Перейти к содержанию

S.T.A.L.K.E.R.

Авторизация  

14 файлов

  1. Броские Маркеры Взаимодействия (Significant Interaction Points) STALKER-2

    Заменяет НЕЗАМЕТНЫЙ БЕЛЫЙ Маркер-Кружок Индикаторов Взаимодействия на ЖЫРНЫЙ ПУРПУРНО-КРАСНЫЙ КВАДРАТ.
     
    МАРКЕР охватывает такие области: Рычаги и кнопки; НЕОБЛУТАНЫЕ Трупы и Контейнеры; Собираемые Предметы (например от куска батона до РПГ-7); Двери, которые можно открыть (включая заблокированные с точки зрения лэвэл-дизайна локаций с тайниками, или сюжетные)... ну и вообще, -- Заменяет КАЖДУЮ БЕЛУЮ ТОЧКУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ.
     
    Это Полезно, если вы видите немного слабовато, или от усталости при долгой игре -- у вас притупляется внимание.
     
    =====
    Все три файла скинуть в ~mods
     
    Сделал Чат-ЖПТ вместе со мной.

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Chat-GPT, Trust
  2. Сталкер Зов Припяти:Лютые поцы

    S.T.A.L.K.E.R.: ЛЮТЫЕ ПОЦЫ v1.0.0 (Юмористический мод / Пародия) [18+]
    Здорово, сталкеры! Я являюсь официальным создателем модификации ЛЮТЫЕ ПОЦЫ для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (1.6.02).
    Проект создавался на чистом энтузиазме в рамках Saynroz Industries как ответ Сталкер Зов Припяти:Лютые поцыунылому визуальному программированию в Unreal Engine. Моя цель — убрать напускную серьезность оригинальной игры и добавить в неё истиную СНГ тематику и дворовую атмосферу. Краткая суть изменений:
    Вся привычная логика Зоны изменилась после того, как по локациям разошлась экспериментальная партия палёного суррогата под названием ПОХМЕЛЯТОР. Из-за этого напитка полностью изменены названия группировок и их лор в стиле истиной СНГ-тематики:
    Бандиты — теперь это типичные дворовые Гопники (сидят на кортах, требуют по-братски семки и лавэ).
    Одиночки — превратились в Лютых Поцев (ровные пацаны у костра, которые делят хабар по чесноку).
    Зомбированные — окончательно стали Алкашами, у которых Выжигатель мозгов вступил в резонанс с парами алкоголя.
    И так далее.     ВНИМАНИЕ: Из-за моей лени все остальные переименования фракций, угарных предметов, оружия, мутантов и уникального лора здесь не публикуются. Полное описание читайте в файле README.md прямо внутри архива или на странице проекта на GitHub!
    Внутри архива вас также ждёт мой официальный фанатский фанфик СТАЛКЕР ТРИ ПАЦАНА И ЗОНА.md. Прямые ссылки на скачивание (Вирусов 0/66 на VirusTotal). Скопируйте адрес в строку браузера:
    Официальный репозиторий GitHub (Открытый исходный код): github.com/Saynroz/Lyutye-Potsy-mod-stalker-call-of-pripyat
    Зеркало на ShareMods (Проверенная ПК-классика прямой загрузки): sharemods.com/lmqqid042bi2/S.T.A.L.K.E.R_Lyutye-Potsy.zip.html
    Тема на Playground (Раздел Юмор)(не обращайте внимание на ник это мой акк): playground.ru/stalker_call_of_pripyat/humor/mod_lyutye_potsy_na_stalker_zov_pripyati-1876226 Дисклеймер: На MediaFire файла нет и не будет, потому что это сервис с левой рекламой. Уважайте свой ПК.   Извиняюсь за путаницу я просто неправильно понял. Я думал что сам написал BETA 1.0 в название мода. Оказалось что это просто версия в описании. Всё нормально ничего менять не нужно 
          и да я автор мода  

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Saynroz
  3. EE Кал ов Мусори (Сталкер:ЗП-Чит)

    У меня Благая Весть:
    БАЛАНС УМЕР.
     
     
    СУПЕРЧИТЕРСКИЙ ПАК ДЛЯ СТАЛКЕРА: ЗОВ ПРИПЯТИ EE !!!
     
    Что изменено:
    разрешены безграничные апгрейды, без конфликтов всем костюмам разрешён шлем всем костюмам разрешён спринт у всех костюмов 5 ячеек артефактов костюмы чинятся на 100% от одной (любой) единицы урона оружие чинится на 100% с одного выстрела сделана правка ножа: огромный урон, дистанция "6 метров", площадь атаки как у дробовика Отредактирован файл системы и персонажа: голод приходит в 2 раза медленнее, из организма выводится 0.5 рад в секунду, рана затягивается быстрее, выносливость никогда не кончается, спринт сделан более быстрым, здоровье понемножку восстанавливается само со временем, максимальный вес = 65000 Отредактирован спавн ГГ -- в инвентаре спавнится детектор Велес, 3 артефакта "Пузырь", 3 пары Инструментов, 2000000000 денег отредактированы торговцы -- расходников и патронов в 10 раз больше, вероятность спавна любого товара (текущего уровня) = 100% Артефакт "Пузырь" был изменён до уровня Чистого Неба. Торговцы покупают сломанное оружие.

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Trust
  4. Мрачный ReShade от 3 марта

    Делал фильтр по просьбе друга, любителям мрачности без "вырвиглаза" посвящается
     
    Требования: СОС
     
    Установка: скопировать содержимое в папку bin.
     
    Удаление: аналогично установки.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Никита19845
  5. Различные Отношения Группировок ( Сall of Chernobyl )

    Выкладываю 4 разновидности отношений для группировок, по умолчанию стоят DRX.
     

     
    1. Freedom-Anarch. Использую и рекомендую, сделано по некоторым канонам.
     
    2. От turoff82
     
    3. От Jack ( Мясо )Военные враги долгу, свобода враги бандитам, наемники враги чистому небу и сталкерам. Зомби враги монолиту За убийство сталкеров ты получаешь меньше опыта.
     
    4. Динамические. Политика может быть сложнее в Зоне. С девятью различных группировками, борющихся за контроль, отношения между ними постоянно находятся в движении. Союзы могут быть сделаны и договоры могут быть нарушены. Враг твоего врага может стать вашим другом, а враг вашего друга может стать вашим заклятым врагом. Этот аддон динамически регулирует отношения группировок в ответ на события в реальном времени в игре. Добавляет новый уровень сложности в игре; Фракции, которые были когда-то ваши друзья могут стать врагами, если ваша группировка разозлила их достаточно. Враждующие группировки могут объявить о прекращении огня. Бывшие враги могут создавать альянсы. Районы Зоны, которые были когда-то закрытыми, могут стать открытыми для вас, для исследования.
    Вот пример;одиночки дружат с Долгом, но и враг с Военными. Долг дружит с Военными. Если одиночка убивает вояку, это может разозлить Долг.
     
    Требования: СОС ( обязательно ), Сборка Лайт ( необязательно ).
     
    Установка: Установить с помощью менеджера или вручную
     
    Удаление аналогично установке
     
    Скриншоты в Архиве
     

    110 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Freedom-Anarch
      turoff82
      Jack
      DoctorX01
  6. Reshade для Сall of Misery

    Делал по просьбе Друга. Пытался смягчить шероховатости, убрать лишнюю затененность.
     
    Требования: СОМ ( call of misery ), возможно будет и на обычном Misery работать.
     
    Установка: Скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление: аналогичное установке. 

    3 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      никита19845
  7. Перегрев оружия (Сборка Лайт)

    Дополнение сделанное по моей просьбе Стерном -13 ( http://falcon-lair.com/user/16181-stern13/ ), фактически вырезано из Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa)
     
    Добавляет оружию перегрев ( фактически временный износ даже при отличном состоянии ) и необходимость "отдыха" оружия, визуальные эффекты испарины ( усиливается по мере возрастания вплоть до искр ), отметки в HUDe.
     

     

     
    Требования: СОС, Лайт Сборка ( на всем остальном нужна адаптация ).
     
    Установка: с помощью менеджера ( стандартная ) или просто скопировать в папку игры:
     
    1.Само дополнение.
     
    2.Фикс часов Худа от Страйкера ( в архиве )
     
    3.Подключить в опциях игры.
     
    4.Играть ( нужна Новая Игра )
     
     
     

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Стерн-13 http://falcon-lair.com/user/16181-stern13/
  8. Reshade "Мягкий свет" (Сборка Лайт)

    Фильтр для некоторого смягчения света и шероховатостей СОС, делан под мою Сборку ( возможно будет работать под любую версию S.T.A.L.K.E.R с установленным S.W.T.C.)
     
    Требования: Call of Chernobyl, Моя Сборка, S.W.T.C. под СОС.
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление аналогично установке ( файлы не затрагивает ).

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Никита19845
  9. Сталкер TeamLite

    Что такое 
    Call of Chernobyl ???
    - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos.
    - Переделанный AI за авторством Alundaio.
    - Полностью измененная погода.
    - Переработана система работы gulag.
    - Измененный A-Life.
    - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок
    - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно.
    - 35 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора
    - Добавлен выбор портрета персонажа при создании.
    - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони.
    - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты.
    - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг.
    - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог.
    - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли.
    - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях.
    - Полностью заселенные уровни.
    - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров.
    - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики
    - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ
    - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС).
    - Внедрены свои достижения.
    - Возможность играть с одной жизнью.
    - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых)
    - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z"
    - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами
    - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять
    - Возможность включать и выключать спавн вертолёта.
    - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры.
    - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями.
    - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC.
    - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
    - Возможность включить потребность во сне.
    - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства.
    - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
     
    Список локаций:
    Наземные
    Болота (ЧН) | Даркскейп (билд 2571) | Кордон (ЧН) | Свалка (ЧН) | Агропром (ЧН) | Темная долина (ЧН) | Бар (ТЧ)
    Росток (ТЧ) | Армейские склады (ЧН) | Янтарь (ЧН) | Мертвый город (билд 2571) | Лиманск (ЧН) | Радар (ТЧ)
    Рыжий лес (ЧН) | Госпиталь (ЧН) | Затон (ЗП) | Юпитер (ЗП) | Припять (ЗП) | Припять (ТЧ)
    ЧАЭС-1 (ТЧ) | ЧАЭС-2 (ТЧ) | Генераторы (март 2005) | Кладбище техники
    Подземные / Лаборатории
    Подземелья Агропрома (ЧН+ТЧ) | Х18 (ТЧ) | Х16 (ТЧ) | Х8 (ЗП) | Х10 (ТЧ) | Путепровод "Припять-1" (ЗП)
    Комната управления Монолитом (ТЧ) | Саркофаг (ТЧ) | Варлаб (2005)     1. Заселение: 
    - собственное, разбавленное АСМ модом (1.3.20) и МЛР элементами адекватных версий 
    - Группы военных сталкеров и ИИГ; 
    - Новая неигровая группировка "Изгои Монолита" с Бродягой во главе; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Грех"; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Ренегаты"; 

    2. Квесты: 
    - Полный Ливинг Легенд + Мортал Син, 
    - Квесты ТЧ, 
    - Динамические Квесты, 
    - Работа проводником, 
    - Эксклюзив - квесты конфликтным группировкам (Военные, бандиты и монолит) на поиск документов в лабораториях и различные динамические задания. 
    - Cюжет ЧН(берется у торговца); 
    - Множество побочных квестов у ряда как старых, так и новых НПС; 
    - Убраны награды за квесты и заменены мешками с наградами (Принцип СГМ); 

    3. Геймплей: 
    - Стартовая лотерея 
    - Бартерная система (И. Гуторенко); 
    - Система оптовых закупок, 
    - лотерея на нашивки, 
    - напарники и многие аспекты по рангу ГГ. (Скеля, АСМ Аддон); 
    - Открытие переходов между локациями и меток пда (МЛР аддон); 
    - ограбление во сне (av661194); 
    - Энергопотребление, 
    - жажда, радиоактивное отравление еды; 
    - Комменты ГГ при убийстве врага и клине ствола (Грелка); 
    - Лут мутантов, 
    - TRX настройки погоды и динамических новостей + динамические новости 12.4; 
    - Кривые зомби, 
    - фикс зрения через растительность, 
    - тайники от SNAKE, 
    - Игра в Очко, 
    - Опасные НПС + правки поведения НПС; 
    - Нейтральное отношение Сахарова к враждебной фракции ГГ (Скеля), 
    - Изначально нейтральное отношение группировки к ГГ новичку (логично если сравнить с реальной жизнью); 
    - Правки опыта и его получения (ранги повышены, опыт порезан), 
    - Динамический Худ (АМК), 
    - Дневная радиация (опция), 
    - Фон от артов в инвентаре (СОМ), 
    - Убирание рук во время использования предметов, 
    - распределение апгрейдов; 
    - Деньги взаймы (Бармен), 
    - Красивые сохранения (av661194), 
    - меню управления напарниками, 
    - меню максимального веса, 
    - регулировка артефактов в аномалиях), 
    - Дипломатия (ранговая привязка). 
    - Динамические аномалии (адаптация; опционально) 
    - Адаптированный аддон Artefact Hunter 
    - Измененный баланс в сторону большей хардкорности; 
    - Достижения за квесты; 

    4. Локации: 
    - Стандартные + Поляна (старая версия) 

    5. Звуки: 
    - Посиделки у костра (Скеля), 
    - расширенное радио, 
    - Звуковое оформление в стиле билдов/ТЧ; 
    - Возможность играть на гитаре и гармошке; 

    6. Текстуры: 
    - билдовские. 
    - Можественный пересмотр визуалов НПС, многим уникам - уникальный визуал. 
    - Новые модели нпс 
    - Новая погода в стиле билдов; 

    7. Оружие: 
    - RAP2 + OSWP(штучные добавления). 
    - подробное описание ТТХ и модернизации оружия, описание боеприпасов 
    - ремонт и модернизация оружия у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - бартер стволов у техника (кроме пистолетов) 
    - ребаланс урона оружия 
    - крафт разрывных боеприпасов у техника 
    - модернизация холодного оружия 
    - Взрыв изношенного оружия (СОМ), 
    - заказ уникальных стволов, 

    8. Броня: 
    - OA 1.4 + добавление элементов ОА 1.5 + шлемы ЧН + Противогазы Долга со Свободой (аддончик) 
    - подробное описание ТТХ и модернизации брони 
    - ремонт и модернизация брони у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - трофейная броня (снятая с трупов), ремонт только у техника. 
    - Пси шлем (вынос в разряд Оутфитов, больше бонуса при его носке), 
    - Рабочий нестатичный Стелс (Масхалат), 

    9. Инвентарь, худ: 
    - Маячки СГМ (av661194) (аналог арта Буравчик) 
    - Плеер (симпле тунс) 
    - Счетчик Гейгера 
    - Анимированные детекторы (правка положения аномалий и артов) 
    - Физический облик денег 
    - Девайс для съема денег с трупов и координат тайников, 
    - СОМ модули, кевларовые пластины 
    - Модули Артефактов (ношение на поясе), контейнеры для артефактов 
    - Антирадиационные термосы для еды и питья
     
