Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 235
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Сообщения, опубликованные Infest


  1. Только что, KingSergeyZ сказал:

    Подскажите, можно ли самостоятельно править stewiealtweaks и как он соотносится с файлами в папке Tweaks?

    да, можно. Отключать/включать функции можно здесь: Data\NVSE\Plugins\Tweaks\INIs

     

    Либо во внутриигровом меню: Настройки\Tweaks


  2. 10 часов назад, Ehalipouhabam сказал:

    Вечер добрый!

    Подскажите, где и как можно добыть оружие из коллекции оружия MRR? 

    Модуль RA на оружие подключён, контейнера на заправке нету...

    Контейнер с оружием специально удалён. Оружие раскидано по уровневым спискам и может попадаться игроку по мере прохождения игры. 


  3. Резервный пост с предложениями:

    - Добавить проверку файла игры в устанавливаемую директорию. - Сделано

    - Вместо старого патчера, сделать автоматический запуск патчера от Стьюи - Без вариантов, EGS-патчер не патчит ru-версию steam-версии игры. 

    - Чистка лишних папок в папке с игрой - Сделано

    - Сделать бекап оригинальных esm/esp плагинов - Сделано

    - Бэкап всяких официальных паков - Сделано

    - Сделать удаление сборки точечным, без удаления самой игры. 

    - Настроить порядок загрузки архивов. (под вопросом)

    - Добавить к модулям опциональные .esp, если они есть. - Сделано

    - Добавить разделитель с debug-инструментарием. - Сделано 

    - Составить meta к каждому модулю/моду/плагину. - Сделано

    - Убрать в инсталляторе отдельные секции под каждый nvse-плагин. Сделать общий архив со всем инструментарием и nvse-плагинами, дабы не нагружать список в инсталляторе. - Сделано

    - Попробовать заменить splash MO2 под собственное лого. - Сделано

    - Подготовить пути для каждого модуля/аддона. - Сделано 

    - В описании каждого модуля в МО2 в примечании ссылка, либо тех. состав модуля. - Сделано

    - Очистить SFW и SFW-Master от nvse-плагинов. - Сделано

    - Перепаковать архивы с добавлением meta. - Сделано

    - Исправить ошибку, когда инсталлятор в папке с игрой создавал ещё одну папку с игровым контентом. - Сделано

    - Добавить сторонние модификации, не подпадающие под модули. (Предложения будут добавляться под спойлер*)

     

    *Предложения по добавлению других модификаций

    Спойлер

     

     

    ---

    В долгосрочной перспективе:

    - Дописать/переделать гайд по твикам.

    - Ссылки на гайд в МО2. 

    - Краткий, но информативный гайд по МО2. 

    • Нравится 1

  4. Итак, наконец-то созрел до работ по переходу сборки SFW-RA со старенького FOMM на ModOrganized 2. Первые наработки уже есть. Скрипты установщика понемногу переписываю. Хотелось бы в этой теме услышать от вас интересные предложения. 

     

    Пробы пера под спойлером. 

    Спойлер

    7X5ZLja.png

     

    -

     

    LeiUl60.png

     

    Хотелось бы в этой теме увидеть от вас интересные идеи и предложения. :)

    • Нравится 6

  5. 7 минут назад, Ja'Dim сказал:

    с учётом того что делается тот же awso 2

    Уже года 4 пилится. Да вот всё финиша нету. Да и будет ли этот финиш?

     

    8 минут назад, Ja'Dim сказал:

    "Меня многие просили добавить" (с) Магнум

    Но ведь JSRS 2.0 на несколько порядков лучше, чем AWSO. 


  6. Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки. Он имеет множество проблем. Задержка звуков, проблемы с эхом, слишком громкие выстрелы, во время стрельбы звуки выстрелов могут пропасть и множество других проблем. Ко всему прочему, непонятно как грамотно адаптировать звуки под другие стволы. Да и сам автор неизвестно, выкатит ли новую версию когда-нибудь, или нет. 

     

    Предлагаю AWSO заменить на новый JSRS 2.0.

     

    Плюсы:

    - 472 звука для 79 различных типов огнестрельного оружия с внутренними/внешними звуками стрельбы (по 6 звуков для каждого оружия, включая внутренние и внешние звуки, как для игрока, так и для NPC + плюс рассеивание звука на расстоянии)

    - Работает со всем ванильным оружием + оружием из трёшки. 

    - Имеет патчи совместимости с другими оружейными модами (Another Millenia, AM Gun-addon, Tactapack, CFWR, AK&AR Heffy). Будут появляться новые патчи. 

    - Работает через скриптраннер и автоматически подхватывает звуки из мода, что также позволяет с лёгкостью адаптировать нужные звуки выстрелов под любой оружейный мод. 

     

    Отличная демонстрация:

     

    Минусы: 

    Отсутствуют звуки для энергетического оружия. Автор вроде как не планирует их добавлять. Поэтому звуки для энергооружия можно пока оставить из AWSO. 

     

     

     

    • Нравится 3

  7. 1 час назад, shalapai228 сказал:

    нет, я давно скачивал сборку и хотелось бы узнать как его выключить в старой версии если это возможно

    Вчера был релиз новой сборки, с кардинальными изменениями и исправлениями. Советую установить её. Ошибки по старой сборке здесь рассматриваться не будут. 

     

    Для отключения эффекта пота ищи в мод менеджере всё, что связано с RA-RedesignHD Addon - SweatEffect. 


  8. 59 минут назад, Nubasik90 сказал:

    Выкинул Кости, а они без текстур. Обратно поднять нельзя.

    Image00001.jpg Image00002.jpg

    Нужен нормальный id, а не временный. Попробуй положить кости в любой контейнер, в консоли на контейнер кликнуть мышкой и ввести команду gbo, чтобы получить базовый идентификатор. После этого взять их обратно и уже выкинув на пол, кликнуть на них в консоли и сделать скриншот. 


  9. Только что, Oleks_Adm сказал:

    Ох это желание не решать проблемы, а скрывать их. Уже и с Дикой Пустоши сделали помойку. Чего только бы подвязать. Можно еще спавн через МСМ сделать. Или через ini. Или терминал в жилище добавить, и через него спавнить.

    Кому плевать на производительность, включит себе всё, что только можно. Кому нужна производительность, в МСМ не полезут)


  10. Только что, Oleks_Adm сказал:

    Не проверил их я по той причине, что items browser их в общий список под спавн не добавляет, поскольку на них или скрипты висели или еще что-то.

    Попробую поставить M.U.X. Series - Item Explorer, он как правило корректно отображает даже заскриптованные айтёмы/кричерсы/неписей. 

     

    Ну и в добавок к Ванаминго. Я даже готов приобрести платную модель, если будет умелец, способный оптимизировать и интегрировать её в игру. :crazy:


  11. Только что, Oleks_Adm сказал:

    Ты готов наплевать на производительность

    Ванаминго спавнится от силы в количестве трёх штук. Сильно ли они садят производительность? Но если уж сильно мешает, можно подвязать их к "Дикой пустоши". 

     

    Только что, Oleks_Adm сказал:

    лор

    Да, беспрекословное следование лору в рамках моддинга игры порядка поднадоело ;)


  12. 6 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Если в лоре говориться вымерли - значит вымерли.

    SFW-RA и ЛОР - антонимы :crazy:

     

    Как по мне, ванаминго отлично вписывается в мир фолла, и плевать, что они не соответствуют временнОму отрезку ЛОРа игры. Больно много у нас народу читало библию Фоллаута?


  13. Только что, Oleks_Adm сказал:

    В данном случае рассматривается проблема связанная с падением производительности, а не с вылетами. По этому понятия не имею каким образом здесь может помочь краш логгер.

    По всей видимости тебя неверно понял. 


  14. Только что, Oleks_Adm сказал:

    Уж кому так хочется Т-800 и Минотавров - пусть вместо модуля Кричерсов поставят оригинальный МоМод и наслаждаются контентом в полном объеме.

    Но речь то идёт не о Т800, и не о Минотаврах, а о существах, которые реально существуют в мире Fallout. Про SLF-аддон речи не идёт. 


  15. В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    нужно будет ограничить их какой-нибудь одной специфической пещерой, раз считается, что они вымерли

    Может всё таки оставить для разнообразия на пустоши? Сделать в будущем лорную историю (запиской или записью в терминале), что в N-лаборатории Анклава воскресили этих мутантов и наделили их репродуктивными функциями. Но эксперимент вышел из под контроля и живность вырвалась наружу. 

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    игуаны CrIguaEn "Игуана" [CREA:240135F0] и подобные(там их несколько) проблем не вызывают

    Я почему то их не встречал на пустоши. Даже забыл, что они есть. Мб проблема в том, что они не спавнятся?

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    матриархи из MMM - пожалуй мои любимые варианты когтей смерти, удалять не планирую, разве что отключаемыми сделать, как было в исходном МММ.

    А зачем? Вполне лорные твари, добавляют испарины при борьбе с ними. 

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    EFloater "Летун" [CREA:24EE7CA1] проблем не вызывает? а эти?

    Летун имеет проблемы с мешем. В какой-то момент ломается физика рэгдолла и игра фризит в 1 фпс в сек. Приходится ловить момент, чтобы открыть консоль и удалить проблемного летуна командой Disable. Думаю по ссылке можно попробовать летуна, проверить его, как он будет работать. 

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    11.ECadaver "Дикий гуль" [CREA:xxED700F] - полуразложившиймя вариант гуля. Стоит вообще сделать каким-нибудь уникальным в какой-то локации.

    Как вариант, запихнуть в места на подобии Данвича и других мрачных мест. 

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    27.EMutatedGhoul "Мутировавший гуль" [CREA:xxED700E] - есть похожий на него, с ним проблем нет? EZomGhoul "Зараженный ВРЭ дикий гуль" [CREA:24ED7032]

    В места, где применялось ВРЭ, например то же убежище, где лежит ГЕКК в трёшке. А также близстоящие точки спавна с этим убежищем. 

     

    В 21.06.2023 в 04:34, MagnuMspec сказал:

    31.MMMzLvlSupermutantMeleeDIS "Супермутант" [CREA:xx000AFB] - базовая запись, которая ссылается на ванильный уровневый список из кучи вариантов мутантов. Узнать отсюда, какой у тебя вызывал проблемы - невозможно.

     

    @Oleks_Adm Разве с новым краш логгером нельзя узнать?


×
×
  • Создать...