Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 016
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    "Улучшенные шейдеры - ENB" / ENHANCED SHADERS - ENB

    Не использовать ENB. А хотя бы отдавать предпочтение NVR. А еще лучше Решейду. А еще лучше просто переработке освещения и погоды.
  2. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75885
  3. Никакой "садо-мазы" как было озвучено нет, даже с использованием модов, которые влияют на ребаланс сложности и геймплея. Ты что не установи, Таркова или каких-то выживачей с упором на реализм с игры не получится, просто будет более сбалансированное, интересное и размеренное прохождение. Большинство адекватных людей, которые играли с "альтернативным ребалансом," который использует для этого нормальные моды, фактически всегда потом предпочитают как раз такой альтернативный ребаланс. И это отчетливо видно на популярности и отзывах людей, касаемо многих популярных сборок и в целом, популярности самих подобных модов на Нексус. По этому в своих высказываниях, я отражаю интересы большинства активной аудитории, а не только свои личные. Просто если вам не нравится такая позиция касаемо уровня сложности, это значит что вам конкретно не нравится такая позиция, а не то что такие моды не имеют места или что они ни есть предпочтительными для большинства. В Вегасе, как в РПГ с проблемным балансом, ты сперва машина смерти, а потом как вкачаешься - уже звезда смерти) Никакой существенной прогрессии, отображения специфики выживания в постапокалиптическом мире. И когда в игре существует механика крафта и приготовления пищи, но из-за проблем с балансом в ней нет необходимости, это уж точно не признак "Тру RPG", а банально ублюдошный геймдизайн. Который самими же разработчиками и признан неоднократно и как результат сами же разработчики, как минимум в лице Сойера этот баланс пытались докрутить уже после релиза, при помощи своего исправления. Собственно по этому не вижу смысла пускать слюни на гениальность авторов или явные косяки, когда это все поправимо. И количество лута, и система повреждений, и характеристики предметов/пушек и сама стрельба, и производительность и буквально все. Если кому-то лень, или кто-то идолизирует оригинал, ну это их проблема. Я из каждого утюга наслышан какое игра говно и как он вылетает. А с фиксами движка буквально тебе надо садомией заниматься, что бы словить вылет на чистой игре. Но это же нужно себя напрягать, что бы их поставить. Аналогично и с балансом. Играю себе в удовольствие, в том объеме, который меня интересует. Фанатизмом не страдаю и по мере возможности играю и в другие проекты. Насасыванием не занимаюсь, потому что фиксы имеются, баланс имеется, улучшения имеются. В результате это совершенно другая в техническом и геймплейном плане игра, которая меня более чем устраивает. Но я как всегда рад, что на демократических сообществах с обсуждением игры мне запрещают рекомендовать нормальные моды.
  4. Это было хорошо подмечено, уж куда рациональней наяривать бестолковый баланс распределения лута оригинальной Fallout NV или тем более модулей. Главное, не забывать при этом, энергично причмокивать толстый, волосатый и дурнопахнущий леденец от праотцов гениального геймдизайна.
  5. Он удаляет лишь то, на чем нет необходимых квестовых флагов. К тому же не удаляет, а помещает в отладочный контейнер, с которого в случае чего можно достать нужных предмет. И это проблема не урезалки лута, а конкретных модов. Где квестовые предметы не квестовые. Я в сборке в основном такое только с коллекционками встречал. Но без этого мода баланса нормального не будет. Сжигание тел довольно скверный мод, учитывая как на техническом уровне он эти тела удаляет.
  6. Попробуй еще этот мод, и выставь для себя комфортную конфигурацию.
  7. Феликс Феликсович

    Шляпа "Следопыта" и другие

    AQSdanielhat3 "Шляпа ""Следопыт""" [ARMO:0FC8FBEC] Торчит кусок волос из шляпы. Незначительно, но на других вроде бы нету такого. UPD: что бы не делать еще задачу, схожая проблема но больше багуется - SUPER00MGHat1 "Шляпа наемника, с полями" [ARMO:0F01BE99] Еще одна: AQSdanielhatunique "Шляпа ""Щеголь""" [ARMO:0FC8FBE5] и еще одна: AAAMarstonHelmet "Ковбойская шляпа Марстона" [ARMO:0F01A492]
  8. 1. Нет. NVSE утилиты и расширители безопасно обновлять уже с начатым прохождением. 2. Список обширен.... xNVSE, JIP LN. Show Off NVSE, JG NVSE, и конфиги для всех них. Лучше в этом гайде изучить разделы утилит и багфиксов: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/utilities.html P.S Сборка не обновлялась год, по этому многие расширители и твики устарели, а некоторых и вовсе нету.
  9. Теперь версия на Нексусе даже новей чем загруженная сюда моя версия. По этому лучше использовать её. Если утилита не работает, вам нужно актуализировать ваш xNVSE и установить все необходимые библиотеки. Любые ошибки в данном случае это устаревший набор плагинов или системных файлов/библиотек. P,S Использование старой версии это не выходит, потому что она во первых хуже, во вторых если не работает этот плагин скорее всего другие плагины также могут работать не в полной мере корректно.
  10. Нормальных логов с установленным NVAC не будет. LOOT нельзя использовать. Он не умеет сортировать. Wrye Bash нельзя использовать. Убедись что у тебя обновлены nvse плагины.
  11. Логи....без логов нет смысла жаловатся на вылеты...
  12. И да, без логов с установленным логгером подобные темы даже создавать нет смысла. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540?_gl=1*1p1bpo3*_ga*NjM3MTMzMDkxLjE2OTU4NTQwNDY.*_ga_N0TELNQ37M*MTcxNjc2NjYyMy4xODU5LjEuMTcxNjc2ODE0Mi4wLjAuMA..
  13. Если поставить еще больше старых, проблемных, несовместимых модов, и не сделать никаких патчей совместимостей, уверен, вылетов станет меньше. Как говорится клин клином вышивают. В общем ничего вам посоветовать кроме тотальной чистки списка модификаций нельзя. Тут дело уж точно не в NVSE плагинах. Хотя кто знает какие плагины у вас и каких версий. Особенно радует использование тематических паков снаряжения Fallout NV, при наличии GunRunnersArsenal.esm.
  14. Феликс Феликсович

    "Переработка Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Overhaul

    Вероятно нет. В SFW версиях модификациях же требования к мастерам другие. И будет нужен FalloutNV.esm от SFW вместо Fallout3.esm. Так что все таки нужен SFW. Да и в целом, в 2024 году лучше уж SFW использовать, чем оригинальный Fallout 3.
  15. Не знаю откуда вы их сотню штук нашли, сколько пройдено и от силы на постоянной основе можно где-то 30 включить в модлист. А моды относительно или сомнительно достойные лучше раз пройти и отложить на будущее. Квестовые моды это ведь не только про мерж плагинов. Это еще стоит учесть что нужно их адаптировать друг под друга и под другие моды. Поскольку патчей на Нексусе мизерное кол-во. А если охота еще все это покрыть нормальным балансом....процесс почти бесконечный. Когда 30 квестов, вполне реально осуществить, хоть и проблемно. А если мержить 100, получится просто солянка с разным балансом, разными наполнением, сложностью и багами, вызванными их совместным использованием. Но в целом бы был очень признателен, если бы вы поделились списком своих квестовых модов, ну или общим списком модов) Я на данный момент ограничился примерно 600 модами и почти лимитом плагинов. Вроде бы все включено, что необходимо. Но все еще в процессе полировки и очистки. Слишком уж это трудоемкий процесс, особенно когда начинаешь резать и доделывать чужие моды. Хотя иногда проще выбросить. Для мержа оптимальный и наиболее безопасный инструмент это FNVEdit, и GECK как вспомогательный. Другие варианты больше проблем создают, нежели реально помогают. FNVEdit особенно удобен при переносе правок уже существующих записей, но и инжектирование в мастер, с последующим мержем также вполне хорошо работает.
  16. Глобально, к Fallout 3/NV не существует столько качественных модификаций, что бы не влезть в лимит 255 плагинов. Вот буквально такая ситуация, даже учитывая кол-во модов на Нексусе. А так...замержить можно все, просто нужно уметь мержить некоторые категории модов. Кроме того, огромное кол-во небольших модов можно заменять версиями со скрипт-раннерами. Что сейчас, к сожалению, многие и практикуют. А так....хлам нужно выбрасывать, а не мержить)
  17. HRNVDLC01WeapHolorifle """Начни сначала""" [WEAP:xx2AD450] Оружие просто пропадает если перейти в этот режим.
  18. Феликс Феликсович

    Игра крашится 2

    У почти всех вылетов здесь разные причины. Проблемные меши в основном. Первый вылет вероятно из-за проблем с анимацией. Один из вылетов из-за проблемного невмеши в локации - 0001C645 . Фиксить неперефиксить)
  19. Да, все верно. Сборка не обновлялась около года наверное. Уже все плагины успели много раз обновится с фиксами проблем.
  20. Вылет из-за старой версии твиков. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 Открой табличку, найди раздел "Вторая итерация Твиков" и поставь все моды из этого раздела. Строки 34 - 46.
  21. Феликс Феликсович

    Игра крашится

    Из самопальных лишь JIP, поскольку тот что на нексусе багован и вызывает вылеты. Версия хNVSE - editor: initialize (version = 6.3.5 04002060 01DA95C6F353A3E8) Про версию Виндовс я не шутил. Некоторые новые dll плагины работают лишь с 10 виндовс минимум. Драйвера AMD видеокарт тоже багованые последние.
  22. Феликс Феликсович

    Игра крашится

    Ну...так же не бывает, что у меня просто так работает, а у тебя просто так не работает. Мало ли у вас 7 Винда например....причин неработоспособности масса.

×
×
  • Создать...