-
Публикаций
300 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Mr.Shersh
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
Итак, в связи со многими недавними открытиями и настроенными файлами от @Infest, возможно скоро появится новая статья актуальная на 2022 год. Так как я пока не имею на руках хорошей играбельной сборки для тестов (нужно проверить с тонной модов), немного подожду с её подготовкой. Проблем станет меньше, а плюшек больше. Также на выбор будет использование ENB Boost или Vulkan. Лично у меня лучше идёт с ENB Boost. Я также продумываю, как расписать это в статье. Если на тестах всё пройдет отлично, то Вас будет ожидать топовая оптимизация с минимальными танцами с бубном / иначе будут все необходимые ссылки и пошагово расписано, что и зачем нужно.- 225 комментариев
-
- 5
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Холщовые рюкзаки для NV/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW
Mr.Shersh прокомментировал Lovelit файл в Броня и одежда (NV)
-
Ты делал внутренние ячейки (Интерьеры)? Я ищу человека, который сможет мне помочь исправить баг с оптимизацией с помощью Room Marker'ов и порталов. Проблема такая, что если взять какой либо предмет в доме и перенести его в другую комнату, то он перестает рендериться (визуально не видно). Уже мозг сломал, как это починить. Связано именно с Room Marker'ами. Если их убрать, то все ок, но без них оптимизация локации страдает.
-
Привет, амиго!
Работаю над своей модификацией и столкнулся с проблемой, посоветовали обратиться к тебе.
У тебя заблокировано ЛС или возможно забилось место.
Не смог отправить тебе сообщение.
Можешь написать мне в лс или дискорд?
Discord: Mr.Shersh#5866
Необходима помощь по Fallout New Vegas: в частности ячейкой интерьера (локацией)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Mr.Shersh ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
О, круто! Если сработает, дай мне знать!) -
Проверил - у меня всё ок на основной файл. UPDATE сломался да, увидел. Поправлю, но если мод ещё не ставили, то качайте основной архив UPD: Поправил ссылку на обновление, спасибо) Однако повторюсь, если мод целиком ранее не ставили, то установите просто версию 2.9.6 (которая не UPDATE ONLY). Этот файл был нужен для обновления мода с версии 2.9.5 на 2.9.6. Я там скрипты переписал, чтобы оружие в ящик не отбиралось и соответственно не слетали оружия из быстрых слотов. Короче говоря, вам нужен основной архив. Update уже вшит в него.
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
Естественно. Так речь о парочке - тройке модов или о полноценной сборки с овер 100 модов?) Если речь о большом количестве: 1) Неверный порядок загрузки 2) Среди модов затесался ублюдочек (:)), который криво работает и убивает игру 3) Конфликт модификаций ?) Скорее рекомендация - сделать мердж оружия, брони и накатить автоматический патч FNVedit / Bashed Patch Я бы начал с подтверждения того, что с оригинальной игрой всё хорошо и это чистая игра (желательно лицензия, чтобы наверняка), затем поставил русифицированные ESM DLC, далее моды и плагины для оптимизации - 4гб патч и тд. Сделал бы тесты. Если всё хорошо, пошел ставить уже основные моды. Как проверить наличие ублюдка? Проще всего сделать бинарное отсеивание: Отрубаешь половину плагинов (Нижнюю или верхнюю часть, но соблюдаешь подключение патчей например) Тестишь. Если всё ок, ищешь проблемный мод из отключенной половинки по принципу - подключил 1-2 и запустил тест. Я со времен 3 части так делал. Самый проверенный деревянный способ.- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Mr.Shersh ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Наверное уже поздно (я обычно на форумах не сижу). Скрипт достаточно простой можно написать с парой условий. На самом деле, возможно, не лучшее решение, но хоть какое то, написанное на коленке: Создаём глобальную переменную ActivePeredozChance и при создании указываем дефолт = 0 Далее создаём скрипт эффекта: Также да, создаём наш Эффект: После этого приделываем этот скрипт нашему эффекту, а эффект нашему Ingestible - то есть препарату. 100% не ручаюсь, но вроде должно работать. Работать должно по следующему принципу. У нас есть переменная ActivePeredozChance, которая по умолчанию = 0; Допустим наш препарат действует 5 секунд. Мы юзаем препарат и ActivePeredozChance становится = 1 Если мы не юзаем наш препарат снова, тогда по истечению 5 секунд наша ActivePeredozChance становится = 0 Если же мы используем препарат снова ДО истечения 5 секунд (до окончания действия препарата), тогда ActivePeredozChance становится = 2 и тогда запускается обработка убийства игрока. Это было написано в 6 утра, так что мог что - то упустить Также я месяц, как особо не занимался скриптами и для эффектов мало чего изобретал. -
Нет, к сожалению, единственная анимация в сидящей позе у юмпы. Кажется на скрине как раз она и есть. Там работает так, что под попой персонажа появляется из ниоткуда стул. Та же тема есть, но с пнем. А ещё у него необработанные, сырые ассеты. Я это обнаружил, когда делал гитары. Он сам это не отрицает. Я всё облазил в поисках достойной анимации, но увы. UPD: Там на позу персонажа достаточно посмотреть, что что-то не так
-
-
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Инструменты моддинга (NV)
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
На самом деле у меня довольно своеобразная сборка модов, много тактики, что не лор и все такое. Также в данный момент у меня ведется работа над проектом, поэтому готовить отдельно папку с игрой будет сейчас не к месту для меня, а для пользователя будет непонятно зачем ему качать кучу файлов, которыми он не будет пользоваться (проект в стадии разработки, поэтому недоступен игроку без консольных команд частично). Насчет инсталлятора не совсем понял о чем речь) Если про SFW, то я не знаю, что внутри инсталлятора, а если насчет гайда, чтож, я старался сделать его максимально детальным и задокументированным, потому что где бы я не натыкался на гайды по оптимизации это было в большей степени копипаста друг у друга без подтверждения хотя бы на личном опыте - просто сделайте это. Я же проверил то, что было написано, сделал выводы, понял, где полная брехня, где информация имеет право на существование, а также провел свои эксперименты, что дало мне превосходный результат- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Могу судить по себе. Я когда только открыл для себя этот сайт изначально не качал здесь. Я тогда не знал, что он проверенный и пользовался исключительно MG и GM. Возможно люди также ведут себя. Качают например, где привычней. Тут моё ИМХО: Думаю людей, играющих в фоллыч с модами весьма мало, а тех, кто ставит моды ещё меньше. Сюда люди приходят сразу за сборкой, так как им лень или они не умеют ставить моды. Думаю здесь больше людей, которые именно на SFW/RA ориентированы. Таких, как я - те, кто сидит исключительно на одной игре - очень мало. Ну и не стоит забывать про другие сайты, которые я описал выше
-
Если так трактовать вопрос, то лучше отдельно. Не все играют в сборку
-
-
Ответил вариантом другое. Теперь вопрос, к чему целый опрос, состоящий из одного вопроса ?)
-
Если именно амбиент, то да, это очень легко на самом деле. В папке с игрой нужно правильно раскидать звуковые файлы (чтобы имена совпадали с оригинальными и как бы заменяли те, что лежат в Fallout_Music.bsa или Fallout_Sounds.bsa кажется). Я так на первой локации (Гудспрингс) поставил амбиент из первой части Borderlands
-
-
-
Если умеешь пользоваться гекком, то можешь открыть мой ESP и посмотреть скрипт для работы гитары. Поймешь, что местечко ещё есть как бы, но пихать ещё лучше стоит иным способом Я хотел изначально попробовать сделать многоуровневое меню. И у меня получилось, правда из-за этого меню скрипт получается слишком большим. Там кажется 2.7к строк для гитары (500 комментариев) Однако написан он аккуратно и останавливается, где надо, поэтому взрыва не будет Также такой объем из-за количества песен (40). Для одной песни требуется несколько обработок - запуск песни, таймер отсчета секунд песни, остановка песни по нажатию клавиши, остановка песни по окончанию таймера. Из-за такой кучки обработок умноженной на 40 скрипт получается очень большим. Возможно его можно написать более компактней, я не спорю, но если работает так и вылетов не вызывает - меня устраивает
-
Ну мой мод затрагивает не только реплейсер ядер колы)) Я решил сделать некое DLC связанное с газировкой и также добавляю всякие интересные мелочи Например игра на гитаре - твой ГГ увидит гитару в доме персонажа и сможет с ней взаимодействовать - изначально играть ГГ не умеет, но если захочет, то сможет научиться. Также будет возможность купить свою персональную гитару, а также играть на гитаре дуэтом с персонажем, у которого ГГ её покупает На мой взгляд очень круто. Мне нравится в играх, когда предмет не просто декором валяется. Так что я прикинул, что если бы я зашел в локацию и увидел гитару в игре, то я бы попробовал к ней подойти и поюзать. У меня так можно Также предусмотрено, что при использовании гитары, которая находится на локации, она на время использования исчезает (как бы в руки взяли), по окончанию игры, возвращается на место. Если же использовать свою персональную гитару, купленную, то с локации гитара пропадать не будет Также у персонажа на локации есть своя собственная гитара, которая также пропадает, имитируя её взятие. Всё это есть на моём ютюб канале Там несколько видео о проекте с объяснением и наглядным прогрессом есть)
-
Модификация Project Mojave для Fallout 4 вышла в ранний доступ
Mr.Shersh ответил в теме Новости моддинга
Скорее либо идеи не поделили (хотя они на готовом шаблоне делают и не должны за рамки выходить) либо проблема с бюджетом или организованностью -
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом: