Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Файлы, опубликованные MagnesiumFire

  1. Institute Weapons LD Retexture

    Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
      - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный.  - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project.     Установка:   1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES  Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES      

    41 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

    Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
     

    Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
    CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
    CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
    CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
     
    Примечание:
    к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
     
    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
    Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
     
    Удаление:
    Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
     
    Для тех, у кого есть FOSE:
    StartQuest CRAFTPerkUninstall
     
    Для тех, у кого нету FOSE:
    StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
     
    После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
     
    StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

    342 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  3. "Электромагнитная винтовка" / Mag-Accelerated BB gun

    Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. 

    Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. 


    Характеристики:
    Вес - 5
    Урон - 30-60 (зависит от навыка)
    Боеприпасы - шарик
    Магазин - 10
    Ремонт - пневматические или плазменные ружья 

    Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. 
     
    Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. 

    120 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  4. Mothership Zeta Crew Retexture

    Требования: Mothership Zeta Crew 

    Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Mothership Zeta Crew, за авторством Nylonathathep. Он заменятет стандартные текстуры объектов на более детализированные. Использовать его можно только совместно с модом Mothership Zeta Crew. 

    Ретекстур сделан на основе пакета текстур Fallout 3 DLC Retexture, поэтому рекомендуется использовать их совместно. А вообще большая часть объектов мода использует текстуры официального DLC Mothership Zeta, а следовательно и Mothership Zeta Retexture. 

    Т.е. фактически этот сборник текстур заменяет только оставшиеся текстуры автора мода. 

    Примечание: Хочу обратить внимание, что значительная часть объектов Mothership Zeta Crew была многократно увеличена автором в ГЕККе (в 3-10 раз), особенно это касается объектов подводного комплекса, и ретекстурирование таких объектов очень затруднительно. Частично мне удалось это исправить с помощью изменения разверток и увеличения размера текстур, но кое-где "мыльные места" все-таки встречаются. 

    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. 

    Благодарности: Nylonathathep за отличный мод Mothership Zeta Crew!

    146 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. "Железнодорожный миниган" / Railway Minigun

    Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. 

    Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. 


    Характеристики:
    Вес - 18
    Урон - 120 (зависит от навыка)
    Магазин - 40
    Боеприпасы - жд костыль
    Ремонт - стандартный миниган

    Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия.

    Благодарности:
    KAIN48 - за помощь с моделью минигана. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
     

    82 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Pushabilitator

    Требования: FOSE
     
     
    Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними:
     
    **************************************
     
    Описание:
     
    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.
     
    Возможности:
     
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    История обновлений:
    v 1.21 "Чистка" плагина
    v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов.
    v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности.
     
    ***************************************

    71 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Ingestible Weight

    Автор: Quazar aka MagnesiumFire
    Категория: прочее
    Требование: FOSE
     
    Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
     
    Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
     
    Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  8. "Энергетический пистолет-пулемет" / Echo Energy SMG

    Этот мод позволяет превратить 10-мм пистолет-пулемет в энергетический. В основном, мод для любителей энергооружия, т.к. самоделка ничем особым не выделяется. Скомбинируйте на верстаке детали 10-мм ПП и лазерного пистолета и получите лазерный ПП. Ремонтируется он кстати тем же. На счет остальных характеристик расписывать их нечего - все они показаны на скриншоте Пип-боя. Оружие имеет свою уникальную иконку в Пип-бое.

    Схему для сборки можно купить в Парадиз Фоллс. 

    Примечание:
    Для работы этого мода требуется CRAFT v.1.25. В архиве так же есть патч Millenia, на случай если у вас установлен ретекстур 10-мм ПП от этого автора.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка Millenia.

    84 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT

    Этот мод позволяет создавать на верстаке экипировку для единственного в игре животного-компаньона - Псины. Экипировку придется создать самостоятельно, а не просто ее купить. В новой версии было введено ограничение на перевозимый вес, снижены бонусы брони, и отменено редактирование некоторых сеттингов - что делало Псину довольно читерным компаньоном. Так же исправлена команда "Стелс", ошибка с багажом, ошибка с моделью (был указан неверный путь), добавлен голос для новых диалогов.

    Псина, как и прежде, теперь имеет привязку к общему уровню игрока. У нее так же остались новые команды связанные с ее экипировкой, возможность переназначить ей "дом" (т.е. чтобы она не бежала постоянно к убежищу 101) и команда для "стелса", отключающая ее агрессию.
     

    Характеристики вещей: 
    - Кожаная защита - дает сопротивление урону, огню и холоду + увеличение здоровья.
    - Вьючная сумка - позволяет использовать Псину в роли грузового мини-брамина. Вес перевозимого груза ограничен.
    - Собачий свисток - дает возможность свистом позвать Псину, даже если она находится в состоянии ожидания/дома. Расстояние похоже не ограничено.

    Экипировку можно совмещать, т.е. одевать ей защиту и сумку вместе. В архиве так же есть альтернативная текстура защиты со значком шерифа.

    Схемы для сборок можно купить у торговцев Мегатонны, Тенпенни, Ривет-Сити. 

    Конфликты и баги:Мод будет конфликтовать с интерфейсным модом COCOA для компаньонов, меню не будет выводится для "переодетой" Псины. Так же возможен конфликт с некоторыми реплейсерами или ребалансами Псины (патч для ретекстура Slofs есть в архиве). Мод желательно подключать до того как вы нашли Псину на Свалке, потому как, при загрузке с сохранения, могут возникнуть сложности с "переодеванием".

    Правка:
    В моде было исправлено несколько ошибок, в основном связанные со сборкой на верстаке и командой "Дом". Поправлены иконки в пип-бое, стандартые были слишком большими и не помещались в окно просмотра. 

    Примечание:
    Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: Dogmeat Leather Armor badge textures; Slofs.

    71 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Отправлено

  10. Perks Improved

    Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей.   Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание.    Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать.     > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур.  Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище.  Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки.   Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50).    Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так.   Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить. 

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Нож "Шип" / Thorn Dagger NV

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    90 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  12. Нож "Шип" / Thorn Dagger

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    42 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...