Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Мне что-то вообще локализация игры не нравится. Чувствуется что делалось как то все наспех, ошибок много, особенно орфография и синтаксис. В меню крафта часто предметы имеют неполные названия и т.д. В пип-бое названия имеют разный размер шрифта... Надеюсь со временем все доведут до ума. Да, а зачем вообще нужны кубики с буквами, кто-нибудь разбирался? Стоит ли их собирать? Еще по моему в игре нарушен лут. У гулей попадаются зубы кротокрысов, у слепней пластмассовые кружки, вилки (откуда они у них вообще могут быть?), ну и все в таком роде. Так и не понял зачем в игре нужна силовая броня? Ей в игре уделено такое внимание, но по моему можно вовсе без нее обойтись. Уже нашел несколько комплектов и все стоят-ржавеют в Сенкчуари (язык сломаешь). Она вообще где-то нужна в игре критично? По квестам и т.д., кроме того что в самом начале игры?
  2. Хм..у меня у одного проблемы с субтитрами, или это "в порядке вещей"? Довольно часто при диалогах, субтитры не появляются, хотя в настройках выставлены все субтитры. Подозреваю что это либо баг локализации, либо из-за этого мода. Так или иначе со стрингами связано.
  3. Я понимаю о чем ты. Да, белая альфа может быть, и не только у меня - встречалась многократно у авторов других работ, в том числе и у NMC. Но по сути сплошной альфа-канал в диффузной мало на что влияет (если только у модели, на которой стоит эта текстура, нет свойства альфы). В остальном, 1-битная альфа не увеличивает вес файла, т.е. вес у него точно такой же как и без нее, и не влияет на отображение текстуры в игре. За ссылку спасибо, обязательно скачаю, т.к. постоянно удалять альфу в своих и чужих текстурах уже нервирует
  4. TESSnip - универсальный редактор, его можно использовать для разных игр беседки, но только не для ф4. Тут не поможет ни снип из FOMM, ни TES5Snip - они просто сворачиваются с ошибкой, что данная версия файла не поддерживается. Версия у файла ф4 - 0.95, и она действительно больше нигде не используется, но некоторые плагины имеют более старые версии 0.94 и т.д., и судя по отзывам, они видимо работают на 4. Такие плагины в снипе можно легко загружать и редактировать. Впрочем, много в снипе все равно не сделать, максимум поменять настройки сеттинга, глобалок, можно влезть в настройки крафта (что, в основном, сейчас и делается).. но ни квестов, ни скриптов, ничего подобного в нем не попишешь. Что касается FO4Edit, то уже есть прошитая версия TES5Edit 3.1.3., вроде нормально запускает 4, ошибок никаких не замечал. Я модить с ней не пробовал, жду нормального редактора а это использую так - для просмотра записей, но вероятно моды именно с этой прогой и шлепают сейчас. Ну а что, сложного тут нет ничего как будто, - взять пустой esp (или очистить от записей любой для 4), скопировать записи с мастера, отредактировать их, сохранить. Ну и все. Но, опять же, это редактор с ограниченным набором функций, по крайней мере, все что касается 3д-моддинга об этом не может быть и речи. p.s. Да, и TES5Edit нужно обязательно переименовать в FO4Edit, а иначе не заработает как нужно.
  5. Ждем патчи или моды, вообще выход ГЕКК должен многое прояснить...Я сам несколько раз наблюдал как моб буксует в поваленное дерево, или просто останавливается на одном месте без видимых на то причин. Иногда даже Морроувинд вспоминается.
  6. Да, отсутствие износа, а следовательно и ремонта, вовсе не радует. Что-то разработчики совсем уже, уподобившись Скайриму, повырезали все и вся. Но в Скайриме хотя бы навыки были, хотя возможно в TES6 не будет уже и этого... Читал что некоторые даже рады тому что исчезли ремонт и навыки, вот этого мне не понять - как можно радоваться тому что ролевая система нищает на глазах. Что касается ремонта, то его наверное даже модами не вернут, скажем так - что-то не припомню я ни одного толкового "ремонтирующего" мода для Скайрим, а поскольку Ф4 создавался на том же движке... Зато крафт в Бостоне набирает обороты, крафтить можно уже целые деревни. Мда, этот мега-конструктор деревень жутко прикалывает. Это определенно что-то новое, наверное из-за него двиг-то и допиливали. Хотя, если задуматься, строительство деревень вовсе не новость - все это уже было реализовано фанатами в модах для прошлых игр. Конечно, может быть там это было сделано не так глобально, но смысл тот же. Ну да, я именно так и сделал.. Хорошо что изменения записываются в сохранке.
  7. Ага, вроде то что нужно.. Да я вспомнил, где-то читал что редактирование FOV в ini-файлах не работает как должно, т.е. в любом случае консоль тормошить нужно. Так вроде через пкм экран пип-боя увеличивается...Ну или так же через консоль. *** Я тут пару дней поиграл, и что-то понять не могу - в игре что, теперь нет ремонта? Я специально в свое время не читал особо никакие новости относительно новой игры, что бы сюрприз был, но это довольно неприятный сюрприз однако...
  8. Что-то не выходит ничего... А я тут как раз ретекстур сделал в расчете на то что экран получится уменьшить.
  9. MagnesiumFire

    Новое меню диалогов / NewDialog

    Нужная вещь, а то стандартные диалоги вызывают нервный смех..)
  10. Только вчера поставил игру, поэтому еще "плаваю".. А знает ли кто как можно уменьшить размер экрана пип-боя? В ini-файле для Ф3 была соответствующая настройка FOV, но для 4 она не работает, уже проверял.. Да, как я понял, гамму в игре изменять нельзя, есть ли иной способ понизить яркость (за исключением разных ENB)? Что касается первых впечатлений: в целом пока игрой доволен, думал будет хуже. Но доволен больше как игрой, а не как продолжением серии - это уже совсем не тот фоллаут. Немного грустно от вырезанных навыков, от багов на которые натыкаешься регулярно (первый из них поймал буквально сразу после выхода их хранилища убежища - Кодсворд накрепко застрял в дверном проема, причем грохотал ужасно, если бы не старый добрый TCL...) Диалоги в общем-то вполне нормальны, тем более что недавно вышел мод, который их "уфалаучивает". Вот уж чего я не ожидал от игры так это таких слабых текстур! Как вышел из убежища, так аж плакать хотелось. У меня Ф3 в хайрезе выглядит в разы лучше чем новоиспеченный Бостон. Эти дурацкие "божественные лучи"(или как они там называются) я отключил почти сразу, только ресурсы жрут, совсем не понял я их назначения как шейдера. А вообще окружение очень сильно напоминает какую-то интересную смесь Skyrim и Rage. Природа так вообще по моему прямиком из северной родины нордлингов насажена.. Хотя всем этим недостаткам наверное следует больше радоваться, чем огорчаться, т.к. все это представляет обширное поле деятельности для моддинга. Просто громадное поле деятельности. Радует то, что многие консольные команды остались прежними, можно уже сейчас слегка модернизировать игру без модов, например изменить скорость игрового времени и т.д..
  11. Что-то я так сильно переживал на счет своей старенькой карточки, готовился затянуть пояс узлом и собирать на новую. А оказалось что игра довольно спокойно идет на моей старушке ATI HD 5830, у которой всего-то 1 ГБ видеопамяти. И причем игра работает даже где-то на средних настройках, не на низких. Откуда только берутся такие системные требования? Минималка 2 ГБ и тд... Минималка! С учетом того, сколько в игре "низких" текстур, это особенно странно.
  12. MagnesiumFire

    Fallout4 2015 11 21 16 18 48 83

    Из альбома: Ретекстуры и просто картинки

    Первый ретекстур..
  13. MagnesiumFire

    Ретекстуры и просто картинки

    Да что тут описывать, так и есть - Ретекстуры и просто картинки на любую тему)
  14. MagnesiumFire

