Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 614
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    @Infest может добавить в ини в инсталлере?

    Ну еще и это до кучи: ; Разрешить сокрытие пункта "Модификация" для оружий, не имеющих доступных модификаций, где "0" - не разрешать, "1" - разрешить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1

    То есть у немодифицируемого оружия не будет отображаться пункт модификация.

    • Нравится 1

  2. 21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Моунтон пока не рабочий, поэтому регион этот закрыт. 

    Ну судя по всему он и ранее не был рабочим. Правильно, что закрыли. Кстати раз уж Моунтон в модуле перенесен, то не мешало бы убрать маркер локации на юге пустоши, это как я понял в оригинале она там. Ну и есть еще пара локаций которые невозможно обнаружить: это укрытие в полуприцепе и муравьиный туннель, через него по квесту Ментальный шторм нужно пройти, когда бункер нужно найти. 


  3. тоже квест из модуля Wasteland и тоже не рабочий. Взял квест на убийство шерифа у Харрисона, но убивать шерифа не стал, а сдал работодателя. После чего по квесту нужно проследить, чтобы Харрисон понес наказание. Правда что это значит не объяснено. Ну ладно пошел поговорил с "Рожисоном" ), тот сказал, что я его предал и напал, я его убил. Вернулся к шерифу, а у него в диалоге только вариант ответа, что я так поприветствовать служителя закона и усе, квест висит. 


  4. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: 

    bUnequipWeaponMods = 1

    bItemModMenuShowUnownedMods = 1

    • Нравится 1

  5. квест из модуля Wasteland, нерабочий. Брал у Уолтома. Он попросил добыть саженец растения у Линды Лиенталь, он должна дать ключ от ворот, где это дерево растет. После убеждения, она говорит вот ключ, но ключ не добавляется. Затем я пошел на задний двор, где это дерево, ворота не заперты, пробую активировать дерево, ничего не происходит. Эта проблема и в предыдущей версии сборки была.

    В общем или починить, или выпилить его нафиг, этот квест.  


  6. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    видимо этот мод 

    возможно

     

    3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Отключение модулей кроме Factions дает что-нибудь?

    не проверял. Я с новой игры пока только в DC тусуюсь ) как попаду в Мохаве гляну. 


  7. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Они добавлены? Есть патч esp с ними?

    Оно продублировано в папке 0supermodassets\2handautomatic\.

    Скорее всего оружие юзает модели оттуда. Я просто всю папку scotmack проверял, вот и исправил все, где нашел проблемы.


  8. 19 часов назад, Bulbyan сказал:

    Из модов на модифицирование у меня стоит проверенный временем Weapon Mod Menu.

    Кстати функционал этого мода вполне реализуем через Стьюи Твик. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: 

    bUnequipWeaponMods = 1

    bItemModMenuShowUnownedMods = 1

     


  9. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    чтобы не сшибала, достаточно убавить радиус взрывающейся фигни? Это повлияет на визуал? Там в скрипте взрыв с 0 силой, нулевым уроном и радиусом 100.

    Пробовал у самого взрыва менять радиус, не помогло, все равно с ног сбивало. На счет визуала не помню. Надо попробовать скрипт отредачить. 

    Помню в старой версии EVE этот самый взрыв с ног не сбивал. 

    upd: кстати есть еще похожая лазерная дезинтеграция, такая у лазерного оружия: винтовка, пистолет, трехл. винтовка; там тоже цель взлетает в воздух и взрывается, распадаясь на кости, но с ног она не сбивает. Может проверить, как там сделано и сделать так же с этой плазменной дезинтеграцией? 


  10. 47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Мод заморочистый, как и остальные от автора. Короче.

    Это точно, заморочистый. Я конечно не берусь утверждать, но по поводу правильного рецепта этой кислоты, в моде ни слова не сказано? 


  11. 34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Интересно, для чего так сделано? Может на случай установки глушителя? Типа если указан обычный проджектайл, то с глушителем все равно будет вспышка?

    Можно выключить вспышку в самой модели, с глушителем. В моих модах так и сделано. 

    • Спасибо! 1

  12. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Не вижу в записи оружия каких-либо проблем с модификацией.

    Да и в игре нет проблем. Проверил, винтовка без проблем модифицируется. Из модов на модифицирование у меня стоит проверенный временем Weapon Mod Menu.

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...