Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Не думаю, что такие моды "разорвали" на части и раскидали по нескольким модулям просто так, для смеху. Точнее причину и решение проблемы могут расказать только авторы сборки.
  2. В оригинальном описании мода сказано, что это только один вариант мест где они могут быть. А так под каждого такого пупса по пять вариантов мест спавна при начале новой игры. Честным путем их все собрать нереально ( я даже в помощью GECK не смог их все найти ). Помимо этого часть мест спавна в оригинале глючные ( пупс Интеллект, если я правильно помню жалобы с Нексуса ), а в сборке еще поди и конфликты локаций. п.с.: Очень странный коллекционный мод...
  3. Для обновления модулей нужно их скачать и распаковать (или закидывать предварительно распакованные) их в папку Data игры. Если играете в полную сборку придется качать все модули по отдельности так как с Января она полностью обновилась уже несколько раз. Внимательно смотрите историю обновлений каждого из модулей которые хотите обновить, как минимум у одного модуля придется после обновления удалить ставший лишний файл. Перед запуском проверьте порядок загрузки (на менеджере модов FOMM он слетает, на МО2 сбоке возможно и сохраняется) который вы можете найти на данном сайте. п.с.: Имейте в виду, я играю на собранной вручную из отдельно скаченных с сайта модулей не полную версию сборки на основе менеджера модов FOMM (тот что был в прошлых версиях) и обновляю сборку у себя именно так (с Января уже раз пять). Но для МО2 версии сборки возможно есть нюансы при обновлении, так что либо пробуйте описанный мной метод, либо ждите ответа авторов сборки.
  4. Скорее всего лишь временно. Вам стоит почитать развернутый пост WallSoGB из обсуждения "Yvile's Crash Logger" на Нексусе о похожих проблемах и сложности их действительного решения и обнаружения через лог этой программы (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540 вкладка POSTS и немного прокрутить вниз, вы сразу поймете о каких постах идет речь). От себя добавлю, что вам для начала следует полностью обновить все модули сборки. Если вы конечно еще этого не зделали. Это долго, но вы точно избавите себя от немалого количества уже вылеченных с Января багов. Глядишь и хотябы часть вылетов пропадет, всякое бывает.
  5. Вроде бы фиксили уже этот вход. Он насколько я помню вообще был завален, а само здание целиком уже передвигать не стали. В том районе еще есть проблемы с разбегающимися по окресностям роботами (соседнее здание их другого мода). Добегают аж до ворот в Маккарен, благо там полно охраны.
  6. Неоднократно, с Января, поднимаемый вопрос. Пока не до конца понятно что МО2 не хватает, но у некоторых пользователей он упорно не хочет запускать сборку (далеко не у всех). Сам так и не смог его заставить работать и поставил все вручную, вот темка с похожим вопросом :
  7. Хотелось бы больше информации о вылетах. Но возможно опять виноват "JAM - Just Mods Assorted" и его "Loot Menu". Попробуйте отключить "Лут меню" в настройках на время и проверить будет ли вылет в том месте где вы его поймали. Но это так на вскидку ( по причине того что он в Логе упомянут и вызывал вылеты при работе в сборке ), вполне возможно это что то другое.
  8. Сломана одна из моделей для модификации. Если точнее то под "Улучшенные части для двуствольного ружья" (при ее установке включается модель с серой текстурой гильз при перезарядке). Пардону просим, сразу не до тумкал проверить. Старею.
  9. Уже обсуждалось, это насколько я понял баг оригинальной игры который пока никто не смог починить : Происходит при определенной последовательности выбора различного оружия, не только обрезов.
  10. Это квестовый мод, добавляющий давольно длинную взаимосваязанную цепочку заданий которая начинается с мужика гуляющего около бивака рядом с перекрестком, что южнее Гудспрингс : Он немного конфликтует с квестом на восстановление Ниптона :
  11. Grim_Munchkin

    Начало DLC в SFW

    Не уверен как в чистой SFW (скорее всего одинаково), а в сборке SFW RA все эти вещи раскиданы по миру игры и ее уровневым спискам (то есть появляются иногда у торговцев и врагов). Например заветную волшебную фляжку вы можете найти в горах западнее Гудспрингс, а старый добрый 13тый комбез в разоренном лагере севернее.
  12. Только вот теперь проблема. Патч требует наличия модуля "Mothership Crew" который у меня на данный момент не установлен. Видимо из за замены его внешности.
  13. Не помогло. Похоже сломано именно то что из Лукаута. Второе как я понял лежит в GunRannersArsenal. Но из за одинаковых на вид id их сложно различать.
  14. Проверил все обрезы, что смог найти у себя в коллекции и не обнаружил каких то проблем с отображением гильз при перезарядке. Возможно как и в случае с "Двуствольным ружьем" где то в одном из модулей есть сломанный дубль. Но у меня стоят не все модули или я просто не находил такой.
  15. Подтверждаю, у данного оружия из дополнения "Парк "Точка обзора"" сломана текстура гильзы при перезарядке (внешне однородно серая). Но таких дробовиков в игре почему то два с похожим id. У одного нормальные гильзы, а у второго они сломаны. Так же они различаются по характеристикам и немного по расцветке. Насколько я понял один из оригинальной игры, а второй прописан где то в модуле RA-Gear.
  16. Слишком мало информации, чтобы что-то понять и починить. Выбросите оружие на землю, откройте консоль (~) и наведя на предмет курсором напечатайте команду gbo. После этого вам нужно выложить сюда id предмета который появится в верхней части экрана (это восьмизначный номер объекта первые два знака которого обозначают номер мода/модуля в списке загрузки). Или просто скриншот экрана с этой информацией. Так же желательно указывать модуль/мод к которому относится предмет. Второй вариант, поставить удобную программу-мод "Инспектор": При включении (отдельно назначаемая клавиша через меню модов MSM) выдаст вам всю необходимую информацию о предмете включаю модуль,/мод к которому он относится, ref id и id. ======================================= Что такое правильно оформленная тема на баг трекере? - Максимально информативное название, чем меньше отсебятины/шуток тем проще авторам сборки понять причину проблемы. - Старайтесь создавать отдельную тему для каждого бага, за это вас не накажут но зато авторам сборки потом будет проще постепенно решать возникшие в сборке проблемы. - Необходимый минимум для описание сути проблемы: название предмета, его идентификатор (id или ref id) и конечно же описание проблемы, чем подробнее тем лучше, которое можно для простоты понимания дополнить скриншотом. - Помните, что количество загружаемого контента (например скриншотов) для рядового пользователя сильно ограничено (это увы чисто техническая необходимость) и потому старайтесь выкладывать их через сторонние файлообменники или заменять подробным описанием. А если все таки выкладываете на сайт, то удаляйте их по мере необходимости (если баг был успешно решен, к примеру) через меню настройки вашего профиля. Если превысите лимит, то удалить просто так их будет уже нельзя и придется просить помощи у модератора. - Для полноты картины имеет смысл указывать через тег (махонький значок появляющийся под названием темы если ее создали вы) к какому модулю сборки SFW RA относится баг. Это немного помогает авторам сборки ориентироваться в море тем при работе с баг-трекером. - Будьте терпеливы. Тех кто может решить возникшую проблему мало, а самих проблем в сборке пока еще очень много. Описанный вами баг, если он действительно имеет место, обязательно решат но возможно вам придется какое то время подождать. - Старайтесь не забывать благодарить решившего ваш вопрос человека лайком (сердечко или кубок в правом нижнем углу поста). Мелочь конечно, но ему будет приятно.
  17. Тоже о ней подумал. Тогда можно внешность супер мутанта аля Fallout 4 ему дать. Если конечно у Магнума есть такие модели в загашнике.
  18. Слишком уж "капитан" Космо близко к форпосту Анклава был автором мода поставлен. И если его задание не выполнить до нашествия то будет постоянно этот цирк. Тем более что по логике Анклав и должен на него нападать, как на мутанта. Если я правильно помню квест он тусит у заправки потому, что принимает ее за космолет и хочет починить. Вот и нужно его переместить к более тихой заправке, где его никто обижать не будет. Что же касаемо его внешности, то подойдет любая модель супер мутанта не встречающаяся на Столичной пустоши. Наверняка в каком то модуле сборки есть что то достаточно уникальное что бы хотя бы немного заинтересовать рядового игрока. Хотя палить по нему игроки все равно иногда будут, чисто рефлекторно.
  19. Ну и замечательно. Я просто не проходил сюжет третьей части в этот заход и проверить работоспособность не могу.
  20. В прошлогодней версии он все так же периодически глючил. Думаю ничего и не поменялось на данный момент.
  21. Так как у меня изображения не грузятся, то могу ошибиться. Но скорее всего вы имели ввиду эту крафтовую модификацию: Если я угадал, то баг уже исправлен в последней версии модуля RA-Gear и вам его имеет смысл обновить.
  22. Если вы про дом ключ от которого продет Френк живущий рядом с Гудспрингс то да, это дом вшитый в AWOP (не изначальный дом из мода "Мир боли", а добавленный для красоты над бункером). Тему про глючный душ действительно уже поднимали где в Вопроснике несколько лет назад, но по итогу все забылось.
  23. Если вы о программе Yvile's Crash Logger 5.14 то по ссылке все скачивается.
  24. Это одна из, как я их называю, "проклятых зон" в сборке SFW RA есть несколько таких мест, в них игра с немалым шансом вылетает или зависает. Помимо площади перед Арлингтонской библиотекой есть еще затопленный карьер рядом с заправкой Рокбрейкера или например деревня болотного народца на севере Поинт Лукаута. Я ловил в таких местах вылеты и в прошлогодней версии и темы периодически поднимаются по этим местам, но пока никто не смог понять что вызывает такие вылеты или зависания. Но они всегда происходят в строго определенных локациях. п.с.: Но вы все равно скиньте сюда краш лог как вам посоветовал Pz_4 может в этот раз кто то сможет понять, что с этими локациями не так.
  25. Наверное стоит добавить это оружие в сборку SFW RA.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности