Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    785
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Ja'Dim


  1. 13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А что с чулками? Ну, помимо того, что они по идее к 5 относятся.

    Спойлер

    image.png

     

    13 часов назад, MagnuMspec сказал:

    а с пижамой то что не так? там ванильная пижама в других цветах из DCInteriors.

    Спойлер

    image.png

     


  2. В данных таблицах представлен беглый список того что надо убрать из модуля, либо же чинить. Данные взяты из Edit

    Пункты:

    1) FOOK - очень ужасные модельки и текстуры, где-то даже ресурсов нет, удалить из модуля, так как самое наилучшее решение сделать его автономным

    2) Super - аналогично фуку

    3) Цыгане - одежда не подходящего качества всей сборки, не совместимое с текущим телом

    4) Современное/Модерн - перенос в модерн

    5) Откровенное - ну тут ясно из названия, такому тут не место вообще, я не знаю кто вообще придумал вшивать прозрачную одежду

    6) Броня из масс эффекта - буквально броня из масс эффекта

    7) Щиты - ну тут понятно

    6) Кринж - в данном пункте собраны вещи, которые максимально не уместны, либо же ужасны

    7) SS - сокращение от мода, исходник не знаю, но вся одежда из него сломана, имеет только мужскую версию, плюс половина модерн (нанокостюм)

    8) Сломано - тут сломанные вещи, какие-то вряд ли получится починить (чулки например)

    9) Пересмотреть - так как это беглый обзор на что вообще есть, данный пункт оставлен для пересмотра состава, ибо есть там вещи плохие, а есть норм, а есть сломанное

    10) Перевод - нет перевода

    11) Bingles и Кастеты - мод на оружие ближнего боя, которые не вписываются никуда и выглядят и звучат ужасно

    12) AG - набор КУЧИ оружия из ванильных частей, за частую они кривые 

    13) Миления - оружие Millenia, что смог найти по EditorID, вынес отдельно так как его перебирать надо по годам

     

    Это поверхностный смотр, который позволяет отсеять плохие вещи изначально, чтобы не тратить силы на их детальный осмотр. Уже после решения с этими пунктами можно делать осмотр всего остального, я не думаю что кто-то вообще будет сейчас смотреть 3097 элементов одежды

    (то что фук надо удалить говорят все, буквально)

    MORE GEAR ARMOR.xlsx

    MORE GEAR WEAPON.xlsx

    • Нравится 3
    • Спасибо! 1

  3. Все руки роботов, без исключения являются "сломанными":
    1) 1/4 экрана перекрыта

    2) кривое прицеливание

    3) ужасное расположение орудий в руках, например, руки протектронов в голове находятся

    4) сами модели оружия - это оторванная рука робота с непонятной текстурой "слома" и силовой кастет, что торчит из всех текстур (плюс у одного из орудий просто дубинка приклеена)

    5) ну и самое главное, анимации

    https://drive.google.com/drive/folders/1hsjaIc1ueYv76PZBmfuovdPJK8h9G15K?usp=share_link

    • Ха-ха 1

  4. Третий вариант в качестве модульности проекта смотрится лучше всего. Да и много кто не захочет себе пихать оружие сделанное из ванильных кусков, смотрящихся абсурдно по сравнению с оригиналом.

    В таком случае гир может начать выполнять функции мастера, и можно те же патроны в него перетащить

    А про нагрузку HD моделями оружия, игра 2010 года года если что


  5. Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю

     И так:
    1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям
    2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать
    3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны)
    4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу)
    5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки
    6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО
    7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта
    8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100%
    9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж)
    10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся
    11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется
    12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает
    13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит

    14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта
    15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
     


  6. Данная ячейка находится в Мохаве (появляется сигналы в пда из вегаса), но вход находится в Дюпон-серкл
    XX660EA6 aaaBauPetSupplies Зоомагазин "Гав!"
    Так же, предметы, которые там не могут быть по территориальной причине: (контейнера содержат лут из вегаса, терминал даёт доступ к магазину (бред конечно, откуда, куда и зачем) и вещами из вегаса, настольные радио играют музыку из вегаса)

    https://drive.google.com/drive/folders/1A3yeLxZlla22ZNl5XXfV9beLwDkm4y-j

    Вроде все объекты


  7. дополнение ко второму пункту
    1) во время этой битвы если открыть пип-бой после этапа боя 1 на 1 - гарантированно зависает игра
    2) если во второй фазе не стрелять по основному врагу, то происходит вылет из-за спавна его клонов (предположение)

    falloutnv_error.log

    nvac.log


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    используют неписи в ванных Ультра-Люкса, что вполне логично, вариантов топлесс там нет.

    ну класс, стринги теперь часть стилистики фоллаута, где стиль остановился на где-то на 80 или 60, не помню, прекрасно, давайте добавлять эльфов, орков из вахи

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    По поводу одежды проституток Гоморры

    и? оно яркое и не вписывается вообще, почему нельзя вернуть то что было вместо всего этого? Даже костюм для канкана (который где-то валяется в гаморре) больше вписывается туда, чем это всё
    и на счёт ожерелий, если вернуть изначальный внешний вид нарядам, то ожерелья там не могут быть, там изначально идут ошейники
     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Одежда из NVR3, вполне подходит для работницы Гоморры.

    а) это не нвр3
    б) это не проститутка гоморры, а Каса Мадрид
    в) не вписывается в данное место, как и вообще в стиль игры
     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    не используются.

    Спойлер

    image.png

    image.png

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Это ожерелье, оно не имеет модели тела. Надевается поверх.

    не тот айди дал, вот 0C2000BB


  9. Вернуть оригинальный внешний вид и название:
    00110A71
    00110A72
    00110A73

    00120853
    00120854
    00120855


    Заменить на варианты из оригинала (это всё что используется нпсами)
    (айди ниже это тела в виде одежды с одеждой)
    0C0036F4
    0C0036F5
    0C003FA6
    0C003FB2
    0C003FB9
    Бандажи (кривые мужские недотрусы):
    0C20000B
    0C20000E

    0C200010
    0C200011
    0C200012

    0C200021



    Наряды проституток и бикини:
    0C0013B6
    0C0013B1
    0C0013A9

    0C0013AF
    0C0013B4

    0C0013B7
    0C0036F3
    0C0036F6

    0C0036F7

    0C003FA7

    0C003FA8

    0C003FA9

    0C003FAD
    0C003FAF

    0C003FB3
    0C003FB5
    0C003FB6
    0C003FB8

    0C003FBB
    0C003FBD
    0C003FBE

    0C004183

    0C01A305

    0C0036F1

    0C20003D

    0C200040

     

    0C20003A - наверно в палатке легата мало кто был, иначе репортили бы такое

    0C200040 - сломана текстура м тела
    0C2000BD - сломана текстура м тела
     


  10.  

    1 час назад, stanis75 сказал:

    лично у меня есть 3 варианта ответа на тот вопрос

    1) Я сейчас не играю в Вегас - скачаю, когда буду играть

    2)Мод не привлёк моё внимание

    3)Я играю с SFW Ra буду ждать, когда его туда адаптируют.

    Я понять не могу твою претензию к ответам на вопрос. Лишь бы придраться, все ответы взаимоисключающие, а если тебе они не нравятся, то есть последний пункт, где ты можешь расписать свой ответ.


  11. В 30.10.2021 в 16:53, MagnuMspec сказал:

    Я верно понимаю, что, не считая отсутствия перевода, все проблемы сводятся к двум моментам

    Текстур нет и у меня, у гулей и рейдеров мохаве нету тела вообще
    По поводу женских рас, у них почему-то иногда ломаются лица в пресетах, либо же вообще не меняются, когда в мужском варианте видно, что морщины сменились, у некоторых (вроде двух) дыра в шее. Так же я не понял про скелет, это всё чистый SFW RA, правда из новой версии инсталлятора
    И гули женские имеют абсолютно разную текстуру тела и головы
    Так же опять же, поломаны перки гулей, то есть у нас два перка делающих одно и тоже, какой из них новый (а судя по списку изменений, там новый) я не знаю
    Так же, волосы, они не дружат с манекенами (с обычными тоже насколько помню, скрины только манекенам сделал), либо текстуры проходят, либо видно лысину под волосами (как и обычных рас)
    Про скрины, там не дубли скринов у женских, там не верно работающий пресет морщин, у мужчин всё верно. Так же названия голых женских рас

    p.s. я предлагаю у только мужских/женских вначале сделать (М) и (Ж). Ну и можно наверно сделать опционально "Раздетый вариант") всёж у манекенов, и кого-то ещё есть тату на теле

    https://drive.google.com/drive/folders/1OBq4Pp_2y6waxRFpMK5GnSeruvN-9AJH?usp=sharing


  12. 4 часа назад, Grin_Greid сказал:

    У персонажа общий вес внезапно уменьшился внезапно до 8-12 единиц 

    Баг случается если начать массово скидывать в ящик вещи

    у меня такое было при сейв/лоаде до этих фиксов 

    Цитата

    Вшит мод Naked Without Pockets, который снижает переносимый вес, когда нет одежды.

    Видимо он криво работает, если сбросил вес, когда я был в одежде (а его тестировали с длс про пришельцев? мы там голые играем)


  13. 2 часа назад, hoplit сказал:

    Лучше бы попросил поделиться наработками команду F4NV или создавал бы то, что те ещё не создали, потом бы поменялись локациями.

    они поругались и от забрал все свои наработки из их проекта, то есть всех существ и тд.


×
×
  • Создать...