Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 025
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Ну понемногу хотя бы огрехи подправлять, я же изначально не предложил всю крышу перестроить, потому что это времени и сил займет немало, а преподнес самую, на мой взгляд, легко реализуемую идею. Может еще какие то варианты есть, принимали бы в дискуссии больше человек, тогда и решения были бы более выверены. Надо что ли попробовать в GECK полезть и глянуть как там забор перестроить)
  2. Ну можно в таком случае попробовать воткнуть 2 двери на чердак, первая через которую нас телепортирует с лестницы сделать без взлома, а в проходе сделать еще одну со взломом, думаю так будет более правильно, но тут уже надо посмотреть можно ли её воткнуть в том коридорчике что бы она хорошо встала)
  3. Феликс Феликсович

    Run, Forrest! Run!

    Настолько я понял модуль Редизайна добавляет разного рода нпс в Гоморру, так вот, при первом посещении Гоморры можно заметить что один из балванчиков "Игрок" начинает бежать с казино, потом на Стрип, потом на Фрисайд и как итог его возле магазина Мика и Ральфа убивают члены картеля. Это удалось выяснить эмпирическим методом следования за этим нпс. Так вот, хотелось бы узнать что за нпс? Почему он бежит через пол вегаса непонятно куда? И нужен ли он? Скриншот с ID: https://ibb.co/6YnRhsY Допускаю что может к какому квесту привязан, тогда все в порядке) Но проверить стоит)
  4. Феликс Феликсович

    Run, Forrest! Run!

    Я его заметил немного по другой причине Ну то что придает жизни пустошам это согласен конечно, но винтик за винтиком, жизнь появляется, а производительность убывает) Было бы у меня больше знаний технической части, то мог бы наверняка сказать влияет ли это на стабильность игры, или нет) Но факт в том что с переработкой Казино их стабильность значительно упала, и по этой причине предлагаю хотя бы какие то идеи что бы ситуацию улучшить)
  5. После удаления задвоенности в новой версии модулей ошибка с неправильным отображением пропала - можно закрывать тему как "исправленную"
  6. В локации Штаб Квартира Регуляторов находиться почтовый ящик с записками Регуляторов, но одна из них(голодиск) неправильно отображается, скорей всего это не название, а пусть к чему то) + в скобках пишет что их вообще 2 штуки, черт его знает зачем два нужно) ID кинуть не могу, потому что она сразу читается после того как забираю с ящика, или нужно через inv все предметы в ящике узнать? https://ibb.co/tZTVWtc https://ibb.co/hm6GRBw
  7. Феликс Феликсович

    Run, Forrest! Run!

    В таком случае доверюсь мнению специалиста с опытом и пониманием технической составляющей Но все ровно хотелось бы что бы гоморра немного починились в плане фпс, по этому и предлагаю любые идеи)
  8. Феликс Феликсович

    Run, Forrest! Run!

    Ну немного не докрутил видимо) Так что можно было бы квест какой то сделать типа парень сорвал большой куш и решил по быстрому скрыться от головорезов Омерты) Ну или любовник жены босса) Ну тогда не знаю что с ним делать) Я бы убрал Он во Фрисайде тупит, когда стрельба начинается или головорезы появляются) Потом его Картель убивает) Да и если они его трогать не будут все ровно есть опасения что он сможет до 188 поста добежит)
  9. Хм, ну если стоит сборка, то мсм там встроен и работать должен прекрасно, так что здесь ситуация вполне может быть на твоей стороне, все таки попробуй добавить в исключение антивируса все необходимое, потому что лично у меня защитник виндовс на исталятор ругается, хотя причин для этого нет)
  10. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Благодарю) Наконец то можно завершать эту тему)
  11. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Сразу хочу обозначить, что, к сожалению ID скинуть не могу потому что предметы при выкидывании с инвентаря просто пропадают, и их нельзя подобрать как обычный предмет(может можно добавить возможность подобрать как какое то психо?), но постараюсь описать хотя бы примерно суть проблемы. СКОРЕЙ ВСЕГО модуль Followers добавляет в игру ряд химикатов, по крайней мере мне удалось купить 2 разновидности и поймать баг именно с ними. Названия: "Пурпурный фокус" - https://ibb.co/nQL342n "Красный молот" - https://ibb.co/qkyb173 Эффект от применения этих чудо препаратов весьма поражает, ну точней эффект обычный, но в рамках игры реализовано весьма недурно( Музыка, визуальные эффекты, а также появляются две разновидности " типа временных напарников", который во время этого "прихода" за нами следуют. Так вот, суть проблемы в том, что если принять химикат, и ДО окончания действия этого же химиката воспользоваться функцией ожидания, то допустим через 1,2,5,10 часов( неважно, столько мы выбрали) - визуальные эффекты и музыка проходят, а вот эти временные напарники остаются и избавиться от них уже фактически невозможно. Кроме того, прошу учесть момент, что пусть это все и реализовано весьма хорошо, но выглядит крайне и крайне глупо и несуразно в рамках оригинальной игры. По этому предложил бы, кроме починки бага, еще и сделать привязку этих химикатов( а может и какие другие есть) к Дикой, Дикой пустоши. Ниже ID и скрины этих временных напарников: "Мистер Солнца-Свет" - (1AD17AED) - https://ibb.co/W3y3k5D "Красный молот" - (1AD17AEE) - https://ibb.co/s6TMnPS
  12. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Ну можно и так конечно, тогда правда лучше сменить и иконки в инвентаре на какую то бутылку от другого предмета. Не знаю какие иконки в данном случае могут попасть в список подходящих - может какая то без подписи(этикетки)? Найдется?
  13. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Проверил, все работает как и задумано) Без Дикой пустоши лишних эффектов нет. Но я не знаю настолько подходит меш бутылки в данном случае и звуки питья от алкоголя. Если это не займет много времени я бы предложил - добавить меши винта, вместо бутылки, удалить иконки "Карамельки" и "Серпа с молотом" и заменить их на иконки винта, и добавить эффект и звук применения от него же. Думаю так будет логично и не будет возникать лишних вопросов. Просто сейчас при применении предмета с иконкой карамельки слышно звук питья из бутылки) А иконка серпа с молотом вообще несуразица в этом случае. А удалив её можно сэкономить 1 Кб места в сборке Может я слишком придираюсь, но все же) P.S: Даст Бог в следующем году разберусь с FNVedit и буду такие мелкие правки сам в виде фикса отправлять, что бы тебе не приходилось на такие мелочи время тратить)
  14. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    И еще если можно, то добавить бы им модельку(или как это в данном случае называется) от другого схожего предмета при выбрасывании с инвентаря что бы не испарялись в воздухе)
  15. Феликс Феликсович

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Если какой либо мод( Не важно "Вихрь" или нет) присутствует не в полном объеме, то это не просто так) Или конфликты, или убраны какие то недоработки оригинала, или еще что то. А ставить поверх модуля в котором есть адаптированный мод, еще и оригинал этого мода - весьма глупая затея, которая ни к чему хорошему не приведет) Проблемы, баги, ошибки обеспечены) К тому же описание всех модов включенных в модуль, есть в разделе "тех состав" на страничке нужного модуля.
  16. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    В принципе можно, почему бы и нет) Можно какой то банальный эффект как от Алкоголя что бы слишком не углубляться в эту тему)
  17. Феликс Феликсович

    Голый рейдер

    В районе локации "Затопленное метро" нашел судя по всему, ванильного Рейдера, без одежды и как видно команда resurrect одевать его не хочет. https://ibb.co/19RK4q2 P.S: Что то какая то частая проблема с этими нпс без одежды(
  18. Феликс Феликсович

    Голый рейдер

    Жаль что нет ванильного Фалаут 3 под боком) Ну ничего) Если так задумано, тогда пускай будет)
  19. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Хех Я изначально это и предлагал, просто наверное не совсем ясно выразился
  20. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Ну музыка через секунд 20-30 даже с ожидаем проходит, так что ничего страшного) Пусть будет как есть) Привязать можно и торгашей) Никаких проблем и возращений не имею) Особенно если они на квестах никаких не завязаны)
  21. Феликс Феликсович

    Вечный кайф

    Теперь временные напарники пропадают как и должны, есть еще момент касаемо того что музыка проигрывается независимо от течения игрового времени, таким образом при промотке времени музыка все ровно продолжает играть пока не закончиться воспроизводиться. Можно ли как то без особых усилий сделать что бы была привязка в этих 2 эффектах к игровому времени, а не к времени воспроизведения самой музыки. А также что касаемо привязки к дикой пустоши этих предметов?
  22. Феликс Феликсович

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Советую путем отключения сторонних модов( по 1 отключать) проверить какой именно плагин это вызывает. На вскидку лично я не могу сказать какой именно. Но вот допустим EVE уже вшит в модуль RA-Gear и зачем ты его поставить еще раз не понимаю) Может там и еще что лишнее есть)
  23. Феликс Феликсович

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    А ты список плагинов свой скинь) А я подскажу что можно отключить)
  24. При установке инсталлером, или при установке в ручном режиме NVTF на SFW?
  25. Феликс Феликсович

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Доброго Отключи патч к модулю перков под названием RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses. Должно помочь) Для своевременных ответов можешь в дискорд зайти к нам) P.S: Советую ознакомиться с описанием опциональных патчей на страничке модулей, что бы понять для себя действительно ли оно нужно, и нет ли с ними каких либо проблем( не просто так же опциональный плагин).

×
×
  • Создать...