Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент haddarath

  1. haddarath

    "Целый город ждет спасения" / A Town in Need

    Версии для SFW на момент публикации нет. Я пытался создать ее, следуя простой инструкции, но в моем FNVEdit попросту нет нужных кнопок, видимо, не та версия. Как дойдут руки - попробую адаптировать сам. Но если кто не хочет ждать и может сделать это самостоятельно - я только за, и буду очень признателен.
  2. Версия 1.1

    127 раз скачали

    "В соответствующую зону Убежища 19 добавлены красные комбинезоны" Едва ли для кого-либо будет сюрпризом, что жители Убежища 19 в рамках социального эксперимента были разделены на "синих" и "красных". Но комбинезоны противостоящих сторон были одинаковы — ровно до того момента, как rikkurikku исправил этот иммерсивный момент. Требования Fallout New Vegas Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности rikkurikku - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. Qolore7 - за доработку комбинезонов.
  3. haddarath

    "Ежедневник" / Writable Logbook

    Ого. Помню подобный мод для Обливиона - оставлял в нем пометки, где и какой сундук не мог открыть (с модом на зависимость замков от навыка Взлома) - весьма полезная штуковина, спасибо.
  4. UPD. Оказывается, все это время у автора был квест для Fallout 3 - это мое упущение, я о нем не знал, перевод уже опубликован. Таким образом, вся история Ральфа и его окружения начинается в Столичной Пустоши, а заканчивается в Мохаве. Также cdo работает над финальным обновлением для "Заблудших душ", в настоящий момент перед сшитием/интеграцией нужно подождать. А еще, если мы таки провернем это дельце, предлагаю сделать его эксклюзивом для RA.
  5. UPD. Нашёл актёра озвучки для Барга. Актёр имеет неповторимое звучание, отсутствие акцента и присутствие энтузиазма и профессиональной аппаратуры. Если "пробы" пройдут успешно, переозвученные реплики Барга будут грамотно смешаны с"донором", поскольку звучание практически идентичное.
  6. Наверное, многим знаком Барг: супермутант-компаньон. Он забавный, но качество звучания его голоса оставляет желать лучшего. Раз уж он вшит в RA (вшит ведь?), пусть звучит качественно. Все оригинальные реплики мутанта чистятся мной от шумов, есть определенный прогресс в этом направлении. Кроме того, у меня есть файл-донор, из которого можно нарезать хорошие и иммерсивные фразы. Моя задача на текущий момент - сделать звучание "оригинала" и "донора" неотличимыми и сшить их в одну HD-версию голоса Барга. В этом помогают несколько простых в освоении тулзов. В ноябре я на какое-то время пропаду - надеюсь успеть выложить хотя бы какой-то результат. "Альфа-билд" озвучки, если его таковым можно назвать, доступен по ссылке. В нем использованы только некоторые фразы из "донора".
  7. "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach v4 U1
    Добротная локация. Красивая, но отвлекаться на пейзажи некогда — град пуль несколько отвлекает от эстетического наслаждения. Пока вы не убьете всех рейдеров :3 Отлично подойдет как для прогулки с компаньонами, так и для сурового испытания при игре в соло. Есть небольшая, но очень внятная предыстория. Если мода нет в модулях - рекомендую в коллекцию. 10/10
  8. Провел установку согласно Readme, параметры water displacement и анизотропную фильтрацию отключил в лаунчере и в .ini - но в игре подле воды творится какая-то жесть. Есть идеи, что это может быть и как исправить? _ UPD. Нашел решение - отключил "Прозрачное сглаживание" в настройках видеоадаптера NVIDIA и проблема исчезла.
  9. Предлагаю удалить из модуля квестов задание "Парень и его гуль", причины под спойлером: А в модуль интерьеров предлагаю вшить "Окна Мохаве" - мод добавляет в ванильные интерьеры окна там, где они есть снаружи, но их нет внутри, а также к вшитию предлагаю "Обжитый бункер Братства Стали" - мод меняет интерьер "Хиддэн-Вэли" - ничего неканоничного, только несколько элементов декора: стяги, ковры, различные приборы. Атмосфера сразу меняется радикально.
  10. haddarath

    "Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited

    Этот мод есть в каком-либо модуле? И как он вообще - в плане сюжета, технического исполнения?)
  11. cdo947214 - помимо переводов, дал разрешение вносить любые правки в свои работы, пока указан автором оригинала; prodilmen - см. комментарий выше; JustChill - получил разрешение на перевод любых работ автора; humannature66 - получил разрешение на перевод любых работ автора; ZuSkunks - получил разрешение на перевод любых работ автора; FaramH aka Biohazard - получил разрешение на перевод любых работ автора; gislijohann - получил разрешение на перевод любых работ автора; xqdcss - молчит аж с апреля, что ж, молчание - знак пермишшена; FiendishGhoul - см. комментарий выше, только молчание еще дольше
  12. Версия 1.2

    50 раз скачали

    "Мод добавляет униформу шести подразделений времен Американской революции — найдите деревянный ящик с ней в здании позади офиса "Мохаве Экспресс", что в Примме" Америка́нская револю́ция (англ. American Revolution) — колониальное восстание, произошедшее между 1765 и 1783 годами на территории британских колоний Северной Америки. Будучи в военном союзе с Францией, колонисты одержали сокрушительную для метрополии победу в Войне за независимость (1775 — 1784), главнейшим итогом которой стало провозглашение Соединённых Штатов Америки и признание их полной и безоговорочной независимости британской короной. Вот статья об этом историческом событии, если кому интересно. Пожалуй, мне больше нечего добавить, за исключением того, что качественные модели униформы радуют глаз, как и ее историческая достоверность. Требования: Fallout New Vegas Установка: 1) Скачать ресурсы мода со страницы оригинала. 2) Скачать файл перевода здесь, подключить плагин в FOMM или любом другом мод-менеджере. Благодарности: Dicgas - за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода.
  13. haddarath

    Real Time Settler (RTS)

    И все же RTS не выдерживает "длительной" игры, и под "длительной" игрой я имею ввиду несколько часов плотных тестов. Баги, увы, изобилуют - я специально отключал почти все моды, чтобы тест был наиболее объективным. Жесть присутствует, начиная с вполне безобидных багов - например, прохождение NPC сквозь стены возведенных игроком построек, и заканчивая относительно серьезными - нерабочие или исключительно криво реализованные функции дипломатии/экономики, не говоря уже о надоедливости призываемых радиомаяком NPC, что преследуют Курьера всюду, покуда игрок не назначит прихвостням ту или иную работу. А "выдать" работу не всегда представляется возможным, поскольку для этого нужны здания, которые не построить, если не нанять работников, которым нельзя что-то поручить, так как те самые вышеуказанные здания не построены. Надеюсь, вы поняли - получается этакий замкнутый круг. Выход из такого круга, как правило, можно найти, но это даже не хардкор - это какой-то искусственный геморрой, и в первую очередь он усложняет жизнь, а не игру. Удивительно, но при своих багах и недочетах мод действительно стабилен. За несколько часов интенсивного теста у меня так и не получилось сломать ничего, кроме собственных хрупких механик RTS. Жаль, что мод навеки в стадии беты: идеи, привносимые им, исключительно интересны. Игра поначалу выглядит и ощущается крайне увлекательной. Впрочем, все мое нытье выше касается только собственного режима RTS "Хардкор". Если его отключить, останутся только опции строительства и декорирования. Пусть они и крайне куцые, но работают безупречно. Без режима "Хардкор" 80% контента мода недоступны. Способность брамина Бесс/Бисс добавляет аж 150 читерских фунтов к переносимому весу. Это. Просто. Отвратительно. (с) P.S. Я обновлю перевод мода, когда-нибудь. Потестить потенциально интересные механики - да, здорово. Для "основной" игры - лучше воздержаться от установки RTS.
  14. haddarath

    "Охеренный Твоюмать" / Bad Mothafucka

    Просто лучший спутник навеки.
  15. Скорее нет, чем да - иначе придется адаптировать модели брони, снаряжения. У меня таких познаний нет, увы.
  16. Если будет ссылка на оригинал и там есть файл плагина, который нужно перевести - я не против этим заняться. Пардон за долгий ответ - не всегда вижу обновления комментариев.
  17. Спасибо за наводку. Проверил - переводить там нечего, но реплейсер просто потрясающий.
  18. haddarath

    "Мазафака и брамин Бисс на разведке"

    Наткнувшись на замечательный мод "Real Time Settler", я вознамерился найти пустое и красивое мировое пространство для возведения собственного города - с экономической и даже политической системами. Кажется, Сухой каньон отлично для этого подходит. Тестирование начинается. RTS - отличный градостроительный симулятор.
  19. Попробую разобраться, что стало причиной подобного затруднения, но не могу гарантировать кратчайшие сроки исполнения задачи.
  20. haddarath

    "Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV

    Сделаю в течение пары часов, не вопрос
  21. Пожалуйста, если это читает кто-то из тех, кто успешно прошел "На край света" - отпишитесь в комментах.
  22. Мне удалось зарепить проблему, Норти не хочет говорить с тестовым Курьером. Попробую выяснить, в чем дело. Не так давно автор выложил обновленную версию плагина, в которой исправил некоторые проблемы, возможно, что-то при этом сломав. Попробую воспроизвести баг на предыдущей версии мода, на это потребуется какое-то время. Временное решение - команда в консоли setstage хх00C046 55
  23. Кажется, этап с бункером - примерно 50-60% от прохождения, там остается еще немало. Автор по поводу "неразговорчивости" Норти пишет следующее - чтобы писец заговорил, нужно соблюсти следующие условия: - Эллисон и Эйрин являются спутниками; - Шпионы в лагере Гольф вычислены, разговор с Сагденом состоялся; - Текущее задание указывает на разговор с писцом Норти; - Доступ к бункеру "Хидден-Вэли" получен путём выкуривания рейнджера НКР любым из способов. о_О сомневаюсь, что проникновение в бункер с, например, Вероникой могло сломать этот момент, но попробую воспроизвести проблему. На этапе перевода и "обкатке" перевода перед публикацией всё было проходимо. Как вариант, советую пропустить диалог с Норти с помощью команды setstage хх00C046 55, где хх - порядковый номер мода в загрузочном списке.
  24. А какова цель задания на текущий момент? Перезагрузка игры не помогла поправить диалоги Норти?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности