовки на Манхэттене таки нет.Ну и еще в догонку. В квесте есть не очень очевидный момент, что если игрок прошляпил время готовки - то квест проваливается, и нас телепортирует в манхэттенский отстойник но уже без ошейника.
Внес правку, чтобы перемещало нас туда жестоко избитым и покалеченным, с выводом соответствующего сообщения. Зачем? Чтобы было сразу понятно что именно игрок сделал не так, а не возникало ощущения, что "кривой квест поломался".
https://drive.google.com/file/d/1qqS1_shWhZippALABiqpnFYbvT2MDYBk/view?usp=sharing7 часов назад, pz_4 сказал:Ну и еще в догонку.
Обновил этот плагин, чтобы игрок не мог умереть при сбросе в коллектор - будет снимать не фиксированное значение, а 50% от текущего ХП
-
23) aaSVaSandraQuest "СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОРРЕСПОНДЕНТ" [QUST:0E82B01F]
Водяной попрошайка не включает нужные по квесту топики. По идее он должен юзать Greeting из aaSVCommonDialogue "диалоги вспомогательных персонажей" [QUST:0E6D064B], но он постоянно включает гритинг изaaSVNYWaterBegars "ньюйоркские водяные попрошайки" [QUST:0E82AFB0]А нет, еще интереснее. Он вообще подрубает диалоги оригинальных троечных бомжей. Потому что как и они, состоит в WaterBeggarFaction [FACT:000C6E8F], чтобы не разводить любовь со фракциями, и так с ними проблем в сборке полно - просто докидываем в WaterBeggars "WaterBeggars" [QUST:000C6E93] - проверку, на водяных попрошаек яблока. Т.е. проверяем, что это не они.
https://drive.google.com/file/d/1z35_X7H5gBqYJTBuaVPYL-hcjmeImxeN/view?usp=sharing -
22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз".
[REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1))
Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков.Спойлер
Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11.
meshes\vehicles\
https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link -
1 час назад, Сrott сказал:Может действительно сортировщик балует.
Нет, просто в сборке по дефолту висит скрипт(часть мода на питьевую воду), который все бутылки внесённые в определенный форм лист перегоняет в универсальные, пригодные для набора воды.
Это можно отключить в config/waterowerhaul.ini
Или что то в таком духе.
- 1
-
20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится.
Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж.
Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом).
Поменял активаторы на нормальные предметы.
https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing
Но надо еще и удалить триггеры.
от
[REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F])и ниже до
[REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F])
21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23- 1
-
19) Квест в цент. парке, связанный с Убежищем 96
Из пещеры, вслед за Мелони мы должны дойти до спуска в коллекторы и через них попасть в убежище. Как и в случае с проводником-гулем, поиск пути в голове Мелони работает отвратно. Вместо того, чтобы пойти путем, который нам подсказали в Пещере(люк около поселка Электростанция), Мелони побежит:
1) Через толпу врагов, если открыта дверь в технические помещения из бомбоубежища под домиком лесника.
2) Встает и тупит неподалеку от поселка "Манеж", скорее всего не может найти путь к тамошней двери в подземелье.
3) Идет через станцию метро.
В любом случае это не путь задуманный автором мода.
Решение предлагаю как и раньше, временно запереть все левые двери, в последнем диалоге квеста - отопрем их.
https://drive.google.com/file/d/1Y6ItFaQ20BoiJXAHV482hnuUBfTzIjGQ/view?usp=sharing- 1
-
18) Центральный парк.
[ACRE:0E012629] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12))
[ACRE:0E01262A] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12))
[ACRE:0E01262B] (places BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] in GRUP Cell Temporary Children of PowerStancion [CELL:0E80F590] (in 1NYCentral "Центральный Парк Нью-Йорка" [WRLD:0E80F2B0] at 5,-12))
В поселке "Электростанция", в загоне стоят три "оригинальных" брамина, вот только в SFW они, "дикие брамины", враждебны людям(все тот же флаг Агрессии выставленный на максимум). В итоге поселенцы раз за разом(флаг респаун) радостно расстреливают свой собственный скот.
Оптимальный вариант - заменить спавн BrahminWasteland "Брамин" [CREA:000CAFF8] на CrBrahmin "Брамин" [CREA:0001CFA2] -
17)
Бросилось в глаза, что время от времени противников нет в областях, где им быть положено. Ичсх - они появляются если сохраниться и перезапустить игру. Нашел обсуждение такой же проблемы у ТТВшников. Они считают, что проблема в том, что у соответствующих REFов не стоит флаг Persistent Object/Quest.
https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php@t=8757
Как минимум ловил это с Анклавовцами в Аэропорте. 3 робота около грузовика на ВПП, и с ребятами около здания аэропорта, того, что с огромной спутниковой тарелкой, и снайперами на башне. Плюс несколько раз было с дикими гулями, по всему городу. -
В очередной раз сняв с трупа скорпиона Мясо Брамина, я полез разбираться, какого фига оно там делает.
В левел лист лута с радскорпиона добавлен ColLootRadscorpPrey [LVLI:0D033E19]из названия понимаем, что это типа "жертвы" скорпиона. А теперь вопрос, где и как скорпион это самое мясо носит? Как разделал? Или это наш ГГ столь небрезглив, что готов считать мясом непереваренные остатки съеденых скорпионом существ?
Как по мне - это какой то абсурд.- 4
-
Сейчас вот сидел, удалял нафиг не нужные мне рецепты, чтобы не захламляли меню, и в глаз бросилось, что ломовые 44ки в сборке собираются натурально из фекалий и палок. В оригинале хоть порох был нужен, а в сборке - видимо святой дух ломовую пулю из гильзы выталкивает.
Или консервные банки в порох перемалываем? Судя по тому, что их стало нужно больше.- 1
-
В сборке есть два по сути идентичный айтема
EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] и Timer01 "Таймер" [MISC:00154308]
Первый, только базовыми модулям сборки используется больше 300 раз, плюс применяется в крафте самодельных взрывных устройств. Второй - 26 ссылок, из них большая часть - размещение его в локациях.
По хорошему надо выпилить второй таймер, и заменить его во всех записях на первый. Или хотя бы переименовать, по аналогии с дрожжами. Например в "сломанный таймер". Ну и рецепт на верстак докинуть, чтобы можно было его конвертировать в обычный таймер. -
16) В рамках
решительной борьбы за борьбу с борьбойреализованной программы урезания книг, надо бы и в обновленном Яблоке заменить книги навыков на журналы. -
15)
Квест: aaSVSOS "СПАСИТЕ НАШИ ДУШИ!" [QUST:0E0266BD] но впринципе оно работает и без квеста, если игрок побывал в Джерси, но не нашел обходной путь к выжившим и просто вернулся обратно к гулю.
По задумке автора мода, проводник должен нас провести вот таким нехитрым маршрутом. Но систематически, даже в авторской версии на тройке он тупил и бежал по поверхности, что руинило всю сцену, т.к. он упирался в ту самую запертую дверь, к которой мы и должны были зайти с другого направления.
Спойлер
Лично я сделал под себя и предлагаю внедрить самое простое решение. В диалоге с гулем мы просто запрем двери, через которые он уходит на неправильный маршрут. А в диалоге по прибытии на место - отопрем их.
https://drive.google.com/file/d/1QEkoQPUcHoIw8LTdB76NxvFnJJGuw95P/view?usp=sharing
-
Поставь тогда вот это и не люби себе голову. Оно и смену пип боев на лету позволит делать, и перчатку удалять-возвращать в два клика МСМа.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66598- 1
-
14) И следующая сцена у меня со времен 6.71 тоже работает крайне нестабильно(не работает совсем на самом деле). Должно выглядеть как красивый перелет через все локации, но по факту - не работает.
Как это должно выглядеть:СпойлерНас выкидывает из первой невидимой двери, мы летим в триггер
Который нас переносит на следующую невидимую дверь в пойнт Лукауте
А оттуда мы падаем в Питт
И из него на следующую аж в Анкоридж
Откуда нас переносит к Ривет сити
И обратно в Нью ЙоркНо увы, в SFW версии оно не работает. Из первой двери нас выбрасывает на невидимый островок, который не удаляется никаким скриптом, а попытка спрыгнуть из него в триггер заканчивается тем, что после загрузки ГГ оказывается не в небе Лукаута, а на земле, под телепортом-триггером. Далее это можно пройти только поочередно подлетев ТЦЛом и прыгнув в триггер.
Хз. что с этим делать, если что то придумаю - дополню сообщение.Забавно. Все маркеры расставлены правильно. Все телепорты настроены верно. Но почему то триггера выкидывают ГГ не по координатам маркера-двери.
Поставил над входным телепортом лукаута еще одну площадочку - загрузился на ней. Получается, что еще во время загрузки локации, ГГ еще не успев на нее полностью прогрузиться - уже успевает выпасть из невидимой двери, пролететь мимо триггера и упасть на землю.
Значит придется писать скрипт, чтобы после каждого перехода мы ловили спецэффект, который отвлечет игрока, а за время фейерверков - будем удалять каждый раз невидимую платформу и лететь дальше вниз.
Сделал некое подобие фикса.
https://drive.google.com/file/d/1xV19c3PMRMOYO7KSjPBqAgT9TNT4IqGC/view?usp=drive_link
Если вкратце - под каждым ТП маркером, который мы пролетали теперь стоит невидимая площадка + триггер, при попадании в триггер врубается таймер на 2 секунды, по истечении - площадка отключается и ГГ летит в следующий триггер который переносит его на некст локацию.
Спойлер- 1
-
13) Тот самый квест с телепортацией, развязка.
У игрока скриптом должны изыматься и помещаться в ящик боеприпасы, скрипт худо бедно работает на трешке, но в реалиях Вегаса и SFW метод тупого перебора абсолютно не жизнеспособен, слишком много разных патронов в сборке добавлено, часть их которых вполне можно и в Нью Йорке найти.
aaSVCrazyProfWeaponSafeScript [SCPT:0C7F0BAA]Спойлерscn aaSVCrazyProfWeaponSafeScript
short WeaponRemoved
short doOnce
short Button
short Count
short BulletCountbegin onactivate
if isactionref player
if aaSVCrazyProfessor.VukVar >= 5
activate
else
disableplayercontrols 0 0 1
if WeaponRemoved > 0
showmessage aaSVCrazyProfWeaponSafeMessDubl
set doOnce to 1
elseif WeaponRemoved == 0
showmessage aaSVCrazyProfWeaponSafeMess
set doOnce to 1
endif
endif
else
endif
endbegin gamemode
if doOnce == 1
set button to getbuttonpressed
if button < 1
set doOnce to 0
enableplayercontrols
return
elseif button == 1 || button == 2
set WeaponRemoved to 1
enableplayercontrols
endif
endifif WeaponRemoved == 1
;\\\\\\\\\\\\\ammoset BulletCount to player.getitemcount 01NYshogoAmmo25mmHE
additem 01NYshogoAmmo25mmHE bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoMissile
additem AmmoMissile bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoFlamerFuel
additem AmmoFlamerFuel bulletcountset BulletCount to player.getitemcount ammoFatMan
additem ammoFatMan bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoDart
additem AmmoDart bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoBB
additem AmmoBB bulletcountset BulletCount to player.getitemcount aaSVAmmo5mmPoisoned
additem aaSVAmmo5mmPoisoned bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoRailwaySpikes
additem AmmoRailwaySpikes bulletcountset BulletCount to player.getitemcount DLC05AmmoAlien
additem DLC05AmmoAlien bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoSmallEnergyCell
additem AmmoSmallEnergyCell bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoShotgunShell
additem AmmoShotgunShell bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoMicroFusionCell
additem AmmoMicroFusionCell bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoElectronChargePack
additem AmmoElectronChargePack bulletcountset BulletCount to player.getitemcount AmmoAlienPowerCell
additem AmmoAlienPowerCell bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo5mm
additem Ammo5mm bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo556mm
additem Ammo556mm bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo44magnum
additem Ammo44magnum bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo32Caliber
additem Ammo32Caliber bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo308Caliber
additem Ammo308Caliber bulletcountset BulletCount to player.getitemcount Ammo10mm
additem Ammo10mm bulletcountset BulletCount to player.getitemcount 01NYAmmo792
additem 01NYAmmo792 bulletcountplayer.removeitem aaSVAllAmmo 999999 1
;\\\\\\\\\\\\\weapon
set count to player.getitemcount 00SheriffSledge
player.removeitem 00SheriffSledge count 1
additem 00SheriffSledge countset count to player.getitemcount aaSVKatana
player.removeitem aaSVKatana count 1
additem aaSVKatana countset count to player.getitemcount aaSVVincentSword02Playable
player.removeitem aaSVVincentSword02Playable count 1
additem aaSVVincentSword02Playable countset count to player.getitemcount DLC01UniqueWeapAutoAxe
player.removeitem DLC01UniqueWeapAutoAxe count 1
additem DLC01UniqueWeapAutoAxe count
set count to player.getitemcount DLC01UniqueWeapManOpener
player.removeitem DLC01UniqueWeapManOpener count 1
additem DLC01UniqueWeapManOpener countset count to player.getitemcount DLC01UniqueWeapSteelKnuckles
player.removeitem DLC01UniqueWeapSteelKnuckles count 1
additem DLC01UniqueWeapSteelKnuckles countset count to player.getitemcount DLC01WeapAutoAxe
player.removeitem DLC01WeapAutoAxe count 1
additem DLC01WeapAutoAxe countset count to player.getitemcount DLC01WeapSteelSaw
player.removeitem DLC01WeapSteelSaw count 1
additem DLC01WeapSteelSaw countset count to player.getitemcount DLC02WeapKnifeCombatWasteland
player.removeitem DLC02WeapKnifeCombatWasteland count 1
additem DLC02WeapKnifeCombatWasteland countset count to player.getitemcount DLC02WeapShockSwordWasteland
player.removeitem DLC02WeapShockSwordWasteland count 1
additem DLC02WeapShockSwordWasteland countset count to player.getitemcount DLC03WeapShockHammer
player.removeitem DLC03WeapShockHammer count 1
additem DLC03WeapShockHammer countset count to player.getitemcount DLC03WeapSuperSledge
player.removeitem DLC03WeapSuperSledge count 1
additem DLC03WeapSuperSledge countset count to player.getitemcount DLC04BioGasGrenade
player.removeitem DLC04BioGasGrenade count 1
additem DLC04BioGasGrenade countset count to player.getitemcount DLC04TrapWeapGrenadeFrag
player.removeitem DLC04TrapWeapGrenadeFrag count 1
additem DLC04TrapWeapGrenadeFrag countset count to player.getitemcount DLC04WeapAxe
player.removeitem DLC04WeapAxe count 1
additem DLC04WeapAxe countset count to player.getitemcount DLC04WeapRitualKnife
player.removeitem DLC04WeapRitualKnife count 1
additem DLC04WeapRitualKnife countset count to player.getitemcount DLC04WeapShovel
player.removeitem DLC04WeapShovel count 1
additem DLC04WeapShovel countset count to player.getitemcount DLC04WeapToyKnife
player.removeitem DLC04WeapToyKnife count 1
additem DLC04WeapToyKnife countset count to player.getitemcount DLC04WeapUniqueDismemberer
player.removeitem DLC04WeapUniqueDismemberer count 1
additem DLC04WeapUniqueDismemberer countset count to player.getitemcount DLC04WeapUniqueFertilizerShovel
player.removeitem DLC04WeapUniqueFertilizerShovel count 1
additem DLC04WeapUniqueFertilizerShovel countset count to player.getitemcount DLC05WeapBaton
player.removeitem DLC05WeapBaton count 1
additem DLC05WeapBaton countset count to player.getitemcount DLC05WeapBatonB
player.removeitem DLC05WeapBatonB count 1
additem DLC05WeapBatonB countset count to player.getitemcount DLC05WeapBatonC
player.removeitem DLC05WeapBatonC count 1
additem DLC05WeapBatonC countset count to player.getitemcount DLC05WeapBatonUnique
player.removeitem DLC05WeapBatonUnique count 1
additem DLC05WeapBatonUnique countset count to player.getitemcount DLC05WeapCaptainsSideArm
player.removeitem DLC05WeapCaptainsSideArm count 1
additem DLC05WeapCaptainsSideArm countset count to player.getitemcount DLC05WeapClawArm
player.removeitem DLC05WeapClawArm count 1
additem DLC05WeapClawArm countset count to player.getitemcount DLC05WeapGrenadeCryo
player.removeitem DLC05WeapGrenadeCryo count 1
additem DLC05WeapGrenadeCryo countset count to player.getitemcount DLC05WeapKatana
player.removeitem DLC05WeapKatana count 1
additem DLC05WeapKatana countset count to player.getitemcount DLC05WeapMineCryo
player.removeitem DLC05WeapMineCryo count 1
additem DLC05WeapMineCryo countset count to player.getitemcount DLC05WeapSamuraiSword
player.removeitem DLC05WeapSamuraiSword count 1
additem DLC05WeapSamuraiSword countset count to player.getitemcount DLC05WeapSpanner
player.removeitem DLC05WeapSpanner count 1
additem DLC05WeapSpanner countset count to player.getitemcount MQ04Mine
player.removeitem MQ04Mine count 1
additem MQ04Mine countset count to player.getitemcount MS03BaitGrenade
player.removeitem MS03BaitGrenade count 1
additem MS03BaitGrenade countset count to player.getitemcount MS03Repellent
player.removeitem MS03Repellent count 1
additem MS03Repellent countset count to player.getitemcount testphilShockSwordDOT
player.removeitem testphilShockSwordDOT count 1
additem testphilShockSwordDOT countset count to player.getitemcount testphilShockSwordStack
player.removeitem testphilShockSwordStack count 1
additem testphilShockSwordStack countset count to player.getitemcount testPortableCover
player.removeitem testPortableCover count 1
additem testPortableCover countset count to player.getitemcount TrapBaseball
player.removeitem TrapBaseball count 1
additem TrapBaseball countset count to player.getitemcount WeapBaseballBat
player.removeitem WeapBaseballBat count 1
additem WeapBaseballBat countset count to player.getitemcount WeapBrassKnuckles
player.removeitem WeapBrassKnuckles count 1
additem WeapBrassKnuckles countset count to player.getitemcount WeapChineseOfficerSword
player.removeitem WeapChineseOfficerSword count 1
additem WeapChineseOfficerSword countset count to player.getitemcount WeapDeathclawGauntlet
player.removeitem WeapDeathclawGauntlet count 1
additem WeapDeathclawGauntlet countset count to player.getitemcount WeapGrenadeFrag
player.removeitem WeapGrenadeFrag count 1
additem WeapGrenadeFrag countset count to player.getitemcount WeapGrenadePlasma
player.removeitem WeapGrenadePlasma count 1
additem WeapGrenadePlasma countset count to player.getitemcount WeapGrenadePulse
player.removeitem WeapGrenadePulse count 1
additem WeapGrenadePulse countset count to player.getitemcount WeapKnife
player.removeitem WeapKnife count 1
additem WeapKnife countset count to player.getitemcount WeapKnifeCombat
player.removeitem WeapKnifeCombat count 1
additem WeapKnifeCombat countset count to player.getitemcount WeapLeadPipe
player.removeitem WeapLeadPipe count 1
additem WeapLeadPipe countset count to player.getitemcount WeapMineBottlecap
player.removeitem WeapMineBottlecap count 1
additem WeapMineBottlecap countset count to player.getitemcount WeapMineFrag
player.removeitem WeapMineFrag count 1
additem WeapMineFrag countset count to player.getitemcount WeapMinePlasma
player.removeitem WeapMinePlasma count 1
additem WeapMinePlasma countset count to player.getitemcount WeapMinePulse
player.removeitem WeapMinePulse count 1
additem WeapMinePulse countset count to player.getitemcount WeapNailBoard
player.removeitem WeapNailBoard count 1
additem WeapNailBoard countset count to player.getitemcount WeapNukaCocktail
player.removeitem WeapNukaCocktail count 1
additem WeapNukaCocktail countset count to player.getitemcount WeapPoliceBaton
player.removeitem WeapPoliceBaton count 1
additem WeapPoliceBaton countset count to player.getitemcount WeapPoolCue
player.removeitem WeapPoolCue count 1
additem WeapPoolCue countset count to player.getitemcount WeapPowerFist
player.removeitem WeapPowerFist count 1
additem WeapPowerFist countset count to player.getitemcount WeapRipper
player.removeitem WeapRipper count 1
additem WeapRipper countset count to player.getitemcount WeapRollingPin
player.removeitem WeapRollingPin count 1
additem WeapRollingPin countset count to player.getitemcount WeapShishkebab
player.removeitem WeapShishkebab count 1
additem WeapShishkebab countset count to player.getitemcount WeapSledgehammer
player.removeitem WeapSledgehammer count 1
additem WeapSledgehammer countset count to player.getitemcount WeapSpikedKnuckles
player.removeitem WeapSpikedKnuckles count 1
additem WeapSpikedKnuckles countset count to player.getitemcount WeapSuperSledge
player.removeitem WeapSuperSledge count 1
additem WeapSuperSledge countset count to player.getitemcount WeapSwitchBlade
player.removeitem WeapSwitchBlade count 1
additem WeapSwitchBlade countset count to player.getitemcount WeapTireIron
player.removeitem WeapTireIron count 1
additem WeapTireIron countset count to player.getitemcount WeapUniqueAntSting
player.removeitem WeapUniqueAntSting count 1
additem WeapUniqueAntSting countset count to player.getitemcount WeapUniqueBoardOfEducation
player.removeitem WeapUniqueBoardOfEducation count 1
additem WeapUniqueBoardOfEducation countset count to player.getitemcount WeapUniqueBreaker
player.removeitem WeapUniqueBreaker count 1
additem WeapUniqueBreaker countset count to player.getitemcount WeapUniqueButchToothpick
player.removeitem WeapUniqueButchToothpick count 1
additem WeapUniqueButchToothpick countset count to player.getitemcount WeapUniqueCloversCleaver
player.removeitem WeapUniqueCloversCleaver count 1
additem WeapUniqueCloversCleaver countset count to player.getitemcount WeapUniqueCursebreaker
player.removeitem WeapUniqueCursebreaker count 1
additem WeapUniqueCursebreaker countset count to player.getitemcount WeapUniqueExcalibat
player.removeitem WeapUniqueExcalibat count 1
additem WeapUniqueExcalibat countset count to player.getitemcount WeapUniqueFawkesSuperSledge
player.removeitem WeapUniqueFawkesSuperSledge count 1
additem WeapUniqueFawkesSuperSledge countset count to player.getitemcount WeapUniqueHighwaymansFriendTireIron
player.removeitem WeapUniqueHighwaymansFriendTireIron count 1
additem WeapUniqueHighwaymansFriendTireIron countset count to player.getitemcount WeapUniqueJackTheRipper
player.removeitem WeapUniqueJackTheRipper count 1
additem WeapUniqueJackTheRipper countset count to player.getitemcount WeapUniqueJundersBrassKnuckles
player.removeitem WeapUniqueJundersBrassKnuckles count 1
additem WeapUniqueJundersBrassKnuckles countset count to player.getitemcount WeapUniqueKnifeCombat
player.removeitem WeapUniqueKnifeCombat count 1
additem WeapUniqueKnifeCombat countset count to player.getitemcount WeapUniqueLoveTap
player.removeitem WeapUniqueLoveTap count 1
additem WeapUniqueLoveTap countset count to player.getitemcount WeapUniqueOGradysPoliceBaton
player.removeitem WeapUniqueOGradysPoliceBaton count 1
additem WeapUniqueOGradysPoliceBaton countset count to player.getitemcount WeapUniquePowerFist
player.removeitem WeapUniquePowerFist count 1
additem WeapUniquePowerFist countset count to player.getitemcount WeapUniqueShocker
player.removeitem WeapUniqueShocker count 1
additem WeapUniqueShocker countset count to player.getitemcount WeapUniqueTenderizer
player.removeitem WeapUniqueTenderizer count 1
additem WeapUniqueTenderizer countset count to player.getitemcount WeapUniqueTheBreak
player.removeitem WeapUniqueTheBreak count 1
additem WeapUniqueTheBreak countset count to player.getitemcount WeapUniqueVancesChineseSword
player.removeitem WeapUniqueVancesChineseSword count 1
additem WeapUniqueVancesChineseSword countset count to player.getitemcount aaSVTheBibleOfFallaut
player.removeitem aaSVTheBibleOfFallaut count 1
additem aaSVTheBibleOfFallaut countset count to player.getitemcount aaSVWeapPoliceBatonSlaver
player.removeitem aaSVWeapPoliceBatonSlaver count 1
additem aaSVWeapPoliceBatonSlaver countif aaSVCrazyProfessor.VukVar == 2
set aaSVCrazyProfessor.VukVar to 3
aaSVCrazyProffVukovichRef.evp
endifset WeaponRemoved to 2
endif
end
Насколько я помню, в сборке по дефолту идет Шоу офф плагин, так что мы можем просто сделать:
https://geckwiki.com/index.php?title=RemoveAllItemsShowOff
Спойлерscn aaSVCrazyProfWeaponSafeScript
short WeaponRemoved
short doOnce
short Buttonbegin onactivate
if isactionref player
if aaSVCrazyProfessor.VukVar >= 5
activate
else
disableplayercontrols 0 0 1
if WeaponRemoved > 0
showmessage aaSVCrazyProfWeaponSafeMessDubl
set doOnce to 1
elseif WeaponRemoved == 0
showmessage aaSVCrazyProfWeaponSafeMess
set doOnce to 1
endif
endif
else
endif
endbegin gamemode
if doOnce == 1
set button to getbuttonpressed
if button == 1
set doOnce to 0
enableplayercontrols
return
elseif button == 2
set WeaponRemoved to 1
; -- Грохнем патроны кроме костылей --
player.RemoveAllItemsShowOff 0 41 aaSVCrazyProfWeaponSafeRef AmmoListRailwaySpikes
; -- Грохнем холодняк и взрывчатку--
player.RemoveAllItemsShowOff 0 40 aaSVCrazyProfWeaponSafeRef (WeaponLauncherLIST && WeaponMachinegunLIST && WeaponRiflesLIST && WeaponShotgunLIST && GunsList)
enableplayercontrols
endif
endif
if WeaponRemoved == 1
if aaSVCrazyProfessor.VukVar == 2
set aaSVCrazyProfessor.VukVar to 3
aaSVCrazyProffVukovichRef.evp
endifset WeaponRemoved to 2
endif
end
Единственный нюанс, что нам надо бы еще и весь холодняк и всю взрывчатку туда же убрать. И тут у же все грустнее, пушто напрямую таких фильтров нет, и варианта я вижу два:
все тем же RemoveAllItemsShowOff перемещать по признаку не нахождения оружия в форм листе.
Или дятлом. Перебирать весь инвентори ГГ и долбить если совпадает, например по GetWeaponType.
Хз, я начал было писать дятла, но прикинув объем кода, и сопоставив его с итоговым выхлопом - решил все же остановиться на листовом варианте. Тупо забираем у игрока всё оружие. которое не огнестрел, не базука, короче всё то, к чему не нужны патроны, и заодно всё то, что принесено в SFW левыми модами(и то, что забыли в листы внести).
- 1
-
12) Бруклинский мост.
Получается, что с тремя полуквестовыми(не мейнквест мода, но поговорить с ними нужно будет обязательно по парочке сайдов) персонажами(Зоуи, Рита, Дрель) на бруклинском мосту, можно поговорить полноценно всего один раз. Только у первых трех фраз есть выбор топиков после ее произнесения. Из четвертой и ниже - можно только попрощаться.
СпойлерКвестовые реплики вроде бы не теряются, но теряется вся пустая болтовня + возможность починки у Электродрели. Наверное есть смысл продублировать реплики из первого, одноразового топика в постоянные.
-
11) Тянется еще с 6.71
Есть в моде квест, связанный с телепортацией. В его ходе, на глазах ГГ с неба должны упасть две машины + бочка. И они бы наверняка упали, если бы автомобили не были в Вегасе\SFW(не уверен кто накрутил) сделаны +- статичными.
Car01 [MSTT:00014E78]meshes\vehicles\car01.nif
Car10 [MSTT:00022893]
meshes\vehicles\car10.nif
Надо сделать их динамические копии(или просто достать их из оригинального архива мешей) и заменить ими машины в:
aaSVCarRef [REFR:0E7EF02F] (places Car01 [MSTT:00014E78] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -10,-12)
aaSVCrazyProfVehicleRef [REFR:0E7F0B98] (places Car10 [MSTT:00022893] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -7,-7)- 2
-
11) Нью Йоркским копиям дикарей из пойнт лукаута желательно прописать отдельные левел листы лута на замену DLC04DeathItemSwampfolk [LVLI:04012469], без характерных только для ПЛ вещей. Панги, и её производных в частности.
aaSVcrSwampFolk4Melee "Пожиратель" [CREA:0C7F291A]
aaSVAssfordshireSwamp "Пожиратель" [CREA:0C82ADDE]
aaSVFultonSwampFolk2Melee "Маньяк" [CREA:0C0790F5]
1NYSwampFolk2Melee "Маньяк" [CREA:0C5E6C76]
aaSVcrSwampFolk2Melee "Маньяк" [CREA:0C7F2919]
aaSVcrSwampFolk1Melee "Маньяк" [CREA:0C7F291B]
aaSVcrSwampFolk3Melee "Маньяк" [CREA:0C7F291C]
aaSVcrSwampFolk3Ranged "Маньяк" [CREA:0C82ADE1]
aaSVcrSwampFolk2Ranged "Маньяк" [CREA:0C82ADE0]
aaSVcrSwampFolk1Ranged "Маньяк" [CREA:0C82ADDF]
Отставить. Это опять сраные "Перевозчики" хлам насовали в лвл лист дикарей с лукаута. В нетронутом виде - он вполне вписывается в яблоко.
-
10) Новой Нью Йоркской еде не прописаны хардкор эффекты голод-жажда.
aaSVchoppedmeat "Мясной фарш" [ALCH:0E0439FE]
aaSVBoorger "Крысбургер" [ALCH:0E00A803]
aaSVKutlet "Котлета" [ALCH:0E046751]
aaSVketchup "Кетчуп" [ALCH:0E048949]aaSVFriedRat "Жареная крыса" [ALCH:0E82B2D1]
- 1
-
6) Зачем то закинули в яблоко перезапись ЛЛиста VendorAmmoBullets100 [LVLI:00074AD5] попутно зарезав его в нуль, и убрав оттуда кучу нормальных патронов. Ну или не заметили, что метрополис этот лист режет.
Спойлер7) Аналогично ЛЛ ClutterNukaCola75 [LVLI:0006E776] Убивает разнообразие нюка колы.
Спойлер8) WithAmmoPlasmaRifleEnclave [LVLI:0002F705] Этот ЛЛ вообще в плагине не отредактирован относительно оригинального и перезаписывается почем зря.
9) Аналогично LootAmmoBullets100 [LVLI:0002FE02]- 1
-
Дошли руки обновить яблоко. Из того, что сразу же бросается в глаза - осталось не доделанным при адаптации новой версии(хотя было сделано в старой):
1) Крысы.
В мод вернулось особое, нью йоркское крысиное мясо RatMeet "Крысиное мясо" [ALCH:0E006A93], оно же фигурирет в Бартере на патроны(о нем ниже). Но вот, как и в 6.71 у крыс прописано Вегасовское крысиное мясо RatMeat "Крысиное мясо" [ALCH:0012939E] . левел лист лута - 1DeadRat100 [LVLI:0E5E5C4A]
В итоге вся система обмена мясо-патроны, и все новые рецепты(которых в 7.22 появилось 4 штуки) еды становятся бесполезными, нужного мяса нигде не достать.
2) Обмен боеприпасов и их получение у Бургаса.
В мод вернулись старые троечные патроны AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" [AMMO:00028EEA] и Ammo32Caliber "Патрон кал. 22, короткий" [AMMO:000207F7], оба по сути не игровые заглушки и годятся только на переделку в нормальные патроны через верстаки патронов(которых в Нью Йорке нигде нет емнип).Далее Опционально, т.к. в некотором смысле было нововведениями SFW версии мода.
3) Оптовый рынок.Из мода пропали ранее доступные на оптовом рынке напитки и наркота из Вегаса. Плюс в прошлой версии в прайс лист и цены вносились хоть какие то правки по балансу(хотя рынок вцелом ломает экономику, тут мало что можно сделать). Сейчас же, оптовые цены на РадХ, антирад и стимпаки(как минимум) избыточно ниже цен, по которым ГГ может продавать купленное. Стоит вернуть хотя бы правки по количеству медикаментов и повысить цены до уровня который был в SFW-NY 6.71
Спойлер6.71
Рони Магвайер:
Антирадин, 20 шт. - 400 крышек.
Рад-Х, 20 шт. - 400 крышек.
Гидра, 20 шт. - 550 крышек.
Докторский саквояж, 20 шт. - 550 крышек.
Мед-х, 50 шт. - 500 крышек.
Стимуляторы, 20 шт. - 750 крышек.
Суперстимуляторы, 10 шт. - 750 крышек.Глостер:
Винт, 50 шт. - 500 крышек.
Баффаут, 50 шт. - 500 крышек.
Детоксин, 50 шт. - 500 крышек.
Ментаты, 50 шт. - 500 крышек.
Психо, 50 шт. - 500 крышек.
Ракета, 50 шт. - 500 крышек.
Рикошет, 50 шт. - 500 крышек.
Слешер, 50 шт. - 500 крышек.
Спок, 50 шт. - 500 крышек.
Турбо, 50 шт. - 500 крышек.
Ультра-винт, 10 шт. 250 крышек.Арестакес:
Абсент, 20 бут. - 200 крышек.
Атомный коктейль, 20 бут. - 250 крышек.
Вино, 20 бут. - 100 крышек.
Виски, 20 бут. - 100 крышек.
Водка, 20 бут. - 200 крышек.
Квантовая ядер-кола, 20 бут. - 300 крышек.
Кварцевая ядер-кола, 20 бут. - 400 крышек.
Очищенная вода, 50 бут. - 500 крышек.
Пиво, 50 бут. - 50 крышек.
Самогон, 50 бут. - 500 крышек.
Сансет саспарилла, 50 бут. - 250 крышек.
Скотч-виски 20 бут. - 100 крышек.
Ядер-кола, 50 бут. - 500 крышек.
Ядер-кола "Виктория", 20 бут. - 750 крышек.
Ядер-ром, 50 бут. - 500 крышек.
4) Пропали апгрейды Нью Йоркского оружия. Да, они были по сути для галочки, универсальные для всего оружия(делились только по типам, на холодняк, на огнестрел, на энерго), но ведь были же.5) Скиллчеки в диалогах не переведены на систему Вегаса, с фиксированным значением навыка.
Скину еще свой временный файл, где я поправил бартер. Крысы там не исправлены, только бартер патронов и их выдача.Убраны пустышки, Танди дает 12 калибр.
Бургас и Кармила вместо 32го - 22ой и Бургас дает вместо 50 AmmoShotgunShell по 25 патронов 12 и 20го калибра(в 6.71 давал по 50 каждого вида, счел, что жирновато).
https://drive.google.com/file/d/1waRTs14FoJpkjmfS_2dCVlCKdNRKxy-j/view?usp=drive_link
04-03-24 0:22 местного времени.
Обновил временный файл. Докинул туда новые рецепты переведенные в вегасовский формат(делалось под себя, не люблю я троечную систему крафта через скрипты), фиксы крыс, и правки по оптовому рынку с оглядкой на 6.71 но без вегасовских медикаментов и напитков.21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
- 5
-
Скорее всего там аптечка перекрывается коллизией стены. В фолачах полная задница с этим делом, коллизии зачастую больше реальных моделей на десятки сантиметров.
Попробуй нащупать её через TCL, если сможешь - значит точно она перекрыта стеной и надо её в другое место переносить.
Big Apple 7.22
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано · Изменено пользователем pz_4
26)
scn Vault13JenkinsDialogueScript и еще пара мест.
Поправил в скриптах и диалогах WhiskeyBottle02 на Whiskey
https://drive.google.com/file/d/1iEhkYk6Xx0_hph39ytSsDabhqVP_9b3M/view?usp=sharing
Теперь как и положено в мусорке будет спавниться вискарь, а не пустые бутылки. Ну и проверять будет его же.
26.5)
То ли я тупой. То ли лыжи не едут. В 7.22 появился Vault13PrisonTermKard "Карта доступа к терминалу фиксатора" [MISC:0C009B15] но я что то уже битый час не могу найти в Гэкке и ФНВэдите хоть какой то способ, которым он бы спавнился(или его выдавали актору) в игре. А без него получается, что ни Крона не спасти, ни Таккеру книжку не отдать.
К черту. Я сдаюсь. Докидываю Таккеру выдачу этого 0C009B15. Ну нет его нигде, он только как условие везде фигурирует, но его выдачи или спауна я нигде не наблюдаю.
https://drive.google.com/file/d/1BoaHBFiHWpEOFxQGNAhKoBGyR-Pgcj6L/view?usp=sharing