Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Итак, в связи со многими недавними открытиями и настроенными файлами от @Infest, возможно скоро появится новая статья актуальная на 2022 год. Так как я пока не имею на руках хорошей играбельной сборки для тестов (нужно проверить с тонной модов), немного подожду с её подготовкой. Проблем станет меньше, а плюшек больше. Также на выбор будет использование ENB Boost или Vulkan. Лично у меня лучше идёт с ENB Boost. Я также продумываю, как расписать это в статье. Если на тестах всё пройдет отлично, то Вас будет ожидать топовая оптимизация с минимальными танцами с бубном / иначе будут все необходимые ссылки и пошагово расписано, что и зачем нужно.
  2. Поздравляю с первым переводом, бро!
  3. Mr.Shersh

    Приветный участок

    Ты делал внутренние ячейки (Интерьеры)? Я ищу человека, который сможет мне помочь исправить баг с оптимизацией с помощью Room Marker'ов и порталов. Проблема такая, что если взять какой либо предмет в доме и перенести его в другую комнату, то он перестает рендериться (визуально не видно). Уже мозг сломал, как это починить. Связано именно с Room Marker'ами. Если их убрать, то все ок, но без них оптимизация локации страдает.
  4. Привет, амиго!

    Работаю над своей модификацией и столкнулся с проблемой, посоветовали обратиться к тебе.

    У тебя заблокировано ЛС или возможно забилось место.

    Не смог отправить тебе сообщение. 

    Можешь написать мне в лс или дискорд? 

    Discord: Mr.Shersh#5866

     

    Необходима помощь по Fallout New Vegas: в частности ячейкой интерьера (локацией)

  5. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Проверил - у меня всё ок на основной файл. UPDATE сломался да, увидел. Поправлю, но если мод ещё не ставили, то качайте основной архив UPD: Поправил ссылку на обновление, спасибо) Однако повторюсь, если мод целиком ранее не ставили, то установите просто версию 2.9.6 (которая не UPDATE ONLY). Этот файл был нужен для обновления мода с версии 2.9.5 на 2.9.6. Я там скрипты переписал, чтобы оружие в ящик не отбиралось и соответственно не слетали оружия из быстрых слотов. Короче говоря, вам нужен основной архив. Update уже вшит в него.
  6. Естественно. Так речь о парочке - тройке модов или о полноценной сборки с овер 100 модов?) Если речь о большом количестве: 1) Неверный порядок загрузки 2) Среди модов затесался ублюдочек (:)), который криво работает и убивает игру 3) Конфликт модификаций ?) Скорее рекомендация - сделать мердж оружия, брони и накатить автоматический патч FNVedit / Bashed Patch Я бы начал с подтверждения того, что с оригинальной игрой всё хорошо и это чистая игра (желательно лицензия, чтобы наверняка), затем поставил русифицированные ESM DLC, далее моды и плагины для оптимизации - 4гб патч и тд. Сделал бы тесты. Если всё хорошо, пошел ставить уже основные моды. Как проверить наличие ублюдка? Проще всего сделать бинарное отсеивание: Отрубаешь половину плагинов (Нижнюю или верхнюю часть, но соблюдаешь подключение патчей например) Тестишь. Если всё ок, ищешь проблемный мод из отключенной половинки по принципу - подключил 1-2 и запустил тест. Я со времен 3 части так делал. Самый проверенный деревянный способ.
  7. Она явно не причем. Дело в чем то ещё. Я бы смотрел на моды, которые хоть как то затрагивают эти локации. А также смотрел на геймплейные или НПС моды.
  8. Если игра чистая и не кривой репак, то проблема только в модах. Может быть моды кривые/несовместимые. С ходу сказать сложно.
  9. Наверное уже поздно (я обычно на форумах не сижу). Скрипт достаточно простой можно написать с парой условий. На самом деле, возможно, не лучшее решение, но хоть какое то, написанное на коленке: Создаём глобальную переменную ActivePeredozChance и при создании указываем дефолт = 0 Далее создаём скрипт эффекта: Также да, создаём наш Эффект: После этого приделываем этот скрипт нашему эффекту, а эффект нашему Ingestible - то есть препарату. 100% не ручаюсь, но вроде должно работать. Работать должно по следующему принципу. У нас есть переменная ActivePeredozChance, которая по умолчанию = 0; Допустим наш препарат действует 5 секунд. Мы юзаем препарат и ActivePeredozChance становится = 1 Если мы не юзаем наш препарат снова, тогда по истечению 5 секунд наша ActivePeredozChance становится = 0 Если же мы используем препарат снова ДО истечения 5 секунд (до окончания действия препарата), тогда ActivePeredozChance становится = 2 и тогда запускается обработка убийства игрока. Это было написано в 6 утра, так что мог что - то упустить Также я месяц, как особо не занимался скриптами и для эффектов мало чего изобретал.
  10. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Нет, к сожалению, единственная анимация в сидящей позе у юмпы. Кажется на скрине как раз она и есть. Там работает так, что под попой персонажа появляется из ниоткуда стул. Та же тема есть, но с пнем. А ещё у него необработанные, сырые ассеты. Я это обнаружил, когда делал гитары. Он сам это не отрицает. Я всё облазил в поисках достойной анимации, но увы. UPD: Там на позу персонажа достаточно посмотреть, что что-то не так
  11. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Без специально созданной анимации - то есть без заинтересованного аниматора - это для меня невозможно Я пробовал реализовать это, но это было ужасно, так как требуется другая анимация, специально заточенная на положение сидя.
  12. Если мне память не изменяет, то можно же просто включить вид лишь навмешей и достроить их, как душе угодно. Я не знал, что в обычном ГЕККе можно через объекты их ставить :\
  13. На самом деле у меня довольно своеобразная сборка модов, много тактики, что не лор и все такое. Также в данный момент у меня ведется работа над проектом, поэтому готовить отдельно папку с игрой будет сейчас не к месту для меня, а для пользователя будет непонятно зачем ему качать кучу файлов, которыми он не будет пользоваться (проект в стадии разработки, поэтому недоступен игроку без консольных команд частично). Насчет инсталлятора не совсем понял о чем речь) Если про SFW, то я не знаю, что внутри инсталлятора, а если насчет гайда, чтож, я старался сделать его максимально детальным и задокументированным, потому что где бы я не натыкался на гайды по оптимизации это было в большей степени копипаста друг у друга без подтверждения хотя бы на личном опыте - просто сделайте это. Я же проверил то, что было написано, сделал выводы, понял, где полная брехня, где информация имеет право на существование, а также провел свои эксперименты, что дало мне превосходный результат
  14. Mr.Shersh

    Опрос по модам

    Могу судить по себе. Я когда только открыл для себя этот сайт изначально не качал здесь. Я тогда не знал, что он проверенный и пользовался исключительно MG и GM. Возможно люди также ведут себя. Качают например, где привычней. Тут моё ИМХО: Думаю людей, играющих в фоллыч с модами весьма мало, а тех, кто ставит моды ещё меньше. Сюда люди приходят сразу за сборкой, так как им лень или они не умеют ставить моды. Думаю здесь больше людей, которые именно на SFW/RA ориентированы. Таких, как я - те, кто сидит исключительно на одной игре - очень мало. Ну и не стоит забывать про другие сайты, которые я описал выше
  15. Mr.Shersh

    Опрос по модам

    Если так трактовать вопрос, то лучше отдельно. Не все играют в сборку
  16. Mr.Shersh

    Акимбо дробовики

    С релизом, амиго!
  17. Mr.Shersh

    Опрос по модам

    Ответил вариантом другое. Теперь вопрос, к чему целый опрос, состоящий из одного вопроса ?)
  18. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Если именно амбиент, то да, это очень легко на самом деле. В папке с игрой нужно правильно раскидать звуковые файлы (чтобы имена совпадали с оригинальными и как бы заменяли те, что лежат в Fallout_Music.bsa или Fallout_Sounds.bsa кажется). Я так на первой локации (Гудспрингс) поставил амбиент из первой части Borderlands
  19. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Спасибо! Рад, что тебе нравится)
  20. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Толкан - это важно!
  21. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Если умеешь пользоваться гекком, то можешь открыть мой ESP и посмотреть скрипт для работы гитары. Поймешь, что местечко ещё есть как бы, но пихать ещё лучше стоит иным способом Я хотел изначально попробовать сделать многоуровневое меню. И у меня получилось, правда из-за этого меню скрипт получается слишком большим. Там кажется 2.7к строк для гитары (500 комментариев) Однако написан он аккуратно и останавливается, где надо, поэтому взрыва не будет Также такой объем из-за количества песен (40). Для одной песни требуется несколько обработок - запуск песни, таймер отсчета секунд песни, остановка песни по нажатию клавиши, остановка песни по окончанию таймера. Из-за такой кучки обработок умноженной на 40 скрипт получается очень большим. Возможно его можно написать более компактней, я не спорю, но если работает так и вылетов не вызывает - меня устраивает
  22. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Ну мой мод затрагивает не только реплейсер ядер колы)) Я решил сделать некое DLC связанное с газировкой и также добавляю всякие интересные мелочи Например игра на гитаре - твой ГГ увидит гитару в доме персонажа и сможет с ней взаимодействовать - изначально играть ГГ не умеет, но если захочет, то сможет научиться. Также будет возможность купить свою персональную гитару, а также играть на гитаре дуэтом с персонажем, у которого ГГ её покупает На мой взгляд очень круто. Мне нравится в играх, когда предмет не просто декором валяется. Так что я прикинул, что если бы я зашел в локацию и увидел гитару в игре, то я бы попробовал к ней подойти и поюзать. У меня так можно Также предусмотрено, что при использовании гитары, которая находится на локации, она на время использования исчезает (как бы в руки взяли), по окончанию игры, возвращается на место. Если же использовать свою персональную гитару, купленную, то с локации гитара пропадать не будет Также у персонажа на локации есть своя собственная гитара, которая также пропадает, имитируя её взятие. Всё это есть на моём ютюб канале Там несколько видео о проекте с объяснением и наглядным прогрессом есть)
  23. Скорее либо идеи не поделили (хотя они на готовом шаблоне делают и не должны за рамки выходить) либо проблема с бюджетом или организованностью
  24. Привет! Можешь пробовать все, кроме изменённого ini под Win10 для NVSR Также, если верно помню, то стоить ограничиться только им. То есть не ставить NVTF. Попробуйте и посмотрите, как будет идти. Сразу рекомендую включить iPreloadSizeLimit

×
×
  • Создать...