    ScreenShot1

    Из альбома: Ретекстуры и просто картинки

    Первый ретекстур..
  15. MagnesiumFire

    Fallout4 2015 11 21 16 19 50 61

    Из альбома: Ретекстуры и просто картинки

    Первый ретекстур..
  16. Вроде вышел распаковщик ресурсов игры, а что неужели обычный FOMM не открывает? Помнится архивы Скайрима можно было распаковать с помощью FOMM... Да, только сегодня узнал что Fallout 4 Script Extender (F4SE) уже скоро Уже и страничку сделали.
  17. Ну как впечатления от игры (геймплей, графика), кто закачал уже?) Я пока только поставил на закачку, но качать наверное придется дня 2-3, что-то слишком тяжелая игра у них получилась в отличии от Скайрима. Как будто там все ресурсы игры не пожатые, у меня распакованный Ф3 вместе с модами и ретекстурами весит меньше..) Хотя может это из-за видео.
  18. MagnesiumFire

    ScreenShot314

    Что за реплейсер?
  19. Хороший ретекстур, лучше оригинала. Но, как показала практика, hd-текстуры плохо дружат с дефолтными моделями - постоянные фризы при экипировке. Я себе качал только текстуры китайского калаша и штурмовой, но сразу заметно. В таких случаях обычно еще модели правят, как делает Мелеша например. Но правленые модели конечно будут конфликтовать с некоторыми модами, с WMK и пр. Короче, палка двухконечная.. )
  20. Правил перевод этого мода несколько раз, причем некоторые ошибки к самому моду не имеют никакого отношения. Вот последний раз выловил баг - в статике двуствольного ружья были прописаны текстур-сеты обреза. Зачем - непонятно. Но из-за этого бага ружье смотрелось шиворот-навыворот. Два часа убил чтобы найти этот сюрприз, пришлось по-старинке отключать все моды и искать причину. Переправленный мастер, в нем так же сделал отсрочку старта мода до выхода из убежища, а не тогда когда герой только родился.
  21. Ага, благодарю... Что-то он мне начистил, вроде как получше стало, сейв на пол-метра скинулся в весе. Фризится правда все равно, но уже хоть не намертво Посмотрю что дальше будет, но пока терпимо.
  22. Короче, что-то тут все равно не то, начал игру заново, напарников никого не брал, но опять лаги одолели... Виснет правда в другом месте, но опять же в районе библиотеки. Прямо какая-то прОклятая зона! Infest, ты что-то писал про прогу для чистки сохранок. Что за прога и где?.. Попробую, может и мне поможет.
  23. MagnesiumFire

    The Unnatural Selector

    Функционал мушкета рассчитан на то, что им будет пользоваться игрок...Без всего этого, мод - просто красивая моделька.
  24. Ну, на другие компании мне, честно сказать, по барабану)) Я конечно могу ошибаться, но что-то подсказывает что очень маловероятно. Разработчики тоже люди, и те же модостроители, какой толк им делать принципиально новый софт, когда облик того же ГЕКК (или СК) им много роднее и привычнее. Они сделают такой редактор который будет удобнее в первую очередь им самим, и наворотят его только тем что будет действительно необходимо. А вообще все это лишь мое имхо, а там посмотрим..
  25. Никто никого модить не принуждает, редактор можно было бы выпустить вместе с игрой, как это было сделано в случае с Обливионом и Морроувиндом. Я проходил эти игры "на голяк", хотя редактор и был под боком... Помню, в случае со Скаем, разрабы сами аргументировали это так чтобы игроки могли поиграть в игру без модов, насладиться ее атмосферой и т.д...Ну да, а заодно было время допилить ошибки редактора. Вот только бесполезно это - моды все равно делать будут, с редактором или без. Народных умельцев на этот счет найдется. А появятся моды почти сразу после выхода игры, так уже было и будет. Не ждет, по логике он во многом будет похож на СК, хотя новаторства конечно же будут. Я уже тут где-то писал что разрабам нет смысла изобретать велосипед, если хорошо проверенное старое удовлетворяет все их потребности в игрострое.

×
×
  • Создать...