FNVFUN
-
Публикаций
2 454 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
6 минут назад, Oleks_Adm сказал:А если отключить RA-Quests, можно тогда напрямую MoreGear пробовать чистить? Что бы мне понятней было что к чему относиться.
Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests.
-
11 минут назад, Oleks_Adm сказал:Могу конечно, только можешь хотя бы кратко рассказать как все необходимое делать для проверки дальнейшей?
Хотя по идее я могу сделать бэкап MoreGear и просто удалять поочередно записи с него.Тут в чем прикол: если у тебя стоит RA-Quests, то его лист перезаписывает лист MoreGear, поэтому проводить операции надо именно с листом RA-Quests. Можно перекинуть этот лист с RA-Quests в отдельный esp-плагин и там удалить половину этого листа. Сразу же можно сделать и второй esp с тем же листом, но удалить там другую половину. После чего проверить, вылетает ли игра с этими esp. Если вылетает с обоими, то проблема походу вообще не с этим листом. Если вылетает с одним из, то продолжить по этой же схеме делить багованную часть листа на два и проверять, вылетает ли или нет.
-
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать.
Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников.Ну тут как бы ожидаемо, раз что-то с оружием могло быть связано)
9 минут назад, Oleks_Adm сказал:Сделал вот так, вроде бы не вылетает:
Только вот есть проблема, понятия не имею что я сделал))) P.S Видимо просто отключил то, что не стоило бы отключать)Здесь ты сделал лист энергооружия как в оригинальной игре, из-за чего в него теперь не входит оружие, добавленное моргиром. Предположу, что из-за этого и перестало вылетать. Но там еще какие-то правки непонятные с npc и в скрипте...
В общем, теперь чтобы точно определить, из-за какого оружия вылетает игра, нужно таким же методом исключения пройтись по оружию, добавленному моргиром) По идее так. Сможешь это сделать? Если нет, то я могу поскидывать espшники с измененными листами.
-
1 час назад, Bulbyan сказал:С этим листом вообще полный бардак. Если смотреть в эдите слева направо, то там полный разброс по количеству стволов, надо пробовать мерджить в отдельном файле для начала.
Копируем его из того места, где стволов больше всего в отдельный еспешник ( copy as override into ), потом выбираем его в своем плагине и мышом перетаскиваем недостающие
пушки в него.
Только это к проблеме не относится) Проблема в вылетах, а не в конфликтах листов, которые тоже, конечно, надо решать.
-
Мы ведь это уже проходили) Надо отключать плагины и смотреть, какой из них виноват. Раз потенциальная проблема в энергооружии, то советую начать с Gear, MoreGear. Еще в модуле квестов этот лист энергооружия меняется.
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Вроде как
А нужно точно) Вот и я не вижу разницы в скриптах.
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.
К слову, обработчики событий не обязательно должны в скриптраннерах работать) Просто лень их в конце концов привязывать к квестам.
-
17 часов назад, FNVFUN сказал:Гляну, но такие вещи без тестов в игре, возможно, будет тяжко чинить.
Да, так и есть. Надо в игре смотреть, что да как. При каких условиях багается, и будет ли багаться, если, например, я накину этот же скрипт в обработчик событий. А смотреть в игре, повторюсь, я не могу, так как на Win 10 Фолыч не запускается)
Как вообще работает механика (я имею в виду нюансы) фракционной брони в игре, я тоже не знаю, так как не пользовался ей никогда. Но там изменения репутации происходят только у нескольких ванильных фракций. В SFW-RA этих фракций намного больше.
17 часов назад, MagnuMspec сказал:Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают.
Хз, про что именно идет речь. Скрипты что в моде рейдеров, что в YUP одинаковы. Разве что в самом скрипте FiendOutfitWarningScript не стопается квест командой StopQuest DisguiseFactionPulseQuest и в проверке на наличие какой-либо фракционной брони отсутствует Лист рейдерской брони.
17 часов назад, MagnuMspec сказал:Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807?
Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.
Возможно. Но на деле, как это будет выглядеть, я хз. Разница между нынешним и этим модом в том, что в нынешнем сбрасывается репутация у основных фракций, а в этой не сбрасывается. Но, опять же, дьявол кроится в деталях. Надо в игре тестить.
Вообще, из-за этой механики возникает куча проблем с внутриигровой логикой.
21 час назад, xigogat576 сказал:Скрипт на сброс репутации с броней рейдеров жутко багованный.
Все вышеописанное происходит и с обычной фракционной броней?
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:@FNVFUN можешь плиз посмотреть?
Гляну, но такие вещи без тестов в игре, возможно, будет тяжко чинить.
-
9 часов назад, Oleks_Adm сказал:Наконец-то переосмысление, которое позволяет сделать AWOP 3 для тройки более адекватным. А не как сейчас...
Конечно можно подшивать далеко не все...но как бы изменения в большинстве своем приятные.
Жаль что останется лишь предложением, как и вшитие порезанной AWOP для NV.
Но я предложил))) Уж теперь точно вины никакой не несу)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78569?tab=descriptionК AWOPу вообще страшно подходить) Не то чтобы что-то править
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Да я не знаю, что лучше. Может и правда через скрипт лучше. А то если играбельной делать, то это квестовой, чтоб ни выбросить, ни продать.
Сделай плиз скрипт что ли.
SFWEquipPipBoyGlove-fix.esp готово
- 1
-
50 минут назад, MagnuMspec сказал:@FNVFUN, как думаешь, есть ли возможность скриптом проверять, не занят ли слот левой руки и надевать перчатку?
Да, команда GetEquippedObject. Если надо, могу сделать) Я так понимаю, через обычный квест это делается.
50 минут назад, MagnuMspec сказал:Или проще сделать ее играбельной, да и всё?)
И так много мусора в сборке, еще и эта перчатка будет захламлять инвентарь с самого начала, так что хз.
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Всмысле?
Сама перчатка пип-боя снимается с игрока, когда он надевает одежду со слотом Левой Руки, и больше не надевается. В оригинальном фолыче вроде как такого бага нет, так как там нету одежды со слотом Левой Руки, кроме этой самой перчатки. В сборке этот баг есть. То есть тут либо забивать на этот баг, либо думать, как его исправить. По идее легко решается с помощью скрипта, но может и другие варианты есть, я хз)
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Технические.
Что по самой перчатке?)
-
50 минут назад, Bulbyan сказал:Или забить болт на эту перчатку? ) Не знаю, кто-нибудь от ее вообще тащится? )
Я хз)
-
2 минуты назад, Bulbyan сказал:Ну эта не баг, а фича разрабов ), чтобы ходили в этой перчатке. Да скорее всего не занимает. Там же перчатки идут как аддон к одежде, через бипедмоделлист, а он в свою очередь тоже не занимает слотов под кисти.
Значит, я так понимаю, что в сборке присутствует одежда, занимающая этот слот. Если так, то надо либо удалять эти шмотки из сборки, либо писать скрипт, чтобы перчатка надевалась, когда слот Левой Руки свободен)
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:Хотя щас в Fallout 3 глянул - там тот же слот занимает.
При этом в скриптах эта перчатка надевается со флагом "Не снимать". Т.е. в Fallout 3 либо имеется тот же баг, либо ни одна одежка не занимает слот Левой Руки.
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:Вот и я подумал, что за шняга, и почему она слот left hand занимает, навряд ли в оригинале должно быть так же) Отсюда все беды.
Хотя щас в Fallout 3 глянул - там тот же слот занимает.
-
6 минут назад, Bulbyan сказал:Пропадает после надевания антирад. костюма, потому как ему в модулях прописано: left hand, right hand, в оригинале он эти слоты не занимает
Вот и я подумал, что за шняга, и почему она слот left hand занимает, навряд ли в оригинале должно быть так же) Отсюда все беды.
6 минут назад, Bulbyan сказал:вот блин надо еще перчатки попробовать надеть. Как оно с фиксом будет?
Если наденешь левую перчатку, но перчатка пип-боя снимется.
-
35 минут назад, MagnuMspec сказал:Ну посмотри этот:
Там то же самое вроде, как у тебя.
Нужна команда ResetPipboyManager)
-
44 минуты назад, Bulbyan сказал:Проверил, работает, антирад.костюм надевается. Правда перчатка пип-боя пропадает насовсем, ну да и пес с ней, наверное. )
А до посещения Транквилити-лейн как происходит с этой перчаткой? Она же, по идее, тоже должна пропадать.
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Можешь лучше глянуть мой последний фикс?
Если мой фикс сработает, то можно будет запихнуть экипировку пип-боя в один скрипт, как у тебя, а пока смотреть твой фикс смысла никакого)
Мой фикс нужно тестировать перед выходом из Матрицы, если что.
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Фикс SFWpipboy-fix.esp
Сам проверить не могу, так как нет игры, так что стоило бы кому-нибудь проверить сперва перед вшитием)
- 1
-
Там кто-то добавил флаг "Не снимать" команде EquipItem, поэтому и не снимается. Нужна такая команда:
Спойлерif MQ04.piptype == 1 Player.equipitem Pipboy 0 1 elseif MQ04.piptype == 2 Player.equipitem Pimpboy 0 1 endif player.equipitem pipboyglove 0 1 ResetPipboyManager
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Можешь плиз глянуть эту тему со способностями, почему они могут не выдаваться у Делайлы?
Да, там автор не усмотрел вариант добавления перка при повторном найме. В фиксе это поправлено
- 2
- 1
Пейсер делает нервы
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
А вот тут хз) Возможно, не всегда вылет сам по себе происходит, поэтому такие непонятки.
Попробуй с этим фиксом сыграть.
EnergyWeaponsFix.esp