Перейти к содержанию

Valentin25

Модмейкер
  • Публикаций

    164
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Комментарии к файлу, опубликованные Valentin25


  1. 5 часов назад, Sentarr сказал:

    Забыл об одной детали насчет острова. В каноне четвертого Fallout там появился туман, от которого всем было, грубо говоря, нехорошо. Плюс тот же удильщик с туманниками. Довольно интересные твари, только блин, эндемики. Там только встречаются.

    Это не остров из DLC Far Harbor. Там действия разворачиваются на острове Маунт-Дезерт, штат Мэн. А локация мода Остров - Северная территория — это округ Беркшир, штат Массачусетс (т. е. Содружество).


  2. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. ;)

    PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?

    Конечно не против! Я только за. Спасибо за предложение с оружием. В скором времени постараюсь его добавить.

    • Нравится 1

  3. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 

    Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.

    • Нравится 1

  4. 6 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.

     

    В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?

    Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.


  5. В 20.03.2019 в 17:35, iMaX сказал:

    подскажите как перемещаться между мохаве и fallout 3? если по железке то где найти их?

    Иди в здание напротив входа в Супермарт. Если начинал в Мохаве, тогда направляйся к месту крушения винтокрыла. После его починки можно лететь в Вашингтон. 


  6. Молодцы! Играю давно и никаких багов не обнаружил. Но есть один вопрос. Если пройти dlc Old World Blues и оставить мозг в Умном Доме, то это как-то изменит сюжет dlc Point Lookout (там паромщик вырезает ГГ кусок мозга)?


  7. Подскажите, а не будет ли конфликтовать этот мод с "Больше Мегатонны" http://falcon-lair.com/files/file/533-bolshe-megatonny-sfw-more-2-megaton/ и вообще с модами влияющими на Мегатонну? А если будет конфликтовать то можно ли подружить эти два мода?

    Нет, они не конфликтуют.


  8. Мод хороший, но когда заходишь с Мойрой в Мемориал Джефферсона, в меню диалога нету реплики с разговором об этой локации. Это делает невозможным дальнейшее прохождение мода.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...