    Есть изменения
     
    по всем вопросам https://vk.com/coc_lite_reborn

    90 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      СОС - AlundaioСборка - Команда LiteВсех авторов по мелочам не помню - но огромная благодарность
  10. Мрачный SweetFX c холодными тонами

    Делал для себя для Сталкер СОС ( Call of Chernobyl ), но подойдет под все версии игры, где используется стандартное освещение ( не затененное ). Желательно использовать с god rays mod ( http://chernobyl-soul.com/load/1/1/god_rays_mod/16-1-0-4779 ), который вложу в ссылку.
     
    Требования
     
    Любая версия Зова Припяти ( на остальных частях не пробовал ), хотя на ЧН должен пойти
     
    Установка и удаление
     
    скопировать файлы в папку игры ( есть подсказка что куда ), удаление аналогично установке
     
    По ссылке будут 2 версии Солнечных лучей: для СОС http://ap-pro.ru/forum/36-11212-199 ( имеют другую структуру файлов ) и обычные - выбрать свои

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Никита19845
  11. Менеджер игровых модификаций JSGME (Jonesoft Generic Mod Enabler)

    Единственная программа в своем роде и самая удобная на мой взгляд. Программа позволяет устанавливать моды в игровой клиент без непосредственного вмешательства в файловую структуры игры Сталкер с вашей стороны, что очень сильно облегчает процесс установки и удаления модов в случае краша игры.
     
     
    Установка и инструкция по работе:
     
    1. помещаем ее в папку с игрой
    2. запускаете ее.Она предложит создать папку MODS (в качестве имени для создаваемой папки лучше выбрать название MODY ,т.к. папка mods используется игрой), соглашаетесь и выключаете программу
    3. помещаете модификации в папку MODY созданную программой, по типу MODYимя модификацииgamedata... ,bin,и т.д.
    4. снова запускаете JSGME, и активируете мод переместив его из левого окна в правое с помощью интерфейса
    5. если ловите вылет в каком то моде просто перемещаете его обратно в левое окно, программа сама почистит папку gamedata и восстановит исходные файлы если они заменяются модом.
     
    Видео:
     
    Менеджер является универсальным, то есть подходит под все части Сталкера и многие игры (всех не знаю сам).

    80 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      JScones
  12. SGM 2.2 + Сборка by Cineman

    Мод на основе SGM 2.2, изменения касаются только графики ( Atmosfear 3 + Absolute Nature 3  + Absolute Structures ), оружие и прочие аспекты не затронуты. Выложил из за невозможности людей скачать по ссылкам под видео, так же Виктор Зохан ( Cineman, http://vk.com/id186181390 ) из за надоедающей части публики закрыл все возможности контактировать. Но его сборка достойна внимания и уважения ( именно она послужила для всей графической составляющей многих сборок на основе SGM 2.2). Видео прикрепляю:   http://www.youtube.com/watch?v=xUcL8r2HJ-k&list=PLLrSMBuUCqeVS5r05HTm8kU2okLeDERC3
     
    Требования
     
    Зов припяти 1.6.02
     
    Установка
     
    Скопировать содержимое архива в папку игры с заменами
     
    музыка для МР3 плеера https://yadi.sk/d/LlO454qzpDEy2 (в игре отсутствует )

    23 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Виктор Зохан ( Cineman )
  13. Пресеты от CrommCruac на основе SweetFX 1.4 для Зова Припяти

    Пресеты от известного польского графического умельца CrommCruac, предназначены для стандартной цветовой схемы Зова Припяти, с графическими и погодными модами не советую использовать из за отличия светового и прочих балансов последних  и балансами стандартной игры.
     
    Требования
     
    Зов Припяти, хотя совместимо со всеми модами, не меняющими цветовой, световой и подобных схем игры.
     
    Установка
     
    1. Скопировать содержимое папки Install в папку игры
     
    2. Выбрать нужный пресет из папки Cromm Cruac's presets в папку игры с заменой, аналогично и со сменой цветовой схемы.
     
    Удаление
     
    Удалить файлы из папки игры и папки bin
     

    14 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      CrommCruac
  14. SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus, SGM 2.2 lost soul final optimized version

    SGM 2.2:
     
    Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
     
    Дата релиза мода: 03.03.2012
     
    Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
    Что не нужно делать в модификации
    Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. Не удаляйте Сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить Сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припятиsavedgames ( не касается обладателей сильных машин )

     
     
    Описание, FAQ и Помощь
     
    http://superstalkker.ucoz.ru/forum/28-95-1
     
    Сайт мода
     
    http://sigerous.ru/
     
     
     
    SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus
     
    Особенности игры:
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.

    Особенности Репака:
    Игра:
    » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    » Версия игры: 1.6.0.2
    » Версия мода: 2.2
    » Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

    Дополнения:
    » Выбрать угол обзора (83/85/90) - (Ставить по желанию)
    »»» Автор Репака "SeregA-Lus"

    Системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    Оперативная память: 3 Gb (желательно 6 или 8 Gb)
    Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® (желательно более 1 Gb)
    Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    Свободное место на жестком диске: 10 Гб
     
     
     
    sgm 2.2 lost soul final optimized version
     
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.
     
     
    Состав раздачи
     
    1. Инсталятор ( установит Репак ( Игра плюс мод)). автор: SeregA-Lus
     
    2. Лайт версия мода ( ручная установка, необходимо кроме нее иметь установленную игру Зов Припяти версии 1.6.02)
     
    4. Absolute Nature 3 ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3 ), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Меня лично не устраивало то, что нет выбора типа растительности, мод с автоинстайлером и скриншотами демонстрирующими итог
     
    5. Absolute Structures Pack ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-structures-texture-pack), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Не обязательна установка - боялся, что текстуры сжаты и обезопасился
     
    5. Custom[Mp3_Music] - Музыка для плеера, т.к. в оригинале и репаке вырезана, автоинстайлер. автор: GeJorge.
     
     
    6. Патчи. Состав:
     
    1. Фикс #1 от 1202 (правит вылеты по ogg на новых локах)
     
    2. Правка погоды ( расширение для сильных компьютеров )
     
    3. Улучшение картинки и эффектов Атмосфир ( расширение для сильных компьютеров )
     
    4. Динамические солнечные лучи. God rayz mod ( расширение для сильных компьютеров )
     
     
    7. Пресет сделанный мною: добавил оттенков неба, убрал "вырви глаз" черных теней, добавил некоторые эффекты и оживил краски. Работает на максимальных настройках, на остальных не пробовал. Расчитан на дефолтовые настройки гаммы - контраста - яркости, но при возможности можно и регулировать, т.к. он к файлам игры не относится и не затрагивает их. Скриншоты в архиве.
     
    Требования:
     
    Для лайт версии игра ( версия 1.6.02 )
     
    для остального - мощное "железо"
     
     
    Установка:
     
    1. Запустить автоинстайлер и действовать по инструкции.
     
    2. Скопировть необходимые дополнения в папку игры с заменами.
     
    3.Настроить графику.
     
    4. Обратить внимание на пункт "Настройки мода" в меню игры.
     
    5. Играть.
     
    От себя: мне лично непонятна вся ругань на мод, за 10 дней игры 1 вылет ( сам специально правоцировал ) для теста, так же непонятны требования ОЗУ ( у меня уходит около 3Гб). А так - сгм в разы лучше оригинала и интереснее плюс поправлено и добавлено оружие.
     
    20.02.2016  добавил новый пресет отдельным файлом - из за жалоб на предыдущий
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    410 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      GSC Game World, DreamerHardcore, Cineman, SeregA-Lus, MayLay, sapfir, Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician, AndroIDDQD
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности