Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    698
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Trust стал победителем дня 12 января

Trust имел наиболее популярный контент!

Репутация

456 Очень добрый

Информация о Trust

  • Звание
    Почетный Линуксоид Falcon-Lair
  • День рождения 11.12.1989

Контакты

  • Сайт
    https://froggy-blc.com/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Линукс, Хакинтош, программирование, моддинг, RPG-игры

Посетители профиля

19 985 просмотров профиля
  1. Trust

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    патроны / стимуляторы / деньги / полезные_вещи -- собирает? Если да, то всё нормально, потому-что в оригинале трупы не лутались на 100%, и я не буду такое реализовывать. Это бесполезная функция.
  2. ИСПРАВЛЕНО. Я давно выкатил в фикспаке. Там была проблема, что Тирекс Динки !== Динозаврик. Я исправил это проверкой того и другого, и сделал простенький скрипт в диалогах.
  3. Как вариант -- ты можешь в смежных проблемах дать перекрёстные ссылки, на смежные баги, "в темы друг-друга"
  4. 10 Домов С Вылетом -- это одна и та-же проблема, во множественном числе. Вот, ты говоришь, что йобнешься, если проблемы будешь разделять... ...А мы "йобнемся", если весь трекер завалят не разделёнными проблемами все остальные пользователи, в твоём стиле. (дурной пример заразителен). И, просто пойми, что отслеживать каждый баг очень трудно, когда разные проблемы свалены в кучу. Может статься так, что первую проблему мы решим, а про вторую забудем, из-за неудобного оформления бага. Если будешь разделять темы, -- вероятность исправления всего-про-всё -- будет значительно выше. PS: Сорян, не хотел тебя ничем обидеть, просто мне надо было "суровую правду" высказать вслух.
  5. Ну раз вы задекларировали своё оружие -- прошу, проходите, Сэр. <СЕМЁН УВОЛЕН>
  6. Патроны и Республика -- ДВА РАЗНЫХ БАГА, плиз пости в таких случаях ДВЕ разных темы на трекере.
  7. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84662?tab=files может текстуру здесь взять??
  8. В ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ! Дубль Силового Поля надо выключать не в MQ11DL, а в MQ09! PylonFix-and-ForceField-02.esp
  9. Короче, я сделал копии Полей и Коллизий к ним (всего 4шт). Короче, Эти Копии надо включать в MQ05 и выключать вначале скрипта MQ11 Но сначала эти копии объектов надо привести к нормальному виду (Убрать огрызки MQ11 из их записей, чтобы оно не конфликтовало, и работали вызовы из скрипта) Это НЕ_ГОТОВЫЙ ФИКС, а промежуточная версия, требующая редактирования!!! ; Включаем в MQ05 SFWMQ11FieldFX04R.enable SFWMQ11FieldFX04L.enable SFWPPForceImpactR01.enable SFWPPForceImpactL01.enable ; Выключаем вначале скрипта MQ11 (где включаются оригинальные объекты) SFWMQ11FieldFX04R.disable SFWMQ11FieldFX04L.disable SFWPPForceImpactR01.disable SFWPPForceImpactL01.disable PylonFix02.esp
  10. Trust

    Снимок экрана_20260103_163537.jpg

    Пофиксил Энерго-Пилоны ворот. К несчастью, силовое поле этих ворот завязано на их уничтожение Праймом, потому его пофиксить -- не представляется возможным.
  11. Trust

    Снимок экрана_20260105_134621.jpg


×
×
  • Создать...