Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Как то так: https://ibb.co/YWPFmNW
  2. #DeletedUserProfile

    Пропадает стена

    В одном из подземелий, если находиться в определенной позиции, то начинают пропадать текстуры стен. Вот проблемные участки: 1. https://ibb.co/LzfDfGs 2. https://ibb.co/VCh1fcL 3. https://ibb.co/m6pXHs5
  3. В одной из локаций модуля есть сам телепорт в другую локацию, но нету модельки двери. Демонстрация: https://ibb.co/6HzDnLj
  4. В одной из локаций модуля можно встретить приличное количество дыр в одной из скал. Накидаю парочку скринов с айди что бы можно было зацепиться. 1.https://ibb.co/y5WJ2F5 2. https://ibb.co/2hryN2V 3. https://ibb.co/Bs4zsTK 4. https://ibb.co/ZKwdZ8K
  5. ID: (1C014C0B) Демонстрация: https://ibb.co/pfsZmgj
  6. ID: (1C03B230) Демонстрация: https://ibb.co/71XXyXP Поставить бы меш от пачки сигарет или от целого блока)
  7. Сделаю видос что бы было максимально наглядно. Но позже немного.
  8. Только что для уверенности перезагрузил з сайта мастер актуальный и осуществил замену. Новая игра-создание персонажа-действительно не переведена.
  9. Если дело не слишком срочное, то как найдется чуть более времени, тогда постараюсь проверить и рассказать что к чему по качеству.
  10. Ок. Проверю и их в таком случае.
  11. Стилистика аналогичная, а качество самого аудио получше.
  12. Довольно странная ситуация. На днях обновлю NVSE плагины на самые новые и пойду проверю еще раз. Поскольку они обновляются каждую неделю, то возможно их авторы что то намудрили в актуальной( для инсталлятора) версии.
  13. Предложил бы перенести автостарт данного аддона. Сейчас он происходит сразу же после выхода из убежища 101. Но есть 2 момента, которые негативно сказываются на прохождении. Во первых это сам факт автостарта некоторых квестов сразу же после выхода без конкретной привязки к локации или событию. И куда более важный момент, это то что весь ЛОР аддона максимально прямо говорить нам о том, что ГГ уже знаком с Анклавом и события аддона происходят после событий на Очистителе. В связи с этим предложил бы сделать триггером для оповещения и начала первого квеста аддона - прохождение какого либо из этапов базовой игры, но уже после событий на очистителе. - Стартовое оповещение: https://ibb.co/CtQfMM8 Первый квест, который стартует сразу после выхода из убежища, называется: ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: ПРОЛОГ
  14. При нажатии "Запись в журнале 7" происходит выход из интерфейса терминала. Могу предположить что самой записи 7 не существует, и вместо этого пункта должна быть запись "Выход" которая и отвечает за выход из этого терминала. https://ibb.co/ZVMvV13
  15. Ну решать конечно тебе. Как по мне в данном случае аддон подгониться под общий лор происходящего, а не просто обосновывается необходимость существования одной конкретной фразы. Я вообще поддерживаю идею что бы не поддерживать сомнительные моды.
  16. Ну тогда лучше оставить в таком виде как есть)
  17. На территории Гульвиля находиться 3 воронки - скорее всего от ядерный бомби. Проблема заключается в том что в них находятся обломки каких то строений и тд. И они к сожалению не имеют физической структуры - через них можно проходить как будто они просто текстурка. Демонстрация раз:https://ibb.co/gF0N1VD Демонстрация два:https://ibb.co/6JSRy7r
  18. #DeletedUserProfile

    Миллер

    В одном из терминалов есть команда "Вызвать Миллера" которая должна появляться только после прохождения основного сюжета аддона. Собственно этот функционал и добавляется аддоном к модификации на команду Арес ID терминала: (1206c2c1) Проблема в том что сама команда не работает, но уже присутствует еще ДО завершения основного сюжета и вводит в заблуждение касаемо ее функционала. Желательно что бы и сама строчка с командой появлялась вместе с появлением функционала)
  19. 1. Во первых в аддоне есть Силовая броня, которая имеет класс "Легкая" Силовая броня "Молот" ID:(1214C082) Шлем брони "Молот" ID:(1216F77E ) или (1214C083) - выбросил и не смог подобрать из-за меша по этому, не уверен какой правильный. *Желательно заменить на "Тяжелая" 2. В шлема нету меша после выбрасывания и мы получаем красный треугольник, так что лучше бы поставить какой-то от оригинальной силовой. 3. У шлема скорее всего нет требования к навыку носить силовую броню, хотя в самой брони такое требования имеется.
  20. Пока дело с унификацией завершиться то выйдет в разы больше и лучших анимацией. Прогресс на месте не стоит. Думаю это не проблема. Тем более с автопатчером процесс создания модуля анимаций должен быть в разы проще. Куда важней избавиться от модов в составе которые невозможно или нецелесообразно чинить)
  21. Вот этот вроде бы самый обычный и пойдет под замену https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67664
  22. Если не ошибаюсь квеста "В Советской России"
  23. В аддоне присутствует броня и шлем, которые по логике имеют неправильный класс "легкая". Было бы логично заменить на "среднюю" или даже лучше "тяжелая" как в той же Восстановленной силовой брони НКР. Штурмовая броня КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B6) Штурмовой шлем КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B7) А вот как она выглядит визуально. Ну на легкую не тянет даже с натяжкой) https://ibb.co/2ZksW5y
  24. Отлично) Действуешь на опережение) Будет конечно получше)
  25. По какой то причине почти во всех дверях Убежища 50 можно заметить пустоты или другие косяки. Вот примеры: 1. https://ibb.co/9hYrQQL 2. https://ibb.co/TtsGN7y 3. https://ibb.co/55wjs16

×
×
  • Создать...