Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. он по-ходу по андройдам )...раз отремонтировать предлагает.
  2. Поправил. WeapAlienRaygunFix.rar
  3. @MVolshebnik, модуль добавляет квест по поиску голодисков. Для его начала нужно поговорить с Эндрю, он тусуется рядом с мостом, ведущем в Арефу. Возле Хибары. Голодиски появятся после старта квеста.
  4. Bulbyan

    Раб подчинился).jpeg

    "Драйвер" сделал свое дело, "Драйвер" можно подарить! )
  5. То есть ты его скопировал с той модели, что я переделал и выложил комментом выше? Еше вопрос а какие анимки Хитмана там используются? Попробовал для револьвера 32, у меня другая проблема, пушку не уводит в право, она тупо мерцает. Попробовал анимации Hit_MP412Rex-полет нормальный, багов нет. Да кстати у тебя на видео модель с длинным стволом, модифицированная, не основная? А ты в ней предыдущий сайтнод удалил? Который в разделе, где части ствола.
  6. Для начала проверь. Не повторяется ли айди пушки в одном, нескольких джейсон файлах. Также айдишник может быть с нулями и без нулей впереди-это одно и тоже. К примеру у тебя уже прописан айди в FalloutNV джейсоне и он же прописан в каком-нибудь отдельном.
  7. Bulbyan

    Шизик ).jpeg

  8. Bulbyan

    Флексят ).jpeg

  9. Bulbyan

    Убежище 3. Ива на стреме.jpeg

  10. Хороший рок инструменталом не испортишь ). Шутка. круто сделано! А я чет на фингерстайл подсел. Вот, чувак круто вжаривает. ) И качество звука космос! там на канал перейди, если интересно.
  11. Двигать перекрестие на кончик мушки. Кстати с модом Just Dynamic CrossHair это очень удобно делать, там по умолчанию остается точка при прицеливании, ее удобно двигать. Однако для точной настройки одной манипуляции с сайтнодом невсегда достаточно. У многих стволов при попытке точной настройки мушка может провалится, уехать в сторону. Тут уже надо саму модель крутить вверз вниз, вправо влево, это нужно делать в 3д редакторе, а потом по новой вставлять в рабочую модель. Ориентироватся тоже на перекрестие, но крутить модель на него. Ну и для проверки результата не обязательно перезапускать игру. Надо просто перед сохранением изменений в нифскопе бросить пушку на пол. Если же идет престрелка модели с модификацией по перед выбросом снять модификацию. Конкретно с этим стволом хз, почему ничего не меняется. Такое бывает. Вот перенес сайтнод в другую часть модели. Еще исконтрол добавил. У тебя же вроде как Хитмановская анимка на видео. В общем погляди, ну и проверь, чтобы прицел в движении возвращался в исходное положении после остановки ГГ. CW32SNPistol.nif
  12. туда можно вернуться. Так же на поезде, с президентской ветки, как и в первый раз.
  13. @Lovelit , а anonx1987 исправился? Или по-прежнему делает моды с тяжелыми текстурами и по одной текстуре на каждый меш? Если да, то нафиг они нужны такие реплейсеры, чтобы потом игра тупила не по детски, да еще и вылеты при попытке экипировать оружие через пип-бой. Я щупал его моды, знаю. Там писец, текстуры по 40мб весом, из-за неправильного формата. Впрочем может и исправился?
  14. Bulbyan

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Под нужно иммел ввиду, что эта версия для FNV и только.
  15. Вставить свои в уже имеющиеся с заменой. Однако на некоторых новых kNVSE анимациях они могут при перезарядке торчать отдельно от спидлодера. Из замеченных мною-это анимки для 44-го магнума от Хитмана. Интересно что на Асуре такого нет. Использовать в качестве рабочей модели ту, для которой сделана анимация. То есть вставить части своей с заменой. Ну и указать правильный тип перезарядки.
  16. Опробовал с этой раздачи. Есть проблемы: убийство гранатой не засчитывается игроку. Проверил на злых персонажах. С перком "Законник" палец после убийства в луте не появляется, что свидетельствует от том, что как-бы не игрок убил редиску. Слыхал, что в данном моде, за спиной ГГ появляется невидимый перс и кидает гранату, по ходу убийство идет ему в стату. ) С минами проблем нет, смерть редиски идет в зачет ГГ. Хотя проверял на своей молотов-коле мине, она как-бы граната, но работает как мина, после контакта с противником, ну и анимация броска с этим модом как у мины, только далеко швыряет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности