Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Весь контент никита19845

  1. Это недочет-прописана раса, которой нет в стандарте. Так же модуля ШД и прочих нет в требованиях Квестс
  2. но допустим человек играет без рас и прочего в ра квестс-как тогда быть.
  3. [X] FalloutNV.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] SFW-Master.esm [X] RA-Redesign.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Gear.esm [X] RA-Radio.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-MoreQuests.esm [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Extra Options.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [X] Project Nevada - Cyberware.esp [X] Project Nevada - Rebalance.esp [X] RA-Gambling.esm [X] RHKBrisaAlmodovar.esm [X] JIP Selective-Fire.esm [X] Follower Amata ULTIMATE.esp [X] AnimatedBOSZeppelin.esp [X] SFW_My_Home_Is_Your_Home.esp [X] FO3 Dialogue Expansion for Role-Players.esp [X] midlifecrisis.esp [X] SFW-JIP-SelectFire.esp [X] T4-plugin.esp [X] BMfix.esp [X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Quests_Patch.esp [X] 2157_LFreePlay.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] DWE+ILO+weather SFW.esp
  4. Поправил эдитом на Ванильного европейца https://disk.yandex.ru/d/1zofRIOpjm6P5Q
  5. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    не ошибешься, фулл, это инстайлер. А там не установка была, а целая спецоперация. Не каждый мог пережить ее
  6. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    я бы на начальных версиях, при установке хотел бы поглядеть на реакцию у тебя :), когда дел на час было с прописями и прочимт танцами
  7. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    хотя и инстайлер обновляли, но на апдейте вес вроде меньше. около 800mb
  8. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    если сомневаешься, открой окно загрузки и посмотри дату заливки файла. Для обновок обычный без инстайлера архив
  9. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    качай архив апдейт, распаковывай и с заменой копируй в дату
  10. никита19845

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    вот со стимовского сайта какая то https://disk.yandex.ru/d/y5BOofcCrhh0lQ, проверить не могу, на работе
  11. Мир Автобусов-на СФВ без модулей и всего РА, включая мастер, крошил навмеши интерьера Автомобильного Тоннеля, что за Новостями Галактики. Оба мода вызывают зависание игры после попытки выхода из нее. Могу и ошибаться, но по навмешам полностью уверен.
  12. никита19845

    SFW RA: Идеи и предложения

    https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/frakcii-na-karte-faction-map-icon-overhaul/92-1-0-25245 неплохая задумка
  13. им нужно место для стоянки и сервиса. для атмосферности
  14. Косячит SFW-Master.esm, определён виновник. Пока Охотничья Винтовка и Штурмовая Винтовка
  15. Исправил, неправильно была прописана модель https://disk.yandex.ru/d/2JiEI6NLLQFFEg https://skr.sh/sAi7hllFj5I?a
  16. Для СФВ логично, если стартовать в DC. Мамка то негритянка у ГГ. Можно неплохую полукровку забабахать
  17. никита19845

    Оптимизация движка игры

    Огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 справа действительно ноль. Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке bAllow30Shaders=1 Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены. uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 1Гб, 6 72 2Гб, 12 144 3Гб, 24 288 4Гб, 48 576 6Гб, 96 1152 8Гб, 192 2304 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit iPreloadSizeLimit=26214400 Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ 1Гб - 52428800 2Гб 104857600 3Гб - 2097152000 4Гб - 4194304000 6Гб - 8388608000 8Гб - 16777216000 Эксперементально 6Гб - 16777216000 Зксперементально 8Гб - 33554432000 или 67108864000 Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: bUseHardDriveCache= Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1) bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка шлемов iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 после этой строчки вписать iNumHWThreads= Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами, 2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК, на Fallout3 работает только значение 2 ( является панацеей от зависаний ). iNumHavokThreads=2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК. Необязательно: iShadowMapResolution=1024 Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия. iMaxImpactSoundCount=32 Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. bEnableAudioCache=1 Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. iMaxSizeForCachedSound=256 Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. iMinGrassSize Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка. Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность. Попробуйте к примеру 10 и 140 =). (Fallout.ini) fGrassStartFadeDistance=12500 Чем выше значение, тем дальше видно траву. (FalloutPrefs.ini) iWaterReflectWidth=1024 iWaterReflectHeight=1024 Настройка разрешения отражений в воде. Чем выше значения, тем более детальные отражения. При низких значениях отражения будут смутными, но FPS выше. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот. Оба значения должны быть одинаковыми. (FalloutPrefs.ini) Настройка интенсивного света от фонарей и других источников освещения, рекомендуется для мощных компьютеров. Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения: fLightLODDefaultStartFade=10240.0 fLightLODRange=10240.0 fLightLODMinStartFade=10240.0 fLightLODMaxStartFade=10240.0 fShadowLODDefaultStartFade=200.0 fShadowLODRange=200.0 fShadowLODMinStartFade=100.0 fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0 fSpecularLODRange=10240.0 fSpecularLODMinStartFade=10240.0 fSpecularLODMaxStartFade=10240.0 P.S. собрано благодаря сайтам и моим Друзьям
  18. Версия

    100 раз скачали

    Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1 . Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален. Требования Fallout NV Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1 Установка Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!! P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест

×
×
  • Создать...