Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Попробовал обыграть этот момент еще раз, и сейчас npc четко обходят это место и спускаются с горы как надо. Так что очередные причуды фолыча. Правда, в гору подняться им все-таки тяжеловато (застревают там на какое-то время, пока чуть правее не начнут подыматься) Да и чуть дальше по маршруту не в состоянии камень обойти (в итоге телепортируются наверх камня) Наверно, это мелочи, поэтому тему можно закрывать
  2. У сока карликового радскорпиона (xx930ade) и яйца карликового радскорпиона (xx000e12) нет иконок. Также у сока в эффектах стоит "H2O -10" (режим хардкор не включен)
  3. Ендорсул это этот мод? https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/
  4. Дойка браминов в том моде не работает, а лимит там реализован сугубо через подбрасывание монетки, насколько я помню) Но я гляну подробнее. В общем, если что выйдет, создам отдельную тему
  5. @MagnuMspec тут еще подымалось несколько тем, что скажешь насчет них?) 1) "Есть предложения, как сделать так, чтобы браминов можно было доить ограниченное количество раз за определенной промежуток времени? На ум пришло только через actor effect." 2) "Как насчет того, чтобы с помощью универсальных бутылок можно было доить браминов (не исключая молочные)? Хотя сейчас это не представляется возможным, т.к. каким-то образом происходит конфликт с Water Overhaul. Нельзя использовать в скрипте команду removeitem [унив. бутылка]. Надо будет пробовать с обновленной версией... Из минусов только то, что универсальные бутылки в конечном счете будут превращены в молочные." 3) В моде https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/ также можно сливать воду из бутылок - не знаю, есть в SFW такой функционал или нет. Если нет, то может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
  6. Не, мы же это с Bulbyan пол темы обсуждали Я топил за то, чтобы доить можно было любой бутылкой, а Bulbyan - наоборот. Он и раньше не доился) Бутылка из Water Overhaul набиралась в любом месте при нажатии на B: что на брамина тыкнуть, что в стену, что в воздух хз. но скрипт, за это отвечающий, был мной раньше процитирован:
  7. SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E] конфликтует с WOxDrinkList [FLST:0C00166A] из Water Overhaul, из-за чего при ее использовании ГГ получает две пустые бутылки вместо одной
  8. Спутник (Виктор) начинает оббегать всю локацию, когда я прохожу через область, выделенную красной линией на скриншоте и находящейся у обломков с id 00086544. Без RA-Wasteland все норм
  9. Сейф 00017d42 никак нельзя активировать
  10. Уже и не помню структуру получения этих званий. Гляну, как руки дойдут, и сделаю через глобальную переменную, либо еще как, ну либо спрошу совета
  11. На начальном этапе. Там помимо таких кривых моментов еще и баги в самих диалогах встречаются. Но пока Корвегу не допереведу, работа будет стоять
  12. Деревья по бокам окружает какая-то 2dшная штука. Опциональные esp не стоят. ID одного из деревьев xx0615d6
  13. Да, почти перевел, но другие работы по фиксам встали на пути
  14. Ну сколько раз повторять, что эти два мода никак не связаны...
  15. Пленники Чужих. Запись 7 - нет голосов пришельцев Пленники Чужих. Запись 17 - наоборот, нет голоса человека Вроде запись 7 чинится в неоф. патче "Mothership Zeta: Fixed Alien Captive Recorded Log 7 missing alien speech (simply reused some existing alien speech) (New Sound: DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.lip, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.lip)." Скрин 17 записи: субтритры есть, но слышны только голоса пришельцев
  16. Спамит в лог, мол отсутствуют звуковые файлы у диалога радиомаячка Зеты. При этом эти файлы в игре не используются, т.к. радиомаячок использует свои файлы по пути, указанному на скрине. Ну, я эти файлы скопировал оттуда (лежали в архиве GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa), и вставил по пути диалога радиомаячка. Sound.7z
  17. У шлема подрывников 000PGhat4 "Шлем Подрывников" [ARMO:110010F3] и шапки подрывников 000PGhat3 "Шапка Подрывников" [ARMO:110010F2] иконки кепки. На скрине показано, как они выглядят на самом деле.
  18. Как я и сказал, проблема в эффекте, который привязан к напитку. Убрать его, и будет даваться одна бутылка
  19. Там вроде нечего проверять, т.к. первоначально баг был в другом (в основной теме про бутылки). А дойка брамина происходит вообще на другую клавишу
  20. Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста. Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?
  21. Наоборот, нет упоминания файла конфигурации RA-Items.ini) В функции GetINIFloat не прописан вручную путь к конфигу Water Overhaul.ini, из-за чего функция ищет конфиг с именем RA-Items.ini. Поправил этот момент WaterFix.esp
  22. И еще в файле Water Overhaul.ini нужно заменить верхнюю строчку # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью горячей клавиши. на # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью клавиши Захвата (По умолчанию - Z).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности