-
Публикаций
2 614 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:пути к текстурам у них совпадают?
совпадают.
-
1
-
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Или в нее можно все-таки попасть без консоли?
Без консоли нельзя.
-
13 минут назад, MagnuMspec сказал:@Infest может добавить в ини в инсталлере?
Ну еще и это до кучи: ; Разрешить сокрытие пункта "Модификация" для оружий, не имеющих доступных модификаций, где "0" - не разрешать, "1" - разрешить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1То есть у немодифицируемого оружия не будет отображаться пункт модификация.
-
1
-
-
-
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:Какая задача в ультралюксе включается?
Найти Антона Гриню и убедить его работать на Кэти.
-
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:Моунтон пока не рабочий, поэтому регион этот закрыт.
Ну судя по всему он и ранее не был рабочим. Правильно, что закрыли. Кстати раз уж Моунтон в модуле перенесен, то не мешало бы убрать маркер локации на юге пустоши, это как я понял в оригинале она там. Ну и есть еще пара локаций которые невозможно обнаружить: это укрытие в полуприцепе и муравьиный туннель, через него по квесту Ментальный шторм нужно пройти, когда бункер нужно найти.
-
тоже квест из модуля Wasteland и тоже не рабочий. Взял квест на убийство шерифа у Харрисона, но убивать шерифа не стал, а сдал работодателя. После чего по квесту нужно проследить, чтобы Харрисон понес наказание. Правда что это значит не объяснено. Ну ладно пошел поговорил с "Рожисоном" ), тот сказал, что я его предал и напал, я его убил. Вернулся к шерифу, а у него в диалоге только вариант ответа, что я так поприветствовать служителя закона и усе, квест висит.
-
-
Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs:
bUnequipWeaponMods = 1
bItemModMenuShowUnownedMods = 1
-
1
-
-
квест из модуля Wasteland, нерабочий. Брал у Уолтома. Он попросил добыть саженец растения у Линды Лиенталь, он должна дать ключ от ворот, где это дерево растет. После убеждения, она говорит вот ключ, но ключ не добавляется. Затем я пошел на задний двор, где это дерево, ворота не заперты, пробую активировать дерево, ничего не происходит. Эта проблема и в предыдущей версии сборки была.
В общем или починить, или выпилить его нафиг, этот квест.
-
6 часов назад, MagnuMspec сказал:Там просто первой задачей значится 'Поговорить с Кэтти, узнать, как идут дела.'. Явно не на пустом месте она должна возникать.
Надо автостарт в Ультра-люксе убрать.
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:а когда квест вообще должен начинаться?
После завершения первой части, логично, не ?
Но он начинается всегда после входа в Ультра-люкс.
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:видимо этот мод
возможно
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Отключение модулей кроме Factions дает что-нибудь?
не проверял. Я с новой игры пока только в DC тусуюсь ) как попаду в Мохаве гляну.
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Т.е. непись перестает произносить свою реплику?
Именно так.
-
8 минут назад, MagnuMspec сказал:Они добавлены? Есть патч esp с ними?
Оно продублировано в папке 0supermodassets\2handautomatic\.
Скорее всего оружие юзает модели оттуда. Я просто всю папку scotmack проверял, вот и исправил все, где нашел проблемы.
-
-
19 часов назад, Bulbyan сказал:Из модов на модифицирование у меня стоит проверенный временем Weapon Mod Menu.
Кстати функционал этого мода вполне реализуем через Стьюи Твик. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs:
bUnequipWeaponMods = 1
bItemModMenuShowUnownedMods = 1
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:Откатил на ваниль пакеты Джошуа, отвечающие за эту сцену. Но в них вроде ничего криминального нет.
Как буду там, затестю.
-
9 часов назад, MagnuMspec сказал:чтобы не сшибала, достаточно убавить радиус взрывающейся фигни? Это повлияет на визуал? Там в скрипте взрыв с 0 силой, нулевым уроном и радиусом 100.
Пробовал у самого взрыва менять радиус, не помогло, все равно с ног сбивало. На счет визуала не помню. Надо попробовать скрипт отредачить.
Помню в старой версии EVE этот самый взрыв с ног не сбивал.
upd: кстати есть еще похожая лазерная дезинтеграция, такая у лазерного оружия: винтовка, пистолет, трехл. винтовка; там тоже цель взлетает в воздух и взрывается, распадаясь на кости, но с ног она не сбивает. Может проверить, как там сделано и сделать так же с этой плазменной дезинтеграцией?
-
47 минут назад, MagnuMspec сказал:Мод заморочистый, как и остальные от автора. Короче.
Это точно, заморочистый. Я конечно не берусь утверждать, но по поводу правильного рецепта этой кислоты, в моде ни слова не сказано?
-
34 минуты назад, MagnuMspec сказал:Интересно, для чего так сделано? Может на случай установки глушителя? Типа если указан обычный проджектайл, то с глушителем все равно будет вспышка?
Можно выключить вспышку в самой модели, с глушителем. В моих модах так и сделано.
-
1
-
-
20 минут назад, MagnuMspec сказал:Не вижу в записи оружия каких-либо проблем с модификацией.
Да и в игре нет проблем. Проверил, винтовка без проблем модифицируется. Из модов на модифицирование у меня стоит проверенный временем Weapon Mod Menu.
-
1
-
-
12 минут назад, MagnuMspec сказал:есть айди робота?
Все роботы-охранники из данного дополнения не атакуют.
-
У меня фикс сработал с новой игры. Правда я его отдельно не ставил, а удалил скрипт у Кэтрин в RA-MoreGear. В общем баг можно считать исправленным.
Шейкс ничего не продает
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
У Шейкса норм, а вот у красотки Бонни алкоголя кот наплакал. Пара бутылок и усе.