-
Публикаций
3 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
313
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
он по-ходу по андройдам )...раз отремонтировать предлагает.
-
Поправил. WeapAlienRaygunFix.rar
-
@MVolshebnik, модуль добавляет квест по поиску голодисков. Для его начала нужно поговорить с Эндрю, он тусуется рядом с мостом, ведущем в Арефу. Возле Хибары. Голодиски появятся после старта квеста.
-
Вот еще:
-
Раб подчинился).jpeg
Bulbyan прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
-
То есть ты его скопировал с той модели, что я переделал и выложил комментом выше? Еше вопрос а какие анимки Хитмана там используются? Попробовал для револьвера 32, у меня другая проблема, пушку не уводит в право, она тупо мерцает. Попробовал анимации Hit_MP412Rex-полет нормальный, багов нет. Да кстати у тебя на видео модель с длинным стволом, модифицированная, не основная? А ты в ней предыдущий сайтнод удалил? Который в разделе, где части ствола.
-
Для начала проверь. Не повторяется ли айди пушки в одном, нескольких джейсон файлах. Также айдишник может быть с нулями и без нулей впереди-это одно и тоже. К примеру у тебя уже прописан айди в FalloutNV джейсоне и он же прописан в каком-нибудь отдельном.
-
Убежище 3. Ива на стреме.jpeg
Bulbyan опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Вот стрелка прилетела и ага ).jpeg
Bulbyan опубликовал изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Хороший рок инструменталом не испортишь ). Шутка. круто сделано! А я чет на фингерстайл подсел. Вот, чувак круто вжаривает. ) И качество звука космос! там на канал перейди, если интересно.
-
Двигать перекрестие на кончик мушки. Кстати с модом Just Dynamic CrossHair это очень удобно делать, там по умолчанию остается точка при прицеливании, ее удобно двигать. Однако для точной настройки одной манипуляции с сайтнодом невсегда достаточно. У многих стволов при попытке точной настройки мушка может провалится, уехать в сторону. Тут уже надо саму модель крутить вверз вниз, вправо влево, это нужно делать в 3д редакторе, а потом по новой вставлять в рабочую модель. Ориентироватся тоже на перекрестие, но крутить модель на него. Ну и для проверки результата не обязательно перезапускать игру. Надо просто перед сохранением изменений в нифскопе бросить пушку на пол. Если же идет престрелка модели с модификацией по перед выбросом снять модификацию. Конкретно с этим стволом хз, почему ничего не меняется. Такое бывает. Вот перенес сайтнод в другую часть модели. Еще исконтрол добавил. У тебя же вроде как Хитмановская анимка на видео. В общем погляди, ну и проверь, чтобы прицел в движении возвращался в исходное положении после остановки ГГ. CW32SNPistol.nif
-
SFW, "Снежные шары для Столичной пустоши" / Snowglobes for the CW
Bulbyan прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (SFW)
- 41 комментарий
-
- snowglobes
- stand
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Lovelit , а anonx1987 исправился? Или по-прежнему делает моды с тяжелыми текстурами и по одной текстуре на каждый меш? Если да, то нафиг они нужны такие реплейсеры, чтобы потом игра тупила не по детски, да еще и вылеты при попытке экипировать оружие через пип-бой. Я щупал его моды, знаю. Там писец, текстуры по 40мб весом, из-за неправильного формата. Впрочем может и исправился?
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
Bulbyan прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
Bulbyan прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Вставить свои в уже имеющиеся с заменой. Однако на некоторых новых kNVSE анимациях они могут при перезарядке торчать отдельно от спидлодера. Из замеченных мною-это анимки для 44-го магнума от Хитмана. Интересно что на Асуре такого нет. Использовать в качестве рабочей модели ту, для которой сделана анимация. То есть вставить части своей с заменой. Ну и указать правильный тип перезарядки.
-
B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod
Bulbyan прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
Опробовал с этой раздачи. Есть проблемы: убийство гранатой не засчитывается игроку. Проверил на злых персонажах. С перком "Законник" палец после убийства в луте не появляется, что свидетельствует от том, что как-бы не игрок убил редиску. Слыхал, что в данном моде, за спиной ГГ появляется невидимый перс и кидает гранату, по ходу убийство идет ему в стату. ) С минами проблем нет, смерть редиски идет в зачет ГГ. Хотя проверял на своей молотов-коле мине, она как-бы граната, но работает как мина, после контакта с противником, ну и анимация броска с этим модом как у мины, только далеко швыряет. -