Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Предполагаю что сломана моделька магазина или её даже нету. WeapNVMakeshiftRifle3 "Винтовка караванщика" [WEAP:xxC8F76C]
  2. FookWJSWeapGrenadePerforator "Перфораторная граната" [WEAP:xxE7EA29] Может быть у неё есть особый функционал.
  3. Да, теперь действительно все отлично работает. Благодарю.
  4. Спасибо за роботу и за конкретику. Убрал лишнее, создал новую нумерацию)
  5. #DeletedUserProfile

    Аномальная зона

    Это обычное дело, оно на подобные проблемы с текстурами жалуется почти везде. Советую вместо NVAC поставить Cobb Crash Lohher - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72317 Важно! Не вместе, а именно вместо. В результате этого после вылета из лога можно достать конкретный кусок кода игры их-за которого и происходил вылет. Будь-то кривые меши, скрипты или чего еще. Но надо показывать это кодерам конечно на xNVSE. Но опять же, если зацепок совсем нет, тогда это наиболее адекватны вариант.
  6. Хм, примерно систему понял) Вот только не совсем понял зачем было те же освещения в рамках принципов работы игры подвязывать к этому климату. Это же слишком какая-то монолитная конструкция получается что потом может несовместимости выдавать) Ну да ладно, не с моими знаниями это обсуждать видимо)
  7. #DeletedUserProfile

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Попробуй HUD Editor с Нексуса поставить) Он позволяет редактировать положение фактически всех элементов худа. С VUI+ он точно должен быть совместим.
  8. #DeletedUserProfile

    Аномальная зона

    А логи после вылетов смотрел в NVAC и falloutnv_error? Может чего конкретного говорят? Можно кобб краш потом даже накинуть и спросить у кодеров из-за чего хотя бы примерно вылеты происходят.
  9. Получается если очень упростить это два погодных мода?( Адаптация DNW и RA-Base) Немного не понимаю как внешнее освещение связанно с погодой. Видимо теории не хватает для определения основных принципов работы. Ладно бы была шкала времени и что погодный мод, что фонари, были привязаны к этой шкале. Но я почему погодный мод влияет на график включения и выключения фонарей я без объяснений все таки не пойму)
  10. Обновленный фикс рабочий) Возможно даже нашел виновника проблемы в Столичке- SFW адаптация DNW. Фикс работает если стоит ниже него. А если DNW вообще отключен, то в СП вроде бы как даже фонари адекватно выключаются. @MagnuMspec Можешь подсказать почему адаптация с RA-Base не дружит? Или нужно и еще что-то в нем менять что бы работало?
  11. Да я сам виноват, не описал более внятно проблему, а лишь некую общую картину обрисовал. Но! Только что проверил фикс возле прожектора на Аванпосте и ситуация абсолютно та же самая. Свет не выключается днем. Светит не так ярко, но не выключается. Выключается лишь на совсем короткий период на закате и на рассвете.
  12. Человек сборку недавно стримил, у него тоже лампы днем светились в СП. Если нужно, потом постараюсь найти нужное видео и нужный момент. Фикс у меня лично проблему не решил. Не понимаю в чем проблема. Вот демонстрация что бы не пальцах не объяснять как оно работает(с фиксом даже). https://youtu.be/PmVRI2ZeCIw
  13. Хм, у меня он гаснет, а потом снова включается. И днем светит как и ночью все ровно. И на стриме у кого-то тоже выдел что днем светит. Все погодные моды и esp плагины отключал и все ровно проблема имеется.
  14. Я правильно понимаю, что и в середине дня они также светят у тебя ярко как и ночью?
  15. Для начала бы просто перевод поправить этого мода в составе сборки) Там кое-какие косячки были. Задачу как-то даже делал. А так идея хорошая, правда не знаю настолько приоритетная)
  16. @Bulbyan@FNVFUN Возможно сможете у себя глянуть как в той же Столичной пустоши работает освещение прожекторов и ламп, что находятся на улице, вдоль дорог и тд. Не понимаю почему, оно почти везде они светят и днем, чего скорее всего быть не должно. Но днем светят чуть менее ярко, чем ночью. Я надеюсь это не у меня одного такая проблема? Думаю проблема, если она есть, достаточно существенная в сравнении с другими, потому что эти источники света лишние днем могут существенно снижать производительность. Еще заметил что оно работает по странному принципу: - Ночью Max яркость - Утром выключение на коротких промежуток времени - Ближе к обеду снова включается, но не так ярко как ночью. - Вечером снова выключается. - Ночью включается на Max и так по кругу. Что кажется крайне странной схемой.
  17. Понял, странно что не почистил во время релиза или после него автор. Но видимо на тебя уже падает такая отвественость. А то я так понимаю, что чем больше записей, то более тяжело в них копаться.
  18. А что это вообще такое за неиспользуемое оружие? Нереализованные рудименты задумок авторов разнообразных мододелов? Или какие-то костыли для разнообразных сцен и так далее?
  19. Если не ошибаюсь, то многие радиостанции открываются по мере приближения к ним или даже в ходе прохождения квестов. Если стартовать в СП то там вроде бы как раз Анклав и работает, в Мохаве выбор побольше. Звук радиоэфира каким образом "шуршит"? Может радио включено, для которого не ловит сигнал? Тогда через пип-бой вообще отключите радиостанцию активную. Если не в этом дело, тогда явно проблема или в установке или в софте устройства вашего.
  20. Да, если не ошибаюсь то именно он) Хз чего скрины работают абы как. Через один(
  21. Фрисайд, магазин одежды из модуля квестов. По моему личному мнению не лучшая идея добавлять уникальные предметы именных NPC с другой пустоши в продажу этой дамочке. Как минимум в рамках базы в виде SFW. По этому предложил бы убрать вот у неё: Следующие предметы: - Костюм Гробовщика Джонса - Костюм Тенпенни - Прикид тоннельных змей - И по желанию Костюм "Вива Лас-Вегас" Также они есть в продаже вот в этого персонажа, но предполагаю у них общий ассортимент:
  22. Опытным путем удалось выяснить что в модуле RA-Item, а если точней в моде Glow Sticks дремлет очень неприятный и древний скрипт "10600D7A" Итог от него, это довольно массивный завал falloutnv_error логами следующего содержания: Failed to execute function 'MoveToMarker' on line 60 of script 'GlowStickMarkerScript' (10600D7A). Вчера играл буквально минут 20 и за это время успело сгенерироваться порядка 150 мб логов, где 99.9% содержания это лог об ошибке указанной мной выше. Думаю что именно по этой причине стал довольно часто ловить вылеты во время загрузки локаций. * Не знаю правда насколько трудно починить этот скрипт, или может проще эти 10 палочек убрать из модуля.
  23. Хороший вариант реализации) Надеюсь теперь проблема с этими палками уйдет в историю)

×
×
  • Создать...