Перейти к содержанию

Avega

Проверенный*
  • Публикаций

    713
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Сообщения, опубликованные Avega


  1.  

    Пробовал выставлять графу повыше - ноль эффекта: персонажи продолжают "ходить стоя".

     

    Вы графику в лоунчере выставляете. Посмотрите настройки в игровом меню - там наверняка все "ползунки" на нуле. 

     

     

    Также у персонажей Fallout 3 отсутвуют звуки

     

    Что-то вы не так сделали. 

     

     

    что нужно сделать, чтобы прокачать по максимуму репутации в СП

     

    Вроде бы эта функция экспериментальная, на стадии доработки. 


  2. Новый вид мошенничества у метро, не попадитесь!

    0_146ad2_b278c5f3_XL.jpg

    Я видел мне кажется все варианты разводилова на бабки, но такое гениально-простое меня сегодня очень удивило. Итак, прямо на выходе из метро мне предложили симку Билайновскую бесплатно, просто с рук как какую-то бумажную рекламу, уже странно что их раздают вот так просто не правда ли?
    Симка действительно новая, как оказалась рабочая, НО что логично без денег на счету и позвонить никуда нельзя разумеется. Что сделает доверчевый человек? Правильно, он тут же закинет денег на неё и что Вы думаете с ними произойдёт? Правильно! Их украдут! Прям сразу или чуть позже в зависимости от стратегии жуликов!

    Хотите узнать как?
    Оказывается эта симка зарегистрирована на юридическое лицо!

    А узнал я это просто - попробовал активировать "доверительный платёж". Тобишь все эти раздаваемые симки привязаны к счёту злоумышленника, который хитрыми манипуляциями имеют доступ к счёту, который Вы им лично пополняете. Согласитесь красиво? :) 

    • Нравится 2

  3. Проголосовал все же за "Нет, слишком много там лишнего, много мусора на дорогах".

    К сожалению, мы все больше акцентируем внимание на оформление локаций. В какой-то момент, мне показалось, что локации и так перегружены и смотрится это как-то не естественно и нелепо.

    Я понимаю, что мы все уже не один раз прошли игру, поэтому хочется чего-то нового. Но не все новое хорошо вписывается в игру.

    • Нравится 1

  4. Решил таки, заняться вплотную этим модулем.

    - Удалены все реплейсеры оружия
    - Удалена система переключения режима огня и дубликаты оружия
    - Удалены скрипты отвечающие за этот режим
    - Почищены левел-листы и прочие секции во избежание ошибок и конфликтов
    - Почищена секция Ingestible (оставлена толька еда добавляемая модом)
    - Почищены секции Ammunition и Armor (убраны дубликаты)
    - Исправлена путаница с фракциями БС
    - Переведено практически все.

    Система переключения огня и апгрейда оружия просто устарела и как оказалась, довольно неплохо загружала проц (ноут у меня слабенький, поэтому разницу ощутил сразу). Кроме того, теперь меньше головной боли будет у Demon930 :) Очень надеюсь, он закончит начатое.

    Так же, в модуле присутствует своя система питания. Тоже устаревшая. По-этому, считаю нет смысла плясать возле неё с бубном.

    Теперь уверен, что рецепты также нужно перевести на вегавскую систему. В процессе.

    Одежда и броня. Мод добавляет кучу лорных вещей. СУ\ПУ. Я сторонник ПУ. В процессе.

    Пока на этом всё.


  5. По-поводу "перевалочных" баз и домов (в полном смысле этого слова), поддерживаю mr_witchhunter. За расположение дома в каждом действительно крупном городе (Тенпенни Тауэр, Мегатонна, Ривет-Сити, Нью-Вегас).

     

    В Большом городе непонятно зачем и откуда взялись эти блага. Я бы тоже не стал жить в этом захолустье с оборванцами и нищетой. )

     

     

     

    Согласен, но я считаю, что стоит поднять порог навыка для обезвреживания ядерки в городе. А то получится, что мы сразу в начале игры получим огромный дом.

     

    Плюсую.  

     

    Могу предложить парочку, на мой взгляд, интересных :

     

    В Вегасе (перенести из Гудспрингс в более подходящее место). 

    В СП. sanctuary.esp (Найти не смог :) ) Это возле Файерфакса.

    Это тоже неплохо. Тем более, лодку с веслами добавляет, что бы переплыть на другой берег. 


  6.  

     

    Подозреваю, что перевод будет объёмный

     

    Там в МСМ переводить нужно. Это где-то в скриптах, я подозреваю. Интуитивно я понимаю как и где, но хотелось бы техническим, правильным и доступным языком  все это оформить. 

    Привлекает, этот мод меня тем, что выпиливает он из ячеек кучу барахла - ведь количество модов добавляющих кучу всяких вещей растет угрожающе. Пустошь превратилась в этакий райский уголок. Что-то подобное есть в Неваде, но я не использую этот модуль ребаланса. 


  7. а если свое выдумать а не клепать из готового

     

    А зачем снова выдумывать велосипед? Мне, например, не все нравится в ребалансе Арвен, а многие наработки других авторов тоже стоят внимания. И хотелась бы их тоже использовать.

     

    И давайте без оффтопа.

    • Нравится 1

  8. Вот не прошло и два года как, и я снова вернулся к этой теме. :)

    Ну теперь я уже не новичек и кое-что умею. )

     

     

     

    Скорее всего придется просто останавливать ART на время симуляции, взросления и т.д. А на основной запуск ART вводить проверку находится ли игрок в мире Мохаве или СП.

     

    Ясно. С этим мне надо еще разобраться. Так и надо сделать.

     

     

     

    Основной плагин Арвен стартует сразу, не важно откуда ты начал играть.

     

    Там привязка к квесту. Либо "Побег", либо "Удар по голове". Я все время их переписывал, в зависимости от старта.

    А если привязку просто убрать? :)


  9. Я - за. Мне очень понравились такие мелочи как добавленные НПС на 188-м. Спутник Брамин-Бетси с своей мини историей и способностями... его то зачем беседка выпилила? :) Фрисайд с блюющей пьянью и воришками здоровский... но, вшивать его не стоит. А впрочем...


  10. Боюсь спросить: ребаланс Арвен с сайта убрали, поставил пятую версию с нексуса. Стал ещеболеелучше. :) (Ну кроме OneLife - модуля, который не ставлю принципиально). Знаю, что с этой Арвен не все так гладко (судя по регулярным скандалам), вопрос: кому принадлежат "права" на перевод? И ждать ли? Ибо я не терпелив, и могу сам перевести.


  11. Начинаем игру в убежище, по прошествии 3х игровых лет, подбегает чувак с главным квестом вегаса и инфой как туда добраться, и понеслась!  :D

     

    Ну-ну. 3 года игрового. У меня игровой день - 3 реальных часа. Это 4,5 месяца играть не вылезая из компа надо.  :D


×
×
  • Создать...