-
Публикаций
2 611 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
3 минуты назад, Onotoluy сказал:А перейти на ссылку?
Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.
-
3 минуты назад, Onotoluy сказал:Обновил освещение парикмахерской.
Товарищи форумчане, почему бы вам не грузить на баг-треккер bb-коды изображений, а не ссылки? Чтобы мы могли лицезреть фотки непосредственно на сайте. )
-
Поигрался маленько с моделью всеамериканского из WRP: добавил полигонов на торец цевья, прицел и кукмеш, убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?! Еще вырубил дульную вспышку у моделей с глушителем.
Оригинал\реплейсер :
- 8
- 2
-
5 минут назад, Onotoluy сказал:P.S. попробовал очистить фикс от лишних записей...
Молодец! Ничего лишнего. Единственное флаг Unknown23 не перенес, его можно просто мышом ) перетащить в FNVEdit. Вряд ли конечно кто-то будет отдельно этот фикс ставить, но если поставит, то взятые, передвинутые игроком предметы в этой ячейке пойдут в сохранение без этого флага.
-
-
2 минуты назад, Onotoluy сказал:Вот ееесли не трудно, объясни, что ты удалил в этом апдейте
Удалил все, что не относится к твоему активатору сварочного пистолета. В игре пришел на то место, куда ты добавил пистолет, открыл консоль и в верхнем левом углу выяснил ту ячейку, которая была изменена, потом в xEdite удалил все кроме нее. Для наглядности можешь переименовать мою версию плагина и загрузить ее вместе с своей в xEdit ( общее его название ) в нашем случае FNVEdit и сравнить.
- 1
-
17 минут назад, Onotoluy сказал:Научишь? А то я в xEdit чайник.
Там сложность не в том как удалять, а в том, что удалять. Короче надо понимать. ) Сама прога простая как два пальца, в плане управления.
-
20 минут назад, Onotoluy сказал:Специальный апдейт для @Bulbyan .)
Почистил апдейт от лишнего. ГЕКК он дурачок много левых изменений делает, что потом надо через xEdit удалять его художества. )
-
4 минуты назад, Onotoluy сказал:Специальный апдейт для @Bulbyan .)
Премного благодарен! Остальным не трогать! Бамбарабиякиракудук. )))
- 1
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Ну т.е. получается в основных есть, но в остальной 2/3 домов модуля, нет. Надо добавить.
Мне главное чтобы на базе "Место крушения винтокрыла" был. )
-
1 час назад, Сrott сказал:На NMC для Нью Вегаса скачивал лоды отдельно...всё отлично работает, а вот для тройки, самого интересует этот вопрос. Так и не решил проблему пока
Я ставил поверх NMC вот этот мод. Вроде норм, с лодами.
- 1
-
1 час назад, Onotoluy сказал:А на Столичной пустоши с этим все в порядке?
в каждом доме ГГ на столичке есть этот пистолет. Анатолий, цитируй собеседника, чтобы уведомление приходило, так проще следить за ответами.
-
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение.
@MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
-
28 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:Ладно бы RA-Base, но гиру то зачем настолько сильно механики переделывать)
Да и базе оно как зайцу стоп-сигнал, медведю сакса-фон ) . Чикнуть его из гира в принципе как два пальца ) Меня особо не калит. Хожу с снарягой разведки ( Advanced Reccon ), с включенным ТПК и ПНВ-мины не взрываются, там свой легкий шаг.
- 1
-
Модуль RA-Gear меняет работу этого перка. Он не распространяется на мины. Работает только с механическими ловушками.
-
17 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:А сломанную точность в ватс из-за модуля Base не знаешь, не поправили?
Помню куча людей жаловались, что почти идеальные шансы попадания были.Я не в курсе, но сейчас идеальных шансов не наблюдаю.
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:Ок, добавил в gear.
Лучше в GRA.esm. Он и для чистого SFW не помешает.
-
Предлагаю подшить игровые настройки из этого мода . Кроме своей основной функции, указанной в описании, мод как выяснилось правит неточность попадания от третьего лица, с ним пули летят в перекрестие, а не в сторону от него, что особенно заметно на средней и дальней дистанции.
- 1
-
23 минуты назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:А можешь подсказать, ты её класс брони для шлемов Силовой брони с Легкой на Тяжелую менял?
Уже не помню. ) Сравни модуль и фикс.
- 1
-
59 минут назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:В рамках личных правок или переделки под RA к след обнове?
Второе. Фикс в теме наведение порядка аддона анимаций.
- 1
-
6 часов назад, Аль-Аббас ибн Абд аль-Мут сказал:На винтовку нацеплен совершенно дурацкий эффект при выстреле. Который фактически заслепляет ГГ.
Cмени прожектаил на лаерский и усе. Я так уже сделал.
-
44 минуты назад, LiperPolly сказал:Нет текстур на дробовике SPAS-15, первый раз встретил за много часов этот дробовик и вместо текстур у него восклицательный знак.
Уже исправлено. Опубликовано
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:Ну да, видишь Running = no. Значит стопнул, поэтому и не работает.
Да, сперва завершил, потом сразу стопнул. Чтобы не висел. Все как мистер "Шершень" завещал. )
13 минут назад, Юная Нимфетка сказал:Это не тот бредовый квест, к которому автостарт прицеплен и который нельзя завершить?
Да он. Насчет можно ил его завершить не знаю. У меня он заглючил после проверки одного из почтовых ящиков, там надо было доставить посылку в шахту Сильвер пик, а там армия кидал, замочил их, но этап не засчитался. Я тогда что-то был зол ) на обилие багов с сборке, не стал отписывать на треккер и убил квест консолью.
-
Водное дыхание
в Баг-трекер SFW
Опубликовано
В обджект эффект шлема, брони, не важно надо ставить магнитуду на 1, в противном случае водное дыхание работать не будет, проверено. Оно с магнитудой в ноль работало в ванили только на дых. аппарате, что бомбист Джек делает по квесту, видимо там в скрипте это дыхание заложено, на прочих бронях оно без магнитуды 1 не работает.