Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. 1.Неправильно работающий "Шлем меченых" который без брони неправильно отображается на персонаже. На скрине 1 это довольно наглядно видно. Кроме того скорей всего сам шлем имеет пометку не шлема, а допустим определяется как очки. Поскольку игра позволяет надеть допустим и "Шлем меченых" и "Шлем охраны убежища" или "Металлический" шлем одновременно и таким образом текстурки просто накладываются, что собственно видно на втором скрине.*https://ibb.co/Rhv6bC4*https://ibb.co/9rWML8h*https://ibb.co/nnqnys2 2.Шлем предводителя меченых Стивена Кларка поломан аналогично с пунктом 3( в части возможности одеть 2 шлема одновременно). Кроме того, когда его выбрасываешь с инвентаря, он не падает на пол, а просто висит в воздухе, даже консолью не могу его айди глянуть из-за этого. *https://ibb.co/RBSzVj2 Шлем Стивена тоже желательно бы починить, подсказал бы айди, если бы знал как)
  2. Если это реально можно починить то ID: 1. Первый Доктор Браун(Что не гуль) - (1FCE0423) 2. Второй Доктор "Грэмпл" Браун(Тот что гуль) - (1FCE0501)
  3. В общем проверил) Понял в чем фишка, но причин не знаю) Если прийти с фул хп, но с травмой конечности к обычному врачу(например в Мегатоне), то он скажет что проблем серьезных нет и он долечит все мелочи и берет половину суммы за лечение, вроде бы 50 крышек вместо 100. https://ibb.co/Nm6qvJ8 Если же подойти к этим двоим врачам с фул хп но с покалеченными конечностями, то они говорят что все в порядке и лечение нам не нужно. В то же время если прийти с покалеченными конечностями и без фул хп, то они уже лечат. Вот что говорит один из этих горе врачей.(Хотя конечности поломаны) https://ibb.co/T8Zv9H0 https://ibb.co/ykn9XWF В общем проблема в том что идет проверка только состояния хп, а состояния конечностей не идет)
  4. На одной из локаций находиться Грузовик с Ядер-колой, который представляет собой внутреннюю локацию, но к сожалению зайдя внутрь можно обнаружит что стенки дырявые и через них видно текстуры.*https://ibb.co/2v6VqjJ*https://ibb.co/Nmkkwr2
  5. Может это я слишком нежный, но спросил пару знакомых, тоже сказали что звук довольно неприятный, и чем выше громкость, тем более неприятный звук. Вот видео https://files.fm/f/fau8rrkrn
  6. Это нужен умелец, который умеет делать модели одежды?
  7. Тонкостей не знаю) Ну тогда скорей всего так)
  8. В одной из локаций где находятся противники представители Анклава есть 3 ученых Анклава. В общем один из них стоит как статуя без каких либо признаков поведения живого человека. После того как нанести ему урон начинает просто бегать по локации. Так же есть 2 коллеги которые также не проявляют никакой агресии. Можно ли как то выдать им оружие и сделать что бы они стреляли в ГГ, а не бегали по локации или просто зависали как восковая фигура. Все три ниже, первый завис в одном положении. *https://ibb.co/M7MRgBG *https://ibb.co/gwtwQc2 *https://ibb.co/Pgw8Ywz
  9. Проверил. Тот грузовик на котором мы уезжаем( и который потом стоит снаружи) появляется только после починки этого что стоит внутри гаража. Вроде бы в этом какой то смысл есть, но такое преображение выглядит уж слишком алеповато) Если не ошибаюсь мы там просто какие то батареи для него должны найти, а в итоге получаем совсем новенький, перекрашенный, переделанный грузовик.
  10. Благодарю) К сожалению этот проверить уже не могу, потому что не помню где его находил, но тот что в Гараже находиться то теперь на нормальной высоте находиться.
  11. Грузовик висит в воздухе. Опустить пониже не вариант, потому что там доска по которой на него можно залезть находиться в нормальном положении. В принципе можно и грузовик и доску убрать совсем. *https://ibb.co/HpLC6YN *https://ibb.co/mXdwZzP
  12. В таком случае довольно дискуссионный вопрос. Ну в принципе может и есть смысл в том что бы сделать всех агрессивными, поскольку они все ровно помечаются как враги и в любом случае мы вынуждены их убивать. Так бы хотя бы какое то сопротивление могли бы оказать. Хотя я не знаю насколько это трудно реализуемо, так что выбор за тобой. *Но тот что с колбой в руках реально все время как статуя стоял, до того момента пока я в него не выстрелил.
  13. Вот видео для наглядности. Каким то чудом здесь он хотя бы убил 1 из 4, но дальше дело не пошло) https://files.fm/f/fz2rb7csz В большинстве случаев тупит и даже первого не начинает убивать. Иногда можно вообще эту кат-сцену поломать волей случай выйдя из этого режима когда отбирают управление и тогда меченный и Стивен Кларк просто начинают бегать за ГГ, а я их убить не могу. В общем даже тогда это все ровно баг, потому что он должен убить всех 4 подряд и дальше посадить нас в клетку соседнего здания. 1.(Айди Стивена Кларка) -(13334E37) 2.(Айди первого Обитателя Пустоши) - (13334E31) *Если убить всех 4 Обитателей Пустоши командой kill то худо бедно скрипт идет к следующему этапу(судя по всему к тому тригером к которому есть убийство последнего Обитателя или всех 4) и они подбегают что бы начать разговор.
  14. Благодарю) Все отлично) Проверил пару раз) Взрыв происходит (звук слышно), но ГГ не убивает) Все как и должно было быть)
  15. По квесту руководителя города подземки нужно заменить сломанные проводники на новые, которые он нам и выдает. Но после установки последнего из них происходит взрыв, который убивает ГГ. Также пришлось проходить с tgm/*https://ibb.co/mXfZhwz Касаемо стадий квеста и прочих тонкостей подсказать не могу. Если скажете что то уточнить для конкретики - сделаю.
  16. Проблема решена только частично. 1.Шлемы меченых теперь не надеваются вместе с другими шлемами или аксессуарами - это отлично 2.Маску Грайма Стивена Кларка теперь можно поднять, пусть и меш разведшлема. Но с вместе с тем остались самые неприятные проблемы, это то что Шлем меченых нельзя носить с какой либо другой броней кроме Одежды меченых из-за того что сам шлем не прилегает к шеи. https://ibb.co/pwLNYPd И теперь когда я подобрал Маску грайма стало очевидно что она тоже неправильно отображается на персонаже. Видно огромный просвет между частями маски. https://ibb.co/7JF9kHG
  17. Спасибо) Вроде бы стало получше) Хотя все ровно довольно странно) Что то автор замудрил когда локацию делал)
  18. Вроде бы да) Есть такое) Правда не понятно чего тогда ГГ и НПС все время возятся именно возле того грузовика что внутри. Ну момент с тем что он все еще поднят слишком высоко актуален.
  19. Предлагаю убрать автостарт квеста Ричарда который начинается сразу после выхода из домика Дока и сделать следующим образом - Сделать физическую записку-предмет и разместить её на ящиках возле домика Чета к примеру. -Начинать квест с поднятием записки и выводить содержимое с 2 скрина после этого. https://ibb.co/J5KZcwV https://ibb.co/5RcxH88
  20. Два небольших бага с объектами. Думаю починить легко, так что кидаю вместе. 1. Какая то странная машина, части которой просто парят в воздухе. Думаю можно просто убрать.*https://ibb.co/23rMf7G2. Странный скелет, который сначала висит в воздухе, а если и упадет то начинает трястись. Думаю можно просто убрать.*https://ibb.co/NYpwm6m
  21. Ситуация следующая: когда подхожу на 3 метра фургончик есть, когда подхожу на 2 уже нет) Получается стою прям возле него, и буквально одно движение и он есть и нету. https://ibb.co/4grrs7K
  22. Мне как профану это мало что разъяснило, но хорошо что все починилось) Это главное)
  23. Фикс решил проблему) Благодарю) А в чем собственно была проблема? Заметил что без фикса там даже задний фон(какие то горы в дали) тоже на глазах появлялись и пропадали в этой точке), а с фиксом все нормально отображается)
  24. Совершенно без каких либо причин и предпосылок сразу возле Мегатонны заспавнился солдат Анклава. Понятия не имею каким образом и должно ли так быть, но сообщить должен. https://ibb.co/BfJVkBG

×
×
  • Создать...