Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Уже была у кого-то такая же проблема. Проблемный меш. Попробуй вот это подключить: rivetctdfix.rar
  2. 1. Мне предположение не шибко нравиться по той причине, что проблема воспроизводилась судя по репорту сразу у нескольких людей. По крайней мере у двух точно. Странные стечения обстоятельств, или странная коллизия. Кто знает. 2. Проверить респавн путем промотки 3 суток я не могу, поскольку попытка "ждать" в этом бункере крашит игру с 100% результативностью. И самое странно, что при вылете, когда совершается попытка ждать, игра жалуется на злополучного Пейсера. И это уже третий разнотипный вылет, который ссылается на него. Вот лог: CrashLogger.log В целом там не так много вещей, на что он ссылается. 3 | 0x08BF0010 | NotVTable: 0x460D9C00; RTTI: TESObjectWEAP: 00004322 (WeapAlienBlaster) 4 | 0x151D3328 | RTTI: BGSListForm: 001205BE (EnergyWeapons) A | 0x38184A00 | RTTI: Character: 0010E0CE (VFSPacerREF), BaseForm 0010E037 (VFSPacer) C | 0x220AE660 | RTTI: Script: 001205B7 (VFSPacerScript) Но как связан Пейсер, его скрипт, энерго-оружие и бластер чужих нужно установить) CrashLogger.log
  3. Неправильно расположен, из-за этого скорее всего конфликтует с RA-Base. Мерцает на всю комнату. По хорошему его бы вообще убрать оттудова. Еще один лишний, тоже убрать надо.
  4. 1. Отключаем NVAC путем удаления nvac.dll по пути: Data/nvse/plugins/ 2. Устанавливаешь краш логгер: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1 3. Ловим вылет в игре. 4. После этого берем сгенерированый лог после вылета из папки игры и отправляем в эту тему.
  5. Нет, по 3 минуты грузиться не должны. Явно они уже проблемные раз такое происходит. Или плагины во время игры включались/отключались.
  6. Удаляешь NVAC, ставишь краш логгер:https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1 Потом ловишь вылет и сюда скидываешь лог, что бы понимать хотя бы в какую сторону смотреть.
  7. Во многих аспектах будет схоже или идентично, но во многих также сделать просто нереально на данный момент. Но результат можно получить хороший.
  8. В общем, как это мне видится нормальным выходом из ситуации. 1. Оставить 37 томов книги. Остальные копии убрать, в том числе в двух новых локациях. 2. Убрать маркеры для этих книг. Идиотский вариант, направленный на зумеров, что бы коллекционки собирать по маркерам. 3. Убрать клиппинг этих 37 книг с другими объектами, из-за которых их сложней заметить или взять. 4. Перенести два новых здания(локации) в RA-Items или RA-Interiors, которые как мне кажется никаким образом с квестом в плане повествования не связаны. Перенос в RA-Items позволит скорее всего решить проблему дублей тонны мусорных предметов, которые она добавляет в каждый свой мод. 5. Поправить парочку опечаток. * Я бы еще и мусорные предметы и меши с двух основных квестовых локаций поудалял(палатка и школа). Но видимо это мое предвзятое отношение к автору)
  9. Благодарю, действительно 3 штуки нашел в ящике. Итого 49 штук. Видимо 1 или пропала, или допускаю что мог и сам пропустить. Диалог кстати с квестодателем поймал. Оказывается он появляется лишь когда ровно 37 книга в инвентаре и их никуда складывать не надо. Как-то на коленке это все организовано честное слово)))
  10. 1. Фарм кармы в Томаса Хейворда за 10 крышек по прежнему доступен. 2. С Мэттом также доступен бесконечно фарм кармы за алкоголь. 3. С Мэттом все в порядке в плане альтернативного варианта. Там он берет и скотч и виски и пиво, но для долга берет только скотч. Минус проблема. 4. После убийства Мэта задача с поиском 10 бутылок скотча пропала, а в RA так и висела дальше. А после обыска самого Мэта и маркер с него убрался. Перепрошел еще раз этот момент в RA и задача также пропала. Какой-то странный баг проскочил. Повторить не получается. Мб игра затупила и что-то не засчитала вовремя тогда. Пусть пока что за проблему не считается. 5. В отличии от RA версии в оригинале все реплики озвучены. В модуле куда-то часть озвучки пропала. 6. В оригинале все еще есть косяк с репликой "Пока." Проблема перевода мб, которую и там и там надо править. 7. После возвращение долга Дэнни в мистера Франко появился диалог и квест можно пройти без консоли. RA версию перепрошел еще раз и там точно есть этот косяк с отсутствием диалога. 8. Последний заемщик Дон и его банка все также не становятся враждебными после выбора реплики, которая по задумке должна вызывать агрессию. Итог: Часть проблем это проблемы оригинального мода, а часть, которые делают мод непроходимым вылезла во время вшития.
