Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, может иметь смысл дополнить критерии и пожалуй разделить еще на модули. 

    категории мне на ум пришли следующие:

     

    1. Лорные:

    а) лорные моды, но с русской озвучкой ("Потерянный храм", например)

    б) лорные моды без озвучки ("Из пепла", "Кое-что для Уилкса", "Исследование доктора Леско")

    в) лорные моды с нерусской и неангл. озвучкой (только Корвега)

    г) лорные моды с англ. озвучкой, но с ощутимо более низким качеством (по идее исправимо работой со звуком, как было проделано в Classy Clothing Shop в последнем апдейте).

     

    2. С вопросами к атмосферности:

    а) некоторые вопросы к лору: "Назад из будущего", "Убежище 691", Убежище 314, Убежище 312.

    б) перетаскивание из других вселенных: "Элизабет".

    в) со странностями: Ассассин, Эффект Саммер.

    г) не из этого мира (Желание дьявола, Дом ужасов)

     

    Идея хорошая, но насколько приоритетная, я хз)


  2. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет. :D

    С мессаджами слабо знаком, но, думаю, если нормально за это взяться, то что-то можно будет сделать. Но это уже для отдельной темы, если я или кто-нибудь другой дойдет до того, чтобы этим заняться. Главное, что от тебя дано добро) Хотя я уже и не помню, возможно мы уже раньше это обсуждали.

     

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    что не помешало на вопрос, является ли модуль говном, ответить утвердительно.

    В таком случае прошу впредь воздержаться от неоправданного хейта, если нечего сказать аргументированно.

    Не, ну тут реально слабые моды вшиты. Саммер с русской озвучкой и бесячими диалогами, а другой квест вообще не озвучен) Ну да ладно, сильно на негативе тоже заострять внимание плохо.

     

    1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Напарников последнее время чинит Фан, а у него там и так еще задач нерешенных имеется.
    Не хотелось бы накидывать тонны задач в небольшой промежуток времени, что бы их разобрать было невозможно. Это же не опечатка и т.д что легко правиться.

    У меня свободны руки, поэтому можешь не волноваться об этом и писать на баг-трекер если что)

    • Нравится 2

  3. 32 минуты назад, Bulbyan сказал:

     

    Все нормально тут, вода чистая. В итоге выяснил, что виновата опция bWaterVariation в конфиге, которая отвечает за вариативность добавленной воды. А я думал, что эта опция отвечает за появление в игре различных новых типов воды, а она отвечает именно за изменение Чистой ванильной и Грязной ванильной воды, когда те подгружаются в игре. Т.е. даже с этой выключенной опцией новые типы воды из мода будут появляться, но там где изначально должна появляться ванильная вода (как в твоем случае), эта ванильная вода и появится)

    Короче, в конфиге надо выставить:

    bWaterSourceLimit=0

    bWaterVariation=0

     

    Магнум, советую поставить в сборке эти опции по умолчанию - они реально стремные)

    • Нравится 1

  4. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    В текущем виде аж в двух местах переопределяется тип воды с DLC03TBPotomacWaterDLC03 [WATR:04001B5F] в заливе на DLC03TBCleanWater [WATR:000E2C29]

    Плюс к конце Смерти с небес, еще меняется тип воды в Потомаке:

    RemapWaterType Potomac DLC03TBCleanWater

    Получается, ничего заурядного там нет. Просто в скрипте проверяется тип Воды, и выдается соответствующая бутылка. В игре у себя никак не смогу это проверять, так что @Bulbyan можешь ввести команду в игре GetActivatorWaterType, выделив проблемную воду? И еще реф конкретно этой воды прислать. Хз только, подойдет ли эта команда)


  5. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Аргументы?

    Олекс до сих пор пишет :lol: А писать там есть что, я думаю)

     

    В 02.09.2023 в 20:07, MagnuMspec сказал:

     

    @FNVFUN, можешь плиз посмотреть как-нибудь, переделать? Но это работа надолго. Не как с Ванессой, конечно, но все же.

    Кстати про Ванессу: человек жаловался, что у нее нет рации для призыва. Я ей ее удалял, чтобы она как можно больше на оригинальных спутников походила, и чтобы не было мусора в виде раций от каждого спутника из модулей, и чтобы был плюсик к иммерсивности без возможности читерного призыва спутников. Вместо этого добавил автоматическое увольнение через неделю ожидания, как у оригинальных спутников. Но у тебя не спрашивал насчет таких изменений, так как в целом правок по Ванессе было тонна. Что думаешь? Тут еще как альтернатива подошла бы какая-то универсальная рация, чтобы хотя бы куча предметов не захламляло инвентарь.

     

    В 02.09.2023 в 20:07, MagnuMspec сказал:

    Тут надо переделывать скрипты и пакеты с диалогами спутника, чтобы использовалась система колеса.

    Сделал фикс с добавлением колеса компаньонов Саммер и Кевину. В игре не проверял, но должно работать.

    CrazyKevin&Summer-fix.7z

     

    Тут лежат звуковые файлы для удаления. Для быстрого удаления файлов можно открыть папку с оригинальными файлами и вставить туда эти, после чего все вставленные файлы станут выделенными и их можно будет сразу удалить.

    • Нравится 3
    • Спасибо! 1

  6. 13 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Ну...MoreQuests))) Весьма однозначно, вроде бы. А подобное имя напарника в контексте модинга вообще в первый раз слышу.
    Но, как всегда, нужно еще научиться ставить приоритеты на то, что бы правильно ставить приоритеты)

    Все мы не без греха) Кто-то MoreQuests правит, а кто-то... MoreGear :lol:

     

    13 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Лучше для напарников за авторством Такахаши сделать это колесо)

    Тут надо на таких напарников в баг-трекер отписывать) Либо сразу поправлю, либо когда сборка наконец на MO2 выйдет.

    • Ха-ха 1

  7. 35 минут назад, MagnuMspec сказал:

     

    @FNVFUN, можешь плиз посмотреть как-нибудь, переделать? Но это работа надолго. Не как с Ванессой, конечно, но все же.

    Завтра, может, сразу сделаю им функцию ожидания, так как навряд ли мне понадобится в игру заходить для этого. Ну а насчет более объемных правок поживем - увидем)


  8. 20 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Не могу сказать espшник. Сайт чудит, или ты удалил?
    P.S: Пишет, что недоступен такой элемент на сайте, когда пытаюсь скачать.

    Я случайно удалил, когда редактировать сообщение. Вернул файл

     

    • Спасибо! 1

  9. Сделал так:

    Спойлер

     

    begin OnHit

        if eval GetHitWeapon == EnergyWeapons
            set LastHitWithEnergyWeapon to 1
        else
        set LastHitWithEnergyWeapon to 0
        endif

    end

     

     

    Т.е., как я понимаю, теперь игра все время проверяет (она и раньше проверяла), стреляет ли кто-нибудь в этого челика, и если да, то запускается скрипт выше, в котором уже идет проверка, стреляли ли из энергооружия или нет. Работает ли код в игре - без понятия) Но вылетов больше не должно быть, по идее. В общем, в итоге сделал так, как ты и сказал)

    EnergyWeaponsFix2.esp

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  10. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Может тогда попробовать в модуль кричерсов добавить чуть поправленный скрипт, где будет еще доп условие, в духе, что бы ГГ находился в одной локации с Пейсером или что-то в таком духе, и лишь потом проверка на выстрел по нему из Энерго-оружия?

    Не, это не так работает. Там нельзя условие для запуска этого блока задать. Нужно через обработчик событий это делать - вот он так и работает. Т.е. срабатывает только тогда, когда происходит событие, а не все время на фоне проверяет, произошло это событие или нет. По крайней мере, я так думаю) Сделаю тогда так и скину фикс)

    • Нравится 1

  11. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    По поводу фиксов и скрипта. А что там в самом скрипте то? Для чего Пейсеру этот список оружия нужен и почему условия срабатывают и игра их обрабатывает, когда мы с ним никак не взаимодействуем, а просто мотаем время в интерьере Джейкобстауна.
    *Ну и отвожу конечно еще долю виноватости на nvse какие-то плагины. Которые в каком-то месте в каком-то обновлении сломались и теперь делают беду. Но хз, сомнительно выглядит и ссылок на dllки нету даже их.

    Там код не о чем:

    begin OnHitWith EnergyWeapons

        set LastHitWithEnergyWeapon to 1 ;это просто переменная

    end

     

    Я хз, почему из-за этого может вылетать. То есть игра должна каждый кадр проверять, не попали ли в этого челика из оружия из этого листа. И в какой-то момент при проверке происходит вылет. Бред какой-то)


  12. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Неа, тоже вылетает.
    И как я вижу имеющихся причин проблемы становиться все меньше(

    Ну да, какой-то треш.

    Можно, конечно, попробовать вообще пустой лист оставить и посмотреть, что будет. Еще вместо бластера чужих оставил в листе гипнотрон, который ни одним модулем не задевается. Если есть силы, можешь проверить)

    1. Пустой лист EnergyWeaponsFix4.esp

    2. Гипнотрон EnergyWeaponsFix3.esp

     

    Если ни один из фиксов не сработает, то придется удалять упоминанием этого листа из скрипта VFSPacerScript. Только все равно не будет понятно, что за хрень тут происходит.


  13. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Кина не будет))) Этот тоже вылет не убирает... 

    Значит, возможно, виновато не одно оружие, а несколько. Это, конечно, усложняет выборку. Можно продолжить тесты, если есть время и желание) Я удалил из фикса все пушки, кроме бластера чужих.

    EnergyWeaponsFix3.esp


  14. 3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Это получается виновато вообще ванильное оружие в списке?

    Да, возможно. Как раз эту версию и проверяем) Раз игра ссылается на этот список, и это вызывает вылет. Было бы легче мне самому тестить, но у меня вылеты не воспроизводились в прошлый раз, а сейчас вообще игры нет.

    Вот фикс с удаленной другой половиной.

    EnergyWeaponsFix3.esp


  15. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Правда опять же. Вылет происходит при списке загрузки в котором есть лишь SFW-Master и RA-Creatures.
    Фикс эту проблему устраняет.

    Методом исключения будем из листа удалять оружие. Я удалил одну половину. Можешь проверить?) Если будет вылетать, то выкачу фикс с удалением другой половины

    EnergyWeaponsFix4.esp


  16. 1 минуту назад, Bulbyan сказал:

    Модуль Races затрагивает скрипт Пейсера VFSPacerScript [SCPT:001205B7]. Может в ту сторону нужно копать? )

    У него Races не стоит)

     

    16 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Неа, фикс не спасает.

    А этот фикс проверишь? Удалил из скрипта VFSPacerScript упоминание списка энергооружия.

    EnergyWeaponsFix2.esp

    • Нравится 1

  17. 4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Неа, фикс не спасает.

    Значит, дело не в листе) Я заменил лист из RA-Quests листом из MoreGear

     

    8 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Да дело в том, что там даже отключение RA-Base вылет убирает. Я понятия не имею какая здесь логика.

    Может, все-таки дело в случайности? Просто вылет еще не успел произойти? Т.е. проведено мало тестов.


  18. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    UPD 2: А тут они вместе, но без других модулей уже работают. В общем, дурка...

    А вот тут хз) Возможно, не всегда вылет сам по себе происходит, поэтому такие непонятки.

    Попробуй с этим фиксом сыграть.

    EnergyWeaponsFix.esp


  19. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    А если отключить RA-Quests, можно тогда напрямую MoreGear пробовать чистить? Что бы мне понятней было что к чему относиться.

    Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests.


  20. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Могу конечно, только можешь хотя бы кратко рассказать как все необходимое делать для проверки дальнейшей?
    Хотя по идее я могу сделать бэкап MoreGear и просто удалять поочередно записи с него.

    Тут в чем прикол: если у тебя стоит RA-Quests, то его лист перезаписывает лист MoreGear, поэтому проводить операции надо именно с листом RA-Quests. Можно перекинуть этот лист с RA-Quests в отдельный esp-плагин и там удалить половину этого листа. Сразу же можно сделать и второй esp с тем же листом, но удалить там другую половину. После чего проверить, вылетает ли игра с этими esp. Если вылетает с обоими, то проблема походу вообще не с этим листом. Если вылетает с одним из, то продолжить по этой же схеме делить багованную часть листа на два и проверять, вылетает ли или нет.


  21. 28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать.
    Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников.

    Ну тут как бы ожидаемо, раз что-то с оружием могло быть связано)

     

    9 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Сделал вот так, вроде бы не вылетает: 
    Только вот есть проблема, понятия не имею что я сделал))) P.S Видимо просто отключил то, что не стоило бы отключать)

    energypecerfix.esp

    Здесь ты сделал лист энергооружия как в оригинальной игре, из-за чего в него теперь не входит оружие, добавленное моргиром. Предположу, что из-за этого и перестало вылетать. Но там еще какие-то правки непонятные с npc и в скрипте...

     

    В общем, теперь чтобы точно определить, из-за какого оружия вылетает игра, нужно таким же методом исключения пройтись по оружию, добавленному моргиром) По идее так. Сможешь это сделать? Если нет, то я могу поскидывать espшники с измененными листами.


×
×
  • Создать...