#DeletedUserProfile
Участник-
Публикаций
3 101 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент #DeletedUserProfile
-
исправлено "Миниган (зимний камуфляж)" - звук
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Просто и со вкусом) Сойдет) -
исправлено "Винтовка караванщика" - баг
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предполагаю что сломана моделька магазина или её даже нету. WeapNVMakeshiftRifle3 "Винтовка караванщика" [WEAP:xxC8F76C] -
исправлено Нельзя метать гранату
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
FookWJSWeapGrenadePerforator "Перфораторная граната" [WEAP:xxE7EA29] Может быть у неё есть особый функционал. -
исправлено Нельзя метать гранату
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, теперь действительно все отлично работает. Благодарю. -
Спасибо за роботу и за конкретику. Убрал лишнее, создал новую нумерацию)
-
Это обычное дело, оно на подобные проблемы с текстурами жалуется почти везде. Советую вместо NVAC поставить Cobb Crash Lohher - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72317 Важно! Не вместе, а именно вместо. В результате этого после вылета из лога можно достать конкретный кусок кода игры их-за которого и происходил вылет. Будь-то кривые меши, скрипты или чего еще. Но надо показывать это кодерам конечно на xNVSE. Но опять же, если зацепок совсем нет, тогда это наиболее адекватны вариант.
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- 2
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хм, примерно систему понял) Вот только не совсем понял зачем было те же освещения в рамках принципов работы игры подвязывать к этому климату. Это же слишком какая-то монолитная конструкция получается что потом может несовместимости выдавать) Ну да ладно, не с моими знаниями это обсуждать видимо) -
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
- 83 комментария
-
- 1
-
- fallout nv
- ванилла
-
(и ещё 10 )
C тегом:
-
А логи после вылетов смотрел в NVAC и falloutnv_error? Может чего конкретного говорят? Можно кобб краш потом даже накинуть и спросить у кодеров из-за чего хотя бы примерно вылеты происходят.
-
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Получается если очень упростить это два погодных мода?( Адаптация DNW и RA-Base) Немного не понимаю как внешнее освещение связанно с погодой. Видимо теории не хватает для определения основных принципов работы. Ладно бы была шкала времени и что погодный мод, что фонари, были привязаны к этой шкале. Но я почему погодный мод влияет на график включения и выключения фонарей я без объяснений все таки не пойму) -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обновленный фикс рабочий) Возможно даже нашел виновника проблемы в Столичке- SFW адаптация DNW. Фикс работает если стоит ниже него. А если DNW вообще отключен, то в СП вроде бы как даже фонари адекватно выключаются. @MagnuMspec Можешь подсказать почему адаптация с RA-Base не дружит? Или нужно и еще что-то в нем менять что бы работало? -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да я сам виноват, не описал более внятно проблему, а лишь некую общую картину обрисовал. Но! Только что проверил фикс возле прожектора на Аванпосте и ситуация абсолютно та же самая. Свет не выключается днем. Светит не так ярко, но не выключается. Выключается лишь на совсем короткий период на закате и на рассвете. -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Человек сборку недавно стримил, у него тоже лампы днем светились в СП. Если нужно, потом постараюсь найти нужное видео и нужный момент. Фикс у меня лично проблему не решил. Не понимаю в чем проблема. Вот демонстрация что бы не пальцах не объяснять как оно работает(с фиксом даже). https://youtu.be/PmVRI2ZeCIw -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хм, у меня он гаснет, а потом снова включается. И днем светит как и ночью все ровно. И на стриме у кого-то тоже выдел что днем светит. Все погодные моды и esp плагины отключал и все ровно проблема имеется. -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я правильно понимаю, что и в середине дня они также светят у тебя ярко как и ночью? -
RA: Предложение по Back to Anchorage и снаряжению Анкориджа
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Для начала бы просто перевод поправить этого мода в составе сборки) Там кое-какие косячки были. Задачу как-то даже делал. А так идея хорошая, правда не знаю настолько приоритетная) -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
@Bulbyan@FNVFUN Возможно сможете у себя глянуть как в той же Столичной пустоши работает освещение прожекторов и ламп, что находятся на улице, вдоль дорог и тд. Не понимаю почему, оно почти везде они светят и днем, чего скорее всего быть не должно. Но днем светят чуть менее ярко, чем ночью. Я надеюсь это не у меня одного такая проблема? Думаю проблема, если она есть, достаточно существенная в сравнении с другими, потому что эти источники света лишние днем могут существенно снижать производительность. Еще заметил что оно работает по странному принципу: - Ночью Max яркость - Утром выключение на коротких промежуток времени - Ближе к обеду снова включается, но не так ярко как ночью. - Вечером снова выключается. - Ночью включается на Max и так по кругу. Что кажется крайне странной схемой. -
Понял, странно что не почистил во время релиза или после него автор. Но видимо на тебя уже падает такая отвественость. А то я так понимаю, что чем больше записей, то более тяжело в них копаться.
-
А что это вообще такое за неиспользуемое оружие? Нереализованные рудименты задумок авторов разнообразных мододелов? Или какие-то костыли для разнообразных сцен и так далее?
-
Если не ошибаюсь, то многие радиостанции открываются по мере приближения к ним или даже в ходе прохождения квестов. Если стартовать в СП то там вроде бы как раз Анклав и работает, в Мохаве выбор побольше. Звук радиоэфира каким образом "шуршит"? Может радио включено, для которого не ловит сигнал? Тогда через пип-бой вообще отключите радиостанцию активную. Если не в этом дело, тогда явно проблема или в установке или в софте устройства вашего.
-
исправлено Слишком широкий ассортимент одежды
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, если не ошибаюсь то именно он) Хз чего скрины работают абы как. Через один( -
исправлено Слишком широкий ассортимент одежды
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фрисайд, магазин одежды из модуля квестов. По моему личному мнению не лучшая идея добавлять уникальные предметы именных NPC с другой пустоши в продажу этой дамочке. Как минимум в рамках базы в виде SFW. По этому предложил бы убрать вот у неё: Следующие предметы: - Костюм Гробовщика Джонса - Костюм Тенпенни - Прикид тоннельных змей - И по желанию Костюм "Вива Лас-Вегас" Также они есть в продаже вот в этого персонажа, но предполагаю у них общий ассортимент: -
исправлено Прогноз на сегодня: "Неблагоприятный скрипт" (Люминесцентные палочки)
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опытным путем удалось выяснить что в модуле RA-Item, а если точней в моде Glow Sticks дремлет очень неприятный и древний скрипт "10600D7A" Итог от него, это довольно массивный завал falloutnv_error логами следующего содержания: Failed to execute function 'MoveToMarker' on line 60 of script 'GlowStickMarkerScript' (10600D7A). Вчера играл буквально минут 20 и за это время успело сгенерироваться порядка 150 мб логов, где 99.9% содержания это лог об ошибке указанной мной выше. Думаю что именно по этой причине стал довольно часто ловить вылеты во время загрузки локаций. * Не знаю правда насколько трудно починить этот скрипт, или может проще эти 10 палочек убрать из модуля. -
исправлено Прогноз на сегодня: "Неблагоприятный скрипт" (Люминесцентные палочки)
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Хороший вариант реализации) Надеюсь теперь проблема с этими палками уйдет в историю)