Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Это проблема с MoreGear оказывается. Там эта броня без шлема (да еще и какая-то левая прическа на голове ГГ), хотя технически она имеет шлем и даже при установленном PN от первого лица отображается налобное стекло.
  2. тем не менее фикс рабочий, его можно вшивать в модуль, ну это уже Магнуму адресовано скорее
  3. Ну так нет же нигде пометки, о каком модуле идет речь
  4. А вот с этим фиксом нормально? https://dropmefiles.com/Movi3
  5. Да, это как раз таки проблема PN, в котором вручную можно менять кратность прицела. Так что это можно даже выделить в отдельную тему и пока что забить) По поводу Автомата M4A1 с глючным прицеливанием вот путь к nif-файлу. meshes\Weapons\2handautomatic\M4Carbine\M4Carbine_EOTech.nif в BSA-архиве RA-PlayerHomes - Main.bsa Я скину нужный файлик https://dropmefiles.com/aneQZ Итого останется проблему с отсутствием звука решить
  6. GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка. Было в другой теме Оригинальный SFW Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 2 пустые бутылки. Раньше было 3) Там походу добавляется 1 пустая бутылка и одна бутылка из-под ядер-колы, которая сразу преобразуется в пустую бутылку. Сансет саспарилла (00103b1e) - при использование добавляется 3 пустые бутылки. То же самое там может быть типа такого, что добавляется n-ое количество пустых бутылок из под Сансет Саспариллы, но преобразуются в пустые бутылки, и на выходе мы получаем 3 пустые бутылки. Квантовая ядер-кола (000284f9) - при использование добавляется 2 пустые бутылки.
  7. У меня не стоит RA-MoreGear просто) Не знал, что это из RA-MoreGear
  8. Гляну насчет реплик. По идее да, так как никто из напарников мне не талдычит "да, заперто, и да, я вижу, как ты на это смотришь". Такое должны говорить только npc, когда ты смотришь на вещи, которые можно украсть. И если бы это еще редко повторяла она, так постоянно что-то такое скажет...
  9. Мне просто из другого твоего ответа показалось, что ты хочешь так сделать: Добавление бутылки убрано из эффектов напитка, и внесено в скрипт WOxDrinkList, я правильно понял? Если да, то все вроде решено
  10. А оптику сможешь поправить? Хотя она, наверно, через FNVEdit правится. Могу глянуть. Но остаются еще проблемы с отсутствием звука стрельбы. Так что делать? Потестить другие моды с нексуса или попробовать поправить эти?
  11. Ну это уже другая тема. У нас же тут обсуждается проблема с дубликатами бутылок и универсальные вариант замены всех бутылок на "пустые бутылки" через скрипт (чтобы не прописывать во всех бутылках эффекты на добавление бутылок). До этого же во всех темах ты менял бутылки из-под чего-то на универсальные, чтобы вода в них набиралась. Если вода будет набираться в различные бутылки из-под разных бутылок (сейчас она набирается только в "пустые бутылки") и там будет разные наклейки, почему нет, но опять же мод попробовать поискать такой?
  12. Сделаем. Не знаю, MHards с нами или нет. В общем как выйдет, я либо список цен предоставлю, либо уже готовый фикс выложу
  13. Поврежденная катана - нет требований к силе/навыкам. Можно повысить треб. к Силе до 4, а к навыку до 25-50 Превосходная катана - то же самое, но из-за высокого УВС треб. к навыку можно увеличить до 75, а к Силе - до 4. Цены повышать на усмотрение из-за баланса экономики, так как эти предметы не продаются на пустоши. Вот к примеру цена меча с похожим УВС ПС: тему не в том разделе написал
  14. Очень много дублей рецептов патронов при взятии перка "Ручное снаряжение", которое открывает доступ ко всем рецептам. В RA-Base, похоже, рецепты не требуют этого перка, поэтому в итоге и получается каша. Таких дублей как минимум 20 штук. Возможно, в некоторых случаях проблема не только в конфликте между RA-Base и RA-Items. Могу поправить это дело, только надо знать, что именно делать: удалять из RA-Base рецепты или еще какой вариант?
  15. Думал, что в Эффекте Саммер текст плох, но тут оказалось в сто раз хуже, так как переведено автопереводчиком, похоже. Тут уже пришлось серьезно править текст, включая смысл (т.к. первоначально смысла во многих местах как такого и не было), но в пределах допустимого, и суть квеста никоим образом от этого не меняется. Да, были времена, когда хоть с любым переводом нормально игралось Поправил текст во всем моде, так что все, что есть в фиксах помимо диалогов, тоже необходимо вшить. Анабель - фикс Anabelle.esp Скрины для вида и не раскрывают всю суть происходящего Ллойд - фикс Lloyd.esp Флойд - фикс Floyd.esp Ортан (Орти) - фикс Orthan.esp Декстер - фикс Dexter.esp Фэйт - фикс Faith.esp
  16. Поправил ошибки в диалогах, некоторых заметках, терминалах и в одной стадии квеста. Текст, где мог, поправил, чтобы он был одинаков с озвучкой. В озвучке к ГГ обращаются как к представителю мужского пола, этот момент я не правил в тексте. Некоторые примеры ошибок: Фикс https://dropmefiles.com/6PMow Также требуется произвести некоторые махинации с топиком Мигеля (наверно, лучше это сделать уже после фшития фикса): нужно, чтобы его диалог приветствия "Привет" стоял ниже всех в древе топика GREETING, а то он не говорит нужные фразы во время разных стадий квеста.
  17. В одной из головоломок нужно взять кристаллы, но их даже не видно. Обнаружил их (они появились и сразу исчезли) случайно, когда пытался додуматься, что же делать. Вот как выглядит пьедестал с невидимыми кристаллами А вот, стоя под определенном углом, я увидел, что один из кристаллов стал появляться Да и сами кристаллы можно взять только за их уголки (как показано на скрине), а все остальное перекрывается какой-то сферой (в которую они заключены) ID кристаллов белый (xx38c527) красный (xx38c528) желтый (xx38c524) синий (xx38c525) зеленый (xx38c526) Вот к примеру как выглядят кристаллы в другой загадке: они не мерцают и не невидимые, и более-менее нормально активируются (не нужно тыкать на самый кончик кристалла, хоть это и мелочь, которую можно опустить)
  18. Хорошо бы ID этой брони узнать, я мог бы у себя проверить тогда
  19. ID xx600903 Шлем похож на шлем охраны Убежищ, а те имеют ПУ 3. В связи с этим ПУ можно поднять до 3. Также шлем имеет категорию брони "тяжелая". Возможно, следует поменять категорию на легкую, чтобы шлем чинился похожими "легкими" шлемами при взятии определенного перка. Ну или так специально задумали авторы, мол титановый шлем должен быть тяжелым, но тогда можно поднять ПУ до 4, к примеру. Короче, простор для фантазий. Также у шлема нет отображения налобного защитного стекла от первого лица (если, конечно, это стекло не добавляется отдельным модулем только для оригинальных шлемов)
  20. Ну вот файлик именно на звуковой аудиохостинг залил https://www7.zippyshare.com/v/OMNdbewe/file.html
  21. А у тебя разве не слышно этих помех? Там все видео с помехами. На двух компьютерах проверял

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности