Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. В обджект эффект шлема, брони, не важно надо ставить магнитуду на 1, в противном случае водное дыхание работать не будет, проверено. Оно с магнитудой в ноль работало в ванили только на дых. аппарате, что бомбист Джек делает по квесту, видимо там в скрипте это дыхание заложено, на прочих бронях оно без магнитуды 1 не работает. 


  2. 3 минуты назад, Onotoluy сказал:

    А перейти на ссылку?

    Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.  


  3. 3 минуты назад, Onotoluy сказал:

    Обновил освещение парикмахерской.

    Товарищи форумчане, почему бы вам не грузить на баг-треккер bb-коды изображений, а не ссылки? Чтобы мы могли лицезреть фотки непосредственно на сайте. )


  4. Поигрался маленько с моделью всеамериканского из WRP: добавил полигонов на торец цевья, прицел и кукмеш, убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?! Еще вырубил дульную вспышку у моделей с глушителем.

    Оригинал\реплейсер :

    ScreenShot210.jpegScreenShot213.jpeg

     

     

     

    Allamerican_MorePolygon_Model.7z

    • Нравится 8
    • Спасибо! 2

  5. 5 минут назад, Onotoluy сказал:

    P.S. попробовал очистить фикс от лишних записей...

    Молодец! Ничего лишнего. Единственное флаг Unknown23 не перенес, его можно просто мышом ) перетащить в FNVEdit. Вряд ли конечно кто-то будет отдельно этот фикс ставить, но если поставит, то взятые, передвинутые игроком предметы в этой ячейке пойдут в сохранение без этого флага. 


  6. 2 минуты назад, Onotoluy сказал:

    Вот ееесли не трудно, объясни, что ты удалил в этом апдейте

    Удалил все, что не относится к твоему активатору сварочного пистолета. В игре пришел на то место, куда ты добавил пистолет, открыл консоль и в верхнем левом углу выяснил ту ячейку, которая была изменена, потом в xEdite удалил все кроме нее. Для наглядности можешь переименовать мою версию плагина и загрузить ее вместе с своей в xEdit ( общее его название ) в нашем случае FNVEdit и сравнить. 

    • Спасибо! 1

  7. 20 минут назад, Onotoluy сказал:

    Специальный апдейт для @Bulbyan .)

    Почистил апдейт от лишнего. ГЕКК он дурачок много левых изменений делает, что потом надо через xEdit удалять его художества. )

    CrashedVertibirdWeldingGunUpdate.esp


  8. 1 час назад, Сrott сказал:

    На NMC для Нью Вегаса скачивал лоды отдельно...всё отлично работает, а вот для тройки, самого интересует этот вопрос. Так и не решил проблему пока

    Я ставил поверх NMC вот этот мод. Вроде норм, с лодами. 

    • Спасибо! 1

  9. 1 час назад, Onotoluy сказал:

    А на Столичной пустоши с этим все в порядке?

     в каждом доме ГГ на столичке есть этот пистолет.  Анатолий, цитируй собеседника, чтобы уведомление приходило, так проще следить за ответами. 


  10. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют  в домах ГГ на Мохавской  пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть.  Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. 

    @MagnuMspec  , @Onotoluy можете добавить? 


  11. 28 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    Ладно бы RA-Base, но гиру то зачем настолько сильно механики переделывать)

    Да и базе оно как зайцу стоп-сигнал, медведю сакса-фон ) . Чикнуть его из гира в принципе как два пальца ) Меня особо не калит. Хожу с снарягой разведки ( Advanced Reccon ), с включенным ТПК и ПНВ-мины не взрываются, там свой легкий шаг. 

    • Нравится 1

  12. 17 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    А сломанную точность в ватс из-за модуля Base не знаешь, не поправили?
    Помню куча людей жаловались, что почти идеальные шансы попадания были.

    Я не в курсе, но сейчас идеальных шансов не наблюдаю. 


  13. Предлагаю подшить игровые настройки из этого мода . Кроме своей основной функции, указанной в описании, мод как выяснилось правит неточность попадания от третьего лица, с ним пули летят в перекрестие, а не в сторону от него, что особенно заметно на средней и дальней дистанции.  

    • Нравится 1

  14. 6 часов назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:

    На винтовку нацеплен совершенно дурацкий эффект при выстреле. Который фактически заслепляет ГГ. 

    Cмени прожектаил на лаерский и усе. Я так уже сделал.


  15. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну да, видишь Running = no. Значит стопнул, поэтому и не работает.

    Да, сперва завершил, потом сразу стопнул. Чтобы не висел. Все как мистер "Шершень" завещал. )

    13 минут назад, Юная Нимфетка сказал:

    Это не тот бредовый квест, к которому автостарт прицеплен и который нельзя завершить?

    Да он. Насчет можно ил его завершить не знаю. У меня он заглючил после проверки одного из почтовых ящиков, там надо было доставить посылку в шахту Сильвер пик, а там армия кидал, замочил их, но этап не засчитался. Я тогда что-то был зол ) на обилие багов с сборке, не стал отписывать на треккер и убил квест консолью.  


  16. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Сделай в консоли 'SQV xxA53C7B'

    Спойлер

    ScreenShot190.jpegScreenShot192.jpegScreenShot193.jpegScreenShot195.jpeg

    судя по количеству стадий, этот Блю привязан какому-то квесту, не "Круги нарезая случаем"? Он у меня в один момент заглючил и я его консолью завершал. 


×
×
  • Создать...