Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Терминал (xx009415) не работает, а должен активировать турель (xx009414). Турель неактивна в любом случае. Также турель висит в воздухе
  2. В этом аддоне чужие воспринимаются игрой как супермутанты, из-за чего ГГ дается перк и достижение, которое обычно дается за убийство супермутантов, да и называется оно что-то вроде "убийца супермутантов". Про это писали в комментариях к давней теме *Обновлено* Добавлю скрины
  3. В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д.
  4. Из-за разрушаемости объектов на корабле творится неразбериха
  5. Так почему фикс до сих пор не вшит? Ведь уже год прошел, а роботы все так же и остаются безобидными
  6. В инете насчет ванильного бага не нашел. Текстуры находятся в архиве Fallout - Textures2.bsa, в других архивах ничего не перезаписывается
  7. Проверил еще два рефа терминала с турелями, привязанными к этому терминалу, и они тоже не работают. Но одну турель, которая первоначально стреляет, можно выключить, но включить нельзя и похоже "сломать" параметры целеуказания тоже нельзя. Без RA-Base все работает
  8. Пришли к тому, что нужно сделать условие для этого перка, которое не будет отображаться в списке требований в меню повышения способностей
  9. их расу (Race) перезаписывает модуль RA-Race. А самих их ничего не перезаписывает
  10. Ну вот хз, я загружаюсь вне локации, захожу в локу с терминалом, активирую через него турель, и она не работает (и нельзя навестить на нее в VATS). Отключаю RA-Base, делаю все то же самое, и турель работает, я могу ее включить/отключить, когда захожу Как-то так
  11. Про других npc в капсулах, как будет время, тоже создам тему: там безымянные npc бегают, жуть какая-то
  12. Спасибо, все заработало. Только дело не в NVSR а в JIP LN NVSE Plugin. Снова косяк в функции bNoFailedScriptLocks=1. Где-то правит баги, где-то создает... Тема с решенной проблемой тут, если кому надо будет в будущем:
  13. Не, там было нормально. Он побазарил со своими товарищами, и потом мы все вместе пошли рашить пришельцев, и в итоге его напарники откинулись - все как и должно быть
  14. С чистым так же (стоял только RA-Master), объединенные архивы стоят
  15. Его перезаписывает RA-Base. Попробовал без модуля сыграть и турель работает стабильно
  16. Не работает. Снес все моды (отключил виртуальные папки) кроме SFW-Master. В папке textures\characters\ вообще нету папки raider. И все равно у этих двух npc шов на шее
  17. История умалчивает, но могу поискать прохождения, только есть ли смысл в этом?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности