-
Публикаций
1 223 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
- 11 комментариев
-
- companion
- tumbleweed
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Есть две идеи для поселений : 1)Небольшое дружественное поселение сектантов,что-то вроде буддистов-монахов Шаолиня. Живут обособленно, сами обеспечивают себя пищей, медитируют и помогают людям как Последователи Апокалипсиса, попутно стараясь обратить в свою веру.Тихие, мирные ребята.Присоеденившись к ним, ГГ сможет дать обет не носить оружие и не вредить никакому живому существу.(Заблокировать возможность поднять оружие как в OWB). Зачем?Для отыгрыша роли. ГГ позовут в их монастырь после моего квеста (про плен), вдруг после всех ужасов ГГ захочет обратиться в веру. А те, кто не хочет расставаться с оружием могли бы обучиться там перку "Парализующая ладонь" и купить рецепты усыпляющих пуль и прочего нелетального оружия. 2)Довоенный SPA-центр с горячими источниками. На время действия игры это хорошо укреплённое место, через которое ходят коро караваны. Сюда приезжают богачи со всей округи, чтобы поправить здоровье. ГГ также мог бы записаться на комплекс процедур вроде бани,грязевых ванн, массаж и на осмотр профессионального врача. И пожрать какой-нибудь дорогущей еды. Чтоб за один заход игрок мог потратить 20-50 тысяч крышек.
-
- 19 комментариев
-
- Monster Mod
- Mutant
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58528/? Перевёл R2D2, но нужно разрешение от автора.
-
- 3 комментария
-
- EddyK28
- Throwing Rocks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Тогда уж лучше просты выдернуть её из модуля и не держать старую версию.
-
Чем же она не вписывается? Диалогом про колесо спутника?
-
Была бы возможность поставить игру-я бы сделал. А так не смогу. Если понимаете в GECK, то посмотрите как устроены стандартные расы. Они имеют присвоенный именно им детский вариант. Например hispanic- child hispanic.Вам нужно будет создать отдельную детскую расу, например "manneqin race" и присвоить её этой модовской расе. Тогда перки ломаться не должны.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
"дом ужасов" разве что. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Значит ограничимся визуальными эффектами.постараюсь упростить сценарий -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Да,кто вообще умеет делать анимации?на МГ,нексусе. Для газа визуальным эффектом может быть позеленение экрана,пятна.для избиений-пятна крови.для ударов током- повышенная резкость изображения.для утопления-мутность,снижение яркости цветов -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
А кто умеет? Надевание противогаза выкидываем.навести какой-нибудь визуальный эффект на экран и проиграть звуки кашля будет проще? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
или я не прав? -
Пробуйте,пока не получится. Я тоже переделывал свои диалоги раз 5. Начинайте с конца, с середины. Придумывайте яркие события и связывайте их.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
это замечательно! Ну а вот опускание ГГ в клетке под воду, надевание ему на голову противогаза и последующее впрыскивание туда слезоточивого газа, подвешивание за ноги и тому подобное, наверное ,придётся оставить за кадром. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
хорошо,с этим разобрались, поправлю. Что ещё? Падение ГГ в ловушку с кольями возможно изобразить?это же целая кат-сцена. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Значит я не так понял. Выкладывание вещей в ящик упоминается в диалоге, но обезоруживающий скрипт можно взять у охранников "Топс".Во время диалога всё оружие ГГ удаляется.Наверное, именно это я и имел ввиду. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Чот странный вопрос вы поднимаете. Даже если игрок выбросит вещи, то добраться до них не сможет. В плену ему предстоит провести достаточно долго, а выхода на поверхность до конца квеста у ГГ не будет. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Передаём посылку в Колби, получаем задание найти сына. ищем сына уже не в Колби. Попадаем в ловушку и оказываемся около придуманного Пахой горнодобывающего комплекса. Как только весь сценарий будет готов- правьте ругательства на здоровье. Я с американскими не знаком, пишу какие знаю. Какие штрафы можно навесить на ГГ, чтобы мотивировать проходить квест дальше? Занизить навыки и SPECIAL- это слишком мало. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Кусок вписать надо потом, потому что я не слишком хорошо знаком с характерами охраны Колби. дадут билд мода погонять- впишу. Либо кто подскажет. Насчёт ИНТ 5. Проверка на то,что ИНТ героя ниже 5. это возможно?Если ИНТ выше 5, то ГГ просто связывает наёмника,без гениальных идей и "феее" Спасибо за обнаружение косяков, буду исправлять. -
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60465/? Запросите разрешение пожалуйста.