Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 454
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    UPD 2: А тут они вместе, но без других модулей уже работают. В общем, дурка...

    А вот тут хз) Возможно, не всегда вылет сам по себе происходит, поэтому такие непонятки.

    Попробуй с этим фиксом сыграть.

    EnergyWeaponsFix.esp


  2. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    А если отключить RA-Quests, можно тогда напрямую MoreGear пробовать чистить? Что бы мне понятней было что к чему относиться.

    Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests.


  3. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Могу конечно, только можешь хотя бы кратко рассказать как все необходимое делать для проверки дальнейшей?
    Хотя по идее я могу сделать бэкап MoreGear и просто удалять поочередно записи с него.

    Тут в чем прикол: если у тебя стоит RA-Quests, то его лист перезаписывает лист MoreGear, поэтому проводить операции надо именно с листом RA-Quests. Можно перекинуть этот лист с RA-Quests в отдельный esp-плагин и там удалить половину этого листа. Сразу же можно сделать и второй esp с тем же листом, но удалить там другую половину. После чего проверить, вылетает ли игра с этими esp. Если вылетает с обоими, то проблема походу вообще не с этим листом. Если вылетает с одним из, то продолжить по этой же схеме делить багованную часть листа на два и проверять, вылетает ли или нет.


  4. 28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать.
    Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников.

    Ну тут как бы ожидаемо, раз что-то с оружием могло быть связано)

     

    9 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Сделал вот так, вроде бы не вылетает: 
    Только вот есть проблема, понятия не имею что я сделал))) P.S Видимо просто отключил то, что не стоило бы отключать)

    energypecerfix.esp

    Здесь ты сделал лист энергооружия как в оригинальной игре, из-за чего в него теперь не входит оружие, добавленное моргиром. Предположу, что из-за этого и перестало вылетать. Но там еще какие-то правки непонятные с npc и в скрипте...

     

    В общем, теперь чтобы точно определить, из-за какого оружия вылетает игра, нужно таким же методом исключения пройтись по оружию, добавленному моргиром) По идее так. Сможешь это сделать? Если нет, то я могу поскидывать espшники с измененными листами.


  5. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    С этим листом вообще полный бардак. Если смотреть в эдите слева направо, то там полный разброс по количеству стволов, надо пробовать мерджить в отдельном файле для начала. 

    Копируем его из того места, где стволов больше всего в отдельный еспешник ( copy as override into ), потом выбираем его в своем плагине и мышом перетаскиваем недостающие

    пушки в него. 

    Только это к проблеме не относится) Проблема в вылетах, а не в конфликтах листов, которые тоже, конечно, надо решать.


  6. Мы ведь это уже проходили) Надо отключать плагины и смотреть, какой из них виноват. Раз потенциальная проблема в энергооружии, то советую начать с Gear, MoreGear. Еще в модуле квестов этот лист энергооружия меняется.


  7. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Вроде как

    А нужно точно) Вот и я не вижу разницы в скриптах.

     

    9 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.

    К слову, обработчики событий не обязательно должны в скриптраннерах работать) Просто лень их в конце концов привязывать к квестам.


  8. 17 часов назад, FNVFUN сказал:

    Гляну, но такие вещи без тестов в игре, возможно, будет тяжко чинить.

    Да, так и есть. Надо в игре смотреть, что да как. При каких условиях багается, и будет ли багаться, если, например, я накину этот же скрипт в обработчик событий. А смотреть в игре, повторюсь, я не могу, так как на Win 10 Фолыч не запускается)

     

    Как вообще работает механика (я имею в виду нюансы) фракционной брони в игре, я тоже не знаю, так как не пользовался ей никогда. Но там изменения репутации происходят только у нескольких ванильных фракций. В SFW-RA этих фракций намного больше.

     

    17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают.

    Хз, про что именно идет речь. Скрипты что в моде рейдеров, что в YUP одинаковы. Разве что в самом скрипте FiendOutfitWarningScript не стопается квест командой StopQuest DisguiseFactionPulseQuest и в проверке на наличие какой-либо фракционной брони отсутствует Лист рейдерской брони.

     

    17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807?

    Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.

    Возможно. Но на деле, как это будет выглядеть, я хз. Разница между нынешним и этим модом в том, что в нынешнем сбрасывается репутация у основных фракций, а в этой не сбрасывается. Но, опять же, дьявол кроится в деталях. Надо в игре тестить.

     

    Вообще, из-за этой механики возникает куча проблем с внутриигровой логикой.

     

    21 час назад, xigogat576 сказал:

    Скрипт на сброс репутации с броней рейдеров жутко багованный.

    Все вышеописанное происходит и с обычной фракционной броней?


  9. 9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Наконец-то переосмысление, которое позволяет сделать AWOP 3 для тройки более адекватным. А не как сейчас...
    Конечно можно подшивать далеко не все...но как бы изменения в большинстве своем приятные. 
    Жаль что останется лишь предложением, как и вшитие порезанной AWOP для NV.
    Но я предложил))) Уж теперь точно вины никакой не несу)
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78569?tab=description

    К AWOPу вообще страшно подходить) Не то чтобы что-то править :lol:


  10. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Да я не знаю, что лучше. Может и правда через скрипт лучше. А то если играбельной делать, то это квестовой, чтоб ни выбросить, ни продать.

    Сделай плиз скрипт что ли. :)

     

    SFWEquipPipBoyGlove-fix.esp готово :good:

    • Спасибо! 1

  11. 50 минут назад, MagnuMspec сказал:

    @FNVFUN, как думаешь, есть ли возможность скриптом проверять, не занят ли слот левой руки и надевать перчатку?

    Да, команда GetEquippedObject. Если надо, могу сделать) Я так понимаю, через обычный квест это делается.

     

    50 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Или проще сделать ее играбельной, да и всё?)

    И так много мусора в сборке, еще и эта перчатка будет захламлять инвентарь с самого начала, так что хз.


  12. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Всмысле?

    Сама перчатка пип-боя снимается с игрока, когда он надевает одежду со слотом Левой Руки, и больше не надевается. В оригинальном фолыче вроде как такого бага нет, так как там нету одежды со слотом Левой Руки, кроме этой самой перчатки. В сборке этот баг есть. То есть тут либо забивать на этот баг, либо думать, как его исправить. По идее легко решается с помощью скрипта, но может и другие варианты есть, я хз)


  13. 2 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Ну эта не баг, а фича разрабов ), чтобы ходили в этой перчатке. Да скорее всего не занимает. Там же перчатки идут как аддон к одежде, через бипедмоделлист, а он в свою очередь тоже не занимает слотов под кисти. 

    Значит, я так понимаю, что в сборке присутствует одежда, занимающая этот слот. Если так, то надо либо удалять эти шмотки из сборки, либо писать скрипт, чтобы перчатка надевалась, когда слот Левой Руки свободен)


  14. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Хотя щас в Fallout 3 глянул - там тот же слот занимает.

    При этом в скриптах эта перчатка надевается со флагом "Не снимать". Т.е. в Fallout 3 либо имеется тот же баг, либо ни одна одежка не занимает слот Левой Руки.


  15. 6 минут назад, Bulbyan сказал:

    Пропадает после надевания антирад. костюма, потому как ему в модулях прописано: left hand, right hand, в оригинале он эти слоты не занимает

    Вот и я подумал, что за шняга, и почему она слот left hand занимает, навряд ли в оригинале должно быть так же) Отсюда все беды.

    6 минут назад, Bulbyan сказал:

    вот блин надо еще перчатки попробовать надеть. Как оно с фиксом будет? 

    Если наденешь левую перчатку, но перчатка пип-боя снимется.


  16. 44 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Проверил, работает, антирад.костюм надевается. Правда перчатка пип-боя пропадает насовсем, ну да и пес с ней, наверное. )

    А до посещения Транквилити-лейн как происходит с этой перчаткой? Она же, по идее, тоже должна пропадать.


  17. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь лучше глянуть мой последний фикс?

    Если мой фикс сработает, то можно будет запихнуть экипировку пип-боя в один скрипт, как у тебя, а пока смотреть твой фикс смысла никакого)

    Мой фикс нужно тестировать перед выходом из Матрицы, если что.


  18. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Там кто-то добавил флаг "Не снимать" команде EquipItem, поэтому и не снимается. Нужна такая команда:

      Скрыть контент

     

    
    
    if MQ04.piptype == 1
    Player.equipitem Pipboy 0 1
    elseif MQ04.piptype == 2
    Player.equipitem Pimpboy 0 1
    endif
    player.equipitem pipboyglove 0 1
    ResetPipboyManager

     

     

     

     

     

    Фикс SFWpipboy-fix.esp

    Сам проверить не могу, так как нет игры, так что стоило бы кому-нибудь проверить сперва перед вшитием)

     

     

    • Нравится 1

  19. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь плиз глянуть эту тему со способностями, почему они могут не выдаваться у Делайлы? :)

    Да, там автор не усмотрел вариант добавления перка при повторном найме. В фиксе это поправлено

    DelilahPerks-fix.esp

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...