Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    300,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Комментарии к файлу, опубликованные haddarath


  1. Качество проработки совершенно всех персонажей в модификациях Kris Takahashi превосходит оригинал не на ступень, но на целый лестничный марш. Видеть хороший перевод работ одного из любимых авторов - все равно, что бальзам на душу. Спасибо за этот труд, я все ближе к установке SFW.

    А будешь переводить его остальные работы? Есть квест для Вегаса от него же и спутник-легионер. :)


  2. 23 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, для RA я буду править, а для отдельных модов вряд ли, т.к. уже не использую.


    Вот и еще один повод в копилку причин наконец-то опробовать SFW и RA, а то за всё это время я, каюсь, так этого и не сделал. Продолжаю прохождение, и да, моды с таким уровнем детализации можно сосчитать по пальцам. Багов на текущий момент замечено исключительно мало, всё проходится, некоторые элементы повествования (например, поиск улик в самом начале) прописаны, как хороший детектив. Ах, довольно с меня слов. Рекомендую этот мод к вшитию в соответствующий модуль. :D


  3. Решил протестировать этот шедевр, на текущий момент впечатления исключительно положительные - нарратив на высшем уровне, перевод отличный, правда, я в самом начале прохождения на тестовом сохранении. Заметил конфликт, кажется, то ли с "Интерьерами NV", то ли с аддоном для них. Прямо посреди рынка рабов в воздухе торчат несколько дверей, ведущие в локации, набитые предметами и решениями, характерными для "Интерьеров". Молю выкатить патчи совместимости, поскольку (по первым впечатлениям), "Перекрестки" - мастхэв, а от "Интерьеров" я пока что не готов отказываться. :)


  4. Ознакомился с мелодией по видео из описания. 
    Звучание хорошее, и любители рока могут смело ее скачивать, кавер приятно звучит и начинается с мелодичной акустической гитары, а после плавно вступает бас-гитара, не ломая погружение и наращивая глубину композиции. О, здесь есть даже барабаны.

    • Нравится 1

  5. 47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Отлично!

     

    По поводу интерьеров, если это действительно того стоит, можно будет переделать их, доработать. Только нужен перечень задач. Заведи плиз тему, когда с другими модами автора закончишь. :)


    Спасибо! Думаю, так и сделаю. Скоро доделаю и выложу переводы. :)

    • Нравится 1

  6. 45 минут назад, MagnuMspec сказал:

    А моды автора насколько связаны между собой технически? Т.е. установив все вместе, ничего не задублируется?

    Дублей не будет, они полностью совместимы и даже дополняют контент друг друга (например, новыми репликами майора Шили, брата Ральфа) 

    • Нравится 1

  7. В 13.08.2019 в 15:35, B-Real сказал:

    О, балдёж. Ещё и задание для Ральфа. :)


    Скоро закончу переводить еще одно задание для него, оно больше, чем избавление Торнтона от пристрастия к азартным играм. Мне весьма понравились работы этого автора, в них хороши персонажи и забавны диалоги. Правда, интерьеры (в других квестах) не выглядят законченными (и это все портит, на самом деле), но даже такой момент, возможно, поправим. 

    • Нравится 2

  8. 22 часа назад, LolBit710 сказал:

    Архив ломаный


    Хм, проверил, у меня получилось скачать архив с ресурсами и успешно его распаковать
    Если речь о том, что в ресурсах нет некоторых заявленных в описании существ, это так, и работы по поиску более свежей версии мода ведутся  


  9. 10 часов назад, valekmma сказал:

    у меня брамин багнутый) тот который загруженный лутом, виден квадрат на бочках)) спасибо за перевод:)

    enb 2019_07_26 15_58_32_82.jpg


    Спасибо за репорт, я поищу более актуальную версию мода, когда будет время 

    • Нравится 1

  10. 25 минут назад, AllanMetropol18 сказал:

    Вах! Лютая тема! Тренд нынешнего модостроения фолыча - переносить F3 и FNV на новые движки, а Драгбоди делает прямопропорционально) Почему и нет. Замечательные модельки. Надо опробовать. А по поводу адаптации, не будет ли конфликтовать данный оверхул с текстурами и замечательным модулем RA, aka сборник Драгбоди)))) (К примеру) ?

