Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Статья Комментарии, опубликованные Mr.Shersh


  1. 1 минуту назад, worlink сказал:

    ну вот один раз признался - уже легче, особенно на душе! :bye:, будем колоть тебя дальше, что не расказал, может дыбу применим- эт такая средневековая, слышал о такой? а то чтот ты медленно колешься! пользователи волнуються! :i-m_so_happy:.

    Не совсем понимаю... Я где - то что-то утаил? В чём я признался, что должно вызывать облегчение на душе?

    "может дыбу применим- эт такая средневековая, слышал о такой?" - надеюсь здесь не негативный контекст. 

    Колюсь? По поводу?


  2. 2 часа назад, worlink сказал:

    вот например моё видео на 90-м уровне , только не пугайтесь! я упростила до размера 14+ https://yadi.sk/d/7vkL8yHMU46czg.:sarcastic:.

    Много взрослого контента. 16+ это когда только соски. На видео невооруженным взглядом можно увидеть не только это :D 

    А ещё либо это видеозапись такая, либо хз что, но я вижу шаттеры и рваный framerate :) 


  3. @worlink

    ExplorerSuite использовался в третьем фоллыче. Я правда не знаю была ли от него реальная польза, но тем не менее он убирал ограничение у exe файла в 2гб :D 


  4. 1 час назад, worlink сказал:

    такими параметрами компа - тебе можно с созвездия андромеды игрой управлять дистанционно! так говорят сейчас - вроде модно! :sarcastic_blum:

    Простите, но вот тут Вы не правы. Дело в том, что фоллыч сделан на довоенном движке "Gamebryo" или как я в шутку называю его "Геймбро". Так же он скомпилирован именно с 32х битной архитектурой. 

    Из-за этого можно сказать вытекают все проблемы связанные с игрой.

    Однако я в тоже время согласен, что внимательность при установке и сборки играет важную роль. Но тут опять же многое упирается в основном в двигло, которое не умеет справляться со многими нюансами. 

    У человека может быть комп последнее слово IT, фоллыч будет лагать и вылетать, если не использовать костыли:

    Поставьте всяких ретекстуров (тяжелых) на RTX 2080 Super и попробуйте поиграть без ENB boost'a - игра начнет играть черными красками, а затем вылетать. Это кстати было у человека, что участвовал в тестировании - там его ТТХ имеются в гайде.

    Поставьте примерно 140-150 модов и увидите развал (СССР) игры на своих глазах.

    В общем большинство проблем упирается в ограничения и старость двигателя игры, нежели в кривые руки и мощность компа или ПО на нём.

     

    1 час назад, worlink сказал:

    и затем некоторые просто не хотят, не умеют,и не врубаються

    Меня это всегда раздражало и будет раздражать, когда ищешь информацию по оптимизации, а там пишут просто сделайте это и "что-кого-зачем" не пишут. Например шейдеры 3.0. Я не нашёл адекватной, толковой информации, что это что-то даёт в фоллыче, тем не менее это есть чуть ли ни в каждом гайде. Как тут вникнешь и поймешь, если вникать то в особо нечего?))

    И в своём гайде я как раз преследовал цель передать опыт и полученные знания в первую очередь, нежели скопипастить чей - то чужой гайд от корки до корки, который писался на коленке автором, который затем расхватали по всему интернету. 

    Ну, а те, кто действительно не хотят вникать, хотя под рукой, чтобы вникать всё есть - что же, это скорее их проблема желания или же технической неграмотности. 

    Техническая неграмотность их очень сильно сковывает в плане найти, вникнуть и самое главное понять и осознать, а затем это как - то использовать. Нюансов много :) 

    • Нравится 2

  5. 13 минут назад, FNVFUN сказал:

    Вот я тоже их поставил вместе и спокойно пользовался плюшками обоих плагинов. Но стали сохранения плохо загружаться, зависала игра в меню загрузки (проблема решилась удалением всех сохранений кроме последних).

    Вместе они дают наиболее лучший эффект в производительности (у меня).

    Так что тоже могу посоветовать использование NVTF и NVSR вместе. У меня лично NVSR в первую очередь решает проблему долгих загрузок и фризов при подгрузке, а NVTF дает высокий фпс на территориях, которые нагружены объектами (к примеру, дом в Мегатонне при включенном модуле RA-PlayerHomes)

    Это довольно странно, так как использовать их вместе не рекомендуют сами авторы этих модификаций. Долгие загрузки лучше (у меня по крайней мере) решает NVSR. Подгрузки текстур на открытой локации решает ENB с функцией Unsafememory + iPreloadsizelimit в ini файлах.


  6. 6 часов назад, worlink сказал:

    следует учесть ещё один параметр - если у вас win10x64 , то значение в sr_New_Vegas_Stutter_Remover - bHookCriticalSections = 1
        bHookLightCriticalSections=1, то игра через некоторое время вылетит или зависнет, к тому же скрипты при прохождении некоторых квестов будут "хаваться, т,е кушатся" квесты становятся незавершёнными! потом копай их в гекк, чтобы продвигать дальше командой setstage или ещё хуже - completequest - это чтобы вообще убить, закончить проблемный квест в этом случае! B). лично у меня такая хрень не раз была, когда включала данные параметры! :secret:. была такая прога ранее на вин 7 для игры - Zan AutoPurge Crash Protector - New Vegas Edition-49319-1-2 Rus, отлично хавала квестовые скрипты! здесь тоже самое но в меньшей степени! а потом за голову хватаемся - всё нашла, квест должен быть сдан, скрипт при нахождении чего то не срабатывает или дальше идти по квесту невозможно, и.т.д - перечислять можно долго, скриптовый язык в отличие от русского очень похож на инопланетный! :rtfm:.

    Во - первых в гайде как раз выключен bHookLightCriticalSections

    Во - вторых вместо этого Zan AutoPurge Crash Protector - в ини файлах включаются функции "примитивной" очистки, а так же очистки при быстром перемещении. Они работают лучше всяких аутопурджей)

    Скрипты у меня пока что не ломались. Один раз не хотели идти дальше, но это было из - за ошибок в моде Lost Lands 4.0 - там много дублей оригинальных скриптов и квестов (зачем? хз.) Они кстати до сих пор там есть и придётся ждать, пока кто - нибудь починит этот мод. Из-за этого первый квест удар по голове не завершается и соответственно дальнейшие квесты тоже ломаются, хотя скрипт пойти с Сани пострелять работает, хоть квест и не начинается :D 

    50 минут назад, worlink сказал:

    некоторые говорят что NVTF - New Vegas Tick Fix и NVSR_4-1-36-34832-4-1-36 не совместимы - так вот прошла всю игру fallout sfw естественно с модулями ра и с дополнениями которых нет на сей день на этом сайте и и в игре естественно!

    Я немножко не понял - Вы использовали NVSR и NVTF? Просто вместе их не стоит ставить, так как выполняют по сути те же функции. Только с NVSR у меня меньше шаттеров и фпс не падает до минимума через десять минут)

     

    Не пользуюсь сексаут модами и андройдами со всякими львёнками :D , но в плане оптимизации - эти вещи кажется подгонять не нужно, этож моды) Разве что правильно их установить все вместе.


  7. 8 часов назад, worlink сказал:

    мне помогло это -  iPreloadSizeLimit=199229440 , uInterior Cell Buffer=48
    uExterior Cell Buffer=576,  iNumHavokThreads=4 в моём случае игра не запускаеться так как играю в фол сфв и у меня ссд в моём случае хоть и четырёхядерный i7 - цифра 2. наверное из за того что ссд и fallout sfw очень тяжёл , с  NVTF у меня лучше идёт чем с nvsr, остальные настройки схожи. видюха nvidia 4гб, озу 16 гб ддр 3. надо просто пробовать ! но вот эта цифра мне реально помогла - 199229440, спасибо ! :good::wub:.

    Да, в каком то смысле гайд не универсальный от корки до корки и нужно пробовать подгонять что- то под себя. На каждой машине свой результат и некоторые пункты могут у одних людей работать, у других нет. Тем не менее я постарался написать самый полный гайд, чтобы всем всё было понятно и каждый мог попробовать сначала мой способ, а потом что - нибудь подкорректировать под себя, как получилось у Вас :)

    По поводу iNumHavokThreads=2 - я читал, что не у всех игра идёт, если указывать больше 2 ядер процессора. Видимо это и вышло в Вашем случае)

    Гайд ещё стоит дополнить некоторыми комментариями. Из-за объема не осилил изложить полный объем информации. Тем не менее то, что сейчас в нём имеется вполне достаточно, чтобы заставить фоллыч работать снова :D  

    • Нравится 3

  8. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Были те же проблемы с NVTF, что и у автора статьи. После прочтения статьи решил проверить все-таки NVSR. Если вкратце, то стало намного стабильнее/производительнее, ушли сильные фризы из-за подгрузки текстур.

    В общем, сделал всего один пункт, и уже стало комфортно играть, за что автору большая благодарность :thank_you2:

     

     

    Еее роцк! Ещё один чиллящий по пустошам без тормозов в моём ряду! :D 

    • Нравится 2

  9. Так как материал получился объемный, я оформляю его по принципу F5, за раз не осилил.

    Спойлер

    Написал основную часть - выложил - изменил - дополнил - выложил. :D 

     

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...