-
Публикаций
2 235 -
Пожертвование
1 600,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
104
Сообщения, опубликованные Infest
-
-
Отлично! Большое спасибо
-
10 часов назад, Ehalipouhabam сказал:Вечер добрый!
Подскажите, где и как можно добыть оружие из коллекции оружия MRR?
Модуль RA на оружие подключён, контейнера на заправке нету...
Контейнер с оружием специально удалён. Оружие раскидано по уровневым спискам и может попадаться игроку по мере прохождения игры.
-
RA-Creatures. В архиве с ресурсами лежит по всей видимости старая версия esm-плагина. Необходимо удалить.
-
Резервный пост с предложениями:
- Добавить проверку файла игры в устанавливаемую директорию. - Сделано
- Вместо старого патчера, сделать автоматический запуск патчера от Стьюи - Без вариантов, EGS-патчер не патчит ru-версию steam-версии игры.
- Чистка лишних папок в папке с игрой - Сделано
- Сделать бекап оригинальных esm/esp плагинов - Сделано
- Бэкап всяких официальных паков - Сделано
- Сделать удаление сборки точечным, без удаления самой игры.
- Настроить порядок загрузки архивов. (под вопросом)
- Добавить к модулям опциональные .esp, если они есть. - Сделано
- Добавить разделитель с debug-инструментарием. - Сделано
- Составить meta к каждому модулю/моду/плагину. - Сделано
- Убрать в инсталляторе отдельные секции под каждый nvse-плагин. Сделать общий архив со всем инструментарием и nvse-плагинами, дабы не нагружать список в инсталляторе. - Сделано
- Попробовать заменить splash MO2 под собственное лого. - Сделано
- Подготовить пути для каждого модуля/аддона. - Сделано
- В описании каждого модуля в МО2 в примечании ссылка, либо тех. состав модуля. - Сделано
- Очистить SFW и SFW-Master от nvse-плагинов. - Сделано
- Перепаковать архивы с добавлением meta. - Сделано
- Исправить ошибку, когда инсталлятор в папке с игрой создавал ещё одну папку с игровым контентом. - Сделано
- Добавить сторонние модификации, не подпадающие под модули. (Предложения будут добавляться под спойлер*)
*Предложения по добавлению других модификаций
Спойлер---
В долгосрочной перспективе:
- Дописать/переделать гайд по твикам.
- Ссылки на гайд в МО2.
- Краткий, но информативный гайд по МО2.
- 1
-
Итак, наконец-то созрел до работ по переходу сборки SFW-RA со старенького FOMM на ModOrganized 2. Первые наработки уже есть. Скрипты установщика понемногу переписываю. Хотелось бы в этой теме услышать от вас интересные предложения.
Пробы пера под спойлером.
Спойлер-
Хотелось бы в этой теме увидеть от вас интересные идеи и предложения.
- 6
-
7 минут назад, Ja'Dim сказал:с учётом того что делается тот же awso 2
Уже года 4 пилится. Да вот всё финиша нету. Да и будет ли этот финиш?
8 минут назад, Ja'Dim сказал:"Меня многие просили добавить" (с) Магнум
Но ведь JSRS 2.0 на несколько порядков лучше, чем AWSO.
-
Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки. Он имеет множество проблем. Задержка звуков, проблемы с эхом, слишком громкие выстрелы, во время стрельбы звуки выстрелов могут пропасть и множество других проблем. Ко всему прочему, непонятно как грамотно адаптировать звуки под другие стволы. Да и сам автор неизвестно, выкатит ли новую версию когда-нибудь, или нет.
Предлагаю AWSO заменить на новый JSRS 2.0.
Плюсы:
- 472 звука для 79 различных типов огнестрельного оружия с внутренними/внешними звуками стрельбы (по 6 звуков для каждого оружия, включая внутренние и внешние звуки, как для игрока, так и для NPC + плюс рассеивание звука на расстоянии)
- Работает со всем ванильным оружием + оружием из трёшки.
- Имеет патчи совместимости с другими оружейными модами (Another Millenia, AM Gun-addon, Tactapack, CFWR, AK&AR Heffy). Будут появляться новые патчи.
- Работает через скриптраннер и автоматически подхватывает звуки из мода, что также позволяет с лёгкостью адаптировать нужные звуки выстрелов под любой оружейный мод.
Отличная демонстрация:
Минусы:
Отсутствуют звуки для энергетического оружия. Автор вроде как не планирует их добавлять. Поэтому звуки для энергооружия можно пока оставить из AWSO.
- 3
-
1 час назад, shalapai228 сказал:нет, я давно скачивал сборку и хотелось бы узнать как его выключить в старой версии если это возможно
Вчера был релиз новой сборки, с кардинальными изменениями и исправлениями. Советую установить её. Ошибки по старой сборке здесь рассматриваться не будут.
Для отключения эффекта пота ищи в мод менеджере всё, что связано с RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.
-
43 минуты назад, shalapai228 сказал:здравствуйте, а не могли бы вы подсказать где и как отключить пот?
Пот давно был убран из RA-Redisign. Вы точно в актуальную версию модулей играете?
-
1 час назад, Nubasik90 сказал:Здесь ведь обсуждение ОБЫЧНОЙ SFW, НЕ RA. На которую я поставил вот этот мод -
Пардон, только сейчас заметил, что раздел другой. В любом случае вопрос - а ресурсы все стоят?
-
Да, отлично!
Проверил у себя, модель костей на месте. Видимо ты забыл установить ресурсы. Попробуй их перекачать.
-
59 минут назад, Nubasik90 сказал:Нужен нормальный id, а не временный. Попробуй положить кости в любой контейнер, в консоли на контейнер кликнуть мышкой и ввести команду gbo, чтобы получить базовый идентификатор. После этого взять их обратно и уже выкинув на пол, кликнуть на них в консоли и сделать скриншот.
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Говорили балакали сіли та й заплакали.
У нас ещё есть Монстер мод от S6S и пак существ от Продлимена
- 1
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Ох это желание не решать проблемы, а скрывать их. Уже и с Дикой Пустоши сделали помойку. Чего только бы подвязать. Можно еще спавн через МСМ сделать. Или через ini. Или терминал в жилище добавить, и через него спавнить.
Кому плевать на производительность, включит себе всё, что только можно. Кому нужна производительность, в МСМ не полезут)
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Не проверил их я по той причине, что items browser их в общий список под спавн не добавляет, поскольку на них или скрипты висели или еще что-то.
Попробую поставить M.U.X. Series - Item Explorer, он как правило корректно отображает даже заскриптованные айтёмы/кричерсы/неписей.
Ну и в добавок к Ванаминго. Я даже готов приобрести платную модель, если будет умелец, способный оптимизировать и интегрировать её в игру.
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Ты готов наплевать на производительность
Ванаминго спавнится от силы в количестве трёх штук. Сильно ли они садят производительность? Но если уж сильно мешает, можно подвязать их к "Дикой пустоши".
Только что, Oleks_Adm сказал:лор
Да, беспрекословное следование лору в рамках моддинга игры порядка поднадоело
-
6 минут назад, Oleks_Adm сказал:Если в лоре говориться вымерли - значит вымерли.
SFW-RA и ЛОР - антонимы
Как по мне, ванаминго отлично вписывается в мир фолла, и плевать, что они не соответствуют временнОму отрезку ЛОРа игры. Больно много у нас народу читало библию Фоллаута?
-
Только что, Oleks_Adm сказал:В данном случае рассматривается проблема связанная с падением производительности, а не с вылетами. По этому понятия не имею каким образом здесь может помочь краш логгер.
По всей видимости тебя неверно понял.
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Уж кому так хочется Т-800 и Минотавров - пусть вместо модуля Кричерсов поставят оригинальный МоМод и наслаждаются контентом в полном объеме.
Но речь то идёт не о Т800, и не о Минотаврах, а о существах, которые реально существуют в мире Fallout. Про SLF-аддон речи не идёт.
-
2 часа назад, Ja'Dim сказал:и просто пропали, это весь лор в играх
И теперь вопрос. Стоит ли строго следовать лору, чтобы лишать себя любимого дополнительного контента?
-
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:нужно будет ограничить их какой-нибудь одной специфической пещерой, раз считается, что они вымерли
Может всё таки оставить для разнообразия на пустоши? Сделать в будущем лорную историю (запиской или записью в терминале), что в N-лаборатории Анклава воскресили этих мутантов и наделили их репродуктивными функциями. Но эксперимент вышел из под контроля и живность вырвалась наружу.
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:игуаны CrIguaEn "Игуана" [CREA:240135F0] и подобные(там их несколько) проблем не вызывают
Я почему то их не встречал на пустоши. Даже забыл, что они есть. Мб проблема в том, что они не спавнятся?
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:матриархи из MMM - пожалуй мои любимые варианты когтей смерти, удалять не планирую, разве что отключаемыми сделать, как было в исходном МММ.
А зачем? Вполне лорные твари, добавляют испарины при борьбе с ними.
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:EFloater "Летун" [CREA:24EE7CA1] проблем не вызывает? а эти?
Летун имеет проблемы с мешем. В какой-то момент ломается физика рэгдолла и игра фризит в 1 фпс в сек. Приходится ловить момент, чтобы открыть консоль и удалить проблемного летуна командой Disable. Думаю по ссылке можно попробовать летуна, проверить его, как он будет работать.
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:11.ECadaver "Дикий гуль" [CREA:xxED700F] - полуразложившиймя вариант гуля. Стоит вообще сделать каким-нибудь уникальным в какой-то локации.
Как вариант, запихнуть в места на подобии Данвича и других мрачных мест.
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:27.EMutatedGhoul "Мутировавший гуль" [CREA:xxED700E] - есть похожий на него, с ним проблем нет? EZomGhoul "Зараженный ВРЭ дикий гуль" [CREA:24ED7032]
В места, где применялось ВРЭ, например то же убежище, где лежит ГЕКК в трёшке. А также близстоящие точки спавна с этим убежищем.
В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:31.MMMzLvlSupermutantMeleeDIS "Супермутант" [CREA:xx000AFB]- базовая запись, которая ссылается на ванильный уровневый список из кучи вариантов мутантов. Узнать отсюда, какой у тебя вызывал проблемы - невозможно.@Oleks_Adm Разве с новым краш логгером нельзя узнать?
-
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Обычный навмеш, нет варнингов, финализация даже изменений не сделали, ну вот засейвил ее. Но хз.
Как ни странно, но помогло, вылеты исчезли.
-
3 минуты назад, HandGrade сказал:Ты по-моему невнимательно посмотрел на сайт. Там есть ID этого персонажа
С телефона смотрел, второй скрин видимо не прогрузился
SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы
в SFW: Ruined America (RA)
Опубликовано
да, можно. Отключать/включать функции можно здесь: Data\NVSE\Plugins\Tweaks\INIs
Либо во внутриигровом меню: Настройки\Tweaks