Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Потестил без RA-Base - все то же самое. У Комбинезона Убежища 108 вообще написано на спине "101"
  2. О так мне открыли доступ к секретному модулю, спасибо
  3. Может ты прав, и приписка "восточные" используется по отношению к Столичной Пустоши. Я поискал восточных гекконов в FNVEDIT, и они есть, но я не смог найти точки их респауна, чтобы узнать, где они появляются, в Пустоши или в Мохаве. Похоже они вообще нигде не респаунятся.... У супермутантов, я же написал) Судя по FNVEDIT у очень многих супермутантов или вообще у всех.... Но также появляются и у восточных гекконов, и если восточные гекконы появляются в СП, то бага то и нет, но вот что-то найти их место респавна ни в игре ни в FNVEDIT не могу
  4. Предлагаю сбалансировать мод "Мясо мясника Пита" из модуля. Суть в том, что с помощью этого ножа можно срезать кучу мяса (15-25) с любого трупа (потестил - оказалось, что даже с радтараканов мяска добыть...). При этом нож дается по квесту, где нужно приносить именно человеческое мясо, и сам Мясник Пита говорит "Мне не нужно мясо гулей", зато при обыске каждого гуля, которого я лутаю в скрытности, мне предлагается срезать с него мясо) Дали квест притащить 10 кусков яо-гая. За всю игру встретил 4 яо-гаев, щас думаю пойду их вылавливать, искать по магазинам их мясо и т.д. Но читерный нож дает возможность поднять бизнес не только на яо-гаях, но и на когтях смерти, к примеру (если верить страничке автора мода). В общем минусов от данной фичи больше, чем плюсов (он всего один - псевдореализм, т.к. в реальности человек не сможет выносить пачки мяса из каждого данжа, его на первом же вражеской базе бы убили или когти смерти разорвали бы в пух и прах . Даже в хардкор-выживалках такого нет). Минусы: Дисбаланс Еще больший дисбаланс на харде Неудобство Просто не в тему, т.к. квест относится к собиранию человеческого мяса Люди жаловались в теме мода... Ну и субъективно мне просто надоела эта табличка везде, где только можно Предложение таково: сделать возможно срезать мясо только с людей, как это и сказано по квесту Вот такое субъективно-объективное мнение и предложение
  5. Я тебя понял. Ок, тогда речь идет о балансе, а не о лоре) Ладно, наши мнения мы выяснили, но все равно остается дождаться ответа Магнума
  6. Реплейсер Роберта из Base стоит. У меня виртуальные папки созданы в MO, поэтому могу посмотреть как в оригинале дело обстоит. Если RA-Base в виртуальную папку входит, надо будет посмотреть.
  7. Вот в том то и прикол, что наше видение решения ситуации может не совпадать с видением ситуации у администрации) Поэтому я и спросил в главном сообщение, что делать: удалять или исправлять) Честно, на мой взгляд заказ любого шмота в любом количестве и в идеальном состоянии (пусть даже за полную цену), когда этого же шмота нет на рынке в Ривет-Сити (а караван из Ривет-Сити идет) как раз таки рушит игру Это не оригинал, это мод из модуля RA-PlayerHomes "Подземное убещие", где автор от нечего делать решил замутить всемогущее (аля чит) убежище, которое жестко дисбалансит игру, как по мне) В любом случае, фишка в том, что довольно муторно искать всю инфу по этим предметам, а потом Магнум скажет, что лучше удалить (хотя навряд ли думаю). Поэтому мне все таки точный ответ нужен, тогда пойду списочек соотношения цен составлять без проблем
  8. Такие скрины как в самом первом посте подойдут? Прост хз мож не найду плагин, я не шибко шарю Или же соотношение цен покупки/продажи скинуть? В общем еще хорошо бы все с администрацией скооперировать. Там шмот в идеальном состоянии присылается. Возможно, вообще его удалить захотят....
  9. Я играл с модулями, когда обнаружил эти баги. Просто ID у них оригинальные. Могу потестить без модулей
  10. При выборе на панели управления Уодсвортом функции "Ожидание" Уодсворт отправляется к себе на базу, после чего вместо ожидания переходит в режим песочницы, здоровается с моими напарниками и летает по всему дому. Как я понял, тут снова проблемы с AI пакетами, после пакета Travel срабатывает пакет Sandbox. И еще: Уодсворт стал очень большим с обновой. Не знаю, баг или фича, но выражу пожелание, чтобы он снова стал поменьше, т.к. просто не вмещается в комнату и частично его модель стала проходить через текстуры
  11. Наверно, тут лучше в баг-трекере написать про эту ошибку
  12. Аманда входит в режим ожидания, но все равно переходит вместе с гг в другие локации при выборе диалога "Жди меня дома" При выборе этого диалога "Мне нужно, чтобы ты отправилась в Ривет Сити" Аманда тупо стоит на месте Насчет ситуации с Ривет-Сити не смотрел, но насчет первого случая, возможно стоит заменить скрипт на аналогичный тому, который происходит при выборе опции диалога "Подожди пока здесь", т.е. такого вида он станет: set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 Set ttbAmandaRef.Waiting to 1 set ttbAmandaRef.IsFollowingDefault to 0 ttbAmandaRef.evp If GetQuestCompleted TTBTiesThatBind == 0 SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1 endif А в данный момент он такого вида: set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 ttbAmandaRef.evp SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1 Сам потестировать не смог, т.к. не знаю, как изменить скрипты диалогов (глючный ГЕКК никак не позволяет это сделать) Также при ожидании у Аманды нет диалога "пошли" или типа такого, и надо через глючное окно напарников тыкать дважды на функцию следование/ожидание, чтобы она нормально за тобой пошла...
  13. Ну да, там по разговору вполне может сложиться впечатление, что речь идет именно об увольнении с "концами". Пускай так
  14. При выборе дома для Лютика (ID 00027f12) и когда указываешь ей там ждать (диалог типа "жди меня дома"), она вместо этого бежит в Большой Город. Также при ее увольнении (диалог типа "Ты меня утомила..."), она тоже бежит в Большой Город вместо назначенного дома
  15. Продолжение прошлой темы. Нет иконки Ну вот у меня есть BSA-архив RA-Followers, но у печеньки все равно нет иконки. Я даже распаковал эту иконку - все равно ее нет в игре
  16. При команде ожидания дома работает, при увольнении - нет
  17. Медное ожерелье с сердечком (01019b0d) Стальное кольцо в нос (01019b09) Стальные серьги (01019b01) Шипастый ошейник (01019808)
  18. Согласен, может, тогда и в этой теме все таки снизить ПУ у колечек?
  19. Два оружия от одного и того же автора, лежат рядом, но параметры как-то странно распределены. "Бэби-бомбист" - непонятки с уроном, написано 44.5-x4, хотя снаряда всего 3 за раз выпускает... Ну да ладно, раз Урон не правят, значит остается проблема со стоимостью. Пушка стреляет тремя гранатами по площади, а стоит всего 197 крышек. Возьму аналог Гранатомет с Уроном 300. В общем цену можно поднять до 1500-2000, т.к. оружие довольно мощное. "Ржавое доверие" - нет требований, завышена стоимость. Ближайший аналог Штурмовая винтовка R91 В связи с этим рекомендую треб к Оружию поднять до 25-50, а к Силе - до 4-5. Цену снизить в два раза.
  20. В симуляции Трэнквилити-лейн Бриса превращается в ребенка, и у нее появляется диалог о подарке ребенку из модуля RA-Items ID Брисы-ребенка (xx00c902)
  21. RA-Gear Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25 Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50 Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие" Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и Взрывчатке Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25 SFW-Master Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada) Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25
  22. Дробовик "Рэггеди" с ID (xxadadc3) имеет проблемы с текстурой: после стрельбы появляется какая-то штука и исчезает только тогда, когда ГГ сменит оружие Автор мода на нексусе про нее писал, что не может поправить https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22395/?tab=description Также слишком занижена цена (всего 300 крышек) при нереально диком УВС 262. Для сравнения у боевого дробовика с УВС 203 - цена около 4900 крышек. Хотя теперь я думаю, возможно стоит понижать цены у оригинальных пушек, а не повышать и модовских, чтобы экономика игры не рушилась так быстро... Также относительно боевого дробовика занижено треб. к навыку Оружие Скрины сравнения Возможное решение: исправить модель дробовика/удалить его насовсем/оставить как есть Насчет статистики: Понизить цену боевого дробовика до 2000 крышек и повысить цену Рэггеди до 2000, ну или повысить цену Рэггеди как у боевого дробовика - до 4900 крышек, а у боевого дробовика оставить как есть. Также повысить треб. к навыку Оружие у Рэггеди до 75-100, как у боевого дробовика ПС: Насчет цен на оружие - если интересно, могу заняться поисками дорогих пушек, чтобы их цены понизить

×
×
  • Создать...