![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
53 минуты назад, Профурсетка Маленкова сказал:Надеюсь когда-то соберешься з силами и сможешь хотя бы минимальное руководство по созданию функционала колеса компаньонов для напарников сделать под базу знаний.
Думаю люди будут благодарны.
А то без тебя и некому будет еще несколько десятков разного рода напарников перебирать и доделывать)В этом мало смысла, так как в инете гайды уже есть, и там ничего сложного нет)
Скидывай еще напарников, которых нужно сделать. Только с болванчиками, которые для галочки созданы, мне неохота возиться)
-
Сделал супермутанту Мартину колесо компаньона, а также поправил ошибки в диалогах.
id звуковых файлов, которые можно удалить:
Спойлер00025CA4
000291D6
00029883
00029F33
00029F34
00029F2E
00029887
00029F36
00029F37
00029F35
00029F3A
0002F5AE-
1
-
-
Была жалоба от Олекса, но тема была удалена, а я уже взялся за работу.
Добавил колесо компаньона Полу Кармайну, поправил некоторые ошибки в диалогах, а также убрал диалог о бессмертии Пола, если игрок находится не в хардкор-режиме.
id звуковых файлов, которые можно удалить:
Спойлер000456D2
000456D3
000456D4
000456D5
000456D6
000456D7
000456D8
000456D9
000456DA
000456DB
000456DC
000456DD
000456DEUpd: Обновил архив, так как был вшит не тот плагин.
-
4
-
-
В 01.10.2023 в 22:21, FNVFUN сказал:Так что, конечно, можно эту хрень удалить.
Удалил я ее. Фикс вшивать последним)
-
2
-
-
Да, такие моменты надо в игре тестировать, ибо они могут быть криво/неинтуитивно реализованы)
-
1
-
-
1 час назад, SSadastic сказал:Без races фраз больше нету
@MagnuMspec можешь сделать фикс?
Сделал пока временный фикс, если сильно парит этот момент
-
1
-
-
Попробуй без RA-Races сыграть - то же самое будет?
Похоже, виноват диалог с ID 000FFA9F. А вот зачем он был изменен в модуле, возможно, Магнум знает.
-
2 часа назад, михаил7уу сказал:По поводу переменной я ничего подобного не менял
Да это баг оригинала) Нигде в интернете не нашел ни причины этого бага, ни фикса.
Скидываю сюда свой фикс для вшития в SFW MaccCready-fix.esp
Так как причины бага не выяснены, то в фиксе я заменил проверку access == 1 на access >= 1 во всех случаях, где такая проверка была.
-
3
-
-
Странная штука. У тебя переменная access на верхнем скрине равна 2, хотя нигде в игре она на 2 не меняется. Она должна быть 0, когда главные ворота в Литтл-Лэмплайт закрыты, и 1 - когда открыты. Из-за этого диалог и неактивен у тебя. Навряд ли ты менял эту переменную через игровую консоль, поэтому хз как она сама поменялась. В RA-модулях тоже ничего такого нет. Разве что Невада либо какой-то из оставшихся плагином виноваты...
На вики также про этот баг написано.
В общем, надо ввести в консоли команду MayorMacCreadyRef.SetVariable "access", 1, и диалог появится.
-
6 часов назад, михаил7уу сказал:Кстати, можно ли проигнорировать этот момент и воспользоваться TCL сквозь ворота, не сломает ли это что-нибудь в дальнейшем?
Лучше так не делать. Там же другой способ есть пройти через ворота, взломав компьютер или поговорив с Принцессой.
6 часов назад, михаил7уу сказал:Нет диалога, который активирует открытие задних ворот к проходу. Они закрыты и попасть за них кроме как консольными командами не получится.
Не помнишь, каким образом ты попал в Литтл-Лэмплайт?
И еще надо тыкнуть мышкой на Маккриди при открытой консоли и ввести команду sv и скинуть сюда скрин с переменными. Также надо ввести в консоли код sqv MQ06 и скинуть сюда скрин)
-
3 часа назад, михаил7уу сказал:2 задачи активны -
1. Попасть в убежище 87
2. Найти в пещерах Литтл-Лэмплайт вход в убежище 87
У тебя разве уже не показывает компас, куда нужно идти? Квест-то не должен из-за этого стопориться. Дело в том, что те строчки, которые тебе недоступны как раз активируют стадию квеста "Попасть в убежище 87", поэтому в данном случае они тебе не помогут.
-
Какая у тебя задача в квесте "По следам" активна?
-
31 минуту назад, SSadastic сказал:Походу очередной мой косяк при правках Ванессы.
-
В 13.08.2023 в 03:22, MagnuMspec сказал:Поставил терминал.
Локацию добавил в мастер.
Если скинешь обновленный мастер (и может лучше еще RA-Quests скинуть), то я мог бы добавить нужные пакеты Мейсону и добить это дело)
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:слушай, а ты не смотрел, зачем оно в моде вообще?
Тупо по приколу для увеличения эфемерной производительности игры в главном меню и удовлетворения моего перфекционизма) Квест при первом запуске игры в главном меню запускает обработчики событий и отключается. Если не будет отключаться, то будет раз в 5 сек (или сколько там у этого квеста указано) проверять значение GetGameRestarted и все. Так что, конечно, можно эту хрень удалить.
-
В 30.09.2023 в 00:59, MagnuMspec сказал:Если что, вот с навмешами. Навмеши из мастера, но перезаписываются, так что должно работать.
Обновил этот фикс, добавив фикс неактивного диалогового квеста.
RA-Followers_Nick_packages.esp
Квест выключался в главном меню, но при загрузке сохранения он должен был перезапуститься. А вот новая игра этого не делает походу. По крайней мере, я так думаю - нормальной документации нигде нет, а в игре у себя я это проверить не могу. Я добавил скрипт, чтобы при новой игре он включался. Если и дальше у людей будут проблемы с этой лабудой, то можно будет его выключение в главном меню вообще удалить.
-
1
-
-
22 минуты назад, SSadastic сказал:Временное решение ввести в консоль команду StartQuest aaaNick и можно играть
-
13 часов назад, SSadastic сказал:Невозможно начать диалог с Билли после отправки к нему ворона
Квест https://prnt.sc/OqZMR9t6Hcw-
Приближение камеры к Билли https://prnt.sc/Q_NVP5CCppaO
Как обычно это бывает, когда что-то не проверю после правок, то там могут баги вылезать. Этот квест как раз не проверял)
Фикс VanessaKidPoseidon-fix.esp
-
1
-
-
13 часов назад, SSadastic сказал:Сорян, мой косяк. Там другой синтаксис нужен: NickRef.sv. Ну либо тыкни на челика в консоли и введи sv.
И еще одна команда может понадобиться: sqv aaaNick
Сам бы мог затестить, но нет игры, точнее она не запускается у меня)
-
43 минуты назад, SSadastic сказал:Ну так это новый Ник. А вот почему он не базарит, другой вопрос. По идее он должен что-то говорить. Можешь ввести в консоли команду sv NickRef и скинуть сюда скрин, либо значение переменной HasBeenHired?
-
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:Сообщество фанатов в какой-то момент убедило , что проблема "во мне" и я пошел менять ноут на более производительный.
Как итог: i7 10750 на макс частотах с огромными потугами возле шеста выдает 43-45 фпс. Хотя Киберпанк на средних держит свои заслуженные 60)Да, у меня где-то так же на современном пк.
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:Может порномоды это не то, что нужно сборке? Не уж то, делать для себя отдельные патчи с отключением всякого... Тогда зачем нужна такая сборка.
Конечно, в идеале надо чистить, если альтернатив не предвидится. Меня еще напрягала проблема, как в этой теме.
-
1
-
-
4 часа назад, SSadastic сказал:По идее должен же появится новый Ник с новым айди которого в компаньоны можно взять, если я правильно понял.
А какой id у нынешнего Ника? Может, это и есть новый Ник) Просто странно, что квест завершился, а новый Ник не появился.
-
42 минуты назад, SSadastic сказал:У меня почему-то квест всё равно завершить не получается
Временное решение команда в консоли player.moveto TriggerFreBoxRef
43 минуты назад, SSadastic сказал:Ник до офиса не дошёл, пришлось его телепортировать консолью туда, он бегал и упирался в стены
Возможно, виноваты навмеш, раз он тупил.
@MagnuMspec переносился ли офис Ника в модуле? Если да, то возможно не были триггеры у старого входа перенесены? Тогда надо TriggerFreBoxRef [REFR:0C00C581] перенести к его входу (и там еще какие-то триггеры рядом с ним есть, хз с какого мода они)
-
3 часа назад, Zeekster сказал:Я не выдумываю, если вы об этом.
Не, я просто подметил, что при моем последнем тестировании такого не было.
Высокие задержки в RA-PlayerHomes
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Вроде же привязанные к объектам скрипты все равно нагружают движок, так как обрабатываются каждый кадр, не?