-
Публикаций
388 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ParadoX6891
-
Ого, крутотень. Вот такой домик можно спокойно вшивать в модуль домов, именно этого и не хватало в оригинальной игре.
-
Согласен, но я считаю, что стоит поднять порог навыка для обезвреживания ядерки в городе. А то получится, что мы сразу в начале игры получим огромный дом. При этом балкон и подвал хотелось бы иметь. Закрывать балкон и подвал на ключ (который нужно купить у Мойры) - плохая идея, т.к мы уже владеем зданием (чисто гипотетически нам никто не мешает подорвать дверь к чертям).
-
Я помню был конфликт "непонятно с чем" в мастерской того механика, который эту тачку в порядок и приводит. Там были большие разрывы в земле, в которые при желании можно было упасть. Очень неаккуратно выглядело. Мб это было из-за NVInteriors или AWOP или ещё чего то, понятия не имею, т.к. поленился тогда тестить.
-
А в чём там конфликт? Гонял с невада скайс и корвегой, вроде всё ок было. За то был бесячий конфликт с ПН - я перенастраивал течение времени с 1:30 на 1:5 (соотношение реального времени к игровому). Но при езде на машине использовались стандартные соотношения затрат времени на путешествие и у меня пропорционально изменению потока времени менялись требования к еде, сну и воде. Короче, у меня при езде на корвеге жажда, голод и депривация сна росли в 6 раз быстрее, чем нужно. В итоге даже маленький путь от прима к Аванпосту Мохаве мог потреблять огромные пищевые запасы и вызывать огромную жажду сна. Вроде даже был случай, когда после долгой поездки умер в машине))))
-
Корвега ездит только по изначально назначенным вейпоинтам (их делал автор мода, который по ходу даже не подозревал о существовании TTW). Там доступны около 20-и локаций пустоши Мохаве. По поводу автобуса, который тебе так понравился (если ты конечно имел в виду это), тоже запара. Когда SFW ещё был TTW RE, я пробовал перевезти автобус на территорию Столичной Пустоши с помощью этих переносных вейпоинтов (GPS датчики типо), но ничего не получилось. Один датчик я кинул возле Мегатонны, другой возле Ривет-Сити, при попытке пригнать автобус в эти места, он телепортировался в самый цент карты Вегаса и наполовину застревал в скале (если я не ошибаюсь, именно так и было). Возможно это связано с тем, что я начинал игру на DC, перемещался в Вегас консольной командой, там искал автобус, чинил его, а потом уже перемещался назад на DC и ставил датчики. Мб при нормальной игре (например используя станцию Союза) всё пойдёт гладко, можно попробовать затестить опять.
-
Вот, это годная идея. Хотя я лично никогда не использовал эти "квартиры" как дома. Как перевалочные пункты - это да. Я их тоже никогда не юзал, скорее всего из-за их убогости.
-
Ахтунг! Длиннопост! Я не знаю как спрятать всё под спойлер!!! А ещё, из-за того, что "Ваше сообщение содержит очень большое количество цитат", цитаты обозначил как <<....>> <<А вообще дом-винтокрыл должен быть таким:>> XRE моды очень нестабильны и забагованы, хоть и выглядят хорошо. <<На счёт грузоподъёмности. Анклав же на своих винтокрылах умудряется же как то доставлять вооруженных людей, одетых в силовую броню, ящики, заграждения, генераторы, средства коммуникации и связи?>> Тут спорить не буду. Могу только сказать, что моя колекция барахла под конец игры была в сотни раз тяжелее любых десантников, генераторов, заграждений и т.д. <<...в грузовом вертибёрде (а в Ф3 и ФНВ встречаются только "боевые")>> По идее грузовой вертибёрд должен выглядеть вот так, просто к слову. (на изображении какой то бред написан, в первом фолле не было ни анклава ни вертибёрдов (они были, но не показывались ГГ), но это не важно). <<Подтверждаю, подобные "находки" выглядят по меньшей мере странно в условиях пост-апокалипсиса.>> Согласен. <<Корвега - отличный транспорт, но, опять-таки, не дом>> Ну я и не предлагал его использовать как дом, просто вспомнился хороший мод. По поводу Корвеги напишу ниже. <<Почти закончил перевод, терминалы остались.>> Круто! Тот, что на нексусе неполный и слегка корявый, хотя лично мне его хватило бы. В любом случае спасибо. <<Есть ещё автобус. С апгрейдами, ремонтом. По мне так самое лучшее жилище=)>> Лично я использовал мод на автобус (внезапно ник создателя мода оказался "theko", лол) в связке с корвегой. А именно: автобус использовал как складское помещение на колёсах с возможностью отдохнуть в нём. Его я оставлял возле крупных городов или в некоторых местах, нужных мне (там есть специальные "вейпоинты", которые нужно установить где-нибудь на пустоши, тогда автобус можно будет пригнать на это место. Из-за того, что постоянно играю на хадкоре, нужна еда и вода, именно в автобусе я всё это и хранил. А Корвегу использовал как более мобильный транспорт для рейдов и выполнения квестов. <<Говоря про все эти "мобильные" жилища: а вот Вы сами стали бы жить в автобусе, машине, винтокрыле?)))))>> Нет! Корвега - транспорт, автобус - склад на колёсах, дом - Сток. <<(еще бы для Столичной пустоши его адаптировать=))>> И Корвегу, ну позяяяя xDDDDD <<автобус легко спрятать.>> лолшто? <<Но я уверен, что многие предпочли бы жить в "Legendary Ultimate Super-Duper Great Sweet Cool" бункере/особняке>> Опять ИМХО, но меня всё же устраивает компактный Сток. Хотя я конечно хотел бы глянуть на такой президентский шик. <<Где дух постъядера? Выживание там, все дела... Всего в меру.>> Отыгрывание роли - наше всё. <<А что насчет небольших мест, где персонаж может поселиться? Т.е. просто места, для доступа к которым необходимо, например, убить хозяина, не предлагающие супер-функций. Просто кровать, верстак, холодильник.>> Даже не знаю, вроде не нужно. Я вот не помню только, можно ли в Ривет-Сити добыть перманентный домик-каюту? Если да, то на DC домов достаточно. Если всё же хочется сделать модуль домов, можно всунуть в него по 2 лишних дома на каждую пустошь. А поставить их стоит в тех местах, где домов нема. Если в DC есть Мегатонна в центре карты и Ривет-Сити на востоке (если в Ривет-Сити нема дома/каюты, можно добавить тот замечательный дом в руинах Вашингтона), то можно впихнуть дом в северную (мб возле Оазиса) и западную часть пустоши (возможно юго-западную). С Вегасом дело сложнее. Тут очень компактная и насыщенная игровая часть пустоши (места под дома практически нема). Один дом можно впихнуть возле реки Колорадо, на горке или возле берега, второй, допустим, в Гудспрингсе или возле Аванпоста Мохаве. Пока писал всю эту бредятину, вспомнил, что в Вегасе есть такая штука как дом в награду за хорошее служение группировке. Например, дома (их сложно назвать домом, скорее лачуга со всем необходимым) в награду за служение НКР, Легиону (фи!), БС и т.д. А теперь нормальная идея: я предлагаю модифицировать и расширить эти дома, привести в порядок и т.д. + добавить аналогичную награду за служение группировкам и на Столичную Пустошь (DC БС, Изгои, Оазис, Ривет-сити (если там нема дома, память, блин, дырявая) и т.д.), тогда не нужно будет делать никаких левых "ничейных" домиков. Озвучку добавлять не обязательно, можно просто вывести сообщение на экран ("За служение Изгоям, они дарят вам ключ от убежища, которое находится в <место>) после прохождения определённого квеста. Что думаете?
-
Понятно, последний раз в BS я играл 5 лет назад и только один раз, так что ничего уже не помню. У каждого свои вкусы, но я считаю, что вертибёрд никак не подходит для жилища. Это просто средство для передвижения с возможностью отдохнуть пару часов внутри. Любая попытка добавить туда кухню\верстак\мини-лабораторию и т.д. является несуразным бредом. Кроме того, любой игрок будет таскать в своё жилище всякий мотлох. Но обосновать десятки тонн лишнего веса на вертибёрде нельзя. P.S. И всё таки, хотелось бы увидеть адаптированный под SFW мод на Корвегу, но это видимо слишком сложно и муторно.
-
Я так и не осилил пройти это дополнение, тогда засел за Вегас. Ну а так это же бред. Присвоили себе уничтожение РР, вообще офигели. Короче тру братство, это братство стали из Вегаса или бомжеватые Изгои (идеология та же).
-
Если я не ошибаюсь, к уничтожению Рэйвен Рока БС не имеет никакого отношения. Рэйвен Рок уничтожает 101-й, либо с помощью красноречия запускает самоуничтожение у Эдема либо ещё что то (уже сам не помню, на вики лень лезть) По поводу домов: в плане универсальных техно домов\убежищ\укрытий меня устраивает обновление Стока от Elianora. В плане дома в DC меня устраивает дом в Мегатонне с обновлениями, которые есть тут, на Falcon-Lair. В плане дома не территории Вегаса, хотел бы увидеть "Strongstone Manor", он сильно мне понравился Дома на территории DLC? Думаю не нужно, лично я могу пользоваться Стоком. Но это только моё мнение, возможно кому то всё же нужны дома с привязкой к DLC.
-
"Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT
ParadoX6891 прокомментировал MagnesiumFire файл в Компаньоны (F3)
-
Гэри... Гэри никогда не меняется.
ParadoX6891 прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Юмор по теме
-
"Книга стали для SFW" / SFW AmidianBorn-Bornagain Book of Steel
ParadoX6891 прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (SFW)
- 16 комментариев
-
- sfw
- book of steel
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"
ParadoX6891 прокомментировал MagnuMspec файл в Оружие (SFW)
- 13 комментариев
-
- eve
- visual enhancement
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начинается оффтоп. Количество патронов, которые встречаешь в пустоши можно настроить в разных модах, например Проект Невада. Ну а вообще по поводу той штурмовой винтовки соглашусь, такие вещи портят баланс. Ещё в AWOP, помню, была охотничья винтовка под патроны 5.56 (хотя она стреляла обычными патронами 5мм из-за ошибки разраба мода!).
-
В тёмном стиле сайта чат как то не очень хорошо выглядит. -upd- Уже не помню, что там мне не понравилось, сейчас с чатом вроде всё ок.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
-
- 3 комментария
-
- 2
-
-
- Бегемот
- Одинокий странник
- (и ещё 7 )
-
Быстрая смерть
ParadoX6891 прокомментировал ParadoX6891 изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Игровые обои
- 3 комментария
-
- Бегемот
- Одинокий странник
- (и ещё 7 )
-
-
- 3
-
-
- Монорельс
- Одинокий Странник
- (и ещё 7 )
-
-
- 3
-
-
- снайперская винтовка
- рюкзак
- (и ещё 7 )
-
-
- 3
-
-
- Улучшенная
- полицейская
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Добро пожаловать в Сьерра-Мадре
ParadoX6891 опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Игровые обои
-
- 2
-
-
- Сьерра-Мадре
- Сьерра
-
(и ещё 7 )
C тегом: