Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 450
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Не, у меня старый плагин был. Сейчас поставил последнюю версию модуля, и там у этого npc другой ID а также в архивах модуля нет файлов озвучки. Хз, что за дела.
  2. Если Магнум посчитает нужным)
  3. Походу старый плагин стоял) Но в новом плагине у меня у этого npc другой ID и нет файлов озвучки. Какие-то странности творятся)
  4. Такого npc в модуле PlayerHomes не существует)
  5. Там не была закончена дискуссия, поэтому жду ответа Магнума, а версия плагина может быть не финальной.
  6. Взято из этой темы, а то потеряется еще)
  7. Магнум, надо же рефы сперва удалять перед удалением базовых объектов) Вот что увидел чисто случайно (битые ссылки): Там они все в одной ячейке находятся, поэтому удалить их несложно.
  8. При открытии багажника одной из машин происходит вылет. Перезагрузился и вроде норм смог открыть багажник, но суть в том, что вместо того, чтобы дверь багажника открывалась, модель машины исчезает, и на месте нее появляется машина без багажника. Двери багажника других машин функционируют нормально (просто происходит анимация открывания двери багажника). id забагованной двери багажника (xx009e32). Видео id нормальной двери багажника (xx00a15e). Пример закрытого/открытого багажника То есть можно заменить багованную машину на нормальную, но активатор двигателя оставить как есть (т.е. какой и был у забагованной машины, т.к. по квесту нужно его активировать). ID нормальной машины (xx00a15d), двигателя (xx00b08f) ID багованной машины (xx009e31), двигателя (xx00b393) Также в логах falloutnv_havok.txt последние строчки были связаны с Корвегой. Не знаю, при чем тут папка Fallout3. Куча подобных сообщений есть и насчет других предметов. В инете что-то ничего не нашел по этому поводу
  9. Почему в оригинале можно взять только 1 напарника? То же самое насчет идеи Олекса сделать ограничение на количество компаньонов, которое, к сожалению, тяжело реализуемо. Логически тут не прокатит объяснять - это тупо вопрос игрового баланса. Т.е. как сказал бы Хантер: это игровая условность. Если каждый перк (особенно в модуле RA-Perks) логически объяснять, то само понятие логики сломается Объяснить-то как-нибудь это можно, просто смысла в этом не вижу.
  10. Там на самом деле все зависит от Бартера. При Бартере 30 можно снизить цену до 1000, а при 50 - до 700. Поправил этот момент, плюс сделал так, чтобы два этих диалога не появлялись вместе, когда оба Успешны, либо оба Провальны. CorvegaVendeur-fix.esp
  11. Может, лучше баганное сохранение сюда скинуть со списком загрузки, чтобы можно было точно определить и решить проблему, а не гадать из-за чего она возникает?) Ну, если проблема в МорГире, а у другого человека этих проблем нет, то, может, разные версии модуля стоят.
  12. У меня придирки только по технической части и балансу, а так ради бога)
  13. Разумнее было бы ограничение на 1 лоботомита поставить и все.
  14. У торговцев/ремонтников сбрасываются крышки после выхода из меню торговли/ремонта, чтобы у игрока не было возможности их потом вернуть путем продажи торговцам хлама. SFWRARemoveCapsFromMerchants.esp Также необходимые настройки твиков Стиви, если они еще не добавлены: ; При ремонте, перемещать крышки в контейнеры торговцев, а не в их инвентарь bPreventStealingCapsAfterRepair = 1 ; Удалять крышки у торговца, если у него нет собственного контейнера bRemoveIfNoVendorContainer = 1 Рекомендуемые: ; Запретить торговцам неподчинение своим флагам продажи или покупки, запрещая им покупать предметы, не относящиеся к тем, что они продают, так как это было реализовано в TES: Skyrim bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 И можно настроить подменю твиков [Barter Prices]
  15. Скинь сохранение и свой список загрузки)
  16. При моих правках будет смысл собирать хлам, а при твоих - нет?) И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, делающий хлам дороже. И игроки начнут жаловаться и просто накатывать мод, убирающий эти изменения. Ладно, спорт не о чем. Проблема есть, и есть решение конкретно этой проблемы. Остальное - это софистика, либо решение смежных проблем экономики, которых в проекте и в игре, конечно, немало. Снижение цен до уровня F3 также планируется, судя по всему. Одно другому не мешает. Эти правки не приведут к какому-либо убер-хардкору, а уберут абузную механику.
  17. Если он делает так, чтобы ты не мог купить у Нэша улучшения для люкса Десперадо за 10к, а потом эти крышки вернуть, потому что он как миленький все эти крышки просрет в Караван, либо будет ждать, пока ты не вернешься с очередного похода (и не одного) с кучей хлама и не продашь ему этот хлам, отбив все крышки, то да) Эти правки лишь замедлят рост благосостояния игрока при размеренной игре, убрав одну из абузных вещей. Хз, про какой лимит идет речь, но я бы для убирания еще одного абуза (когда можно ждать несколько дня для респавна крышек у торговцев) и дополнительного замедления накопления богатств у игрока, увеличил бы респавн крышек (именно крышек) у торговцев на 1-2 недели, допустим. Но положительный ответ от Магнума насчет этого вопроса не жду (мне кажется, тут без шансов), поэтому и не предлагаю даже)
  18. За трое суток ты спокойно вернешь все крышки (которые потратил у торговца), продавая этому же торговцу шмот с вылазок. Необязательно обновление крышек связывать с тем, что торговец с кем-то еще. Он просто забирает крышки себе, и оставляет малость для закупки товаров у путников. Логически любой из вариантов можно объяснить. Тут дело не в логике а в балансе экономике, и что при возможности все деньги всегда будут высасываться игроком. Эту возможность как-нибудь бы да нивелировать.
  19. Аккумулирование всего валютного запаса игры в руках одного игрока максимально нарушает погружение и логику. А тут логика простая: у торговцев ограниченный бюджет на покупку вещей у путников. А так, тема обсуждалась с Магнумом в лс, так что тут если только Магнум передумает это вшивать)
  20. Обновил свой фикс, добавив туда этот диалог. Изменения в RA-Perks.esm этого диалога можно удалить. Осталось проверить моменты, что я написал постом выше, где удаляются все перки.
  21. Оказывается в ГЕККе есть отдельная менюшка под это дело, где очень легко карты перебирать. Karavan-fix.esp Изменения: Вшивать, я так понимаю, либо в GunRunnersArsenal - если изменения нужны в оригинале - либо в SFW-Master.esm. Правки скрипта vCaravanQuestScript [SCPT:00157F75] вшить в RA-Factions. Правленный инишник BetterCaravan.ini Недоступна кириллица, поэтому описания карт-картинок удалены из инишника. Магнум, если какие-то вопросы/предложения есть, то говори)
  22. Думаю, ни для кого не секрет, что можно заработать огромные деньги, играя в Караван с торговцами. Особенно актуально для сборки, где игроками являются и торговцы из СП. Во время правок игры в Караван с Ванессой, я смог сделать так, чтобы деньги, на которые она играет, лежали на отдельном балансе. Т.е. если Ванесса выиграет в Караван, то игрок не сможет достать у нее из инвентаря проигранные крышки. Точно так же можно сделать, чтобы игрок не мог вернуть все свои потраченные деньги у продавца через игру в Караван. Браться за такие правки?) Попутно могу попробовать решить баг "Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем." В идеале еще бы раздать npc карты посерьезней, а то выигрывать их слишком легко, но там возня со списками карт... Ну и еще предложение вшить в проект Better Caravan
  23. Сейчас глянул подробнее насчет этой UDF. Изменения в модуле RA-Perks в скрипте Vault101ExitScript [SCPT:0005CF93] можно удалить (т.е. удалить скрипт Vault101ExitScript [SCPT:0005CF93] в модуле RA-Perks). А вот насчет скрипта VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4], где фигурирует эта UDF, можешь глянуть, надо там удаление всех перков и тд? Также скрипт NVDLC03SinkAutoDocSCRIPT [SCPT:0800F071]. Он в RA-Perks вообще имеет отличия от версии в GunRunnersArsenal.esm Ну и насчте этого квеста aSFWPlayerResetQst [QUST:0A1FDE20] можешь проверить, нужно ли удалять там все перки?
  24. А, так он уже используется в проекте, чтобы удалять трейты перед открытием меню трейтов... Тогда почему люди жаловались, что трейты не удаляются и дается возможность лишние трейты брать. Непонятно, в общем... Может, из-за того, что он не во всех местах вызывался.
  25. Я так и понял, но пришлось вручную искать, так как не находило по ID, бред. Там скрипт на удаление либо трейтов, либо играбельных перков. Аналогичен моему скрипту, только нет в исключениях Дикой Пустоши. Он используется там, где обязательно нужно удалять все трейты - даже Дикую Пустошь? Если нет, то в исключения ее кинуть надо и все) migFnRemoveAllTraits [SCPT:0E004F7B] В этой строчке if GetPerkFlag trait 0 && trait != WildWasteland RemovePerk trait endif

×
×
  • Создать...