-
Публикаций
3 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
313
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
исправлено Оружие оригинала: улучшение моделей, пересмотр
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Улучшил модель охотничьей винтовки. Добавил полигонов на особо-заметные от первого лица места. Скруглены: проволока, затвор и оптика. Также залатал дырявый увеличенный магазин ( баг оригинала ). WeapHuntingRifleRep.7z -
исправлено Оружие оригинала: улучшение моделей, пересмотр
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Недавно переделанные лазерные винтовки из WMIM, но с текстурами апгрейдов из EVE. Так же добавлен легкий эффект хромирования. На фото незаметен. У самого оружия увеличена прочность до 300. RA-Gear_VanilaLaserRedown.7z -
исправлено WMIM Лаеры )-переделанный хвост, тьфу прицел )))
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так с энергооружием вроде разобрался. Можно закруглятся с чистым SFW. -
Убрал прицел с "Пью-Пью", он там не нужен, контакты катушек расположены выше прицела и прицеливание осуществляется по ним. Улучшил настройку прицеливания. laserpistolunique.7z
-
исправлено Штурмовой карабин-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Версия из Арсенала оружейников. AssaultCarbine (GRA)_MorePoly.7z -
исправлено Лазерная винтовка-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ага. Они под колиматоры косят. ) А это так не атмосферно. ))) Да и много лишних деталей на них как по мне. -
исправлено Лазерная винтовка-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Правлены, если верить авторам? А людям надо верить ))) да эта как раз из последней версии переделана. -
исправлено Боевая винтовка-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавил полигонов на особо-видимые от первого лица места тем самым их скруглив. Оригинал ( фото 1-2 )\ реплейсер следующие 2 ) ServiceRifle_MorePoly.7z Текстуры на фото из ретекстура WTH. -
исправлено "Всеамериканский"-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
NVMarksmanCarbineSmallReplacer.7z -
исправлено "Всеамериканский"-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сделал. -
исправлено "Всеамериканский"-небольшой реплейсер
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Для карабина стрелка надо тоже самое? Там просто текстуры перекинуть и сохранить под нужным именем. Хотя наверное лучше добавить к имени firstperson и добавить в текстурсет. В принципе модель не слишком тяжелая может и не заморачиваться? -
В обджект эффект шлема, брони, не важно надо ставить магнитуду на 1, в противном случае водное дыхание работать не будет, проверено. Оно с магнитудой в ноль работало в ванили только на дых. аппарате, что бомбист Джек делает по квесту, видимо там в скрипте это дыхание заложено, на прочих бронях оно без магнитуды 1 не работает.
-
Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.
-
Товарищи форумчане, почему бы вам не грузить на баг-треккер bb-коды изображений, а не ссылки? Чтобы мы могли лицезреть фотки непосредственно на сайте. )
-
-
-
Улыбнулся во всю пачку ).jpeg
Bulbyan опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Молодец! Ничего лишнего. Единственное флаг Unknown23 не перенес, его можно просто мышом ) перетащить в FNVEdit. Вряд ли конечно кто-то будет отдельно этот фикс ставить, но если поставит, то взятые, передвинутые игроком предметы в этой ячейке пойдут в сохранение без этого флага.
-
Удалил все, что не относится к твоему активатору сварочного пистолета. В игре пришел на то место, куда ты добавил пистолет, открыл консоль и в верхнем левом углу выяснил ту ячейку, которая была изменена, потом в xEdite удалил все кроме нее. Для наглядности можешь переименовать мою версию плагина и загрузить ее вместе с своей в xEdit ( общее его название ) в нашем случае FNVEdit и сравнить.
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
Там сложность не в том как удалять, а в том, что удалять. Короче надо понимать. ) Сама прога простая как два пальца, в плане управления.
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
Почистил апдейт от лишнего. ГЕКК он дурачок много левых изменений делает, что потом надо через xEdit удалять его художества. ) CrashedVertibirdWeldingGunUpdate.esp
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )