Перейти к содержанию

ShadowSharkAlive

Проверенный
  • Публикаций

    252
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Комментарии к файлу, опубликованные ShadowSharkAlive


  1. В 17.02.2021 в 21:50, Dzengrave сказал:

    Кстати, для корректной работы оверхала рейдеров с силовой броней из 4ки от Драгбади, на гуннерсах рекомендуют следующее:
     

      Скрыть контент

    First of you need to download https://www.gunetwork.org/t15212-fnvrel-fo4-power-armors-for-nv-new and https://www.gunetwork.org/t18161-fnvreldrag-s-various-wip-collection (choose the Fiend Leaders (overhaul preview)

     

    After downloading both mods you need to go to the game files and delete all the esp (its in data) from fo4 power armors and delete data,meshes, dragbody_nv,fo4overhaul,armor,powerarmor, Raider and delete data,textures,dragbody_fnv,fo4overhaul,armor,powerarmor Raider !!
    To be clear only delete the raider files!!

     

    Then download this esp i tweaked with fnv edit: https://www.mediafire.com/file/ll6v7k6zsxa08r0/FO4_Power_Armors_-_FNV_Standard_Edition.esp/file

    and put it in data folder. Load first this esp and after it the esp from raider overhaul

     

    This mod basically completely removes the Raider Power armor form the game because its incompatible with the raider overhaul preview becasue both of these mods change cook cook and if you have both mods installed normally he will be naked and buggy

     

    I Think The Esp Should Work If You Have Done Everything Correctly I Havent Tested It Yet But It Should Work, If Not Then I Did Something Wrong With The Esp Or Accidentally Uploaded The Original Esp. Also The Esp I Tweaked Is Not The Esp From TTW Use It With Regular Fallout New Vegas

     

    Точно, а я то думал, почему как бы я не выставлял последовательность - все равно он голый. Но мне больше нравится когда у него силовая, поэтому тупо в мерджед патче можно всю броню у него удалить, а силовая автоматом ему дастся.

    • Нравится 1

  2. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Можно мерджить все, за редкими исключениями. Просто делать это грамотно. По тому же объединению MCM есть статья в базе знаний.

     

    Я это и имел ввиду, просто мерджинг тех файлов для новичков - это опасное дело, к которому лучше не прикасаться пока не научишься основам.


  3. 1 час назад, hoplit сказал:

    Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

    Мерджить нельзя плагины, имеющие навмеши (в FNVEdit можно посмотреть есть ли они), так же нельзя мерджить моды с bsa архивами. Нельзя мерджить плагины, горящие красными в Merge Plugins. Перед мерджингом надо обязательно сортировать моды лутом. Нельзя так же мерджить моды с MCM меню да и в общем интерфейсные, нельзя мерджить .esm и core моды. В общем можно мерджить всякую маленькую фигню, которая жрет место в последовательности модов. Вообще это сейчас было сказано в общих чертах.  А лучше сначала все замерджить по категориям, а потом все категории в одну. Это можно делать бесконечно.


  4. 11 часов назад, hoplit сказал:

    В смысле объединять?

    Технически поставить позволит, и пускай даже движок потянет, но с очень громадным количеством плагинов точно проблемы будут, ибо при росте числа модов, по экспоненте растёт сумма наслоений и разных моментов, которые надо учитывать.

    C mod limit fix игра может выдержать примерно ещё 220-230 плагинов, дальше уже будет ровно так же, как без mod limit fix на 130 плагинов, т.е в игру зайдешь - но все будет очень сломанным, а может и крашить. Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.


  5. 1 час назад, hoplit сказал:

    Да выбрать-то реально и 1000 модов, если постараться. И возможно, это правильно, в смысле, играть основательно и за один хват пользоваться сразу крупным числом модов, только времени нужно дофига на поиски, отбор, да ещё больше на установку / подгонку. Речь не про отдельные оружейные или одёжные, конечно (которых вагоны), но допустим, одних лишь квестовых небольших около 150 наберётся. Хотя нужные моды все по-разному воспринимают, для кого-то ведь короткие качественные задания - лишнее, а для кого-то вполне полезное дополнение и компонент целой игры.

    Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)


  6. 1 час назад, Dzengrave сказал:

    если у тебя каким-то чудом получилось это всё собрать - залей куда-нибудь свою Data пожалуйста, это невыносимо уже xD я две недели с этим ебусь xD

    800+ это просто громкое заявление. У меня всего в NMM 450 модов, но из них примерно 240 плагинов было (.esm/.esp). Соответственно, когда ты слышишь, что у кого то 800+ модов, то можешь делить на два. Из них я замерджил где то сотку. А в слиянии плагинов ничего сложного нет, просто сортировать лутом и глядеть, как бы навмешей или bsa не было.

    Хе-хе, это уже незабесплатно))

    Тем более, у меня свой вкус в сборках, а каждому нужно по своему делать.

    • Нравится 1

  7. 56 минут назад, Dzengrave сказал:

    Наткнулся ещё на такой вот https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ci3sNT0wcrbjETw4sM7JqlK-zmcjoLqJFSjqhmTjk_0/edit#gid=0 , вроде тоже интересная подборка, особенно позабавили комментарии автора) Довольно радикальные) Особенно что касается того, что лучше не устанавливать и почему). А по поводу ультмейт сборки - я на 800+ модах забросил эту затею, в попытках всё это увязать в рабочую схему. Ещё решающим фактором отказаться от его сборки стали отзыва на реддите, где всё по полочкам разложили почему она нежизнеспособна и про чсв автора тоже много интересного узнал.

    800+ это спокойно жизнеспособно)


  8. 4 часа назад, DorianGrays сказал:

    Можно описание поподробнее , это просто перевод esp ? или что ? у меня стоит более старое Power Armor Evolution.esp так где еще архив Power Armor Evolution.bsa .Мне нужно обновлять ? спасибо

    Это совершенно другой мод, если что)


  9. 22 часа назад, zapsib1818 сказал:

    Хотелось бы отметить,если поставить данную модификацию с применением esp-плагина,то Папа-хан выглядит как на первом скрине под спойлером,а если сверху установить переработку нпс,то его образ перепишется - второй скрин.Выбирать пользователям.

      Скрыть контент

    Fallout-NV-2021-02-10-22-53-02-52.jpg

     

    Fallout-NV-2021-02-10-23-01-13-76.jpg

     

    Кстати да, в переработке НПС отдельно изменен Папа-Хан.


  10. 1 час назад, Sentarr сказал:

    Я это к чему. В описании на Nexusmods упоминалось об эффектах оружия. Так вот, а эта система распространяется на оружие, добавляемое другими модификациями?

    Только на то, что добавляет сам мод. 


  11. 15 часов назад, Dzengrave сказал:

    Простите за оффтоп, но раз уж тема зашла про гайды. Где можно подробно почитать про генерацию ландшафта в FNVLODGen (что-то мне подсказывает, что я им всегда не правильно пользовался - были порой глюки текстур местности, черные дыры в горах, мигающие деревья, восклицалки и тд.). И второй вопрос - как объединять моды, в чем это делается.

    В гайде автора этого мода есть метод уставки Лода.


  12. 21 минуту назад, Ian Wolf сказал:

    Если это добавит Вегасу сложности, то плюсик определённо заслужен.

    Я бы не сказал, что добавит сложности. Этот мод это просто презентация механики скорее, а так - оно скорее даже может сделать тебя сильным раньше времени. 


  13. 10 минут назад, Ian Wolf сказал:

    Что ж.
    Для разнообразия неплохой мод.
    Однако отчасти, не вписывается в атмосферу New Vegas.
    Только вот странно что Fix не залил, который апгрейдит модификацию.

    Качать и пробовать этот мод не стану, пока Fix не будет.

     


×
×
  • Создать...