Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 761
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    192

Весь контент Bulbyan

  1. Встретил, возле упавшего самолета двух гигантских-радскорпионов, но размером они с радскорпионов.
  2. Модуль RA-RedesignHD добавляет в инвентарь Трэш, ну барышен, который лежит в хижине старого ядерного полигона, уж очень читерную одежку.
  3. Ну может, конфликт с чем-нибудь? По-доброму конечно на чистой игре надо проверять.
  4. После кражи крышек из коробки для боеприпасов в тюремном блоке исправительного учреждения НКР карма ГГ резко уменьшается, с доброй на злую.
  5. Попробовал. С just loot menu наоборот при краже из контейнеров через окно быстрого доступа-карма не падает, а вот если открыть, а потом слямзить, то падает. upd: но оно мне больше нравится, нет повторения в названиях контейнера, что идет отдельно от окна обыска.
  6. Возможно. Вот только зачем их делать разными?! )
  7. FNVEdit показывает 1.34, я ее не скачивал, мне друг переведенную им версию скидывал. Спасибо! Попробую.
  8. Хм...интересно... при краже крышек через быстрый доступ лут-меню карма падает, а если открыть контейнер, то нет. Видимо данный баг не ошибка сборки. Выключил лут-меню и попробовал взять крышки-карма не упала. Думаю вопрос можно закрыть.
  9. Вот, еще поправил положение МЯ батареи и заменил затвор и спусковой крючок, на тот, что у лазерной винтовки из EVE. Кому надо качайте. Smelter_fix.rar
  10. Верно и в испытании указано, что спасти надо четырех, но на деле достаточно двух, а засчитывается четыре.
  11. Я от нее прицел пришпандорил, ну и прицеливание как через мушку сделал. Сам плавильщик как есть, в RA Gear, не менял.
  12. На самом деле лучше вопрошающим самостоятельно определять модуль, в котором есть проблемный контент, потому как список загрузки может отличатся. Для этого по первым символам ID определить в FOMM к какому моду они относятся.
  13. Постоянно ловил этот баг и спутников со мной не было. Решал проблему по-другому: выделил Рендалла в консоли и записал полученный ID. Потом зашел в контору ввел prid полученный ID , затем moveto player, Рэндалл появился и сел за стол, далее все пошло нормально.
  14. Тоже. Всегда ловил этот баг. Так на ринге подраться и не получилось.
  15. Есть такое дело. Выйти можно только через консоль. Для этого выделить дверь и ввести activate.
  16. Как по мне оптика такому оружию, как корове седло, он же как дробовик, только вместо дроби много лучей выпускает. Вот замутил свою версию, использовал меши и текстуры прототипа AER 14, ну и сам ствол пришлось фиксить через плагин.
  17. Cнес вместе с предыдущей версией сборки. В принципе сделать не долго. Готово! От блин, не все анимки из Пита закинул. Исправил, перекачайте фикс. Saw_fix.rar
  18. Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий.
  19. Оказывается их перенесли на верстак для снаряжения патронов. Правда не понятно зачем?!
  20. Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно.
  21. У данного меча во флагах стоит player only, то бишь он только для игрока. Снимайте флаг в фоллэдите и будет вам использование напарниками.

×
×
  • Создать...