-
Публикаций
351 -
Пожертвование
300,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Комментарии к файлу, опубликованные haddarath
-
-
У меня ещё минимум 5 в закромах - вскоре опубликую)
- 1
-
17 часов назад, YOSAISHU сказал:Я считаю, мод отличный, обязательно протестим! Кстати, если еще есть моды кэпвейстеры (кроме "Run the Lucky 38" и "Build yor own Mount Fort") посоветуйте плз в личку или даже сюда если можно
Музей Курьера - нужно докупить улучшения + некоторые экспонаты только в продаже у торговцев;
Доктор по переносимому весу - пожалуй, лучшее, 10К крышек за +10 к переносимому весу;
Возведите собственный горный форт - можно спустить прилично крышек на "постройку" укреплённого жилища, выбирая самостоятельно его удобства;
Восстановление Ниптона - можно за крышки отстроить разрушенный Легионом город.
Это из того, что навскидку смог вспомнить)- 1
-
18 часов назад, Melsida сказал:Баг с невидимым псом меня не особо смущает (хотя сначала я подумала, что это типо шизоидная сторона Кервеля, потому что он где-то сзади стоит). Но вот то, что бартерный багаж Кервеля не обновляется ни крышками, ни едой - смущает. Смогла закупиться у него только дважды. Такая же проблема, как и с Rocket Cafe (тоже от Джокерин). Ни суточное ожидание, ни перезагрузка так и не помогли. Пока я пропадала в большой дыре и Сьерра-Мадре, обновились все торговцы, включая джокериновский Iguazu на Стрипе, но не эти двое.
Как решить эту проблему?
Думаю, прямоты (или кривизны) моих рук хватит, чтобы в скором будущем поправить невидимого пса и обновление ассортиментаили окончательно всё сломать- 1
-
В 03.07.2022 в 22:19, JojoAnyu сказал:Я вот зашла на страницу Джокерины, там есть мод с рецептами чая. Хотя автора давно нет на нексусе, хотелось бы увидеть перевод на новые рецепты
Запросто, любые моды Jokerine для меня всё равно что бальзам на душу. Выложу в ближайшие дни. -
Это чёртов шедевр в лучших смыслах сих слов. Настоятельно рекомендую к прохождению всем и каждому. Спасибо за перевод!
- 2
-
19 часов назад, Run Through The Jungle сказал:звук у меня не воспроизвёлся
Хм, спасибо, попробую поковырять у себя, мало ли чего намудрил. Странно - по идее, конфликтовать ни с чем не должно.
19 часов назад, Run Through The Jungle сказал:Эта переозвучка действительно более живая, не такая обездушенная и синтетическая, как в оригинале, в игре она наверняка звучала бы гармонично.
Спасибо!
-
22 минуты назад, hoplit сказал:Помнится, ты моды создавал, где одежду наизнанку выворачивал?
Впервые о таковом слышу. оО
23 минуты назад, hoplit сказал:Теперь ещё здесь описание сочинил белыми чернилами, когда требуется, чтобы его видно было. Не знаю, как у других, но на моём стиле сайта трудно разобрать текст.
Эта проблема возникает при копировании текста, спасибо, что обратил внимание - описание поправил, сейчас должно отображаться нормально.
24 минуты назад, hoplit сказал:А если серьёзно и по существу, то причина разгрузки плотных участков карты вполне ясна. Подобное встречается и в Вашингтоне. Да, неудобно наводить курсор на густое скопление маркеров, натыкаясь вечно не на то, что нужно. Однако выглядит это решение проблемы как-то растратно, мы же практически уничтожаем информацию в том самом месте, где наиболее легко заблудиться. Наверное, лучше рассмотреть вариант слегка уменьшить значки или как-то играться с масштабом.
Ну тут спорный момент, на самом деле. Взять, к примеру, мемориал "Янцзы", или пещеру близ Гудспрингс, или какую-нибудь насосную станцию. Эти ничем не примечательные локации было бы интересно найти случайно, в процессе исследования мира - безо всяких отметок. Или каким было бы удовольствие исследователя, случайно нашедшего вход в какой-нибудь туннель/пещеру/заброшенный магазин и иже с ними. Мохаве уступает Столичной Пустоши по наполнению экстерьеров, и имеющиеся места интереса интересней (тавтология, гы) было бы найти именно случайно, без маркера. Представь, что играешь в какую-нибудь новую игру с открытым миром и находишь ничем не примечательную хижину, обследуешь её - и вот здорово, что есть этакая мелочь. Но к чему ей отметка на основной карте? Такое место посетить один раз да забыть.
Не могу вспомнить, чтобы заходил дважды в парашютную школу Джин или как её там, а лишний маркер на карте есть, и Вегас в этом плане более грешен, нежели F3, в котором как раз есть мелкие локации без отметок - и потому гулять по Столичной Пустоши здорово, никогда не знаешь, на что наткнёшься)
Но это, конечно же, только моё субъективное мнение) -
32 минуты назад, hoplit сказал:А что это такое?
Вот этот квест - оба мода изменяют одну и ту же территорию. Если включить в RA, конфликт удастся устранить. В принципе, с технической точки зрения оба мода совместимы и проходятся без малейших проблем, просто местность будет выглядеть странно: рваный ландшафт, дыры в пустоту, висящие в воздухе двери и подобные радости) -
4 часа назад, hoplit сказал:Так это... Ксанад? С названия того самого Шанду из книги Марко Поло?
Хм, в одном моменте прохождения действительно есть прямая отсылка, кажется. Что ж, работа RemcoVerbeek только что стала ещё глубже) -
Некоторые текстуры выглядят довольно симпатично, опробую, наверное.
-
Вышло обновление, вкупе с мелкими улучшениями в доступные маршруты добавлены 188-ой и аванпост Мохаве. Перевод обновится в ближайшие дни, благо переводить там практически нечего.
Я хочу сделать опциональную версию с завышенными ценами, чтобы немного сбалансировать изобилие крышек или сделать путешествие роскошной привилегией богачей (принимая во внимание различные моды, влияющие на экономику). Как вариант, опциональные цены - 250 крышек без скидки НКР и 200 с ней. -
В 31.12.2020 в 20:14, LOLLOL95 сказал:Ребят, офф-топ конечно, но кто знающий, есть ли на скайрим там стоящие моды?
В Скайрим толком не играл, но сходу на ум приходят Interesting NPCs, а также работы команды наших соотечественников Haem Projects и какой-нибудь Ordinator для ребаланса перков. Но таки да, оффтоп. -
В 06.01.2021 в 15:53, WEBHEAD сказал:Проблема в стэнде, текстуры под разными углами меняют цвет, а издалека он черный.
Сталкивался. Правил для себя костылём - просто накатил поверх этого реплейсер стендов от Jokerine, проблема была решена.
Вот ссылка на него.
- 1
-
6 часов назад, Malahay сказал:Странно смотреть на ковры в бункере. Гобелены еще норм смотрятся...
Им же надо откуда-то пыль брать для системы маскировки)
Но если серьезно, могу попробовать сделать версию без ковров, но с гобеленами -
24 минуты назад, AllanMetropol18 сказал:Чудо-чудное! Кротокрыс по кличке Рамп... предвыборная гонка, пора перестать злоупотреблять винтом....
А мод классный!
Наконец-то комментарий по прохождению, спасибо!- 2
-
Когда-то очень давно я играл в TES IV: Oblivion сутками напролёт, едва ли не с момента его релиза. Для этой замечательной самой по себе игры есть DLC Shivering Isles - Дрожащие острова, новое мировое пространство со своей атмосферой, отличной от оригинала не на ступень, но на целый лестничный марш. Так вот, близ города Нью-Шеот можно встретить персонажа по имени Бегающая-Кругами. Она, кажется, даёт повторяющийся квест на поиск предметов. Если отказать в помощи, она начнет бегать кругами, повторяя: «Ни-ни-ни-ни-ни-ни-ни-ни!». В своё время это одновременно очень удивило и весьма позабавило меня. Вот тот самый момент, который вводил мой неокрепший мозг в ступор. Чтение комментариев перевода Рампа имеет приблизительно тот же эффект.
На всякий случай тезисно по всем пунктам:
- Перевожу всё, что мне нравится. Такой подход кажется наиболее логичным. Jokerine - одна из моих любимых авторов, которая держит (держала) планку качества своих работ на очень высоком уровне. С большим удовольствием возьмусь переводить любой её мод (увы, они практически закончились, но надежда умирает последней);
- Аллюзии на реальные события в квестах Рампа заканчиваются похожим лозунгом и парой каламбуров - игрой слов;
- Самая идея моддинга заключена в том, чтобы допилить игру под себя, устанавливая то, что нравится и наоборот, избегая того, что не нравится от слова совсем. У игроков разные вкусы и это нормально. Лично мне, например, категорически не нравится Project Nevada. Но это стало понятно только после длительной игры с этим модом. Тем не менее, над переводом/адаптацией такого гиганта проведена колоссальная работа, заслуживающая уважения. Сам по себе PN стабилен, с объективной точки зрения выполнен качественно, безупречно переведен. Если он кому-то нравится - хорошо. Его наличие/отсутствие на сайте мне совершенно безразлично. Безусловно, на перевод Рампа потрачено неизмеримо меньше усилий, но аналогия должна быть понятна.
Всем добра.- 3
-
45 минут назад, RaggaL сказал:Как же жаль, что авторесса ушла из моддинга...
Согласен. Каждая ее работа украшает игру. Но Вегас еще вполне жизнеспособен, так что, как знать, вдруг однажды...)- 1
-
1 час назад, RaggaL сказал:А зачем машинка? Можно и на лагерном костре Из журналов, либо из чистых книг из OWB.
Вот ведь игра, а. Все время узнаю что-то новое спустя все эти годы. -
Срочно нужен мод, который добавляет рабочую машинку для закатки самокруток. В игре растет табак. Если его можно сжевать, значит, можно и скрутить сигарету. Больше сигарет = больше крышек. Но нужны точные расчеты - сколько всего в игре растет табака, например...
-
Обожаю работы AmaccurzerO, и эта точно пополнит коллекцию.
- 1
-
В 25.09.2020 в 12:15, Galla сказал:Главное-иметь новые возможности.
Гораздо лучше, нежели просто тяжелое нечто на продажу. Новые пули убойные, что только подчеркивает их относительно небольшое количество и сложность добычи. Годнота. Спасибо за перевод. -
11 часов назад, becool0 сказал:Эх, я ожидал чего-то большего...
Ну, это 1.0 - автор работает над обновлениями. Поживем - увидим.
10 часов назад, Karbans сказал:Наконец-то можно грабить кОрОваны!
Я джва года ждал такую игру!
6 часов назад, Rota сказал:Вышла версия 1.2 с патчами совместимости для TLD 1.67, FNC и т.д.
Спасибо, как будет время - обновлю перевод
- 1
-
Обновил перевод - вот ссылка для скачивания. Ничего особенного, поправлены две реплики в угоду перфекционизма. Вскоре сделаю перезалив с обновленным .esm
Это финальная версия перевода, подвергшегося тщательной вычитке и анализу на предмет отсутствия грамматических ошибок и полного соответствия стандартам локализации игры.
Тем не менее, если у вас есть замечания или пожелания любого вида - оставьте их здесь.
___
На всякий случай, продублирую - можете вообще не скачивать обновление, изменены только две реплики, изменения были стилистическими. -
Итак, в этом комментарии мне хотелось бы рассказать о некоторых моментах перевода и самого мода, не поместившихся в описание, а также, возможно, поделиться занятными байками о самом процессе локализации. Эта запись будет несколько раз редактироваться и обновляться.
1) Странные названия пирогов Мелани есть ничто иное, как названия реальных звезд, так, например, UY Щита - супергигант в созвездии, собственно, Щита. Jokerine с большим тщанием относится к деталям и кулинарное описание блюд в меню кафе в чем-то весьма схоже с астрономическими данными, если здесь может быть проведена таковая параллель.
2) Отрывки из старинной книги в "Ле Путте Рио" тоже являются существующими в реальной жизни и скопированы из открытых источников.
3) ТРЦ "Игуасу" (особенно, некоторые заметки мистера Лефроя и коллекция его безделушек) отсылается на события мода "Галопом на Луну!" - прямой связи нет, только призрачные намеки, отсылки, несколько пасхалок.
4) Скрипт выдает случайное "Ежедневное размышление" мистера Лефроя каждый день. Всего их около девяноста и иногда они могут повторяться.
5) Новая химия из Содружества - названия переведены в соответствии со стандартами локализации Fallout 4, это же касается и различных мелочей оттуда. Так, например, торговый автомат "Портативный обед" ("Port-A-Diner") не должен переводиться вообще и в итоге ему следует выглядеть как "Порт-а-дайнер", но я не стал вмешиваться, чтобы не ломать аутентичность.
6) Идеально сохранившийся пирог - как его заполучить? Он-то и прячется в "Портативном обеде". А теперь пристегнитесь. Чтобы определить вероятность успеха, нужно умножить показатель «Удачи» персонажа на четыре, добавить к получившемуся числу количество уже сделанных попыток, а затем все это разделить на двадцать: (Удача х 4 + Попытки) / 20. Даже с максимально прокачанным (10) параметром «Удача», получить пирог за первую попытку можно только с шансом в 2%. Добиться шанса в 50% с параметром удачи 10 можно только к 26 попытке. При этом, если удача игрока равна 1, то достичь 50% шанса получения пирога можно только на 49 попытку. Попытка дается раз в день.
"Папа Джок" / Papa Joc's Radio
в Звуки и радио (NV)
Опубликовано
Субтитров тут нет, к сожалению