Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Почему, там же я прописал минигану ванильный проджектайл ProjectileGauss "Пуля гауссовки" [PROJ:0016021F]

    Которому прописан GaussImpactExplosion "Gauss Impact Explosion" [EXPL:00160303]

     

    Так это ты в измененном плагине MoreGear.esm сделал, не? А у Олекса измененный плагин почему-то не работает, и он на старом пробует. Или я просто не так все понял.

    3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Этот вариант мне нравиться. Визуально умеренно выглядит эффект от попадания.
    ФПС на слабых процессорах будет у людей все еще проседать, но не так значительно. А на нормальных 60 держится, при учете что ГГ не в состоянии боя и нету других эффектов от выстрелов врагов.

    Ну вот, порешали значит) Но можно еще и обновленный второй фикс попробовать затестить


  2. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    между первый и вторым вариантом, честно говоря, я вообще разницы особо не вижу
    в плане производительности +- одно и то же
    визуал = моделька уникальная, а стрельба как в очередной копии миннигана

    А ты с обновленным плагином тестировал?)

     

    5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Пойдет и старый для тестов фикса.

    Не пойдет, там же прожектайл отсутствует)


  3. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Такс, а что конкретно должно было измениться? Я немного выпал с дискуссии.
    Теперь это формат Минигана, только эффект выстрела(проджектайл) или как оно там как и был от Гаусс минигана. Но эффект попадания простой, как у обычного минигана.

    Так и должно быть. Попробуй еще один фикс, что я скинул выше (только первый отключи). Там взрыв отключен у прожектайла. Если не выйдет, то можно попробовать еще один вариант сразу и с EnergyImpactBlueDataSet [IPDS:0009BA4D] и с отключенным взрывом у прожектайла.

    WeapMECGMinigun3.esp


  4. 27 минут назад, Bulbyan сказал:

    Бластер Чужих, пушка Тесла такие юзают, ваниль. 

    Нашел. Странно, но через cntr+c/cntr+v не находится, надо вручную вбивать id.

    Но насколько я понял, это уже неактуально и надо тупо взрыв (explosion) убрать у прожектайла? Если так, то сделал.

    WeapMECGMinigun2.esp


  5. Сделано WeapMECGMinigun.esp 

    Надеюсь, Олекс не забил болт на это дело и проведет тест)

     

    2 часа назад, Bulbyan сказал:

    можно еще попробовать прописать EnergyImpactBlueDataSet [IPDS:0009BA4D] чтобы было некоторое соответствие того, что вылетает  с тем, что попадает. )

    Не смог найти такой датасет ни в оригинале, ни в гир/моргир


  6. 2 часа назад, Bulbyan сказал:

    Вообще этот взрывной импакт у винтовки гаусса-это бред. Чему там взрыватся? Сгусткам энергии, так а по что оно тогда у лазеров и плазмы не взрывается? Ну на гаусске это не проблема ввиду низкой скорострельности. А у этого минигана тоже бред, с какой радости 2мм пуля взрывается? Она же простая, пусть и разогнанная импульсом. В общем, мысли вслух. ) 

    Да, pz_4 чуть выше то же самое говорил)

     

    3 часа назад, Bulbyan сказал:

    Перетащить импакдатасет с минигана и все.

    @MagnuMspec, можешь скинуть измененный плагин? Я тогда скину Олексу фикс на тест


  7. 8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Тут проблема, будет не падать разве что со скоростью, с которой стреляет обычная Винтовка Гаусса, а это одиночные выстрелы.:)

    Это лучше, чем 20 фпс) Хоть до какого-то приемлемого уровня надо бы снизить скорость атаки

     

    8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Ну и еще я не знаю какие-там эффекты используются. Может от EVE какого-то. Хотя модули вроде бы не связаны требованиями.

    У меня не стоит MoreGear (и слава богу), поэтому тут я потестить не могу. Да и в целом тут надо помощь людей, разбирающихся в оружии


  8. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    интересно можно ли снизить скорость вращения стволов и частоту вылетания пуль, соответственно.

    Можно, но у меня при снижении скорости минигана появились баги с анимацией. Так что тут надо специалистов в этой области спрашивать, как сделать добротно это дело) А потом, допустим, Олекс у себя может потестить, с какой скоростью вращения фпс не падает


  9. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Модель не говорит о том что он должен быть автоматическим, говорит лишь название.
    А то какие-то крайности получаются.
    Оружие сохранить надо несмотря ни на что, но как оно работает уже вопрос уходит на второй план.
    Ну да ладно, пусть будет.

    А из-за чего просадки фпс появляются? Эти эффекты скрипты имеют?


  10. 11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А насчет скобок, а где именно они могут проблемы вызывать? их же не просто так не везде ставят.

    Я хз, могут ли они где-нибудь неправильно считываться и выдавать неверный результат. Ну а вообще я их ставлю на всякий, где переменная состоит из двух или более частей, так банально легче ориентироваться. Например, команда if (Player.GetAv Karma). Ну вот допустим есть пример в скрипте:

    preMIRVKillCount = GetPCMiscStat "Total Things Killed" + 10.

    Я бы хотя бы одну скобку поставил, а то мало ли:

    preMIRVKillCount = (GetPCMiscStat "Total Things Killed") + 10.

    или так:

    preMIRVKillCount = ((GetPCMiscStat "Total Things Killed") + 10).

     

    На практике именно проблем со скобками не находил, либо забыл, где такие встречались. Они нужны в первую очередь для приоритетов, либо для встроенных выражений


  11. В 21.05.2023 в 12:49, MagnuMspec сказал:

    видимо я уже после выкладывания правил. В любом случае, сейчас исправлено.

    А вот эта ошибка поправлена?

    elseIf Player.GetLevel == 14 && Player.GetAv Karma >= -250 && Player.GetAv Karma <= 250

     

    Знак && не стоял, при чем ГЕКК спокойно компилирует код, а в игре falloutnv_error.ini и nvac.ini идет спам, что скрипт с ошибкой написан. Пришлось переписывать код на синтаксис nvse, после чего в самом ГЕККе показало ошибку, да и сам скрипт не компилировался.

     

    Там еще в некоторых строчках отсутствуют скобки, из-за чего, возможно, скрипт тоже будет обрабатываться с ошибками.

     

    В общем, посмотри, Магнум)

     

    TTWChallenge-fix.esp

    • Спасибо! 1

  12. Еще раз поиграл с фиксом, бага все так же не удалось обнаружить. Без фикса сразу же начались нападения на Гудсрингс.

    Сам фикс вшить в оригинальную SFW Creatures-fix.esp

    Добавляет маркеры и linked reference существам близ Гудспрингса (касадорам и радскорпионам), а также 1 когтю смерти в карьере когтей смерти.

     

    Конечно, это является своего рода костылем. Чтобы нормально починить это дело, надо задавать существам нормальные пакеты. Вот только эти баганые пакеты заданы, судя по всему, большинству существ Вегаса, так что нужно будет проводить много тестов/правок и возможно создавать сотни маркеров под это дело. Но это уже другая история.

    • Нравится 2

  13. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сделал так, что изначально эта дверь доступна, а когда восстанавливаем город, вместо нее включается новый интерьер.

     

    Шкаф поправил.

    А мишку, что в воздухе летает?

    16 часов назад, FNVFUN сказал:

    Да, он там еще в воздухе висит. Ну и должен ли он появляться, если ты в глаза Иву не видел, я хз

      Показать контент

     

     

     


  14. 22 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Проблема и при чистом SFW возникает?

    Да, хоть баг с появлением существ после ожидания (T) больше не встречал толком. Т.е. теперь в основном происходит баг, когда просто в Гудспрингсе появляются враги, при этом ждать (T) не нужно. Очень непредсказуемо он проявляется, из-за этого тяжело тестировать.

     

    22 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Может быть у них пакет сандбокса какой-нибудь неправильный?

    Похоже на то. Опять же, все очень странно. У всех этих существ назначено два пакета:

    DefaultPatrolCasual [PACK:00025482] (Начальная точка для патруля - linked reference)

    и DefaultSandboxEditorLocation512 [PACK:00074FE6] (санбокс в радиусе 512 от местоположения refa существа в ГЕККе).

     

    Прикол в том, что пакет патруля не работает, т.к. ни одному из этих существ не назначен linked reference. А значит срабатывает санбокс-пакет, который почему-то вызывает такие баги с телепортацией.

    Решение тоже странное (но вроде рабочее, проверял несколько раз, и никаких телепортов не было): надо назначить существам linked reference. Пакет патруля все равно не будет работать, т.к. к linked reference нужно привязать другие маркеры, чтобы сформировать патруль. Но баг почему-то пропадет...

    А если просто удалить пакет патруля у существ, то баг останется. Вот такие дела)

     

    Еще завтра несколько подходов сделаю на всякий случай, и выкачу фикс, если все чисто будет.

     

    Еще в тему насчет когтей смерти: на форуме nvse чел жаловался, что если у карьера когтей смерти отключить невидимые коллизии со стороны Гудспрингса, то когти смерти каким-то чудом будут нападать на Гудспрингс. Вот только у меня они и с коллизией нападают (по крайней мере 1 раз))

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  15. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Вроде ничего такого не добавляется... И получается YUP тоже не фиксит..

    Какие будут предложения по исправлению?)

    Думаю, попробовать всем существам в округе добавить linked reference, чтобы они около него тусили (сейчас в sanbox-пакетах указано тусить около editor location). Может в этом дело.

    Еще один вариант - это сделать большой триггер хотя бы северную часть Гудспрингса, и при вступлении на этот триггер существ в округе, они оттуда телепортируются.


  16. Зареспавнился коготь смерти (00168BAB). При чем до него в том же месте зареспавнился касадор. А после два радскорпиона (новый ид 00157B46).

    Спойлер

    bandicam 2023-05-22 13-10-40-555.jpg

     

    Заметил такую закономерность. Если я иду на северо-восток от кладбища, где обитают радскорпионы и в каньоне когти смерти, то потом при ожидании через T кто-то из них респавнится рядом со мной, даже если я далеко ушел от их мест обитания. Точно так же, если я пойду чисто по северной дороге и встречу касадоров (достаточно, чтобы они подгрузились в кэш, насколько я понял), то потом появтся касадоры.

     

    Из этого возникает вопрос: что-нибудь такое добавляется в механику оригинального SFW? Есть вообще идеи, что это?

     

    Даже в вики написано про этот баг

    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Гудспрингс


  17. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    видимо я уже после выкладывания правил. В любом случае, сейчас исправлено.

    Тоже странно, человек пишет в личку, что даже с моим фиксом выдает ошибку в 18 строке, хотя там все норм.

     

    script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E).
    SCRIPTS: Script 'AchievementScript', line 18: failed to evaluate expression


  18. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Первый вкупе с ид из шапки участвует в скрипте VERGoodsprings01QuestScript [SCPT:00157B1A]

    В котором как будто бы смысл как раз оживить окружение Гудспрингса.

    Это вообще не про то) Там при убийстве гигантского радскорпиона при определенном шансе он воскрешается, но в виде вороны. По крайней мере ни про какие телепорты в Гудспрингс там речи не идет.

     

    13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Поэтому думаю нужно тут не удалять а, ну не знаю, заменить на что-то более безобидное.

    17 часов назад, FNVFUN сказал:

    Просто там этих радскорпионов дофига (и касадоров тоже), и для любого из них может быть актуальна та же ситуация.

     

    Реально странная тема получается. Возможно RA-Factions виноват, с их патрулями.

    В копилку добавляется молодой касадор 00168b79


  19. 37 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну я заменил гигантского на древесного по указанному ид. Если есть еще точки спавна, нужно их ид. Можно отключить тогда.

    Вопрос, это отключение нужно для всех модулей или для конкретного?

    еще как минимум 00157b4a 00168baf

    Странно. Все эти точки спавна находятся достаточно далеко от Гудспрингс, на севере за кладбищем, там где и должны быть гигантские радскорпионы (типа чтобы игрок шел на юг, а не на север из-за высокоуровневых врагов). Каким образом они умудряются дойти до Гудспрингса? Их координаты ничего не перезаписывает и пакеты тоже. Просто там этих радскорпионов дофига (и касадоров тоже), и для любого из них может быть актуальна та же ситуация.

     


×
×
  • Создать...