Перейти к содержанию

botuala

Проверенный
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент botuala

  1. botuala

    Отечественное оружие в Fallout 4.

    Отечественное оружие в Fallout 4. Итак, начнём. Расскажу про те экземпляры, моды на которые, можно найти на просторах интернета. Статья обзорная, не будет сравнения характеристик, соответствия миру игры, обсуждения внешнего вида оружия и т.д. *Несколько модов, относящиеся к одному типу оружия, ставить не надо, начинаются замены чего-то и в итоге ожидания не соответствуют действительности. Актуально для АК74, модов на него куча. Коктейль Молотова. Древнейшее изобретение, известно как "Греческий огонь", по некоторым данным применялся ещё до нашей эры. "По одной из версий, именно финнам бутылки с зажигательной смесью обязаны своим названием. Вначале их именовали "коктейль для Молотова"". Урон 73 / 8 Скорострельность --- / --- Дальность 93 / 93 Меткость --- / --- "Реализм", который добавляет мод, под большим вопросом. Автор не имея представления о составе горючей смеси сделал неправильные выводы. Оценить его уровень знаний поможет видео, которое есть в описании мода, там всё прекрасно. ссылка на мод МПЛ-50 Шанцевый инструмент двойного назначения. МПЛ-50, малая пехотная лопата (запатентована в 1870 году Линнеманном), кроме своего непосредственного назначения, рытья индивидуальных укрытий, может использоваться в качестве холодного оружия. Урон 142 / --- Скорострельность средн. / --- "Мосинка" Русская 3-х линейная винтовка системы Мосина образца 1891 года, калибр 7,62 мм. Неоднократно модернизировалась, выпускалась до конца 1950-х годов. Урон 136 / 314 Скорострельность 4 / 4 Дальность 203 / 203 Меткость 73 / 111 ссылка на мод СВТ-40 Автоматическая винтовка Токарева образца 1940 года (7,62). Урон 60 / 81 Скорострельность 50 / 50 Дальность 227 / 245 Меткость 75 / 96 ссылка на мод ППШ-41 Пистолет-пулемёт образца 1941 года системы Шпагина (7,62 мм). Урон 91 / 123 Скорострельность 40 / 154 Дальность 167 / 173 Меткость 70 / 85 ссылка на мод ПТРС-41 Противотанковое ружьё системы Симонова, калибр 14.5 мм. (1941 г.) Урон 253 / 422 Скорострельность 10 / 27 Дальность 360 / 549 Меткость 75 / 113 ссылка на один из модов АК-47 Автомат системы Калашникова, калибр 7.62 мм. (1947 г.) Урон 101 / --- Скорострельность 90 / --- Дальность 107 / --- Меткость 72 / --- Уж не знаю почему автор мода не предусмотрел возможность модификации, наверное решил, что лучшее - враг хорошего. ссылка на мод СВД Снайперская винтовка Драгунова (7,62). Принята на вооружение в 1963 году. Урон 84 / 84 Скорострельность 3 / 3 Дальность 119 / 203 Меткость 108 / 113 ссылка на мод АК74М Автомат системы Калашникова образца 1974 года (5,45 мм). Урон 82 / 183 Скорострельность 374 / 113 Дальность 203 / 232 Меткость 77 / 83 ссылка на один из модов "СВУ" Снайперская винтовка укороченная (7,62 мм). Разработка 1970-х годов, На базе снайперской винтовки СВД, разработка ЦКИБ СОО, 1970-е годы. Урон 141 / 358 Скорострельность 40 / 59 Дальность 359 / 359 Меткость 79 / 113 ссылка на один из модов ВСС "Винторез" Разработан в 1980-х годах в ЦНИИточмаш, калибр 9 мм. Урон 137 / 347 Скорострельность 374 / 374 Дальность 431 / 431 Меткость 76 / 96 ссылка на мод ВАЛ Разработан в 1980-х годах в ЦНИИточмаш, калибр 9 мм. Урон 111 / 277 Скорострельность 374 / 374 Дальность 251 / 251 Меткость 76 / 84 ссылка на мод (там и "Винторез" есть) АН-94 "Абакан" Автомат системы Никонова образца 1984 года, калибр 5.45 мм. Урон 65 / 223 Скорострельность 99 / 99 Дальность 110 / 221 Меткость 68 / 93 ссылка на мод ОЦ-33 «Пернач» Автоматический 9 мм пистолет разработанный коллективом конструкторов в середине 1990-х г.(Стечкин, Бальцер, Зинченко). Урон 24 / 60 Скорострельность 46 / 127 Дальность 50 / 56 Меткость 61 / 69 ссылка на мод "Грач" Самозарядный пистолет конструкции Ярыгина (9 мм). Ижевский механический завод, принят на вооружение 2003 году. Урон 38 / 91 Скорострельность 51 / 76 Дальность 119 / 119 Меткость 66 / 70 ссылка на мод Советская атрибутика от gtantsa. PDF версия
  2. A World Of Pain for Fallout: New Vegas Ссылка на модификацию Кратенько, обзорно, так сказать. Все 114 локаций на месте, просто большинство из них находятся под землёй. В моде присутствует очень полезная штучка – «4D-накопитель», увеличивает вес носимого инвентаря. 4D-накопитель (мод.4) – Дом доктора Митчела. +500 * 4D-накопитель (прототип) – награда за квест «Мечта меломана». +100 4D-накопитель (ржавый) – в пещере Кармаггедон. +70 4D-накопитель (поврежденный) – Убежище 41. +85 4D-накопитель (вариант Анклава) – Мини убежище Сковела. +650 4D-накопитель (мод.2) – Бараки подземной фабрики +300 * В случае, если вы играете в AWOP в составе модуля «RA: A World of Pain / Модуль "Мир боли" в SFW RA 1.00», то местонахождение 4D-накопителя, перенесено из дома доктора Митчела в «Пещеры Зеда». Квесты: Гудспрингс. Выдаёт Сержант Аркус. «Где же, где же шпион легиона». Просит найти шпиона и предателя Бакстера. Заодно даёт маркер на жуткие пещеры. Магазин «Пушки и пули Френки». Выдаёт Френки, «Задания Френки», квест маркированный, из двух частей. В награду за выполнение даёт ключ от «Западного подземелья», одному туда соваться – нафиг нафиг. А ещё у Френки, можно прикупить ключик от «Заброшенного дома», каких-то жалких 5000 крышек, но оно того стоит. В доме находится вход в довольно приличное убежище для ГГ. Свалка Мамаши Гибсон. Выдаёт компаньонка мамаши – Рид. Просит разузнать про банду малолеток (маркер на «Офис Новака»), ну и до кучи принести ей особых ушей гулей, минимальная партия 12 штук. Как найдёте «Исповедь Кента», всё, можно возвращаться. Здание радиовещания «Фритек» Выдаёт Роач, квест маркированный, из трёх частей, по три диска в каждом. Третью часть лучше выполнить после завершения квеста «За подземелье». Роач даёт два уникальных перка («Друг подземелья» и «Специалист Фритек») за полную коллекцию дисков: «Роач. Обзор» (9 штук) и «Роач. Подземелья» (6 штук). Жилая зона Выдаёт Рязанов, квест не маркированный. Надо найти склеротика Ривза в районе реактора и всё будет хорошо. Силовая станция А Выдаёт полковник Хофф, маркер появляется только после устранения шпиона технорейдеров. В награду получаем ключ от аварийного лифта. Проход мертвеца Выдаёт сержант МакМилан, квест маркированный, из двух частей, как всегда, пострелять злодеев. Рынок подземелья Выдаёт майор Кобб. «За подземелье», квест маркированный. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно ещё подтянуть Масселинга. А ну их всех, добровольцев можно набрать и в «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперёд. Устраняем главарей, попутно забирая у них ключи, ломимся на «Арену», в «Военном штабе подземелья», не забываем про Сковела. По ходу боя теряем всех бойцов, потому как мочилово! Маркеры гаснут, доклад сержанту и квест завершён. P.S. После завершения квеста, взяв в напарники бойца Мликс, получаем прогулочный квест «Лачуга бессмертных». А можно и не брать, ключ от этой лачуги там найти можно (за хижиной, за стиралкой). Выдаёт торговец химией Шульц. «Книги концентрации», квест не маркированный. Три вида таблеток, для получения которых надо собрать три вида «довоенных» книг. От квеста можно отказаться. Бункер Коттонвуд Выдаёт маршал. Позорище, а не квест. Поговорил с маршалом, поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась. Элекростанция «Каньон Стейшн» Ну не нравятся мне легионеры, взялся помогать Фросту, хотя ключик отдаёт до боя. Обвалившийся Южный проход Попасть туда можно через «станцию Рейлиярд». Когти Смерти, поменьше, чем в «Заливе Ксандер», но всё равно многовато. Находим Бульдозера, выслушиваем историю про отряд супер-пупер бойцов, лечим бедолагу, берём в напарники или не берём и идём собирать оставшихся в живых. Квест называется: «Время для Х-13». Найденных выживших можно то же взять с собой. В «Кармаггедоне» лабиринт из заправленных транспортных средств, от беспорядочной стрельбы взрываются. После выполнения квеста, выжившие убегают в Маккарран, ищите их в главном зале. Пещера Рейман. Находится к северо-западу от Гудспрингс, много крыс и сиротка-озёрник, где-то рядом с ним труп Бигса, у него ключ от бункера Реймана. Бункер как бункер, примечателен наличием восьми телепортов: Редут 007. Делать там нечего, завал у входа. Редут 016B. Исследовательское бюро «Волт-тэк». Роботизированные враги. Редут 2191a. Выход в локацию «Хидден-Вели». Скорпионы. Редут 03S4. Бункер, скорее всего «Репконн», там есть скафандр – надо брать, пригодиться в «Редут 04RR8». Редут 04RR8. Выход в локацию «Радиологическая исследовательская станция». На входе сильный радиационный фон, гули. Редут 055Va. Выход в локацию «Убежище 21». Чисто, тихо, хозяйка Роза сразу даёт ключ от «Убежища 21». Но не всё так просто, активировать телепорт надо в «Убежище 21», в каморке «Удаление отходов» (инструкция прилагается). А еще даёт списочек продуктов, за которые подарит ключ от «Гидропоники». Редут 06AF14. Выход в локацию «А/Б Ненллис». Муравьи, выхода два, «Генераторная» А/Б Неллис и недалеко от ворот А/Б, там уже не бомбят. Редут 07GV18c. Выход в локацию «Залив Зандер». Когти Смерти, много, очень много, а на свежем воздухе залива их ещё больше! PDF версия
  3. botuala

    Fallout 4 OST in SFW (NV)


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности