Перейти к содержанию

ParadoX6891

Участник
  • Публикаций

    388
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент ParadoX6891

  1. Ого, крутотень. Вот такой домик можно спокойно вшивать в модуль домов, именно этого и не хватало в оригинальной игре.
  2. Согласен, но я считаю, что стоит поднять порог навыка для обезвреживания ядерки в городе. А то получится, что мы сразу в начале игры получим огромный дом. При этом балкон и подвал хотелось бы иметь. Закрывать балкон и подвал на ключ (который нужно купить у Мойры) - плохая идея, т.к мы уже владеем зданием (чисто гипотетически нам никто не мешает подорвать дверь к чертям).
  3. Я помню был конфликт "непонятно с чем" в мастерской того механика, который эту тачку в порядок и приводит. Там были большие разрывы в земле, в которые при желании можно было упасть. Очень неаккуратно выглядело. Мб это было из-за NVInteriors или AWOP или ещё чего то, понятия не имею, т.к. поленился тогда тестить.
  4. А в чём там конфликт? Гонял с невада скайс и корвегой, вроде всё ок было. За то был бесячий конфликт с ПН - я перенастраивал течение времени с 1:30 на 1:5 (соотношение реального времени к игровому). Но при езде на машине использовались стандартные соотношения затрат времени на путешествие и у меня пропорционально изменению потока времени менялись требования к еде, сну и воде. Короче, у меня при езде на корвеге жажда, голод и депривация сна росли в 6 раз быстрее, чем нужно. В итоге даже маленький путь от прима к Аванпосту Мохаве мог потреблять огромные пищевые запасы и вызывать огромную жажду сна. Вроде даже был случай, когда после долгой поездки умер в машине))))
  5. Корвега ездит только по изначально назначенным вейпоинтам (их делал автор мода, который по ходу даже не подозревал о существовании TTW). Там доступны около 20-и локаций пустоши Мохаве. По поводу автобуса, который тебе так понравился (если ты конечно имел в виду это), тоже запара. Когда SFW ещё был TTW RE, я пробовал перевезти автобус на территорию Столичной Пустоши с помощью этих переносных вейпоинтов (GPS датчики типо), но ничего не получилось. Один датчик я кинул возле Мегатонны, другой возле Ривет-Сити, при попытке пригнать автобус в эти места, он телепортировался в самый цент карты Вегаса и наполовину застревал в скале (если я не ошибаюсь, именно так и было). Возможно это связано с тем, что я начинал игру на DC, перемещался в Вегас консольной командой, там искал автобус, чинил его, а потом уже перемещался назад на DC и ставил датчики. Мб при нормальной игре (например используя станцию Союза) всё пойдёт гладко, можно попробовать затестить опять.
  6. Вот, это годная идея. Хотя я лично никогда не использовал эти "квартиры" как дома. Как перевалочные пункты - это да. Я их тоже никогда не юзал, скорее всего из-за их убогости.
  7. Ахтунг! Длиннопост! Я не знаю как спрятать всё под спойлер!!! А ещё, из-за того, что "Ваше сообщение содержит очень большое количество цитат", цитаты обозначил как <<....>> <<А вообще дом-винтокрыл должен быть таким:>> XRE моды очень нестабильны и забагованы, хоть и выглядят хорошо. <<На счёт грузоподъёмности. Анклав же на своих винтокрылах умудряется же как то доставлять вооруженных людей, одетых в силовую броню, ящики, заграждения, генераторы, средства коммуникации и связи?>> Тут спорить не буду. Могу только сказать, что моя колекция барахла под конец игры была в сотни раз тяжелее любых десантников, генераторов, заграждений и т.д. <<...в грузовом вертибёрде (а в Ф3 и ФНВ встречаются только "боевые")>> По идее грузовой вертибёрд должен выглядеть вот так, просто к слову. (на изображении какой то бред написан, в первом фолле не было ни анклава ни вертибёрдов (они были, но не показывались ГГ), но это не важно). <<Подтверждаю, подобные "находки" выглядят по меньшей мере странно в условиях пост-апокалипсиса.>> Согласен. <<Корвега - отличный транспорт, но, опять-таки, не дом>> Ну я и не предлагал его использовать как дом, просто вспомнился хороший мод. По поводу Корвеги напишу ниже. <<Почти закончил перевод, терминалы остались.>> Круто! Тот, что на нексусе неполный и слегка корявый, хотя лично мне его хватило бы. В любом случае спасибо. <<Есть ещё автобус. С апгрейдами, ремонтом. По мне так самое лучшее жилище=)>> Лично я использовал мод на автобус (внезапно ник создателя мода оказался "theko", лол) в связке с корвегой. А именно: автобус использовал как складское помещение на колёсах с возможностью отдохнуть в нём. Его я оставлял возле крупных городов или в некоторых местах, нужных мне (там есть специальные "вейпоинты", которые нужно установить где-нибудь на пустоши, тогда автобус можно будет пригнать на это место. Из-за того, что постоянно играю на хадкоре, нужна еда и вода, именно в автобусе я всё это и хранил. А Корвегу использовал как более мобильный транспорт для рейдов и выполнения квестов. <<Говоря про все эти "мобильные" жилища: а вот Вы сами стали бы жить в автобусе, машине, винтокрыле?)))))