  11. Спасибо за подсказку. Действительно нашел там целых 12 книжек. Итого получилось 46. Но какая же проблемная модификация... При посещении локации можно с большой вероятностью поймать вылет. Собственно об этом еще автору писали, когда она была активна. Как итог: "Мод поставляется как есть, играйте". Но и тут незадача. Ладно 46 собрал, все ровно 4 штуки непонятно где делись. И почему маркеров на эту локацию не было совсем. И самое главное. 37 книг сложил в шкаф, а диалога с квестодателем так и не появилось. Уж что за чертовщина, мне не понять. Какой-то непроходимый квест, или проходимый, но при определенном раскладе звезд. P.S: Книжку в пещере озера Мид находил, она там странно расположена и из-за движка хавока всплывает вроде бы как с дна на поверхность, а маркер мб за ней не смещается.
  12. Лучше ставить все из предложенного, разве что за некоторыми исключениями. Это и так джентельменский набор всего наименее конфликтного и простого) Там в целом есть абсолютно ко всему инструкция что как ставить и в самом низу еще и порядок загрузки плагинов. Трудности могут возникнуть лишь у тех кто с МО2 не знаком, ну и всегда можно мне интересующий вопрос задать и уточнить отдельный аспект.
  13. Хм, я следуя по доступным маркерам лишь 34 нашел. Где еще 2 тогда и куда 37 потерялась? И почему не 50? Убрать бы к чертям эти все маркеры и не создавать проблемы. Мы и так в начале получаем записку с местонахождением всех книг, а находятся они в 70% случаев в доступных местах. А если учесть что их 50(должно быть), то собрать 37 трудности не составит. Главное что бы эти 50 штук в мире игры точно были. Потому что в записке говориться, например, что одна из книг в лагере Фокстрот, но маркера нету, а осмотр без маркера все ровно не позволил её там обнаружить. И думаю это актуально и еще для других локаций. Мод проблему усугубляет, но не создает. Во первых эти маркеры никуда не ведут, некоторые из них буквально в рандомные локации в воздухе указывают. Во вторых они не пропадают после сбора книг, когда нормальные маркеры с глобальной карты например точно пропадают. Кроме того, они появляются и на карте местности, а не только в виде маркеров JAMа. И опять же, в интерьерах они на карте местности добавляются и показывают за границы самого интерьера, но мешают пользоваться картой. Завтра скину. 3-4 будет достаточно. Фунтов 10 это все ровно 4.5к кг и это довольно много для книги. Визуально она не выглядит сверх массивно. + Из-за перегиба в весе и лимита в 220 фунтов люди будут частично складывать книги в обновляемый сундук и они будут пропадать, и мне это видится проблемой, хотя надо бы перепроверить все. Пока что беспокоит наличие всех 50 книг и желание избавиться от маркеров.
  14. Думаю могу, может через часик или уже завтра постараюсь пройти.
  15. Ясно, видимо очень качественная работа и кто-то жаловался еще до меня) Ну тогда хотя бы в описание модуля добавь пометку, что доступен с Дикой Пустошью. Там где перечень всех квестов модуля на синем фоне.
  16. Поддерживаю) Модификация хорошая, но на практике что-то каждая версия имеет свои недочеты. Две новых версии даже выходили из-за моих репортов. Тяжелая задача в движке копаться. Да и посмотреть исходники могут и умеют немногие, что бы контролировать процесс связанный с работоспособностью модификации.
  17. Вроде бы там целая эпопея была с этими бутылками и несколькими обновлениями мода от Пуша, вот видимо в потоке обсуждений важная информация и потерялась. Там вроде бы еще и МСМ убрали и ini реализовали заместо, или что-то в таком духе и еще куча других изменений. Но видимо не все из них были логически правильные, хотя я лично особо даже не испытывал механику, что бы судить здраво.
  18. Я использую последнюю версию уже длительное время. Это конечно здравый подход, но вроде бы как никакого отношения к проблеме этой не имеет, поскольку в ней вина происходит из-за одного конкретного меша головного убора, который неправильно собран. Вот только дабы понять, что конкретно в сборке неправильно - надо разбираться в сборке подобных вещей.
  19. Никогда это не случиться, в первую очередь из-за концептуального подхода к наполнению сборки. Картинку, спринт и тд довольно легко сделать и в RA, вместе и с другими модификациями. Вот, вторая страница таблицы(если доступа нету, кинь запрос): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564
  20. Нет, не совместимы. Лучше начать новую игру.
  21. Рад помочь) Если каких-то функций будет не хватать - можно потом самостоятельно через меню настроек внутри игры включить)
  22. Тут вылет скорее всего из-за кривой настройки Стиви Твиков, которая присущая сборке на данный момент. Можешь попробовать удалить nvse_stewie_tweaks.ini в папке Dara/NVSE/Plugins и папку INIs в папке Data/NVSE/Plugins/Tweaks/ А потом поставить вот этот пресет(второй архив по ссылке): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522?tab=description Уже далеко ты не первый, у кого такая проблема) Обычно правда в торговле с Четом или Мойрой вылетает)
  23. @Dragon11 Вот временный фикс. Вылетать больше не должно. @MagnuMspec В фиксе видно шлем, у которого меш в biped model битый. Сам решай что с ним делать, я просто взял уже существующий меш, от другого головного убора из сборки. Мб удалить надо))) rivetctdfix.rar
  24. К сожалению, плохо. Потому что несколько NPC связанных родительским рефом из Broker Steel там не удаляются через консоль. Причина мне неизвестна, потому что не удаляются и по отдельности и путем включение или отключения самого родителя.

×
×
  • Создать...