    Считаю большим минусом GNW что для получения доступа к закрытым темам нужно проявить себя, не спорю, не без этого - авторы корпеют над своими детищами, а потом их кто то просто бесстыже "украдет", какую то проверку верности нужно пройти, авторство никто не отменял. Но заветный "colonial", как я понял, можно получить лишь если ты внес свою лепту в моддинг фолыча, то что написано в FAQ - часто комментируй и этого будет достаточно... Там модов то и не особо много в открытом доступе, но зато они как на подбор, с душой, сразу видно)


    Насчет совместимости - в модуль уже вшит UFTC, насколько мне известно (правда, не знаю, совпадает ли версия мода с этой или нет) 
    Модели и правда замечательные, насчет конфликта с роботами из мода, выше WILLIAMS писал, что в выложенном архиве нет Мистеров Храбрецов. Если текстуры не изменяют роботов-охранников и протектронов, конфликта быть не должно 


  11. 9 часов назад, WILLIAMS сказал:

    А где же: 

    - Мистеры Храбрецы;

    - Радтараканы;
    - Яо-гаи;

    в архиве их нет, может это старая версия?


    Хм, мне удалось найти только этот архив, посмотрю, возможно, удастся найти более свежую версию - этого мода нет в открытом доступе, может потребоваться время 


  12. 1 час назад, hoplit сказал:

    Как такое удалось сделать? Наверное, и сам "скелет" существ меняли? Игры-то разные.

    Дык что же, выходит, были бы материалы графики, а за отображением дело не встанет?

     

    На мой взгляд, какие-то существа заменены к лучшему, а какие-то лучше бы прежними остались. Например, супермутанты "Вегаса" гораздо колоритнее, тогда как радскорпионы, протектроны и брамины из Бостона выглядят живее.

     


    Да, без замены "скелета" не обошлось (даже собаки подергивают ушками, не помню, было ли это в оригинале) - были бы материалы

    Bethesda не умеет использовать возможности собственного движка, по крайней мере, это точно касается моделей и текстур

    Удивляюсь тому, что делает katkat74 для Обливиона - с ее графическими модами игра 2006 года выглядит и ощущается, как игра, что вышла пару лет назад, а производительность при этом даже возрастает, и это без оглядки на текстуры высокого разрешения - все достигнуто благодаря хорошей оптимизации, т.е. модели превосходят оригинальные в разы, а нагрузка на систему ниже

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  13. 6 часов назад, RaggaL сказал:

    Помнится, встречал еще золотые слитки в каком то моде от someguy. нужна совместимость с ними!


    Если правильно помню, речь идет о New Vegas Bounties I  там в самом конце в бункере Судьи Рихтера есть сейф, в котором лежат золотые слитки (могу серьезно ошибаться), и, кажется, это самые обычные золотые слитки, по идее, станок должен сработать)


  14. 7 часов назад, B-Real сказал:

    Это ж при наличии "Кровавой бани" такое мясцо? А просто отстрел конечностей в бою (головы, рук, ног) также изменился?


    Меняется все, что связано с отстрелом конечностей, включая "Кровавую баню". Здесь выложена версия только с исправленными багами оригинальной версии мода (там встречались невидимые гули, например) и эту же версию отправлял тебе в ЛС, как найду архив с правками (увеличением количества мясца), обновлю мод 

    • Нравится 1

  15. 27 минут назад, hoplit сказал:

    Лучше бы крови побольше добавили и самих кишков, а то бывает туша разлетается на 10 кусочков и под ней 2 капли крови. Смотрится просто убого и тупо. Особенно на супермутантах видна эта бредятина, они же ещё выше и больше по размеру - стоит значит, стреляет в тебя, а ты в него, вдруг бац и он превращается от попадания пуль в торс в куски филе, которые просто аккуратно падают на землю. Ни кишков, ни крови, ничего! Скучно, не реалистично, тривиально.

     


    Это, кажется, мой косяк: я залил версию без правок от momuse88 и weintraub, они работали над кровищей и градом внутренностей, поскольку в оригинале порта ситуация совпадает с описанными тобой впечатлениями. Сделаю перезалив архива. Насчет скриншотов, странно, у меня работают. 

    • Нравится 1

  16. Это был мой первый (и до сих пор единственный) большой перевод, и посмотрев его сейчас, я испытал испанский стыд. Когда будет время, внесу в него огромное количество косметических и смысловых правок или переделаю с нуля. 


  17. 1 час назад, hoplit сказал:

    Если найдёшь ещё моды, куда бы можно золото потратить с умом, будет замечательно.


    Среди "золотых" модов, что я когда-либо видел, только два заслуживают внимания: этот и еще один, в котором из бесполезных слитков можно сделать золотые патроны (пожалуй, переведу и его, как руки дойдут) — идея с оружием/броней чертовски хороша, и, если повезет найти что-то подобное, это тоже появится на сайте 

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...