>> Нет! Корвега - транспорт, автобус - склад на колёсах, дом - Сток. <<(еще бы для Столичной пустоши его адаптировать=))>> И Корвегу, ну позяяяя xDDDDD <<автобус легко спрятать.>> лолшто? <<Но я уверен, что многие предпочли бы жить в "Legendary Ultimate Super-Duper Great Sweet Cool" бункере/особняке>> Опять ИМХО, но меня всё же устраивает компактный Сток. Хотя я конечно хотел бы глянуть на такой президентский шик. <<Где дух постъядера? Выживание там, все дела... Всего в меру.>> Отыгрывание роли - наше всё. <<А что насчет небольших мест, где персонаж может поселиться? Т.е. просто места, для доступа к которым необходимо, например, убить хозяина, не предлагающие супер-функций. Просто кровать, верстак, холодильник.>> Даже не знаю, вроде не нужно. Я вот не помню только, можно ли в Ривет-Сити добыть перманентный домик-каюту? Если да, то на DC домов достаточно. Если всё же хочется сделать модуль домов, можно всунуть в него по 2 лишних дома на каждую пустошь. А поставить их стоит в тех местах, где домов нема. Если в DC есть Мегатонна в центре карты и Ривет-Сити на востоке (если в Ривет-Сити нема дома/каюты, можно добавить тот замечательный дом в руинах Вашингтона), то можно впихнуть дом в северную (мб возле Оазиса) и западную часть пустоши (возможно юго-западную). С Вегасом дело сложнее. Тут очень компактная и насыщенная игровая часть пустоши (места под дома практически нема). Один дом можно впихнуть возле реки Колорадо, на горке или возле берега, второй, допустим, в Гудспрингсе или возле Аванпоста Мохаве. Пока писал всю эту бредятину, вспомнил, что в Вегасе есть такая штука как дом в награду за хорошее служение группировке. Например, дома (их сложно назвать домом, скорее лачуга со всем необходимым) в награду за служение НКР, Легиону (фи!), БС и т.д. А теперь нормальная идея: я предлагаю модифицировать и расширить эти дома, привести в порядок и т.д. + добавить аналогичную награду за служение группировкам и на Столичную Пустошь (DC БС, Изгои, Оазис, Ривет-сити (если там нема дома, память, блин, дырявая) и т.д.), тогда не нужно будет делать никаких левых "ничейных" домиков. Озвучку добавлять не обязательно, можно просто вывести сообщение на экран ("За служение Изгоям, они дарят вам ключ от убежища, которое находится в <место>) после прохождения определённого квеста. Что думаете?
  8. Понятно, последний раз в BS я играл 5 лет назад и только один раз, так что ничего уже не помню. У каждого свои вкусы, но я считаю, что вертибёрд никак не подходит для жилища. Это просто средство для передвижения с возможностью отдохнуть пару часов внутри. Любая попытка добавить туда кухню\верстак\мини-лабораторию и т.д. является несуразным бредом. Кроме того, любой игрок будет таскать в своё жилище всякий мотлох. Но обосновать десятки тонн лишнего веса на вертибёрде нельзя. P.S. И всё таки, хотелось бы увидеть адаптированный под SFW мод на Корвегу, но это видимо слишком сложно и муторно.
  9. Я так и не осилил пройти это дополнение, тогда засел за Вегас. Ну а так это же бред. Присвоили себе уничтожение РР, вообще офигели. Короче тру братство, это братство стали из Вегаса или бомжеватые Изгои (идеология та же).
  10. Если я не ошибаюсь, к уничтожению Рэйвен Рока БС не имеет никакого отношения. Рэйвен Рок уничтожает 101-й, либо с помощью красноречия запускает самоуничтожение у Эдема либо ещё что то (уже сам не помню, на вики лень лезть) По поводу домов: в плане универсальных техно домов\убежищ\укрытий меня устраивает обновление Стока от Elianora. В плане дома в DC меня устраивает дом в Мегатонне с обновлениями, которые есть тут, на Falcon-Lair. В плане дома не территории Вегаса, хотел бы увидеть "Strongstone Manor", он сильно мне понравился Дома на территории DLC? Думаю не нужно, лично я могу пользоваться Стоком. Но это только моё мнение, возможно кому то всё же нужны дома с привязкой к DLC.
  11. ParadoX6891

    "Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT

    Надо бы придумать, как перенести этот мод на основу SFW без требования CRAFT. Очень полезная штука однако.
  12. ParadoX6891

    Гэри... Гэри никогда не меняется.

    Этот (эти?) типы меня сильно бесили
  13. "Баллиста" выглядит просто шикарно.
  14. Начинается оффтоп. Количество патронов, которые встречаешь в пустоши можно настроить в разных модах, например Проект Невада. Ну а вообще по поводу той штурмовой винтовки соглашусь, такие вещи портят баланс. Ещё в AWOP, помню, была охотничья винтовка под патроны 5.56 (хотя она стреляла обычными патронами 5мм из-за ошибки разраба мода!).
  15. ParadoX6891

    Дизайн портала

    В тёмном стиле сайта чат как то не очень хорошо выглядит. -upd- Уже не помню, что там мне не понравилось, сейчас с чатом вроде всё ок.
  16. ParadoX6891

    Никакого уважения

    Lol
  17. ParadoX6891

    Быстрая смерть

    Скрины в любом случае не мои, по поводу ретекстура не знаю, может быть enb исказил кислотные цвета ванильных супермутантов.

×
×
  • Создать...