Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. А у меня так и не дошли руки выложить этот диалог на баг-трекер)
  2. Давай) Так значит пока что мне надо только перевести описания этих иконок? А уж потом след. этап: замена на стандартные или лишение описания у иконок
  3. Ну это уже не по мне, т.к. я не переводчик, если ты имеешь ввиду целый мод мне переводить. Я могу убрать описание из иконок, оставив только картинки, а описание можно использовать в этом моде, если его собираешься вшивать) Но если убирать описание у иконок, то вообще было бы лучше просто для большинства предметов вернуть ванильные картинки, т.к. в моде картинки похуже выглядят, чем в оригинале. В общем, более подробней нужна информация, что именно делать
  4. Я и посчитал 100 шт., включая предметы, найденные в других модулях за всю игру Смотри сам, я могу в принципе перевести даже те, что сам в игре не нашел, просто мне бы тогда инфу получить о других английских иконках, либо потом в ходе игры вылавливать. Можно забить, просто иконки на англ., да еще и выходящие за рамки, на мой взгляд, не очень выглядят. К тому же тот же эффект дизруптора, перевод иконки которого я скинул, я бы не узнал; думал, что это за пушка такая, которая имеет 6 УВС
  5. Посмотрел, насколько тяжело изменить эти иконки, и оказалось, что делов 5 минут, 4 из которых уходит на перевод текста. Так что могу сделать переводы этих иконок (их около 100 шт.), либо вообще эти слова убрать. Также у многих из этих предметов есть оригинальные аналоги Пример:
  6. Походу нет. Их с концами удалили разрабы, чтобы не пошли теории о том, что это чужие заставили американцев пальнуть из ядерных ракет, из-за чего и случился конец света. По крайней мере, такие теории строят на англичанских форумах
  7. Магнум, старая история) Плагин находится в архиве boomersgoboom.bsa Вот похожая тема была, только с другим esp-файлом
  8. Экспериментальный боевой робот (у них похоже свой вид пушек, не такой как у боевых роботов) криво стреляет: пули летят не из пушки, а как на видео
  9. Как вариант можно попробовать включить функцию bNoFailedScriptLocks=1 в плагине JIP LN NVSE Plugin.
  10. Все работает с глобальной переменной, дело пошло снова...
  11. Стол закрывает сейф (02009365), из-за чего последний никак нельзя активировать
  12. Терминал (xx009415) не работает, а должен активировать турель (xx009414). Турель неактивна в любом случае. Также турель висит в воздухе
  13. В этом аддоне чужие воспринимаются игрой как супермутанты, из-за чего ГГ дается перк и достижение, которое обычно дается за убийство супермутантов, да и называется оно что-то вроде "убийца супермутантов". Про это писали в комментариях к давней теме *Обновлено* Добавлю скрины
  14. В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д.
  15. Из-за разрушаемости объектов на корабле творится неразбериха
  16. Так почему фикс до сих пор не вшит? Ведь уже год прошел, а роботы все так же и остаются безобидными

×
×
  • Создать...